名前なし
2026/10/19 (月) 17:18:23
b6a3a@bb8cb
空戦ABのレシプロ機での縦旋回のコツとかあります?縦旋回をすると3分くらい経っても決着がつかず、敵の横槍でやられるんです
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1.可能なら地形を使う。または将来的に地形を活かせるマニューバを選ぶ。2.単純旋回においてリスク無しの崩し方は無い。崩し方と減速型などのマニューバに慣れよう。3.フラップは繊細に扱うこと。これは機体特性や彼我の微妙なエネルギー差などで考える部分なので自分で探って欲しい。
乗ってる機体が分からないと何とも言えませんが、例えばスピットファイアは旋回性能が高い一方でエネ保持が劣悪なため、縦方向の旋回を続けていると最終的にエネルギー切れで負けることがあります。逆にYak-3などのようなエネ保持が優秀な機体は縦方向の旋回でも速度を失いづらく、相手の背後を取れる可能性が上がります。彼我の機体性能の差と、そこから来る相性を考慮したうえで縦旋回すべきかどうかを考えましょう。縦旋回の頂点に来た時にフラップを全開にするなど速度に応じてフラップを活用するのも大事です。また、敵の横やりでやられるのはシンプルに周囲の警戒が足りていないので、格闘戦中でも周りはちゃんと見ておく必要があります。敵が近づいてきているのが見えたら、離脱するかどうか早めに判断しましょう。
格闘戦性能に勝っていたら、そのまま続けて勝てそうなら続けてます。追いつかれそうならヨー操作入れながらブレイクして射線切って回避。機体性能で負けそうなら頑張って回避して味方に助けてもらいましょう。相手がエネルギー有利ならオーバーシュートさせてカウンターなんてのも狙えますね。横槍きたならまずは横槍の機体の射撃を回避して、2v1だったらどちらか片方は簡単に殺せることも多いので殺せるやつから殺して、あとの一人は前述の通りに。そもそも横槍が入る状況で縦旋回すること自体が危険なのでできればそういう状況をつくらず、格闘戦は勝てる相手にしか挑まない、勝てないなら上空から突っ込んで一撃離脱するっていう風にするといいですよ(もうやってるかもしれませんが)。あと、これらの回避、カウンターはエネルギーがまだある前提です。失速警告出てたり300km台前半だとかなり厳しくなるので判断は早めにしましょう。ちなみに自分は1対多を蹂躙するのが好きなので相手が3機くらいなら嬉々として突っ込んじゃうんですけどね()