Incarnon/TORID
INCARNON中の挙動はGLAXION VANDALのようなAOEが発生するレーザーで、直撃、AOEへのヒット問わず5体まで連鎖する模様。なお連鎖ビームではAOEは発生せず。属性は毒のみで若干状態異常寄りながらクリ異常もどちらも高水準。
ダイレクトヒットでチャージってこいつだけずるい
Nidusのシグネチャー武器か?ってなるくらい相性良さげだな
こいつとMITERで迷ってるんだがどっちがいい?
Atomos
PLENTIFUL MAYHEMとマルチriven付けてるせいか一撃でゲージ溜まって瞬時に消費するクソおもしろ武器になった。
5発直撃でゲージMAXだから亜鉛とrivenで届くね 余りに頻繁に変形するから進化3にリロ速あったら最高だったな
Riven入りとは言え、装甲の上から毒ダメージだけで鋼のオキュリスト倒すのすげえな…だけど惜しむらくは通常Toridの性能を引き延ばす形にして欲しかった
AtomosとToridの進化後間違えてる説
ショットガンが2丁ハンドキャノンになったりするのがIncarnonだからな。
わかる、くせ者感なくなるはちょっと残念だね
元々foma7枚刺して基礎火炎rivenで吸着modつけて張り付けガス地獄やってたんだけどレーザー射撃かよ...強いけど
オキュリストにダメージ入るバグってこと?オキュリストって常時無敵じゃなかったっけ
インカーノン化でクリ率が上がった影響から、クリ率・クリダメMODも入れる必要性が上がって以前とは全く異なるビルド組みが必要になったな。rivenに求められるのはクリクリもだけど枠的に多属性も欲しくなる。毒単で徹底的に伸ばして感染をグレンデル移植で入れるか、riven活用して感染火炎を組むか、あえて感染単属性にして威力だけ伸ばしてハンターと合わせるか…悩ましい。
毒冷気火炎の3枠用意するより冷気HMの2枠で感染HM+自由1枠にするほうが明らかに火力出る 今は性質高いんだしRivenで属性狙うのはかなり損。感染火炎ビルドはやるにしても最低性質近くまで下がってからでいいと思う
参考になったよ、ありがとうTENNO
射程35mもあるとほんと快適や、利便適当に回してるけど火力高すぎてシミュや鋼耐久じゃもはやようわからんな火力のインフレもここまできたか
なんか弾速+でIncarnonの射程も伸びてない?
本来であれば照射に弾速は最大距離到達時間に作用する。まだ作れてないからわからないが、仮に射程が伸びるならバグかも知れないね。
試してみたが、通例通り弾速+しても進化後の射程は伸びない。連鎖距離が伸びたりとかもない
まだ作ってないが、進化2のマルチでダメージ上昇ってどういうことだ?追加で弾が出るのか単に威力が上がるのか
マルチショット時たまはそれぞれ弾薬を消費し、威力が上がるようになります。一回の射撃で2発出る場合、弾薬を2消費するようになりダメージが60%上昇します。
通常は、弾を1発消費して威力100%の弾が2発=合計200%のダメージ。進化2で選ぶと、弾を2発消費して威力160%の弾が2発=合計320%のダメージになる。
なんかサリンねぇさんの3番使うと 敵に攻撃を当て続ける限りINCARNON状態が切れない(残弾数が増える)バグがあるな。
こっちでもちょうど確認したわ。このゲームすぐ壊れるな……
zephyr4番でも同様の現象を確認 mirage1番とxaku1番では起こらなかった 他に良くバグるアビあったっけ
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INCARNON中の挙動はGLAXION VANDALのようなAOEが発生するレーザーで、直撃、AOEへのヒット問わず5体まで連鎖する模様。なお連鎖ビームではAOEは発生せず。属性は毒のみで若干状態異常寄りながらクリ異常もどちらも高水準。
ダイレクトヒットでチャージってこいつだけずるい
Nidusのシグネチャー武器か?ってなるくらい相性良さげだな
こいつとMITERで迷ってるんだがどっちがいい?
Atomos
PLENTIFUL MAYHEMとマルチriven付けてるせいか一撃でゲージ溜まって瞬時に消費するクソおもしろ武器になった。
5発直撃でゲージMAXだから亜鉛とrivenで届くね 余りに頻繁に変形するから進化3にリロ速あったら最高だったな
Riven入りとは言え、装甲の上から毒ダメージだけで鋼のオキュリスト倒すのすげえな…だけど惜しむらくは通常Toridの性能を引き延ばす形にして欲しかった
AtomosとToridの進化後間違えてる説
ショットガンが2丁ハンドキャノンになったりするのがIncarnonだからな。
わかる、くせ者感なくなるはちょっと残念だね
元々foma7枚刺して基礎火炎rivenで吸着modつけて張り付けガス地獄やってたんだけどレーザー射撃かよ...強いけど
オキュリストにダメージ入るバグってこと?オキュリストって常時無敵じゃなかったっけ
インカーノン化でクリ率が上がった影響から、クリ率・クリダメMODも入れる必要性が上がって以前とは全く異なるビルド組みが必要になったな。rivenに求められるのはクリクリもだけど枠的に多属性も欲しくなる。毒単で徹底的に伸ばして感染をグレンデル移植で入れるか、riven活用して感染火炎を組むか、あえて感染単属性にして威力だけ伸ばしてハンターと合わせるか…悩ましい。
毒冷気火炎の3枠用意するより冷気HMの2枠で感染HM+自由1枠にするほうが明らかに火力出る 今は性質高いんだしRivenで属性狙うのはかなり損。感染火炎ビルドはやるにしても最低性質近くまで下がってからでいいと思う
参考になったよ、ありがとうTENNO
射程35mもあるとほんと快適や、利便適当に回してるけど火力高すぎてシミュや鋼耐久じゃもはやようわからんな火力のインフレもここまできたか
なんか弾速+でIncarnonの射程も伸びてない?
本来であれば照射に弾速は最大距離到達時間に作用する。まだ作れてないからわからないが、仮に射程が伸びるならバグかも知れないね。
試してみたが、通例通り弾速+しても進化後の射程は伸びない。連鎖距離が伸びたりとかもない
まだ作ってないが、進化2のマルチでダメージ上昇ってどういうことだ?追加で弾が出るのか単に威力が上がるのか
マルチショット時たまはそれぞれ弾薬を消費し、威力が上がるようになります。一回の射撃で2発出る場合、弾薬を2消費するようになりダメージが60%上昇します。
通常は、弾を1発消費して威力100%の弾が2発=合計200%のダメージ。進化2で選ぶと、弾を2発消費して威力160%の弾が2発=合計320%のダメージになる。
なんかサリンねぇさんの3番使うと 敵に攻撃を当て続ける限りINCARNON状態が切れない(残弾数が増える)バグがあるな。
こっちでもちょうど確認したわ。このゲームすぐ壊れるな……
zephyr4番でも同様の現象を確認 mirage1番とxaku1番では起こらなかった 他に良くバグるアビあったっけ