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PHENMOR / 197

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197
名前なし 2026/02/24 (火) 14:39:58 6e5e1@dfa1b

2000%が50%の確率で最終値に乗算ということは、期待値はクリダメ20倍クリ率50%と同じなのかな?

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  • 198
    名前なし 2026/02/24 (火) 16:17:53 3b1dc@69267 >> 197

    >クリティカルが発生しなかった時

    200

    クリ率0%と仮定して

  • 201
    名前なし 2026/02/24 (火) 19:23:30 b0b97@4598d >> 197

    クリティカルによるダメージ増加と「最終値に乗算」系はまた違ってたような…とにかく強いからヨシ!

    202
    名前なし 2026/02/24 (火) 23:16:36 a6cfe@ba9e0 >> 201

    ダメージ増加にはたくさん種類があんねん(最終乗算、Serration枠の乗算値に加算、クリティカル倍率、基礎ダメ加算、属性枠の乗算値に加算etc...)

  • 203
    名前なし 2026/02/25 (水) 10:04:36 82a66@ca8a8 >> 197

    厳密には違う。
    ・クリティカル率は実戦では貫通状態異常、弱点部位補正などによって上昇する。
    ・クリティカルダメージ倍率はヘッドショット補正による優位性がある。