WarThunder Wiki

Type 75 MLRS

440 コメント
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aizawa tsubasa
作成: 2018/10/24 (水) 04:06:48
最終更新: 2025/03/29 (土) 19:06:45
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99
名前なし 2018/10/31 (水) 03:41:48 3f3b4@1cc46

こいつの発射機にはデカール貼れないんだな。大きいからBIG SHOTとかドクロマーク貼ろうとワクワクしてたから残念。

102
名前なし 2018/10/31 (水) 07:41:27 58835@4d179 >> 99

平面でデコりやすそうなのにな。

101
名前なし 2018/10/31 (水) 07:40:47 58835@4d179

これ、現実で水平射することはないんだろうけど、やるとブローニングに直撃するよね。

103
名前なし 2018/10/31 (水) 08:04:08 6fef3@c0fa8 >> 101

ブローニングは倒せるんですよ。

104

あ、そうなの(無知)。妙に気が効いてるのね。

108
名前なし 2018/10/31 (水) 21:13:12 4d1dc@6305e >> 103

倒せないと直撃して大惨事だぞ

110

いや、流石にそれはわかってるよ()

112
名前なし 2018/11/01 (木) 21:03:54 3f3b4@1cc46 >> 103

なおゲーム内では明らかにキューポラに直撃している模様。

105
名前なし 2018/10/31 (水) 20:13:57 753d1@56fe1

あ"あ"あ"どーじでチヌが7.0にいるだあ"あ"……

106
名前なし 2018/10/31 (水) 20:24:11 13775@3c070 >> 105

いやここで言われても困るのだが

109
名前なし 2018/10/31 (水) 21:20:19 61681@4d179

トップ画像変更掲示板に案を出したので投票なり批判なりお願いします。

111
名前なし 2018/11/01 (木) 21:01:48 3f3b4@1cc46

こいつで爆連射する時は脳内で音割れソビエトシリーズかコンギョが流れてしまう… それはともかく30発全部撃てばリロード入るから死んでてもそのまま死体に連射することが多いからかファンメールがよく届くようになった。変なヘイトためないように虚空に撃ってリロードすべきかな…

113

AMX-30の同軸20mmでロケット部分を撃ったら一発で爆散したので報告

115
名前なし 2018/11/03 (土) 10:48:46 修正 852b4@a447a >> 113

ロケットランチャー部分が弾薬庫扱いなのかな....?だとしたらクズ車両と化すやん

117
名前なし 2018/11/03 (土) 12:28:51 d9e07@f30b5 >> 115

ロケットに直撃したんでしょ デカいし

118
名前なし 2018/11/03 (土) 16:21:34 3f3b4@b30c4 >> 115

ロケットに当たれば爆発する。弾薬が無かったり前の発射機でガードされる事が多いからいうほど誘爆しないよ。

114
名前なし 2018/11/03 (土) 09:47:26 f59e0@11436

日本版カチューシャ

119
名前なし 2018/11/03 (土) 16:22:44 3f3b4@b30c4

ロケットがすごい素直に飛んでくれるし30発も積めるから単純にめちゃくちゃ強い。使えば使うほど上達がわかって楽に直撃させられるのもポイント。

120
名前なし 2018/11/03 (土) 17:46:36 9c7b7@f7e40

壊せる家が立ち並んでる場所の向こう側にいたから「へっへーそのロケットじゃ信管作動しちまうから攻撃できないだろ」って思ってなめてケツ向けて別の戦車相手にしてたら普通に背後から殺されたわ。よく考えたら30連射できるんだから障害物なんて全部ぶっ壊せばいいんだなw

121
名前なし 2018/11/05 (月) 12:22:58 87d55@6eac3

サスペンションが柔いのがもやもやする…。

124
名前なし 2018/11/05 (月) 14:46:50 87d55@6eac3 >> 121

ついでに俯角0なので照準を水平以下にすると引っかかって動かないの辛い

122
名前なし 2018/11/05 (月) 12:42:13 d9e07@ded33

フレと分隊組んで遊んでるけど圧倒的自爆率で笑うわ

123
名前なし 2018/11/05 (月) 12:54:42 3f3b4@1cc46

圧倒的連射力による破壊力、トリガーハッピーの方、象の鳴き声をたくさん聞きたい方にオススメ

125
名前なし 2018/11/05 (月) 18:24:04 d414e@cd199

質問ですが、この子は74式のお供に連れて行っても、活躍は見込めるでしょうか?

126
名前なし 2018/11/05 (月) 19:24:32 13775@aa127 >> 125

火力満点だから見込めると思う(癖はかなりすごいけど)

127
名前なし 2018/11/06 (火) 00:53:50 修正 83695@81f92 >> 125

だってホロの破壊力を30連射できるんだぜ……ロマンしかないダロゥ?

128

実際に74式のお供として連れてるけど7.0環境下より実装甲が薄い相手も増えるから攻撃一辺倒の75式にとってはむしろ戦いやすい、問題は7.0に比べるとマッチング速度が遅くなったりプレイ人数が少なくなる事…

130

我慢できずに買ったけど、楽しい楽しい、扱いは難しいけどね、返答してくれた人ありがとう

129
名前なし 2018/11/07 (水) 03:59:38 4b380@8517f

RBだと一番悩まされるのが弾切れなので占領した拠点で弾を補給しながら敵を迎え撃つ戦い方になる事が多い、発射機は大きいからかよく狙われるものの弾さえ入ってなければHE系以外はすっぽ抜けるため割と生存率は高かった

131
名前なし 2018/11/12 (月) 16:09:15 84198@91e8c

特徴の火力のところにキューポラじゃなくてキューボラになってます。編集できる方お願いします

132
名前なし 2018/11/12 (月) 16:57:41 b5bc7@d7dd9 >> 131

一か所だけかな?やっておいたぞ。割と簡単だから今度は自分でチャレンジしよう!

134

なんて紳士な方なのだ…こんな風にここのwikiが発展・充実していくのはイイネ…

138

勝手に編集すると怒る人いつからな

139
名前なし 2018/11/14 (水) 12:19:50 d9e07@f068e >> 132

(編集会議あたりに事後報告すりゃええやん)

141
名前なし 2018/11/15 (木) 18:43:34 308e3@359b4 >> 132

事後報告でもええんやで。この程度の直しなら事後報告で十分だから恐がることないさぁ

142
編集した人 2018/11/17 (土) 14:24:27 6be2e@2af76 >> 131

恥ずかしい///指摘&編集ありがとうね

133
名前なし 2018/11/12 (月) 21:40:46 d94e1@793a9

こいつに撃たれて数発は耐えてたんだけどあまりの連射に爆風で何も見えずボコられて草。反則だ流石に

135
名前なし 2018/11/13 (火) 11:29:30 3b45e@f8a69 >> 133

ロケット車両の何が強いかって砲弾の威力もそうだけど土煙で有効な反撃を封殺して一方的にボコるとこもあるんだよね…対空砲ですらウザいのにホロと同等の榴弾となるとね…

137
名前なし 2018/11/13 (火) 12:00:47 3f3b4@1cc46 >> 135

使ってるけどわかるわ だいたい真っ先に砲が壊れるのもあるけど連射でパニックになってるなってのがわかる。だから上手い奴は冷静に機銃撃ち返してきたり死ぬ前に支援砲撃置いてきたりする。

136
名前なし 2018/11/13 (火) 11:42:18 4b380@8517f >> 133

反撃されれば最悪機関砲一発で爆散するから撃ってる方も必死なんです…

140
名前なし 2018/11/14 (水) 21:26:19 3f3b4@1cc46

爽快感抜群だな。憎きIS-7を数の暴力でボコボコにして爆散させたりフランス戦車とかは側面から撃てば1発貫通で即死したりするし使ってて飽きがこない。

143
名前なし 2018/11/19 (月) 16:30:55 4b380@c2e5f

誘爆判定があるのは発射機後部に装填されているロケット部分なので側面・後方・上面からロケットを狙われると機関砲のHE弾でも即爆発する、一方で正面から発射機を掃射されてもロケットまで届かないのかモジュールが黒くなるだけで普通に耐えられる

144
名前なし 2018/11/19 (月) 16:51:02 d414e@cd199

気のせいか、使ってて主砲が使える状態でも舐めプなのか、機銃で倒しに来る人がちらほらいる気がする。確かに同軸機銃でも十分脅威なんだが、だからといってこっちも脅威になるロケット乱射できるんだからさっさと倒せばいいのに、パスパス機銃で撃たれながらでも体勢整えられて、返り討ちにできることが時々ある

145
名前なし 2018/11/19 (月) 20:07:24 37084@2783f >> 144

一部のテクニカルまがいと同類のAPが効きづらいスカスカボディだと思われてるんじゃないの。それかリロードの隙を晒したくないとか

146
名前なし 2018/11/21 (水) 13:14:19 57d4a@1175d

因みに弾があんまり落ちないので対空もできる、暇なときは狙ってみよう

147
名前なし 2018/11/21 (水) 13:58:44 3b45e@7343b

無謀にも突っ込んでくる奴らに"バーカバーカww"と言いながら使ってた俺が一番バカだった…

148
名前なし 2018/11/25 (日) 20:27:24 7672d@43011

こいつ乗ってて最大の死因が航空機からの機銃掃射なんですが対策法とかありますか?やっぱり大和魂でのりきるしかないんですかね?

149
名前なし 2018/11/25 (日) 21:29:24 d3cb2@88768 >> 148

対空ロケット

150
名前なし 2018/11/25 (日) 21:57:09 83695@81f92 >> 149

対空噴進砲じゃねえか!

151
名前なし 2018/11/25 (日) 22:09:07 4783d@b70f2 >> 149

現実と違って直撃するまで突っ込んできますがね敵機は

154
名前なし 2018/11/28 (水) 19:55:26 3f3b4@76aa3 >> 149

直撃したら大抵ワンパンで撃つ暇もなく爆散するから大和魂で確実に当てればいいんやで

156
名前なし 2018/11/29 (木) 11:18:39 57d4a@e01fb >> 148

航空機の頭がこっち向いてるなら撃ち落せばええんやで、結構当たる

152
名前なし 2018/11/28 (水) 19:00:26 09613@f7929

解説の6.18kgとデータの4800gってどっちが正しいの?

153
名前なし 2018/11/28 (水) 19:52:41 83695@81f92 >> 152

解説のってTNT換算だけどゲームのロケットにもTNT換算って表記あったっけ?

155
名前なし 2018/11/28 (水) 20:16:34 4b380@429f5 >> 153

表記されてるよ、爆薬タイプ…RDX/TNT 40/60、爆薬量…4.8kg、TNT換算…6.14kg

158
名前なし 2018/12/10 (月) 01:01:12 3b45e@7343b >> 152

上の表のデータ変えた方がいいかしら?実際の炸薬量ってゲーム的には意味を成さないから換算量を書いた方がいいと思うんだが。他の砲弾ってどうなってるんだ?

174
名前なし 2019/02/18 (月) 23:10:27 d780e@232dd >> 152

他の車両はすべてTNT換算表示ヨ

157
名前なし 2018/12/09 (日) 20:59:40 d780e@232dd

リンク75式のユーザーメイド照準器が投稿されてたぜ

159
名前なし 2018/12/15 (土) 20:00:02 fc647@5dd6a >> 157

ありがたい・・・

160
名前なし 2018/12/16 (日) 13:15:50 51310@fec70 >> 157

前々から使ってたけどこれあるだけで雲泥の差よな。初弾で致命傷与えて吹っ飛ばすの気持ちいい。

161
名前なし 2018/12/17 (月) 12:21:11 308e3@8f1bd >> 157

うおおこれは有難い!!!!

169
名前なし 2019/01/19 (土) 22:32:38 26f30@dff15 >> 157

ロケット砲車両に関してはこういうの最初から付けてほしい

162
名前なし 2018/12/18 (火) 11:34:39 修正 e962a@3fa9b

今見て思ったんだけども75式のサムネ(?)がNewリボン(仮称)ついてるんで現在の通常Ver.にしたほうがいいのかなぁ…?
画像1

166
名前なし 2018/12/25 (火) 20:40:28 d780e@232dd >> 162

変えてくれるならありがたい