ドイツ用コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?%A5%C9%A5%A4%A5%C4
あまりにも陸に新規が来ないからログイン勢になっちゃった…
アイテムリサイクルが捗るぜよ…
本日の公文書珍計画 Flakpanzer 341ことケーリアンに最終的に連装で搭載する予定だった5.5cm gerät58を単体で自走化する案
実装されないペーパープランの話なんてWTで挙げても不毛。せめて実車があるけど情報が少なくて未実装な車両の資料が掘り起こされたら起こしてくれ
陸RB9.7にもっていくならM48スーパー、カナダレオ、120mmレオ1のどれがいい?
C2A1かなぁ個人的には。一番無難にまとまってるし
横からなんだが改修終わったC2A1でもレオ1よりもっさりしてない?なんか動かしててしっくりこないんだよな
↑そりゃあ、砲塔だけでなく車体にも増加装甲搭載してるから重量はレオパルト1の中で1番重い(エンジンは変わらず)
強いていうなら出だしが少しもっさりするかな?くらいだからカナダレオにしようかな。
Ju87シリーズ、空RBで使ってるんだけど機体下部に水平爆撃用?の窓がついてるのにF7キーの爆撃視点に出来ないし渋々高度捨てて低空爆撃。そこを狙われてすぐ死ぬし足が遅くて速度出そうとするとすぐオーバーヒート。なにも面白くねぇ。陸RB用だね…
どの型使ってるか知らないがD-5にガンポ載っける以外空RB運用は無理やろ
いや……あの……急降下爆撃機に空戦能力を求めるなと……爆撃機自体、制空権ありきのところがあるし。一応D型なら、焼夷弾で拠点破壊できるけども。それと機体下部の小窓は、爆撃目標を目視で確認するためのもの。急降下爆撃のためのだな。水平爆撃用のではないはず。
それとJu87のD-5は、空RBなら流石に厳しいが、ABでガンボ付けて、敵機の頭上に居座ってると楽しいですよ。
車両の性能に甘えてるプレイヤーが多いせいで序盤にバカ凸して大量の一抜けをする事で有名なドイツ陣営
戦中ドイツ、重装甲で鈍重な車両が多い(大体チョビ髭のせい)から裏取り警戒や偵察に使える軽戦車が居ないのも有りそうなんだよなぁ まあ皆マップ見てないんだけども
陸9.3まで来たけど依然キルが稼げんな…
今の独で強いBRは存在しないから自分と相性のいい車両探して乗るのがいいぞ。開発目的ならなおさら気にする必要ない。(私は5.0と7.0と8.3と10.3が今のおきに。隙自語)
強車両多いし勝てないなら兎も角普通にキルはめちゃくちゃ出来るくない?後BR9.3まで来たとは言うけど戦後は相手プレイヤーの練度も上がるし例えばレジファや糞速弾速APFSDSで遠距離だろうと比較的誰でも当てれやすくなるみたいな感じで性能の隙が無くなってくるし、即抜けもめちゃ多くなるからキルはどんどん取り辛くなるよ。RBでBR6.7デッキでやってるけどめちゃ強いしキル出来ないどころか核かなり出るぞ。結局ここら辺が一番楽しい…。
結局戦中が楽しいって感じたからそっちに逃げる事にした。戦後はムズい
F-84Fの開発が3ヶ月くらい停滞してる気がします。モチベの問題もあるだろうけど、要求ポイントが多いなぁと。これから先ずっとこんな時間かかりますか?
ドイツの黎明期ジェットは他国比で弱いので頑張れとしか…東独のMiGシリーズが良心枠なんでそいつら使うと毛根にいいと思う
プレイ頻度によるとしか...時間がかかるのは確実
自分でキル稼いで楽しくやりたいならドイツほどいいツリーは無いけど試合に勝ちたいならこれほど悪いツリーは無いってのが持論。得意分野ではバカ強いけどできることの範囲が狭い…可能ならガスタービンエンジン付きパンターに偵察つけて6.7でよこして欲しい
史実通りエースはいるが戦局にはというやつ。ガスタービンパンター、出力重量比は倍で第3世代MBT並みになった記憶、変速機(後退速度)はどうだったか?
欲しいならフォーラムで提案してくれ…
冗談かと思ってたらガチで試作とかされてた感じ?
そうっすねGT101っていう軸出力1150hp、エンジン重量450kgのガスタービンエンジンが試作されててそれの試験にヤークトパンターが使用されたとか
エンジン単体での稼働試験はしたけど実車への搭載も走行テストも実現したという記録はない
ほならね。お前が探してみろって話でしょ。私はそう言いたいですけどね。
https://forum.warthunder.com/t/interesting-german-vehicles/76133/18
その資料を見てもあくまで設計段階の話で搭載に至るまでは書いてなくない?
万国雑談で「レオ2ナーフされた」とか言われてるけど、それって後ろ向いたとき強制的に砲が上むくやつのこと言ってるのだろうか…?
それとM1とお揃いのクソデカターレットリングかな?
ターレットが大不評だからそうなんじゃない?実際かなりの弱体化な上に他車両にも実装しまs∞n状態だし。
あれなぁほんま酷いよなM1とレオ2だけで米独と同じ人気国歌のソ連MBTには無いし
シャーマンとドイツ戦中戦車にも実装しないしなぁ
クソデカ旋回装置(砲塔バスケット)って、レオ2とエイブラムス以外にはどの戦車が持ってるんでしょう。戦中アメリカ・ドイツ戦車にはある、チャレ2には無い、10式にはある?くらいしか分からなくて...
実車の話?砲塔と一緒に乗員が回るために乗っかる(吊り下げられる?)ものだから、回転砲塔が付いてて無いものは構造上ほぼない
BMP-2とかBMDとかスカスカすぎて笑っちゃうんだよね。西側を見習え
多分砲塔バスケットのモジュールはソ連戦車系の自動装填装置モジュール化のカウンターとして実装したんだろうけど足場部分なんかはただの鉄板みたいなものだろうし今みたいにバスケットのどこかに破片が飛ぶだけで砲塔が停止するほど敏感な所は少ないと思うんだけどなぁ。たまに破片を止めてくれるのはありがたいのだけど。
カウンターじゃなくて何時ものバイアスでしか無いでしょう。そもそもどんどん追加して行くって言ってたし、ソ連も自動装填装置持ちの2S19M1に砲塔バスケット追加してるし、それ以外の新規追加車両達にもちょくちょく追加されている。レオ2とM1以外の西側MBT達にも追加してないし…その2両と同じく西側、手動装填、最高ランク帯MBTという共通するチャレ、メルカバなんかもバスケット非追加。資料がってのも複合装甲とかと違ってこんなん簡単に知れるだろうし資料全然無さそうなRDF/LTみたいな試作にも追加してるから…マジで言い訳出来ない不公平なバイアスでしか無い。そして葉7の言う通りそもそもバスケットどこ撃たれても砲塔完全停止出来るか怪し過ぎると…本当にバスケットシステムは追加するべきでは無かった。
独だけ森林迷彩と砂漠迷彩が課金なのどうなんだ
PzH2000の課金枠迷彩欲しい
最近casでメッサー乗って50kg爆弾を相手に直撃させて破壊するのにハマってる。翼下じゃなくてコクピット下に懸架されるから狙いやすい
Me262のヤーボ乗って開発中なんだけどMk108の弾道が垂れて一撃離脱機体なのにすごく狙いにくい。一度勝機を逃すと戦後ジェットに追い掛け回されて死ぬしMk108より部隊兵器のMe262の方が使いやすい気がする。みんな無印、ハーマイトシュッツアー、ヤーボでの戦闘どうやってる?
体当たり決めにいく覚悟で接近して、親の仇を殺すかの如くトリガーをひく。108の弾道に終始慣れなかったけど、これで何とかキルは取れてた。陸の方が航空機の全体的な練度は低いから、陸で改修するのもあり
こちらも開発中なのででかい口はたたけ無いけど、そこそこできるヤーボの立ち回りを。スポーン直後に進路を味方ターゲットに向け、650~700km/hまで加速した後上昇。そして水平飛行時に追跡可能な敵機がターゲットに接近してきた場合のみ急降下。ターゲットに突入する多くの場合、進路が単調になり、周りへの警戒もおろそかになり、その後もエネルギーを消費する機動が多いので、mk108の弾道でも希望がある。あとは後方にベッタリと張り付いて感覚を研ぎ澄ましてトリガーを引く。また、気分転換にho229を使うのもオススメ。こちらの立ち回りも私は変えていないが、弾道も優秀で、格闘戦で負けることは早々無いので(単純な上方向の旋回とエネルギー有利なしでの格闘戦はご法度)乱戦に飛び込んで追跡不可な機体を相手取ることも可能。
今後新しい車両で伸びそうなツリーてもしかしてレオだけ?
KF-41が開発国として本国にも来たりすれば軽戦車伸びそうなのと、スイスがあるからPz87系をレオ2kの下に出したりしそう。
軽戦車ツリー、どちらも試作車だがLynx120(KF-41車体KF-51砲塔)BoxerRCT120(Boxer車体装輪or装軌に120mm砲)などもあったりはする
あと駆逐戦車ツリーにヴィーゼル1メルス(撃ちっ放しミサイルのスパイク搭載)
スイスのAMX-13もあるにはある
早くドイツ陸の新車くれ。開発ポイントが無駄になってしまう
半分でも3分の1でも他国か他カテゴリに分けられる様にして欲しいよな、せっかく全部開発しても溢れるの勿体無くて逆に乗る機なくなる
なんでこんな強車両ばかりなのに負けてんの?チンパンジー?
アホなのはそうだが、車両が強くても遅くて袋叩きに遭うんだよ。軽は選択肢が無いし、機銃は仰角ゴミだし、飛んでくるCASはあたおか爆装量とバイアスガンギマリだしな。戦後車が多く混じってくる6.7でほぼ戦中の古バケツだからクソどうしようもねえんだ。
6.7でもK/D1.なんとかぐらいのまあ普通というか平均的なプレイヤーなら割と活躍できんのよ。ただその「平均的なプレイヤー」すら結構稀だからねぇ...
CASがね…特にYakがつらい、SPAAを出しても普通に惨殺されるし、ドイツ機はYakとの相性最悪で自力でYakに対処する能力が著しく低いからひっくり返されやすい、6.7ならKじゃなくてUTが出しゃばってくるしね…(おかげで味方に制空してくれる日本機かスピットがいるだけで個人的には勝率爆上がりするように感じる、そいつが陸を投げ捨ててもそいつに感謝したくなる)
独対空君当たらない距離で弾幕を張るせいで場所バレしてよく死んでる。
まともな使い方してれば舐めて飛んでるyakなんて余程数がいなければ簡単に落とせる 射程外から撃つバカが多すぎるだけ
ところがどっこいA2Dやらyak-9kやらが3-4機飛んでるのが日常ではあるからオストヴィント2とかの強SPAAで出ても精々2機持っていくのが一般的には精一杯ではある。それにSPAAは味方の損耗を防ぐのが目的だけど事前に落とすのは難しいし何両か飛ばされてその内何人かは1抜けって感じだから辛い
マジで何をどうしたらこんな負けるのって思うよな
ドイツ共産党が勝利した世界線かな?
ここ数日惑星がラグいんだけど自分だけ?
私もそうだけどちらほら聞く。私の場合、ラグいと言うか読み込みがいちいち長い。車両一つある変えるのに10-15s待たされることもある。
Xで見かけたのだが、EMBT(2018)はただルクレール砲塔とレオパルト2車体を組み合わせただけでなく改良もされてたらしい(車体バックカメラの位置を変更等して、砲塔を後方に向けても俯角を取りやすくしている)
ドイツRBから始めてアメリカツリーに移ったらこんなに味方って頼りになるんだって感動しながらティーガーの側面をM18で撃ち抜いてる
約6~7年前に始めた時は、こんなに相対する全てに対して腹を立てさせてくれるツリーになるとは思わなかったな
攻撃ヘリティガーのミサイル射程伸ばしてくれ。7キロじゃ辛いから。あとアパッチくれ
頑張っても8kmまでが精一杯、アパッチはサブツリーに入りそうな国で採用してるとこはなし(ワンチャンでポーランド)
今のドイツは厳しいねえ
大幅なBR変更の前は最高ランク航空機を入れれば動員兵とは比較的マッチしなくてすんで楽しかったのに、その変更からはどう頑張ろうと動員兵とやらなくてはいけない。そして2A7Vが実装された時は上手い人も戻ってきたけど、もう長らく新たな最高ランク戦車が追加されてなくて独最高ランクをやる理由もない。批判は承知だけど新しい最高ランクレオ2が1台欲しい。まあいまでもデッキを見ればかなり強いのはそう第一次大祖国サンダーの時もソ連以外はキツかったけれど、その時のドイツの方がまだ勝率があった気がする。
また最高ランク航空機入れたら動員兵を弾けるようにならんかなぁ
無駄に人口多くて味方の枠を埋めるのにヘリに無力なせいで敵にヘリが湧いだけで一方的な展開になるのも痛すぎる
本当は妨害効かないんだけどねえ…効かないって言うバグレポが前通った?らしいからそれ待ちだな
Leo2A4ってLeo1A5でも開発効率110%ですか?
たしかLeoA1A1のみだったはず(ゲーム内でそういう表記あったような)
自分が下手なのは前提として、BR8〜9あたりの勝率が凄いことになっている。こっちはペラペラの車両で遠距離射撃向け、相手ソ連、アメリカはカチカチで強気に前に出れる。その結果ドミネーションでは占拠しにくい。みんなも勝率悪いですか?
RBのBR6.0で全部パンター(BR5.0の試作からF型まで)にすると、勝率が上がることに気付いてしまった。というか、パンターでデッキ統一する楽しさに今更気付いた。
初手は試作パンターで有利な位置と索敵。やられたらA、もしくはF型。撃破されてもいいくらいの心構えで行くと中々。ぶっちゃけ初手試作じゃなくてもいいけど、足が一番早いおかげで先手が取れる。流石に起伏が激しいマップ、特にフィンランドとかだと手こずるが、平地が多い、都市マップとかだとGOOD。兎に角、移動と攻撃の繰り返し。良くも悪くも止まっちゃいけない。一度突破したら一気に戦線を拡大、機動戦の如く鋭く攻撃、待ち伏せ、突破の繰り返し。ティーガーⅠやヴァッフェントレーガーだと足が遅くてどうにもならんかったりするが、故障の概念がない惑星だと、流石にパンターの足回りが凄いのなんのって。すぐに味方の元に駆け付けたり、窮地に陥っている戦線&拠点に移動できる。装甲も保険程度にはあるし、なんならバイアス除けば理論値のような装甲だし。それでいて最大5輌も出せるパンター……楽しいぜよ!しかもこれで全部砲性能同じってお前……凄いな!!(当然だが、脳死でやると普通に脳死のようなスコアしか出せない)
クッソ長文になってもうた。流石に畳むか
なんなら、砲性能も戦中クラスで見れば凄い方というね。それと煙幕。かなりの数出せるから、味方の邪魔にならないようなら炊きまくるが吉。拠点占領中が一番活躍するかな。拠点の壁沿いや、パンターより背高いオブジェクトに出すとほぼ真上に炊けるから、ヤーボ対策にヨキ。特にファッキンYak9k相手。
陸8.0以降何も楽しくないの草
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本日の公文書珍計画 Flakpanzer 341ことケーリアンに最終的に連装で搭載する予定だった5.5cm gerät58を単体で自走化する案
実装されないペーパープランの話なんてWTで挙げても不毛。せめて実車があるけど情報が少なくて未実装な車両の資料が掘り起こされたら起こしてくれ
陸RB9.7にもっていくならM48スーパー、カナダレオ、120mmレオ1のどれがいい?
C2A1かなぁ個人的には。一番無難にまとまってるし
横からなんだが改修終わったC2A1でもレオ1よりもっさりしてない?なんか動かしててしっくりこないんだよな
↑そりゃあ、砲塔だけでなく車体にも増加装甲搭載してるから重量はレオパルト1の中で1番重い(エンジンは変わらず)
強いていうなら出だしが少しもっさりするかな?くらいだからカナダレオにしようかな。
Ju87シリーズ、空RBで使ってるんだけど機体下部に水平爆撃用?の窓がついてるのにF7キーの爆撃視点に出来ないし渋々高度捨てて低空爆撃。そこを狙われてすぐ死ぬし足が遅くて速度出そうとするとすぐオーバーヒート。なにも面白くねぇ。陸RB用だね…
どの型使ってるか知らないがD-5にガンポ載っける以外空RB運用は無理やろ
いや……あの……急降下爆撃機に空戦能力を求めるなと……爆撃機自体、制空権ありきのところがあるし。一応D型なら、焼夷弾で拠点破壊できるけども。それと機体下部の小窓は、爆撃目標を目視で確認するためのもの。急降下爆撃のためのだな。水平爆撃用のではないはず。
それとJu87のD-5は、空RBなら流石に厳しいが、ABでガンボ付けて、敵機の頭上に居座ってると楽しいですよ。
車両の性能に甘えてるプレイヤーが多いせいで序盤にバカ凸して大量の一抜けをする事で有名なドイツ陣営
戦中ドイツ、重装甲で鈍重な車両が多い
(大体チョビ髭のせい)から裏取り警戒や偵察に使える軽戦車が居ないのも有りそうなんだよなぁ まあ皆マップ見てないんだけども陸9.3まで来たけど依然キルが稼げんな…
今の独で強いBRは存在しないから自分と相性のいい車両探して乗るのがいいぞ。開発目的ならなおさら気にする必要ない。(私は5.0と7.0と8.3と10.3が今のおきに。
隙自語)強車両多いし勝てないなら兎も角普通にキルはめちゃくちゃ出来るくない?後BR9.3まで来たとは言うけど戦後は相手プレイヤーの練度も上がるし例えばレジファや糞速弾速APFSDSで遠距離だろうと比較的誰でも当てれやすくなるみたいな感じで性能の隙が無くなってくるし、即抜けもめちゃ多くなるからキルはどんどん取り辛くなるよ。RBでBR6.7デッキでやってるけどめちゃ強いしキル出来ないどころか核かなり出るぞ。結局ここら辺が一番楽しい…。
結局戦中が楽しいって感じたからそっちに逃げる事にした。戦後はムズい
F-84Fの開発が3ヶ月くらい停滞してる気がします。モチベの問題もあるだろうけど、要求ポイントが多いなぁと。これから先ずっとこんな時間かかりますか?
ドイツの黎明期ジェットは他国比で弱いので頑張れとしか…東独のMiGシリーズが良心枠なんでそいつら使うと毛根にいいと思う
プレイ頻度によるとしか...時間がかかるのは確実
自分でキル稼いで楽しくやりたいならドイツほどいいツリーは無いけど試合に勝ちたいならこれほど悪いツリーは無いってのが持論。得意分野ではバカ強いけどできることの範囲が狭い…可能ならガスタービンエンジン付きパンターに偵察つけて6.7でよこして欲しい
史実通りエースはいるが戦局にはというやつ。ガスタービンパンター、出力重量比は倍で第3世代MBT並みになった記憶、変速機(後退速度)はどうだったか?
欲しいならフォーラムで提案してくれ…
冗談かと思ってたらガチで試作とかされてた感じ?
そうっすねGT101っていう軸出力1150hp、エンジン重量450kgのガスタービンエンジンが試作されててそれの試験にヤークトパンターが使用されたとか
エンジン単体での稼働試験はしたけど実車への搭載も走行テストも実現したという記録はない
ほならね。お前が探してみろって話でしょ。私はそう言いたいですけどね。
https://forum.warthunder.com/t/interesting-german-vehicles/76133/18

その資料を見てもあくまで設計段階の話で搭載に至るまでは書いてなくない?
万国雑談で「レオ2ナーフされた」とか言われてるけど、それって後ろ向いたとき強制的に砲が上むくやつのこと言ってるのだろうか…?
それとM1とお揃いのクソデカターレットリングかな?
ターレットが大不評だからそうなんじゃない?実際かなりの弱体化な上に他車両にも実装しまs∞n状態だし。
あれなぁほんま酷いよなM1とレオ2だけで米独と同じ人気国歌のソ連MBTには無いし
シャーマンとドイツ戦中戦車にも実装しないしなぁ
クソデカ旋回装置(砲塔バスケット)って、レオ2とエイブラムス以外にはどの戦車が持ってるんでしょう。戦中アメリカ・ドイツ戦車にはある、チャレ2には無い、10式にはある?くらいしか分からなくて...
実車の話?砲塔と一緒に乗員が回るために乗っかる(吊り下げられる?)ものだから、回転砲塔が付いてて無いものは構造上ほぼない
BMP-2とかBMDとかスカスカすぎて笑っちゃうんだよね。
西側を見習え多分砲塔バスケットのモジュールはソ連戦車系の自動装填装置モジュール化のカウンターとして実装したんだろうけど足場部分なんかはただの鉄板みたいなものだろうし今みたいにバスケットのどこかに破片が飛ぶだけで砲塔が停止するほど敏感な所は少ないと思うんだけどなぁ。たまに破片を止めてくれるのはありがたいのだけど。
カウンターじゃなくて何時ものバイアスでしか無いでしょう。そもそもどんどん追加して行くって言ってたし、ソ連も自動装填装置持ちの2S19M1に砲塔バスケット追加してるし、それ以外の新規追加車両達にもちょくちょく追加されている。レオ2とM1以外の西側MBT達にも追加してないし…その2両と同じく西側、手動装填、最高ランク帯MBTという共通するチャレ、メルカバなんかもバスケット非追加。資料がってのも複合装甲とかと違ってこんなん簡単に知れるだろうし資料全然無さそうなRDF/LTみたいな試作にも追加してるから…マジで言い訳出来ない不公平なバイアスでしか無い。そして葉7の言う通りそもそもバスケットどこ撃たれても砲塔完全停止出来るか怪し過ぎると…本当にバスケットシステムは追加するべきでは無かった。
独だけ森林迷彩と砂漠迷彩が課金なのどうなんだ
PzH2000の課金枠迷彩欲しい
最近casでメッサー乗って50kg爆弾を相手に直撃させて破壊するのにハマってる。翼下じゃなくてコクピット下に懸架されるから狙いやすい
Me262のヤーボ乗って開発中なんだけどMk108の弾道が垂れて一撃離脱機体なのにすごく狙いにくい。一度勝機を逃すと戦後ジェットに追い掛け回されて死ぬしMk108より部隊兵器のMe262の方が使いやすい気がする。みんな無印、ハーマイトシュッツアー、ヤーボでの戦闘どうやってる?
体当たり決めにいく覚悟で接近して、親の仇を殺すかの如くトリガーをひく。108の弾道に終始慣れなかったけど、これで何とかキルは取れてた。陸の方が航空機の全体的な練度は低いから、陸で改修するのもあり
こちらも開発中なのででかい口はたたけ無いけど、そこそこできるヤーボの立ち回りを。スポーン直後に進路を味方ターゲットに向け、650~700km/hまで加速した後上昇。そして水平飛行時に追跡可能な敵機がターゲットに接近してきた場合のみ急降下。ターゲットに突入する多くの場合、進路が単調になり、周りへの警戒もおろそかになり、その後もエネルギーを消費する機動が多いので、mk108の弾道でも希望がある。あとは後方にベッタリと張り付いて感覚を研ぎ澄ましてトリガーを引く。また、気分転換にho229を使うのもオススメ。こちらの立ち回りも私は変えていないが、弾道も優秀で、格闘戦で負けることは早々無いので(単純な上方向の旋回とエネルギー有利なしでの格闘戦はご法度)乱戦に飛び込んで追跡不可な機体を相手取ることも可能。
今後新しい車両で伸びそうなツリーてもしかしてレオだけ?
KF-41が開発国として本国にも来たりすれば軽戦車伸びそうなのと、スイスがあるからPz87系をレオ2kの下に出したりしそう。
軽戦車ツリー、どちらも試作車だがLynx120(KF-41車体KF-51砲塔)BoxerRCT120(Boxer車体装輪or装軌に120mm砲)などもあったりはする
あと駆逐戦車ツリーにヴィーゼル1メルス(撃ちっ放しミサイルのスパイク搭載)
スイスのAMX-13もあるにはある
早くドイツ陸の新車くれ。開発ポイントが無駄になってしまう
半分でも3分の1でも他国か他カテゴリに分けられる様にして欲しいよな、せっかく全部開発しても溢れるの勿体無くて逆に乗る機なくなる
なんでこんな強車両ばかりなのに負けてんの?チンパンジー?
アホなのはそうだが、車両が強くても遅くて袋叩きに遭うんだよ。軽は選択肢が無いし、機銃は仰角ゴミだし、飛んでくるCASはあたおか爆装量とバイアスガンギマリだしな。戦後車が多く混じってくる6.7でほぼ戦中の古バケツだからクソどうしようもねえんだ。
6.7でもK/D1.なんとかぐらいのまあ普通というか平均的なプレイヤーなら割と活躍できんのよ。ただその「平均的なプレイヤー」すら結構稀だからねぇ...
CASがね…特にYakがつらい、SPAAを出しても普通に惨殺されるし、ドイツ機はYakとの相性最悪で自力でYakに対処する能力が著しく低いからひっくり返されやすい、6.7ならKじゃなくてUTが出しゃばってくるしね…(おかげで味方に制空してくれる日本機かスピットがいるだけで個人的には勝率爆上がりするように感じる、そいつが陸を投げ捨ててもそいつに感謝したくなる)
独対空君当たらない距離で弾幕を張るせいで場所バレしてよく死んでる。
まともな使い方してれば舐めて飛んでるyakなんて余程数がいなければ簡単に落とせる 射程外から撃つバカが多すぎるだけ
ところがどっこいA2Dやらyak-9kやらが3-4機飛んでるのが日常ではあるからオストヴィント2とかの強SPAAで出ても精々2機持っていくのが一般的には精一杯ではある。それにSPAAは味方の損耗を防ぐのが目的だけど事前に落とすのは難しいし何両か飛ばされてその内何人かは1抜けって感じだから辛い
ドイツ共産党が勝利した世界線かな?
ここ数日惑星がラグいんだけど自分だけ?
私もそうだけどちらほら聞く。私の場合、ラグいと言うか読み込みがいちいち長い。車両一つある変えるのに10-15s待たされることもある。
Xで見かけたのだが、EMBT(2018)はただルクレール砲塔とレオパルト2車体を組み合わせただけでなく改良もされてたらしい(車体バックカメラの位置を変更等して、砲塔を後方に向けても俯角を取りやすくしている)
ドイツRBから始めてアメリカツリーに移ったらこんなに味方って頼りになるんだって感動しながらティーガーの側面をM18で撃ち抜いてる
約6~7年前に始めた時は、こんなに相対する全てに対して腹を立てさせてくれるツリーになるとは思わなかったな
攻撃ヘリティガーのミサイル射程伸ばしてくれ。7キロじゃ辛いから。あとアパッチくれ
頑張っても8kmまでが精一杯、アパッチはサブツリーに入りそうな国で採用してるとこはなし(ワンチャンでポーランド)
今のドイツは厳しいねえ
大幅なBR変更の前は最高ランク航空機を入れれば動員兵とは比較的マッチしなくてすんで楽しかったのに、その変更からはどう頑張ろうと動員兵とやらなくてはいけない。そして2A7Vが実装された時は上手い人も戻ってきたけど、もう長らく新たな最高ランク戦車が追加されてなくて独最高ランクをやる理由もない。批判は承知だけど新しい最高ランクレオ2が1台欲しい。まあいまでもデッキを見ればかなり強いのはそう第一次大祖国サンダーの時もソ連以外はキツかったけれど、その時のドイツの方がまだ勝率があった気がする。
また最高ランク航空機入れたら動員兵を弾けるようにならんかなぁ
無駄に人口多くて味方の枠を埋めるのにヘリに無力なせいで敵にヘリが湧いだけで一方的な展開になるのも痛すぎる
本当は妨害効かないんだけどねえ…効かないって言うバグレポが前通った?らしいからそれ待ちだな
Leo2A4ってLeo1A5でも開発効率110%ですか?
たしかLeoA1A1のみだったはず(ゲーム内でそういう表記あったような)
自分が下手なのは前提として、BR8〜9あたりの勝率が凄いことになっている。こっちはペラペラの車両で遠距離射撃向け、相手ソ連、アメリカはカチカチで強気に前に出れる。その結果ドミネーションでは占拠しにくい。みんなも勝率悪いですか?
RBのBR6.0で全部パンター(BR5.0の試作からF型まで)にすると、勝率が上がることに気付いてしまった。というか、パンターでデッキ統一する楽しさに今更気付いた。
初手は試作パンターで有利な位置と索敵。やられたらA、もしくはF型。撃破されてもいいくらいの心構えで行くと中々。ぶっちゃけ初手試作じゃなくてもいいけど、足が一番早いおかげで先手が取れる。流石に起伏が激しいマップ、特にフィンランドとかだと手こずるが、平地が多い、都市マップとかだとGOOD。兎に角、移動と攻撃の繰り返し。良くも悪くも止まっちゃいけない。一度突破したら一気に戦線を拡大、機動戦の如く鋭く攻撃、待ち伏せ、突破の繰り返し。ティーガーⅠやヴァッフェントレーガーだと足が遅くてどうにもならんかったりするが、故障の概念がない惑星だと、流石にパンターの足回りが凄いのなんのって。すぐに味方の元に駆け付けたり、窮地に陥っている戦線&拠点に移動できる。装甲も保険程度にはあるし、なんならバイアス除けば理論値のような装甲だし。それでいて最大5輌も出せるパンター……楽しいぜよ!しかもこれで全部砲性能同じってお前……凄いな!!(当然だが、脳死でやると普通に脳死のようなスコアしか出せない)
クッソ長文になってもうた。流石に畳むか
なんなら、砲性能も戦中クラスで見れば凄い方というね。それと煙幕。かなりの数出せるから、味方の邪魔にならないようなら炊きまくるが吉。拠点占領中が一番活躍するかな。拠点の壁沿いや、パンターより背高いオブジェクトに出すとほぼ真上に炊けるから、ヤーボ対策にヨキ。特にファッキンYak9k相手。
陸8.0以降何も楽しくないの草