爆風のダメージが低い、爆風にマルチショットが乗らない、チャージがあるので表記の発射速度のほどの連射が出来ない。最前線の武器…をIncarnonとするなら、それらの多くは連鎖やAoE、薙ぎ払うだけで敵を倒せる連射力と火力があるから、それと比較するとこの武器は殲滅力が不足していると思います。
単体火力で見れば、COが爆風は直撃者に対してのみ乗りつつ直撃ダメージの方を参照するのでマルチが乗らないデメリットを埋めるどころか構成次第ではお釣りが来る、そもそもステータスが優秀。ただし上で挙げた通り連射力にやや難あり…といった理由でそこそこ行ける部類なのではと思います。
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それだ!その通りだ!
殲滅力が欲しくてP爆発範囲入れてたけどしょっぱすぎて断念したんだ!
発射速度も優先したけど他武器より1発1発の間隔がまだ大きい&枠をその分無駄に取られるで
火力が下がっていたのもあるのか…
対単体なら他の扱いにくい武器たちも競合になっちゃうし、この武器の強みを出せる場面が少ないな
チャージ式、爆風ダメージの扱いというゲームシステム面で不遇になるのは悲しいよ
エフェクトビカビカすぎて狙い定めるのが難しいも追加で
放射入れて投げると集敵+デコイ化という無二の強みを持っているので、そのオマケとして単体火力も出せると考えればまあ…