AH-1Gコメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/AH-1G
どうやって5KMとかから狙撃できるの?テストで距離図りつつやってもロケットも機銃も2.5KMぐらいから当てるのがやっとだわ;上手い人というか運用慣れしてる人はどう運用してるのか是非教えて欲しいです 因みにRBの8.7デッキに組み込んで運用する予定です
300km/h超えたあたりから妙な左ロールが発生して操縦不能になるようになってるんだけどバグかな?
おそらく今回のアプデからの仕様
ヘリコプター(すべて) -ローターおよび反トルクプロペラの物理特性が改善されました。ピッチ速度がローターのスラスト速度とロールトリムに影響するようになりました。臨界に近い高ピッチ速度で飛行する場合、後退するローターブレードへの過剰なロールが有効になります。ヘリコプターの飛行特性が指定されています(最大速度、上昇率など)。最大ピッチ設定速度と斜板速度が増加しました。また、より正確なヘリコプター制御のために、アンチトルクピッチ制御速度が向上しました(コントロールとウォッシュプレートとアンチトルクプロペラをより強固に接続し、最大感度とゼロデッドエアゾーンを設定します)。低速での軸流のロータ推力が調整されました。推力が増加すると上昇率が最大になります
開幕のヘリゲーどうにかならないかね。枢軸陣営は装甲無いから
味方にレーダー付対空機関砲いてもあたんねぇからなぁ... 開幕で2∼3両一気に持ってかれてそのまま負けるのは本当に萎える
なんか妙に機首が流れて安定性悪いんだよなぁ…流れた場合ロール操作して修正する訳だけど、コイツ何故かやじろべえみたいに反動が来るから十分な修正が難しい。アルエトとかミルはピタッと止まるのに…嫌がらせかな…?それとも機構の問題?
決定的な違いがあるとすればローターハブかなぁ。シーソー型は全関節型と違ってスタティックストップっていうローターの傾きが一定以上行かないようにするストッパーがあって、そこにぶつかるまではローターの傾きが機体の傾きに直に作用しない構造になってる。だからその少ないローターの傾きだと機体の傾きは遠心力や空力の力のみで作用する事になるから、補正しようとしてもラグが生じてしまうと予想。マウス照準なら尚更。UH-1でも同様の症状があるし。
なるほど、機構が簡素なのかな?
ヘリゲーって言ってる人多いけどあんま実感ないなあ、ミサイルつかえる連中は強いかもしれんがこいつとか開幕でドイツの大口径機関砲かt55AMに落とされてる印象しかない
突っ込めばに1、2輌道連れに出来ることもあるし、勝敗に与える影響は少ないだろうけど存在自体結構ウザいと思う。まぁ何を考えてるんだか、今度BR下げるみたいだけど。
広い方のノルマンディー3拠点で自分一人だけ南スポン、敵側は遠目にざっとみただけで5両ぐらい団子で進んでる。どうすんだこれ…って思ってたら2機のコブラが敵の頭上十数メートルを急旋回しながら鳥葬していって、ついでに拠点までかっさらってった時は思わずキュンってなったわ そしてその一回しか手練れと思える奴には遭遇していない
Wikipediaに超過禁止速度350km/hとあるけど、その前に300km/h超えたあたりで制御不能になるのか…
コブラって言うと濃(暗)緑と明るい茶色のジャングル迷彩ってイメージがあるんだけどデフォではないのね…Liveにあるから自己満なら使えるんだけど人に見せられないのがちょっともったいない
ロケット弾の弾薬費上がった?急にゴリゴリSLが減るようになったんだけど…
正直現環境ではかなりつらい機体。ロケットがそこまで火力高くない上に機銃程度で撃墜される
しかも苦労してUH-1Bになっても全ての性能が退化して余計辛くなるだけという・・・
ヘリしか乗らないつもりで乗り続けてある程度活躍できるようになるとAH1Fとかも割と楽しいんだけどねぇ。あ、でも今はスポーン地点が遠くなったのか…
そんなんだからこの間の改定で一度は7.7まで下がる予定になったがいつの間にか無かった事にされていた。下げたとしてもこいつが暴れるとは到底思えないのだが何がまずかったのか
独ソ「こいつOP!」
今更だがRBで王虎や書記長の上を飛ぶヘリは強い弱い関係なしになんか嫌だな
こいつは終盤の勝てるか勝てないかの時に出されると枢軸としてはかなり辛い、対空砲居れば良いが運悪く対空砲居なかったら蹂躙される。うまい奴だとロケットに40mm機関砲で3両は食うし勝負を決められてしまうわ
じゃけん対ヘリ戦闘しましょうね(キチガイ)
ロケットの性能は十二分ぞ。レシプロ連中より硬いので側面から強行突入しつつロケット撒くのは結構有効な手段。慣れてくると安定して狩れるようになってくる。上枝が言うように対空能力がひじょーに優秀だからBR8.7に引っかかるようなら独の鉄骨君を落とすと良いかも。前はECで稼げたんだけどAAM爆増+P2Wカモフでゲーム崩壊してるからお勧めし辛くなっちゃった…
こいつ硬いか?普通に少し被弾して黄色くなると推力足りなくなって落ちるけど
エンジンの被弾はどれも駄目だよ。コイツは汎用ヘリ連中と違ってタンデム配置+座席の装甲でパイキルと被弾リスクが低いのが強み。あとこっちは体感なので言い切れないけど相手してても使ってもマスクの外部装甲が汎用ヘリ(イロコイ除く)より厚く設定されてる印象がある
ロケットは確かに当てれたら強いがそもそも当てられる距離まで近づいたらブローニングでハチの巣よ(木主)
陸アサルトで空からNDKするのがすげー楽しい。ただ敵AAを単独で処理できる力がないのでそこは味方に頼るか、味方が狙われてるうちに近づいて自分で処理しないと標的機になる。
ロケットで足止めしてリロード中にグレネードで焼いてた奴を見たけど集団一つを完封してたわ
それそれ。ロケットは言わずもがな、40mmグレでも余裕でキルとれるからね。ロケット撃ったあとにすり鉢飛行+グレでキル、持ち前の機動力生かして敵の進出早いところにさっと移動して足止め。AAの処理が簡単じゃない以外は陸アサルト最高のヘリじゃないかね。無茶な操作(機動)にも応えてくれるし。
アサルトでコイツ+AH-1Z分隊見て「うへぇ...」と思ってたら全然敵が押し寄せて来なくて拠点で弾薬補給すら出来る余裕があったのはそう言うカラクリだったのね...初期ヘリでありながらやたらと撃破してて疑問だったけど開発を済ませたら最大76mm貫通の40mmHEATを462発も相手の頭上から撒き散らすやべー奴だったんだ。ミニガンで遊んでる光景ばかりだったから少なからず偏見があった...
1F以降はグレポンできないから継戦能力下がるんだけどね。その代わり遠距離戦能力と対空能力上がるけど、少なくとも陸アサルトだとこいつ強すぎて草はえるレベル。戦車の機銃で落とされる事もそれほどないし。
30%ぐらいの出力でゆーっくり超低空飛びながらがいい感じだね。フルダだと対空砲の死角に入るからかなりキル稼げる
そもそもヘリってどのバトルモードで使えるん…陸戦アーケードと陸戦リアリスティックだけ?
持ち込みできるのは陸RBと陸アサルト、それからヘリEC。陸ABはキルストのみ
なるほど…買えるようになったけど、AB専の俺にはうまみが少ないかも…BR合わないし。ありがとう
SBェ...
ミサイル76発積むと上昇できないんだけど、バグですか?
ミサイルは積めないだろってのは置いといてゲームモード書いてくれないと何とも…
なんか別の機体でもそんなの聞いたけどマイティマウスが今バグってるのかな?
アサルトに初期状態で出てロケットはいまいち使いこなせなかったけど航空機落としまくってた…意外と落ちるもんだね
初期ヘリの中で一番かっこいい(小並感)
40mmグレネードにした時の四角表示はどこ指してるんだこれ
普通にグレランの照準だぞ。弾の初速が遅いからなのか、近くで撃つとちょっと下に着弾するけど、遠距離撃つとちゃんと照準通り着弾するぞ
初速おっそいからかなり近くじゃないと照準通り飛ばないね
害人のアメリカ贔屓の集大成
ドイツ専やろ君?
木主に同意するわけじゃないけどさすがにこれでドイツ専は言いすぎな気が...俺もそんな気しなくもないけど
瑞典や伊の軽装甲車両は天敵だし独なら格上だけどkpzや2K(20mm)でサクッと食えるから別に独の愚痴とは限らないね。とはいえ枝2の言う通り木がただの顔真っ赤案件であることは否定しようがないし、あっちでやれとしか思わんかな。
すまん言い過ぎたわ…消しとく
あいや俺もちょっと言い過ぎだったかな…ごめんね、こちらも消しておくよ。イラつく気持ちはよーく分かる。でも色んなコメ欄でヘイトネタ増えててて…難しいね。でもこうやって自重してくれるのは凄い大人の対応だと思うヨ
いやいや俺もちょっと言い過ぎだったかな…ごめんね、こちらも修正しておくよ。イラつく気持ちはよーく分かる。でも色んなコメ欄でヘイトネタ増えててて…それもまたいかんのよね。でもこうやって自重してくれるのは凄い大人の対応だと思うヨ
何をどうアメリカ贔屓の集大成だと感じて何について議論したいのかも提示できないなら、ただの顔真っ赤だから消してくれねぇかな。迷惑
いやほんと説明通り陸アサルトSPAAにはほんと弱いな…射線切りながら接近してもチラ見えした瞬間に当ててくるCPUの神エイムには歯がたちませんよ…
いっそのこと湧く前のターン終わったら脱出して出現やり過ごすのもアリなのでは
改修しようとヘリバトル行ったら遠距離からミサイルに延々叩き落とされるだけでどうしようもねえ
低空飛ぶ 地点占領する時はミサイル撃たれないように山で機体を隠す 敵がたまたま近くにいる時は7.62mmガンポ付けて肉薄する
なんとかロケット開発して今では元気に陸rbでイワンども吹っ飛ばしてます
こいつの運用どうしてる?低空からコソコソ行くか高度とって機銃の射角外から攻めるか
低空からマップの外回って的のリスポン側から味方リスポン側に向けて飛行、攻撃
デス前提で低空突撃、手当たり次第ロケットばら撒き
遅い、曲がると勝手にふらついて墜落、低火力、紙装甲。正直アサルト以外では使う理由がない機体
同格の他のヘリより相当速いんだがそれは…陸rbでもロケット突撃上手く行けば4キルとかいけるぞ。それに戦車の車載機銃程度なら基本銃手を犠牲にして耐えれる。曲がった時にふらつくのは急に曲がりすぎ、なので多少緩やかに曲がる必要あるけど余程変なロールとかしなきゃひっくり返らない 正直言ってUH-1BやCと違ってミサイル積めない代わりに装甲も速度もそいつらよりあるのでAH-1Fより前のヘリの中では結構使える方だと思う
木氏は多分ヘリをこれしか触れていないんじゃないかなぁと思う。ハイドラガン積み+グレランのおかげでミサイルなしでの対地火力を見れば1F以上の火力があるし、速力、装甲共に十分であるしなぁ(流石に装甲は東と比べれば数段劣るが)ベースの性能だけ見ればBR9.7クラスと十分争えるだけのスペックはあるね。流石にAAM/ATGMの問題でSP溜めて使うってなると苦しいけど。ECはヴィーフリとAAMがここまで増えて無ければIFと並んで糞強かったんだけど…糞ゲーになっちゃったからシカタナイネ…
ぶっちゃけヘリECでも20ミリとか7.62ミリのガンポ積んで低空飛行すれば油断してるやつ片っ端から食えるから結構…実は地面すれすれを飛び続けると高度によってはATGMが逸れて行く
もっと練習しよう。こいつは強い
よくロケット積んで運用されるUH-1、mi-4と比べたら強いよ。ただ周り(独ソ)がopop騒ぐほど強いかと言われたらそんな事はない。
ヘリはバイアスDMで無駄に頑丈な上有利な位置からサヨナラ!爆発四散させられるからそれでヘイトを集めている点はあると思う。ただ1GはBR8.0って低さに加えてハイドラグレランで火力は十二分だから正直Ka52やMi28と並んでOPだよなぁとは思うかな
スマン、完全に繋ぎ忘れてたわ申し訳ない
40mmが弱くなったんだか、MBTの天板が堅くなったのか、アサルトで背中チクチクしてるだけでキル量産とはいかなくなったね
たぶん天板だと思う KPz70相手にした時は40ミリでバンバン殺せたけど他のMBTはそうでもない
やっぱり8.0だとソ連とドイツの車両が強すぎるからこいつで序盤にいかに多くの敵を1抜けさせるかで勝負が決まる気がする
ソ連はデッキが揃うから強いけど独は8.0前後はあまりデッキ組めなかったりする。それはさておき後発でも持てない優秀なグレランと安定と信頼のロケランでガンガン潰して萎えさせるのは有効な手段。3キル+アシ程度出来ればヤーボも出せるから上手く使えばヘリとヤーボでかなり削れるのが旨いねあっ初手ゲパやめt
初手コブラ空襲があまりにも上手くいくと一方的な試合を展開出来る…例えば初手で2〜3人がコブラ出して全員平均3キル程度行った場合とかは、その後の地上戦力にもよるけど相当有利
アプデで40ミリ連装タレットが片方300発の合計600発に。編集もしておいた
書こうと思ったら行われてた。迅速な編集感謝!まぁあまり撃ち切ることが無かったので恩恵は低いかもだけど大いに越したことはないね
アサルトだと意外とリロード入るからうれしいね
アサルトのリロード時間が据え置きだと嬉しいが、果たしてどうなるか
あーそうか!アサルトの存在をすっかり忘れていた。そっちだと陸程機体消費が激しくないのでたしかに重要だねぇ
継戦能力が少し増えるだけでも万々歳ですよ…うれしい
陸アサルトで使うけど…ロケットと併用してもロケット先に弾切れするが、その後40ミリ撃ち切るまでの時間が結構伸びたような気がする 片方231だったのが300と69発も増えてるのが大きい
敵にフランスがいるときは出したくなくなる
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300km/h超えたあたりから妙な左ロールが発生して操縦不能になるようになってるんだけどバグかな?
おそらく今回のアプデからの仕様
ヘリコプター(すべて) -ローターおよび反トルクプロペラの物理特性が改善されました。ピッチ速度がローターのスラスト速度とロールトリムに影響するようになりました。臨界に近い高ピッチ速度で飛行する場合、後退するローターブレードへの過剰なロールが有効になります。ヘリコプターの飛行特性が指定されています(最大速度、上昇率など)。最大ピッチ設定速度と斜板速度が増加しました。また、より正確なヘリコプター制御のために、アンチトルクピッチ制御速度が向上しました(コントロールとウォッシュプレートとアンチトルクプロペラをより強固に接続し、最大感度とゼロデッドエアゾーンを設定します)。低速での軸流のロータ推力が調整されました。推力が増加すると上昇率が最大になります
開幕のヘリゲーどうにかならないかね。枢軸陣営は装甲無いから
味方にレーダー付対空機関砲いてもあたんねぇからなぁ... 開幕で2∼3両一気に持ってかれてそのまま負けるのは本当に萎える
なんか妙に機首が流れて安定性悪いんだよなぁ…流れた場合ロール操作して修正する訳だけど、コイツ何故かやじろべえみたいに反動が来るから十分な修正が難しい。アルエトとかミルはピタッと止まるのに…嫌がらせかな…?それとも機構の問題?
決定的な違いがあるとすればローターハブかなぁ。シーソー型は全関節型と違ってスタティックストップっていうローターの傾きが一定以上行かないようにするストッパーがあって、そこにぶつかるまではローターの傾きが機体の傾きに直に作用しない構造になってる。だからその少ないローターの傾きだと機体の傾きは遠心力や空力の力のみで作用する事になるから、補正しようとしてもラグが生じてしまうと予想。マウス照準なら尚更。UH-1でも同様の症状があるし。
なるほど、機構が簡素なのかな?
ヘリゲーって言ってる人多いけどあんま実感ないなあ、ミサイルつかえる連中は強いかもしれんがこいつとか開幕でドイツの大口径機関砲かt55AMに落とされてる印象しかない
突っ込めばに1、2輌道連れに出来ることもあるし、勝敗に与える影響は少ないだろうけど存在自体結構ウザいと思う。まぁ何を考えてるんだか、今度BR下げるみたいだけど。
広い方のノルマンディー3拠点で自分一人だけ南スポン、敵側は遠目にざっとみただけで5両ぐらい団子で進んでる。どうすんだこれ…って思ってたら2機のコブラが敵の頭上十数メートルを急旋回しながら鳥葬していって、ついでに拠点までかっさらってった時は思わずキュンってなったわ そしてその一回しか手練れと思える奴には遭遇していない
Wikipediaに超過禁止速度350km/hとあるけど、その前に300km/h超えたあたりで制御不能になるのか…
コブラって言うと濃(暗)緑と明るい茶色のジャングル迷彩ってイメージがあるんだけどデフォではないのね…Liveにあるから自己満なら使えるんだけど人に見せられないのがちょっともったいない
ロケット弾の弾薬費上がった?急にゴリゴリSLが減るようになったんだけど…
正直現環境ではかなりつらい機体。ロケットがそこまで火力高くない上に機銃程度で撃墜される
しかも苦労してUH-1Bになっても全ての性能が退化して余計辛くなるだけという・・・
ヘリしか乗らないつもりで乗り続けてある程度活躍できるようになるとAH1Fとかも割と楽しいんだけどねぇ。あ、でも今はスポーン地点が遠くなったのか…
そんなんだからこの間の改定で一度は7.7まで下がる予定になったがいつの間にか無かった事にされていた。下げたとしてもこいつが暴れるとは到底思えないのだが何がまずかったのか
独ソ「こいつOP!」
今更だがRBで王虎や書記長の上を飛ぶヘリは強い弱い関係なしになんか嫌だな
こいつは終盤の勝てるか勝てないかの時に出されると枢軸としてはかなり辛い、対空砲居れば良いが運悪く対空砲居なかったら蹂躙される。うまい奴だとロケットに40mm機関砲で3両は食うし勝負を決められてしまうわ
じゃけん対ヘリ戦闘しましょうね(キチガイ)
ロケットの性能は十二分ぞ。レシプロ連中より硬いので側面から強行突入しつつロケット撒くのは結構有効な手段。慣れてくると安定して狩れるようになってくる。上枝が言うように対空能力がひじょーに優秀だからBR8.7に引っかかるようなら独の鉄骨君を落とすと良いかも。前はECで稼げたんだけどAAM爆増+P2Wカモフでゲーム崩壊してるからお勧めし辛くなっちゃった…
こいつ硬いか?普通に少し被弾して黄色くなると推力足りなくなって落ちるけど
エンジンの被弾はどれも駄目だよ。コイツは汎用ヘリ連中と違ってタンデム配置+座席の装甲でパイキルと被弾リスクが低いのが強み。あとこっちは体感なので言い切れないけど相手してても使ってもマスクの外部装甲が汎用ヘリ(イロコイ除く)より厚く設定されてる印象がある
ロケットは確かに当てれたら強いがそもそも当てられる距離まで近づいたらブローニングでハチの巣よ(木主)
陸アサルトで空からNDKするのがすげー楽しい。ただ敵AAを単独で処理できる力がないのでそこは味方に頼るか、味方が狙われてるうちに近づいて自分で処理しないと標的機になる。
ロケットで足止めしてリロード中にグレネードで焼いてた奴を見たけど集団一つを完封してたわ
それそれ。ロケットは言わずもがな、40mmグレでも余裕でキルとれるからね。ロケット撃ったあとにすり鉢飛行+グレでキル、持ち前の機動力生かして敵の進出早いところにさっと移動して足止め。AAの処理が簡単じゃない以外は陸アサルト最高のヘリじゃないかね。無茶な操作(機動)にも応えてくれるし。
アサルトでコイツ+AH-1Z分隊見て「うへぇ...」と思ってたら全然敵が押し寄せて来なくて拠点で弾薬補給すら出来る余裕があったのはそう言うカラクリだったのね...初期ヘリでありながらやたらと撃破してて疑問だったけど開発を済ませたら最大76mm貫通の40mmHEATを462発も相手の頭上から撒き散らすやべー奴だったんだ。ミニガンで遊んでる光景ばかりだったから少なからず偏見があった...
1F以降はグレポンできないから継戦能力下がるんだけどね。その代わり遠距離戦能力と対空能力上がるけど、少なくとも陸アサルトだとこいつ強すぎて草はえるレベル。戦車の機銃で落とされる事もそれほどないし。
30%ぐらいの出力でゆーっくり超低空飛びながらがいい感じだね。フルダだと対空砲の死角に入るからかなりキル稼げる
そもそもヘリってどのバトルモードで使えるん…陸戦アーケードと陸戦リアリスティックだけ?
持ち込みできるのは陸RBと陸アサルト、それからヘリEC。陸ABはキルストのみ
なるほど…買えるようになったけど、AB専の俺にはうまみが少ないかも…BR合わないし。ありがとう
SBェ...
ミサイル76発積むと上昇できないんだけど、バグですか?
ミサイルは積めないだろってのは置いといてゲームモード書いてくれないと何とも…
なんか別の機体でもそんなの聞いたけどマイティマウスが今バグってるのかな?
アサルトに初期状態で出てロケットはいまいち使いこなせなかったけど航空機落としまくってた…意外と落ちるもんだね
初期ヘリの中で一番かっこいい(小並感)
40mmグレネードにした時の四角表示はどこ指してるんだこれ
普通にグレランの照準だぞ。弾の初速が遅いからなのか、近くで撃つとちょっと下に着弾するけど、遠距離撃つとちゃんと照準通り着弾するぞ
初速おっそいからかなり近くじゃないと照準通り飛ばないね
害人のアメリカ贔屓の集大成
ドイツ専やろ君?
木主に同意するわけじゃないけどさすがにこれでドイツ専は言いすぎな気が...俺もそんな気しなくもないけど
瑞典や伊の軽装甲車両は天敵だし独なら格上だけどkpzや2K(20mm)でサクッと食えるから別に独の愚痴とは限らないね。とはいえ枝2の言う通り木がただの顔真っ赤案件であることは否定しようがないし、あっちでやれとしか思わんかな。
すまん言い過ぎたわ…消しとく
あいや俺もちょっと言い過ぎだったかな…ごめんね、こちらも消しておくよ。イラつく気持ちはよーく分かる。でも色んなコメ欄でヘイトネタ増えててて…難しいね。でもこうやって自重してくれるのは凄い大人の対応だと思うヨ
いやいや俺もちょっと言い過ぎだったかな…ごめんね、こちらも修正しておくよ。イラつく気持ちはよーく分かる。でも色んなコメ欄でヘイトネタ増えててて…それもまたいかんのよね。でもこうやって自重してくれるのは凄い大人の対応だと思うヨ
何をどうアメリカ贔屓の集大成だと感じて何について議論したいのかも提示できないなら、ただの顔真っ赤だから消してくれねぇかな。迷惑
いやほんと説明通り陸アサルトSPAAにはほんと弱いな…射線切りながら接近してもチラ見えした瞬間に当ててくるCPUの神エイムには歯がたちませんよ…
いっそのこと湧く前のターン終わったら脱出して出現やり過ごすのもアリなのでは
改修しようとヘリバトル行ったら遠距離からミサイルに延々叩き落とされるだけでどうしようもねえ
低空飛ぶ 地点占領する時はミサイル撃たれないように山で機体を隠す 敵がたまたま近くにいる時は7.62mmガンポ付けて肉薄する
なんとかロケット開発して今では元気に陸rbでイワンども吹っ飛ばしてます
こいつの運用どうしてる?低空からコソコソ行くか高度とって機銃の射角外から攻めるか
低空からマップの外回って的のリスポン側から味方リスポン側に向けて飛行、攻撃
デス前提で低空突撃、手当たり次第ロケットばら撒き
遅い、曲がると勝手にふらついて墜落、低火力、紙装甲。正直アサルト以外では使う理由がない機体
同格の他のヘリより相当速いんだがそれは…陸rbでもロケット突撃上手く行けば4キルとかいけるぞ。それに戦車の車載機銃程度なら基本銃手を犠牲にして耐えれる。曲がった時にふらつくのは急に曲がりすぎ、なので多少緩やかに曲がる必要あるけど余程変なロールとかしなきゃひっくり返らない 正直言ってUH-1BやCと違ってミサイル積めない代わりに装甲も速度もそいつらよりあるのでAH-1Fより前のヘリの中では結構使える方だと思う
木氏は多分ヘリをこれしか触れていないんじゃないかなぁと思う。ハイドラガン積み+グレランのおかげでミサイルなしでの対地火力を見れば1F以上の火力があるし、速力、装甲共に十分であるしなぁ(流石に装甲は東と比べれば数段劣るが)ベースの性能だけ見ればBR9.7クラスと十分争えるだけのスペックはあるね。流石にAAM/ATGMの問題でSP溜めて使うってなると苦しいけど。ECはヴィーフリとAAMがここまで増えて無ければIFと並んで糞強かったんだけど…糞ゲーになっちゃったからシカタナイネ…
ぶっちゃけヘリECでも20ミリとか7.62ミリのガンポ積んで低空飛行すれば油断してるやつ片っ端から食えるから結構…実は地面すれすれを飛び続けると高度によってはATGMが逸れて行く
もっと練習しよう。こいつは強い
よくロケット積んで運用されるUH-1、mi-4と比べたら強いよ。ただ周り(独ソ)がopop騒ぐほど強いかと言われたらそんな事はない。
ヘリはバイアスDMで無駄に頑丈な上有利な位置からサヨナラ!爆発四散させられるからそれでヘイトを集めている点はあると思う。ただ1GはBR8.0って低さに加えてハイドラグレランで火力は十二分だから正直Ka52やMi28と並んでOPだよなぁとは思うかな
スマン、完全に繋ぎ忘れてたわ申し訳ない
40mmが弱くなったんだか、MBTの天板が堅くなったのか、アサルトで背中チクチクしてるだけでキル量産とはいかなくなったね
たぶん天板だと思う KPz70相手にした時は40ミリでバンバン殺せたけど他のMBTはそうでもない
やっぱり8.0だとソ連とドイツの車両が強すぎるからこいつで序盤にいかに多くの敵を1抜けさせるかで勝負が決まる気がする
ソ連はデッキが揃うから強いけど独は8.0前後はあまりデッキ組めなかったりする。それはさておき後発でも持てない優秀なグレランと安定と信頼のロケランでガンガン潰して萎えさせるのは有効な手段。3キル+アシ程度出来ればヤーボも出せるから上手く使えばヘリとヤーボでかなり削れるのが旨いねあっ初手ゲパやめt
初手コブラ空襲があまりにも上手くいくと一方的な試合を展開出来る…例えば初手で2〜3人がコブラ出して全員平均3キル程度行った場合とかは、その後の地上戦力にもよるけど相当有利
アプデで40ミリ連装タレットが片方300発の合計600発に。編集もしておいた
書こうと思ったら行われてた。迅速な編集感謝!まぁあまり撃ち切ることが無かったので恩恵は低いかもだけど大いに越したことはないね
アサルトだと意外とリロード入るからうれしいね
アサルトのリロード時間が据え置きだと嬉しいが、果たしてどうなるか
あーそうか!アサルトの存在をすっかり忘れていた。そっちだと陸程機体消費が激しくないのでたしかに重要だねぇ
継戦能力が少し増えるだけでも万々歳ですよ…うれしい
陸アサルトで使うけど…ロケットと併用してもロケット先に弾切れするが、その後40ミリ撃ち切るまでの時間が結構伸びたような気がする 片方231だったのが300と69発も増えてるのが大きい
敵にフランスがいるときは出したくなくなる