2000%が50%の確率で最終値に乗算ということは、期待値はクリダメ20倍クリ率50%と同じなのかな?
>クリティカルが発生しなかった時
クリ率0%と仮定して
クリティカルによるダメージ増加と「最終値に乗算」系はまた違ってたような…とにかく強いからヨシ!
ダメージ増加にはたくさん種類があんねん(最終乗算、Serration枠の乗算値に加算、クリティカル倍率、基礎ダメ加算、属性枠の乗算値に加算etc...)
厳密には違う。 ・クリティカル率は実戦では貫通状態異常、弱点部位補正などによって上昇する。 ・クリティカルダメージ倍率はヘッドショット補正による優位性がある。
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>クリティカルが発生しなかった時
クリ率0%と仮定して
クリティカルによるダメージ増加と「最終値に乗算」系はまた違ってたような…とにかく強いからヨシ!
ダメージ増加にはたくさん種類があんねん(最終乗算、Serration枠の乗算値に加算、クリティカル倍率、基礎ダメ加算、属性枠の乗算値に加算etc...)
厳密には違う。
・クリティカル率は実戦では貫通状態異常、弱点部位補正などによって上昇する。
・クリティカルダメージ倍率はヘッドショット補正による優位性がある。