先日ビルド組みをしていたけどハンター切断を入れるよりも火炎を組んだ方が圧倒的に強かった。感染火炎か腐食火炎のほうが強いと思うな。ちなみに理由は低基礎値の低火力切断を大量に付与するよりも火炎の蓄積のほうが火力が出るからだけども。
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先日ビルド組みをしていたけどハンター切断を入れるよりも火炎を組んだ方が圧倒的に強かった。感染火炎か腐食火炎のほうが強いと思うな。ちなみに理由は低基礎値の低火力切断を大量に付与するよりも火炎の蓄積のほうが火力が出るからだけども。
単体出力が最も出るDoT属性はマジ言う通りでこいつもフルオート照射の例に漏れず、火炎継承のおかげもあって間違いなく火炎
ただこいつの場合は異常率を容易に100%以上にできる上に、連鎖範囲と連鎖数が跳弾フルオート・連鎖照射の中でもピカイチでマルチショットもRiven次第では3.0以上ぐらいまで盛れるので、爆発入れて集団に一瞬ピッて注ぐだけで連鎖した爆発範囲内の敵全員が溶ける 対集団なら腐食爆発や上の枝の人も言ってる爆発毒ブライトがつよい
爆発毒の爆発は瞬発力があって火炎よりも即効性の観点から見たら上だが長期的になると弱いって感じだから、雑魚相手なら爆発優位はあるよね。この武器をボスに使うのはちょっとない選択肢だから特化運用はアリ。毒はコーパスを即処理するのに向いてるし、取り回しの良さを見れば爆発毒も良き。グリニアをより視野に入れるなら腐食爆発もあり。