Type 60 ATMコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Type 60 ATM http://wikiwiki.jp/warthunder/?Type 60 ATM#h2_content_1_18
コイツのミサイル、チャーフィーの砲塔に4つポン付けしたりベル47(SA.313B Alouette IIみたいなヘリ)に4つ載せて発射試験したりしているんだな。WTに実装できそう
M24はまだしも、ベル47に関してはほぼ無理やろ……SA.313BのAS11ミサイルより更に弾速が半分以下の64MATじゃ……
炸薬は大したこと無いはずなんだけどミサイル仕様が変わって過圧が発生しやすくなってるから天板弱い相手にはワンパンしやすくなってるね
アサルトの盛り土がいい感じに使えるねこれ
RBのミサイルのX軸操作逆にすることできないの?
キーボード操作の場合例えば通常のWASDに加えて、例えば前進をCtrl+S、後進をCtrl+W、左右はそのままCtrl+AとDにキーバインドして撃つときはCtrlを押しながら操作するって方法で操作反転は可能だよ。まあこんなことしなくても使ってればすぐに慣れてくるけどね。
んーそんな事するくらいなら練習して慣れた方がいいかなありがとう
こいつのミサイルってもっと水平につけられないの?射程がゴミすぎる
実車がこれだから仕方ない…最短射程が短いのは大いに同意する、ラーテル20とかと比べると…もう…ね…
発射器アップ画像。残念ながら水平にはできない。
ちなみに角度を上げることはできる。発射器側面にそのための角度目盛りが書かれてる。なんのために上げるのかは分からん。
SS.11とかマリュートカとかこの世代のMCLOS ATGM発射直後は下に垂れるから上に向けてある。ラケパンみたいに稜線越しに撃つことを想定して設計されてるわけでもなさそうだし
そうか…せめてサイトの倍率変えてくれたら当てやすいんだけどなぁ…
幸い弾速がクソ遅いんで高めに飛ばして当たるまでに調整する余裕がある
テストドライブで右奥にいる(多分)T-90Aにミサイル発射したら妨害されるけど手動でも影響出るの?
モードABになってないか?手動じゃなくてSACLOSになるから妨害食らうぞ
コイツのミサイル、WASDキーで操作すると上押したら下いって右押したら左いくのですが、直感的な操作にするには設定のどこを弄ればいいでしょうか。
WASDキーで軸の再設定すればいいじゃん...
市街地戦なら岩とか瓦礫に車体後方だけ乗り上げて、前かがみになるとミサイルが真正面に飛んでくからある程度待ち伏せで戦える
手動誘導全般に何か修正入ったっけ?この子のミサイルの操作受付開始まで1~2秒くらい間が空くようになってるんだが
普通にラグじゃないかね。ここ最近どの鯖も輪を掛けて機嫌悪いし。
斜め上に射出した後に自動で飛行高度を下げて水平に飛んでくように設定されてるけど、その間1秒くらい人力操作が無視される。これのせいで、斜面に乗り上げてミサイル射出角度が水平に近くなるように工夫しても、射出直後の操作無効時間は変わらないので、300m以内の敵を攻撃するのがまず無理になるクソ仕様。感服するほどに縛りプレイ要素がてんこ盛りで、コイツでのスキン回収中は頭が沸騰してついついプレイ時間が伸びがちになる。
マジかよ……とんでもない改悪だな……。これのせいで何回も障害物越しの射撃ミスったから許せぬ
仕様書に「また,操縦断信号により0秒信号より0.9±0.2秒までリレーで操縦を中立に保つような機構を備えている。」とあるので残念ながら現実準拠…
史実なら仕方無いネ……( ´・ω・`)
今のこいつに突然の行動不能バグってある?
開幕こいつで出撃すると他の車両に比べてやたら味方に機銃で撃たれるんだけど乗るなって事?
マイナーな機体乗ってると開幕いじめられる気がします。自分はヴィーゼル乗ってる時とか体当たりで運ばれたりします。活躍して見返してやろうぜ!w
いじめと言うより珍しいからペチペチする感じ。挨拶みたいな
いじめじゃなくて挨拶よ。高機動車とはまた違った意味でミーム車両だし。
60ATMが余りに珍しくてちょっかい掛けたくなっちゃうんだよ多分、甘噛みみたなもんでしょ
ブローニングとかどうでもいいからジープ装備の方で実装して欲しかった
というよりM24にこれのミサイル4つ装備した楽しそうな車輌がフォーラムでパスされていまして…リンク
うわ!マジか!!さっさとこんな産廃捨てて乗り換えたいなぁ…BR7.3でも大歓迎だぞ!
ジープ搭載の64ATM欲しいな…
自軍拠点から相手リスに練気弾ごっこしてたら、奇跡的に外人ニキの対空戦車を撃破できた。チャットでOMGと来た時クスッと笑ってしまった
真似したけど弾速遅すぎて相手に「見てから回避余裕でしたw」されて遊ばれたわ
どうやったんですか?
これはバグまみれやし性能も低い正真正銘のゴミ
こいつのミサイルならm163でうち落とせそう
どころか馬鹿正直に目標に誘導するとブローニングで落とされますね…2回連続でT29に落とされたときにはもう相手が凄いのか64MATがトロいのか。誘導中に小刻みに動かせば流石に迎撃されませんが。
今のwarthunderじゃ実用品とは言えないくらいの遅さ。しかもマップの都合もあって誘導なんてことしてる余裕はそうそう生まれない。
今開発してるんですけど無反動砲を使って開発するか護符のつけた90式だとどっちの方が速く作れますか?
使ってる車両(この場合90式)よりもランクが低い車両(この場合60式ATM)を開発すると貰えるRPがガッツリ下がる(少なくとも50%は減る、実際はもっとたくさん減ってRPがほとんど無くなる?)って仕様になってて、護符付きの90式よりも無反動砲の方が効率が良い...はず?課金車両ならランクが低い車両も開発しやすい(RPが減らない)けど、護符は開発しにくい(RPが減る)ようになってた...気がする。
なってるねぇ RP満額入るのはツリー車両はその車両のランク±1まで・課金機は1からその車両のランク+1までになってる 護符の有無は関係無いと思われる
ありがとうございます ちなみにTKX(P)を作るときは24式偵察警戒車か護符付きの90だとどっちの方が速いですか?
その2つなら護符付き90式の方がRPが多く貰えるから90式の方がオススメ...だけど、最近はBMPTが居るから大変だったりするから、ちょっと試してみて24式の方が使いやすかった...とかなら24式で良いかも。
ありがとうございます
遠距離待ち伏せに振り切って使うと割と楽しい。特に相手が足の遅いドイツだと良く当たる
BMPT対策に案外使えるかもしれないです。MCLOSの64式対戦車誘導弾はレーザー警報装置に検知されないので、技量と地形にもよりますが、稜線越しに発射し、トップアタックの要領で天板に突入させれば、一応は撃破できるみたいです。…頻繁に動かれると命中させるのすら困難ですけどね…。
現金自動預払機君にそんな使い方があったのかぁ 普通に迎撃されてカウンターで死にそうだが
ミサイル迎撃されるとたまに動けなくなって、もう一回撃つか数分その場に留まらないといけなくなるバグ治してほしい・・・
性能的には何も変わらないけどブローニングの旋回方法間違ってるのなんか気になる
HMGが横向いてる状態の写真があればバグレポ通りそうだけど分かりやすいのがないな。ここはしっかり横向いてるけど基部が良く見えない。こっちは回転角が微妙。しかも展示車両はみんな前向いてそうなんだよな
最近やっと毎試合3キルは安定するようになったぜ結構強いね
大変失礼なことをお聞きしますが、ドMか何かで?
いいえ 多分普通の人間です
そりゃ状況がハマった時の強みと一方的な長距離攻撃は楽しいですが3キル安定はバケモン…。
マップを選んで、3キル安定ではなくて?
どのマップでもです
参考までにどういう立ち回りか聞いても?
野戦マップなら遠距離狙撃で市街地マップなら建物とかに乗り上げてガン待ちですね
>建物とかに乗り上げてガン待ち ケツを建物に押し付けたり瓦礫の傾斜を使って無理矢理前傾させて直射って感じでしょうか? 自分には1両は喰えても離脱できずに後続にやられそうです
そんな感じです
バケモンや (畏怖)
コレとSPRGのHeatちぎっては投げデッキ楽しい。行動不能の相手視点のミ、、ミサイルが来るっ!も大変そそりますね
あまり動画が無いのがわかるクソ車両、火力はあるけどそれ以外が異常に難しいやんけ
自衛隊ヲタのための車両。
足遅い ATGMの速度遅い RBの誘導方法がクソ ATGMの癖して加害がとんでもなく少ない M2とかDdskに撃ち落される 装甲がないも同然 誰が好きなんだよこんな車両
\いるさ、ここにな!!/
ここにいるぜ!
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コイツのミサイル、チャーフィーの砲塔に4つポン付けしたりベル47(SA.313B Alouette IIみたいなヘリ)に4つ載せて発射試験したりしているんだな。WTに実装できそう
M24はまだしも、ベル47に関してはほぼ無理やろ……SA.313BのAS11ミサイルより更に弾速が半分以下の64MATじゃ……
炸薬は大したこと無いはずなんだけどミサイル仕様が変わって過圧が発生しやすくなってるから天板弱い相手にはワンパンしやすくなってるね
アサルトの盛り土がいい感じに使えるねこれ
RBのミサイルのX軸操作逆にすることできないの?
キーボード操作の場合例えば通常のWASDに加えて、例えば前進をCtrl+S、後進をCtrl+W、左右はそのままCtrl+AとDにキーバインドして撃つときはCtrlを押しながら操作するって方法で操作反転は可能だよ。まあこんなことしなくても使ってればすぐに慣れてくるけどね。
んーそんな事するくらいなら練習して慣れた方がいいかなありがとう
こいつのミサイルってもっと水平につけられないの?射程がゴミすぎる
実車がこれだから仕方ない…最短射程が短いのは大いに同意する、ラーテル20とかと比べると…もう…ね…
発射器アップ画像。残念ながら水平にはできない。
ちなみに角度を上げることはできる。発射器側面にそのための角度目盛りが書かれてる。なんのために上げるのかは分からん。
SS.11とかマリュートカとかこの世代のMCLOS ATGM発射直後は下に垂れるから上に向けてある。ラケパンみたいに稜線越しに撃つことを想定して設計されてるわけでもなさそうだし
そうか…せめてサイトの倍率変えてくれたら当てやすいんだけどなぁ…
幸い弾速がクソ遅いんで高めに飛ばして当たるまでに調整する余裕がある
テストドライブで右奥にいる(多分)T-90Aにミサイル発射したら妨害されるけど手動でも影響出るの?
モードABになってないか?手動じゃなくてSACLOSになるから妨害食らうぞ
コイツのミサイル、WASDキーで操作すると上押したら下いって右押したら左いくのですが、直感的な操作にするには設定のどこを弄ればいいでしょうか。
WASDキーで軸の再設定すればいいじゃん...
市街地戦なら岩とか瓦礫に車体後方だけ乗り上げて、前かがみになるとミサイルが真正面に飛んでくからある程度待ち伏せで戦える
手動誘導全般に何か修正入ったっけ?この子のミサイルの操作受付開始まで1~2秒くらい間が空くようになってるんだが
普通にラグじゃないかね。ここ最近どの鯖も輪を掛けて機嫌悪いし。
斜め上に射出した後に自動で飛行高度を下げて水平に飛んでくように設定されてるけど、その間1秒くらい人力操作が無視される。これのせいで、斜面に乗り上げてミサイル射出角度が水平に近くなるように工夫しても、射出直後の操作無効時間は変わらないので、300m以内の敵を攻撃するのがまず無理になるクソ仕様。感服するほどに縛りプレイ要素がてんこ盛りで、コイツでのスキン回収中は頭が沸騰してついついプレイ時間が伸びがちになる。
マジかよ……とんでもない改悪だな……。これのせいで何回も障害物越しの射撃ミスったから許せぬ
仕様書に「また,操縦断信号により0秒信号より0.9±0.2秒までリレーで操縦を中立に保つような機構を備えている。」とあるので残念ながら現実準拠…
史実なら仕方無いネ……( ´・ω・`)
今のこいつに突然の行動不能バグってある?
開幕こいつで出撃すると他の車両に比べてやたら味方に機銃で撃たれるんだけど乗るなって事?
マイナーな機体乗ってると開幕いじめられる気がします。自分はヴィーゼル乗ってる時とか体当たりで運ばれたりします。活躍して見返してやろうぜ!w
いじめと言うより珍しいからペチペチする感じ。挨拶みたいな
いじめじゃなくて挨拶よ。高機動車とはまた違った意味でミーム車両だし。
60ATMが余りに珍しくてちょっかい掛けたくなっちゃうんだよ多分、甘噛みみたなもんでしょ
ブローニングとかどうでもいいからジープ装備の方で実装して欲しかった
というよりM24にこれのミサイル4つ装備した楽しそうな車輌がフォーラムでパスされていまして…リンク
うわ!マジか!!さっさとこんな産廃捨てて乗り換えたいなぁ…BR7.3でも大歓迎だぞ!
ジープ搭載の64ATM欲しいな…
自軍拠点から相手リスに練気弾ごっこしてたら、奇跡的に外人ニキの対空戦車を撃破できた。チャットでOMGと来た時クスッと笑ってしまった
真似したけど弾速遅すぎて相手に「見てから回避余裕でしたw」されて遊ばれたわ
どうやったんですか?
これはバグまみれやし性能も低い正真正銘のゴミ
こいつのミサイルならm163でうち落とせそう
どころか馬鹿正直に目標に誘導するとブローニングで落とされますね…2回連続でT29に落とされたときにはもう相手が凄いのか64MATがトロいのか。誘導中に小刻みに動かせば流石に迎撃されませんが。
今のwarthunderじゃ実用品とは言えないくらいの遅さ。しかもマップの都合もあって誘導なんてことしてる余裕はそうそう生まれない。
今開発してるんですけど無反動砲を使って開発するか護符のつけた90式だとどっちの方が速く作れますか?
使ってる車両(この場合90式)よりもランクが低い車両(この場合60式ATM)を開発すると貰えるRPがガッツリ下がる(少なくとも50%は減る、実際はもっとたくさん減ってRPがほとんど無くなる?)って仕様になってて、護符付きの90式よりも無反動砲の方が効率が良い...はず?課金車両ならランクが低い車両も開発しやすい(RPが減らない)けど、護符は開発しにくい(RPが減る)ようになってた...気がする。
なってるねぇ RP満額入るのはツリー車両はその車両のランク±1まで・課金機は1からその車両のランク+1までになってる 護符の有無は関係無いと思われる
ありがとうございます ちなみにTKX(P)を作るときは24式偵察警戒車か護符付きの90だとどっちの方が速いですか?
その2つなら護符付き90式の方がRPが多く貰えるから90式の方がオススメ...だけど、最近はBMPTが居るから大変だったりするから、ちょっと試してみて24式の方が使いやすかった...とかなら24式で良いかも。
ありがとうございます
遠距離待ち伏せに振り切って使うと割と楽しい。特に相手が足の遅いドイツだと良く当たる
BMPT対策に案外使えるかもしれないです。MCLOSの64式対戦車誘導弾はレーザー警報装置に検知されないので、技量と地形にもよりますが、稜線越しに発射し、トップアタックの要領で天板に突入させれば、一応は撃破できるみたいです。…頻繁に動かれると命中させるのすら困難ですけどね…。
現金自動預払機君にそんな使い方があったのかぁ 普通に迎撃されてカウンターで死にそうだが
ミサイル迎撃されるとたまに動けなくなって、もう一回撃つか数分その場に留まらないといけなくなるバグ治してほしい・・・
性能的には何も変わらないけどブローニングの旋回方法間違ってるのなんか気になる
HMGが横向いてる状態の写真があればバグレポ通りそうだけど分かりやすいのがないな。ここはしっかり横向いてるけど基部が良く見えない。こっちは回転角が微妙。しかも展示車両はみんな前向いてそうなんだよな
最近やっと毎試合3キルは安定するようになったぜ結構強いね
大変失礼なことをお聞きしますが、ドMか何かで?
いいえ 多分普通の人間です
そりゃ状況がハマった時の強みと一方的な長距離攻撃は楽しいですが3キル安定はバケモン…。
マップを選んで、3キル安定ではなくて?
どのマップでもです
参考までにどういう立ち回りか聞いても?
野戦マップなら遠距離狙撃で市街地マップなら建物とかに乗り上げてガン待ちですね
>建物とかに乗り上げてガン待ち ケツを建物に押し付けたり瓦礫の傾斜を使って無理矢理前傾させて直射って感じでしょうか? 自分には1両は喰えても離脱できずに後続にやられそうです
そんな感じです
バケモンや (畏怖)
コレとSPRGのHeatちぎっては投げデッキ楽しい。行動不能の相手視点のミ、、ミサイルが来るっ!も大変そそりますね
あまり動画が無いのがわかるクソ車両、火力はあるけどそれ以外が異常に難しいやんけ
自衛隊ヲタのための車両。
足遅い ATGMの速度遅い RBの誘導方法がクソ ATGMの癖して加害がとんでもなく少ない M2とかDdskに撃ち落される 装甲がないも同然 誰が好きなんだよこんな車両
\いるさ、ここにな!!/
ここにいるぜ!