Type 60 ATMコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Type 60 ATM http://wikiwiki.jp/warthunder/?Type 60 ATM#h2_content_1_18
自軍拠点から相手リスに練気弾ごっこしてたら、奇跡的に外人ニキの対空戦車を撃破できた。チャットでOMGと来た時クスッと笑ってしまった
真似したけど弾速遅すぎて相手に「見てから回避余裕でしたw」されて遊ばれたわ
どうやったんですか?
これはバグまみれやし性能も低い正真正銘のゴミ
こいつのミサイルならm163でうち落とせそう
どころか馬鹿正直に目標に誘導するとブローニングで落とされますね…2回連続でT29に落とされたときにはもう相手が凄いのか64MATがトロいのか。誘導中に小刻みに動かせば流石に迎撃されませんが。
今のwarthunderじゃ実用品とは言えないくらいの遅さ。しかもマップの都合もあって誘導なんてことしてる余裕はそうそう生まれない。
今開発してるんですけど無反動砲を使って開発するか護符のつけた90式だとどっちの方が速く作れますか?
使ってる車両(この場合90式)よりもランクが低い車両(この場合60式ATM)を開発すると貰えるRPがガッツリ下がる(少なくとも50%は減る、実際はもっとたくさん減ってRPがほとんど無くなる?)って仕様になってて、護符付きの90式よりも無反動砲の方が効率が良い...はず?課金車両ならランクが低い車両も開発しやすい(RPが減らない)けど、護符は開発しにくい(RPが減る)ようになってた...気がする。
なってるねぇ RP満額入るのはツリー車両はその車両のランク±1まで・課金機は1からその車両のランク+1までになってる 護符の有無は関係無いと思われる
ありがとうございます ちなみにTKX(P)を作るときは24式偵察警戒車か護符付きの90だとどっちの方が速いですか?
その2つなら護符付き90式の方がRPが多く貰えるから90式の方がオススメ...だけど、最近はBMPTが居るから大変だったりするから、ちょっと試してみて24式の方が使いやすかった...とかなら24式で良いかも。
ありがとうございます
遠距離待ち伏せに振り切って使うと割と楽しい。特に相手が足の遅いドイツだと良く当たる
BMPT対策に案外使えるかもしれないです。MCLOSの64式対戦車誘導弾はレーザー警報装置に検知されないので、技量と地形にもよりますが、稜線越しに発射し、トップアタックの要領で天板に突入させれば、一応は撃破できるみたいです。…頻繁に動かれると命中させるのすら困難ですけどね…。
現金自動預払機君にそんな使い方があったのかぁ 普通に迎撃されてカウンターで死にそうだが
ミサイル迎撃されるとたまに動けなくなって、もう一回撃つか数分その場に留まらないといけなくなるバグ治してほしい・・・
性能的には何も変わらないけどブローニングの旋回方法間違ってるのなんか気になる
HMGが横向いてる状態の写真があればバグレポ通りそうだけど分かりやすいのがないな。ここはしっかり横向いてるけど基部が良く見えない。こっちは回転角が微妙。しかも展示車両はみんな前向いてそうなんだよな
最近やっと毎試合3キルは安定するようになったぜ結構強いね
大変失礼なことをお聞きしますが、ドMか何かで?
いいえ 多分普通の人間です
そりゃ状況がハマった時の強みと一方的な長距離攻撃は楽しいですが3キル安定はバケモン…。
マップを選んで、3キル安定ではなくて?
どのマップでもです
参考までにどういう立ち回りか聞いても?
野戦マップなら遠距離狙撃で市街地マップなら建物とかに乗り上げてガン待ちですね
>建物とかに乗り上げてガン待ち ケツを建物に押し付けたり瓦礫の傾斜を使って無理矢理前傾させて直射って感じでしょうか? 自分には1両は喰えても離脱できずに後続にやられそうです
そんな感じです
バケモンや (畏怖)
コレとSPRGのHeatちぎっては投げデッキ楽しい。行動不能の相手視点のミ、、ミサイルが来るっ!も大変そそりますね
あまり動画が無いのがわかるクソ車両、火力はあるけどそれ以外が異常に難しいやんけ
自衛隊ヲタのための車両。
足遅い ATGMの速度遅い RBの誘導方法がクソ ATGMの癖して加害がとんでもなく少ない M2とかDdskに撃ち落される 装甲がないも同然 誰が好きなんだよこんな車両
\いるさ、ここにな!!/
この孤独なSilhouetteは…?
ここにいるぜ!
人多くて謎に耐える
ミサイルを4発撃つと装填されなくなってしまうのは仕様ですか?
残弾あるのに装填が始まらないって事?それならバグ
なんでだろう 自分はなったことないですね
再起動しても発生してしまいました…今の所再現率100%です。他の方は問題ないのであれば私のプレイ環境に問題がありそうですね…
↑2 ちゃんと今のバージョンでやった?俺はテスドラで試してみたけど残り2発が装填されなくなってたよ。
丁度乗ってるときに返信したけど自分はなかったよ
あれ今乗ったらだめだ なんでさっきまでは行けたんだろう
残弾2発でX線視点で弾薬庫みたら弾薬が無いことになってる
10日前くらいにバグレポートとして報告されているみたいです。ただでさえ6発しかないのに2発も没収されるとか不憫すぎる
テスドラX線で確認できるけど初弾発射2発と同時になぜか車内予備弾薬2発も同時に消滅してて草も生えない。まあでも弾薬箱もなかった時代は6発撃ちきりであとはブローニングと偵察するしかないAPCだったので予備含めれば8発撃てるから昔よりマシである
装填バグに加えてミサイルを発射すると確率で移動ができなくなるバグも確認しました。不人気車だからバグ放置されてそうですね…
やっぱりミサイル消えても動けないバグありますよね。公式のバグ報告掲示板に投稿しても「お前の知識不足出直せ」って一蹴されたけど。つまりバグが仕様ってことでいいんじゃないですかね。
もうこいつABの対空ミサイル車両化してる件なお射角
(これ使ってる人いるのか、、、?)
俺はスペード化したよ(AB)
すみません、マゾの方ですか?
軽戦車みたく永遠にスポットを繰り返してキルストで全部屠ってたね…ATMでは多分1桁しかキルしてない…
ここにいるぞ
ミサイルキャリアーの中でも2,3番目位の弱さだからね、しょうがないね
これよりも下が居るのか…ミサイル戦車は奥が深い…
4連水平発射できるが機銃が無いZachlam、SACLOSミランでタレットダウンもできるがクソデカ車体&乗員3で耐久皆無のラーテル20、至近距離は無力だが乗員5で意外と耐える60ATM(M2装備)と意外と性格分け出来てる低BRミサイル車。
ATMだけ馬鹿みたいに遅いけどね
数字上弾残ってるのにランチャーの中でミサイルが点滅してて発射できなくなる…
6発積んでも4発しか撃てない(最後の2発は装填されない)しなんなら3発目から再装填されなくなる事もある、コイツの弾薬はどこに消えてるんや?
この手のロケット車両全般に不具合が起きてるらしいから修正を待とう
85m/sってエアガンと同じやんけ
なんでこんなに遅いミサイルの仕様にGOサイン出たんだろうな。
当時の日本の技術力の限界だったんじゃないかな
55年運用開始のSS.10が80m/sくらいだし64式が64年っていっても初めて作ったならこんなもんでは。東側だと同年代の9M14も120m/sだし
15kgの塊がそんなスピードで浮いていられるんだねって思った
MCLOS式のミサイルだから射手が手動誘導する関係上あまり速いとまともに誘導できないんじゃないだろうか
おっ携行弾バグ治ってますね、あんま人気ない車両だしほっとかれると思ったけど嬉しいな。コレでもっと丘上とかからミサイルをお届けできるね
なんかまたバグってない?最後の1発が装填されないんだけど
日本で貴重なATGM持ち車両がこんな扱いでいいんですか!もう10回試合出てこいつで殺したこと一度もありませんよ!
開けた場所なら割かし戦える。が、市街地強制接近戦MAPだらけの昨今では発射方式も相まってマジで居場所が無い
RBだと発射時はまず照準の中心に向かってそこからWASD操作なので、お尻を障害物に乗り上げれば直射可能。弾速が遅いから障害物の後ろの敵にもぶつけられる。が市街地が向いてる向いてないで言えば向いてないよね…市街地MAPだったら大人しく別の使った方が吉
クソ過ぎて一周回って面白い
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
自軍拠点から相手リスに練気弾ごっこしてたら、奇跡的に外人ニキの対空戦車を撃破できた。チャットでOMGと来た時クスッと笑ってしまった
真似したけど弾速遅すぎて相手に「見てから回避余裕でしたw」されて遊ばれたわ
どうやったんですか?
これはバグまみれやし性能も低い正真正銘のゴミ
こいつのミサイルならm163でうち落とせそう
どころか馬鹿正直に目標に誘導するとブローニングで落とされますね…2回連続でT29に落とされたときにはもう相手が凄いのか64MATがトロいのか。誘導中に小刻みに動かせば流石に迎撃されませんが。
今のwarthunderじゃ実用品とは言えないくらいの遅さ。しかもマップの都合もあって誘導なんてことしてる余裕はそうそう生まれない。
今開発してるんですけど無反動砲を使って開発するか護符のつけた90式だとどっちの方が速く作れますか?
使ってる車両(この場合90式)よりもランクが低い車両(この場合60式ATM)を開発すると貰えるRPがガッツリ下がる(少なくとも50%は減る、実際はもっとたくさん減ってRPがほとんど無くなる?)って仕様になってて、護符付きの90式よりも無反動砲の方が効率が良い...はず?課金車両ならランクが低い車両も開発しやすい(RPが減らない)けど、護符は開発しにくい(RPが減る)ようになってた...気がする。
なってるねぇ RP満額入るのはツリー車両はその車両のランク±1まで・課金機は1からその車両のランク+1までになってる 護符の有無は関係無いと思われる
ありがとうございます ちなみにTKX(P)を作るときは24式偵察警戒車か護符付きの90だとどっちの方が速いですか?
その2つなら護符付き90式の方がRPが多く貰えるから90式の方がオススメ...だけど、最近はBMPTが居るから大変だったりするから、ちょっと試してみて24式の方が使いやすかった...とかなら24式で良いかも。
ありがとうございます
遠距離待ち伏せに振り切って使うと割と楽しい。特に相手が足の遅いドイツだと良く当たる
BMPT対策に案外使えるかもしれないです。MCLOSの64式対戦車誘導弾はレーザー警報装置に検知されないので、技量と地形にもよりますが、稜線越しに発射し、トップアタックの要領で天板に突入させれば、一応は撃破できるみたいです。…頻繁に動かれると命中させるのすら困難ですけどね…。
現金自動預払機君にそんな使い方があったのかぁ 普通に迎撃されてカウンターで死にそうだが
ミサイル迎撃されるとたまに動けなくなって、もう一回撃つか数分その場に留まらないといけなくなるバグ治してほしい・・・
性能的には何も変わらないけどブローニングの旋回方法間違ってるのなんか気になる
HMGが横向いてる状態の写真があればバグレポ通りそうだけど分かりやすいのがないな。ここはしっかり横向いてるけど基部が良く見えない。こっちは回転角が微妙。しかも展示車両はみんな前向いてそうなんだよな
最近やっと毎試合3キルは安定するようになったぜ結構強いね
大変失礼なことをお聞きしますが、ドMか何かで?
いいえ 多分普通の人間です
そりゃ状況がハマった時の強みと一方的な長距離攻撃は楽しいですが3キル安定はバケモン…。
マップを選んで、3キル安定ではなくて?
どのマップでもです
参考までにどういう立ち回りか聞いても?
野戦マップなら遠距離狙撃で市街地マップなら建物とかに乗り上げてガン待ちですね
>建物とかに乗り上げてガン待ち ケツを建物に押し付けたり瓦礫の傾斜を使って無理矢理前傾させて直射って感じでしょうか? 自分には1両は喰えても離脱できずに後続にやられそうです
そんな感じです
バケモンや (畏怖)
コレとSPRGのHeatちぎっては投げデッキ楽しい。行動不能の相手視点のミ、、ミサイルが来るっ!も大変そそりますね
あまり動画が無いのがわかるクソ車両、火力はあるけどそれ以外が異常に難しいやんけ
自衛隊ヲタのための車両。
足遅い ATGMの速度遅い RBの誘導方法がクソ ATGMの癖して加害がとんでもなく少ない M2とかDdskに撃ち落される 装甲がないも同然 誰が好きなんだよこんな車両
\いるさ、ここにな!!/
この孤独なSilhouetteは…?
ここにいるぜ!
人多くて謎に耐える
ミサイルを4発撃つと装填されなくなってしまうのは仕様ですか?
残弾あるのに装填が始まらないって事?それならバグ
なんでだろう 自分はなったことないですね
再起動しても発生してしまいました…今の所再現率100%です。他の方は問題ないのであれば私のプレイ環境に問題がありそうですね…
↑2 ちゃんと今のバージョンでやった?俺はテスドラで試してみたけど残り2発が装填されなくなってたよ。
丁度乗ってるときに返信したけど自分はなかったよ
あれ今乗ったらだめだ なんでさっきまでは行けたんだろう
残弾2発でX線視点で弾薬庫みたら弾薬が無いことになってる
10日前くらいにバグレポートとして報告されているみたいです。ただでさえ6発しかないのに2発も没収されるとか不憫すぎる
テスドラX線で確認できるけど初弾発射2発と同時になぜか車内予備弾薬2発も同時に消滅してて草も生えない。まあでも弾薬箱もなかった時代は6発撃ちきりであとはブローニングと偵察するしかないAPCだったので予備含めれば8発撃てるから昔よりマシである
装填バグに加えてミサイルを発射すると確率で移動ができなくなるバグも確認しました。不人気車だからバグ放置されてそうですね…
やっぱりミサイル消えても動けないバグありますよね。公式のバグ報告掲示板に投稿しても「お前の知識不足出直せ」って一蹴されたけど。つまりバグが仕様ってことでいいんじゃないですかね。
もうこいつABの対空ミサイル車両化してる件なお射角
(これ使ってる人いるのか、、、?)
俺はスペード化したよ(AB)
すみません、マゾの方ですか?
軽戦車みたく永遠にスポットを繰り返してキルストで全部屠ってたね…ATMでは多分1桁しかキルしてない…
ここにいるぞ
ミサイルキャリアーの中でも2,3番目位の弱さだからね、しょうがないね
これよりも下が居るのか…ミサイル戦車は奥が深い…
4連水平発射できるが機銃が無いZachlam、SACLOSミランでタレットダウンもできるがクソデカ車体&乗員3で耐久皆無のラーテル20、至近距離は無力だが乗員5で意外と耐える60ATM(M2装備)と意外と性格分け出来てる低BRミサイル車。
ATMだけ馬鹿みたいに遅いけどね
数字上弾残ってるのにランチャーの中でミサイルが点滅してて発射できなくなる…
6発積んでも4発しか撃てない(最後の2発は装填されない)しなんなら3発目から再装填されなくなる事もある、コイツの弾薬はどこに消えてるんや?
この手のロケット車両全般に不具合が起きてるらしいから修正を待とう
85m/sってエアガンと同じやんけ
なんでこんなに遅いミサイルの仕様にGOサイン出たんだろうな。
当時の日本の技術力の限界だったんじゃないかな
55年運用開始のSS.10が80m/sくらいだし64式が64年っていっても初めて作ったならこんなもんでは。東側だと同年代の9M14も120m/sだし
15kgの塊がそんなスピードで浮いていられるんだねって思った
MCLOS式のミサイルだから射手が手動誘導する関係上あまり速いとまともに誘導できないんじゃないだろうか
おっ携行弾バグ治ってますね、あんま人気ない車両だしほっとかれると思ったけど嬉しいな。コレでもっと丘上とかからミサイルをお届けできるね
なんかまたバグってない?最後の1発が装填されないんだけど
日本で貴重なATGM持ち車両がこんな扱いでいいんですか!もう10回試合出てこいつで殺したこと一度もありませんよ!
開けた場所なら割かし戦える。が、市街地強制接近戦MAPだらけの昨今では発射方式も相まってマジで居場所が無い
RBだと発射時はまず照準の中心に向かってそこからWASD操作なので、お尻を障害物に乗り上げれば直射可能。弾速が遅いから障害物の後ろの敵にもぶつけられる。が市街地が向いてる向いてないで言えば向いてないよね…市街地MAPだったら大人しく別の使った方が吉
クソ過ぎて一周回って面白い