Port Novorossiysk(陸) コメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/Port Novorossiysk(陸)
南側のリスを遠くするなり機銃では壊せない柵を増やすなりすればバランス良くなって良マップと化すんだけどなぁ
ノヴォロシースクは実在の港街のマップですが、ロシアだけあってかなりリアルに作っています。ノヴォロシースクには、レーニン像がある公園がリス地の真ん中にあるマップもありますが、この公園は、現在プローシャチ・ゲローエフ(英雄広場?)と言って、「大祖国戦争の兵士の集団墓地」があるようです。マップではレーニン像が立っているその場所に、今では「大祖国戦争の兵士の集団墓地」のオベリスク状の慰霊碑(写真)があります。大祖国戦争を記念するこの土地をマップに選んだgaijinの心境やいかに。 又、線路がいっぱい並んでいる方のマップは、以下の場所を基に作っているようです。
こうして見ると再現度すごいのね、実際にノヴォロシースクに住んでるロシア人ならまさに自宅の近所がゲームマップになってる訳か
住んでる場所がマップになるの凄くうらやま。SinjukuとかAkihabaraとか欲しいなぁ
近所で戦うのって楽しそうでいいなと思う反面、物騒すぎる
南側滑走路には対空砲がない。gaijinなりのバランス調整だろうがあんまり意味はない… 両基地異様に近いしヤーボガンガン出して早期に制圧、離陸狩りしろってことかな
北側の車両がマップ中央付近に到着するのが偉い速くなってるのだけど、なんか変更が入った?
少人数マッチで北リス引いて負けたと思ったら味方の怒涛の対空とCASのおかげで勝てた ありがとう味方
北も南も、リス東側には対戦車地雷敷き詰めてもらえんかな。狙撃戦頑張ってるところ悪いんだが、きみたち全く試合に関われてないよ…
北のリス東はちょっと勘弁願いたい。敵さんのヘリポートが北リスの南東方向なんで…
北側にリスポーンした時、b3辺りから南側の射線上に煙幕弾撃ってCへの進行阻害する方式で10戦して7戦勝てた。マッチングの関係上正確な統計が取り辛いけど、そこそこ有効と分かったので皆も芋ってる南側の奴らをモクモク燻していこうな
最近AB支配戦で北側多いけどかなりかつ。勝ちパターンがあるみたいで、おそらく赤で囲んだ部分に強車輛入れると勝てる
通路側からB拠点側に出られなくなるから海沿いからじわじわと侵食されて、赤い丸のやつと睨み合ってるやつも分断裏どりされて全滅、そこから復活してくる前に通路を占拠してしまえば普通に負けることになる
絶対南有利、北じゃ勝てないって言う奴前から多かったけど、ようやく戦い方分かる奴が増えてきたって感じかな、時間かかりすぎだけど。南なんて街から出れなきゃどうにもならんのだから、北はひたすら出口押さえるだけで良いんだ。南は逆にいかに早く街から出るかが勝負
面白いな。こういう各マップの基本セオリーみたいな話、wikiで纏めたら色んな人の戦績向上に繋がって良さそうなんだよな。しかし個別マップのページなんて見てる人間全然いないっていう…。
たぶん実況者とかが解説してくれたら普及が促進されると思うんだが、車両の史実解説とか性能解説をする人はいるのに、立ち回りに関する詳細な解説をしてくれる人はまるで皆無という不思議(触れる場面があったとしてもサラッと一言だけ流すレベル)。そういう内容じゃ視聴率取れないんだろうか?
キルシーンの方が派手で人目を引くし大量キルして勝った時のほうが作る方もモチベが湧くだろうしな 実際「俺もゆっくり動画とか作ってみようかな~でもキルシーンは飽和してるから展開が面白かった試合の推移を解説しながらの物とか作ろうかな~」とかおぼろげに考えた事はあるけど、録画した動画に文字を入れつつ途中でテンポが悪くならないようにぶった切って全体マップの画像用意して画像の上で戦車のアイコンを動かしながら矢印を伸び縮みさせて……とか考えてるうちに継続して投稿するの無理なのを察して今に至るなぁ
なるほどね。手間ばっかり掛かって視聴率取れないんじゃ誰もやりたがらないか…場繋ぎの史実解説や車両解説とかは極論wikiとかのコピペでも良いわけだしね。たくさん撃破してる動画は、初心者とか興味はあるけどゲームやってない視聴者にとってもわかりやすく大活躍してる=この人は上手い人=継続して視聴する価値があるって認識されやすいだろうし。逆に地道な立ち回りや味方のフォローとかで徹底的に堅実な盤面を整えるような内容だと、下手とまでは思われずとも絵面が地味すぎて目立たないか。なによりも見栄えがいいってのは確かに視聴率稼ぐにせよ投稿のモチベ維持にせよ重要なんだろうな
AB3拠点支配の北側の勝ち方はこれまでに何度も言われている通りで、北側の勝ち方を知ってるプレイヤーの数と連携にかかってるから、南北双方のチームのプレイヤー達の技量と知識が同じくらいの場合、両チームが同程度に連携が取れていれば北が勝ち、同程度に連携が取れていなければ南が勝つステージだな。なので普通のランダムマッチだと南が勝ちがちだけど、時間帯のユーザー層なのか巡り合わせなのか、北が勝った時はその後の試合も北が勝つ事が多い印象。ただ南側にも北側の勝ち方を知ってる人が大抵いるから北側引いて中央拠点横の例の角にいると砲撃支援やキルスト機が執拗に飛んでくるので長居はできんね
頼むから橋をまっ平らにしてくれ…。スロープ付きで良いかと思いきや速度が出てるとスロープが踏み切り台になって車体が持ち上がっちゃうのが本当酷い。おかげで快速車両は速度が死ぬし南が初動で側面で狙撃に動くと絶好の的になるんだよな
あの橋に大きく跳ね上げられるせいで渡ってすぐ右手の通路に入ろうとしても車体がふらついて障害物にぶつかって減速してそのまま撃たれるのほんとストレス その渡ってすぐの通路も北リスから見た遮蔽の方が大きくて南リスから見ると開けてるの不公平感強い
そうなんだよねぇ…。折角東側の数少ない初動で虚を突けるルートなのにそこが通りづらいのは本当もったいない
あれ仮設橋だからなぁ…どう足掻いても段差はどうしようもないが乗り上げる時に減速して跳ねない様にしてるわ。
どっち陣営になっても勝ち筋が決まってるから結構好きなマップ
大体初動で決まるよなぁ…極稀にひっくり返す事があるけど。
北側になって、リスの脇の廃墟群で芋り始めたやつが10人近く出た時は笑うしかなかった
北側でも開幕は中央へ突っ込んでくれるけど、1回死んだあとはリス横か橋の手前で芋り始めるやつ多すぎ問題・・・
南スポーンから中央拠点に出る北側の道の出口にスモーク炊く味方(?)現れて最悪すぎて笑っちゃった
それ味方じゃなくて相手が煙幕弾撃ってる可能性あるぞ。南側は基本そこからしか狙撃しないから北側はそこ狙って煙幕打ち続けてればほぼ完封できるし、実際自分もやる
特に北側がCに突っ込むタイミングとかで煙幕弾よく使うよね
敵の煙幕弾ですね。 私も良く北リスだと煙幕20発弱持って、モクモク南側の出口に落としていたので、もしかしたら、、、。
敵だと思いたかったところだけど、残念ながら車体からすぽっと出てきた発煙弾でしたね……
全く前線が動かない紛うことなき糞マップ。個人的にはモズドクより嫌いだわ。
日記。北側は赤のルート通って水矢印3箇所へ番号順にスモーク弾。(軽戦車類で最速赤ルート通った場合、Aは占領途中で敵が出てくる可能性が比較的低いので優先度低)射線が切れた後は煙内から出てくる敵に注意しつつBへ凸。占領後も煙幕炊きつつ①~③辺りにスモーク弾で牽制し続ければ勝ちやすい。スモーク弾+煙幕持ちで索敵も出来て快速のM24が最適、少しもたつくけど四号戦車辺りも候補か。高BRの場合は知らない
3B/3C間の路地出口あたりから浸入してきた強車両にスモーク/狙撃部隊が食われて死ぬのでそっちも抑えていかないとね。
偶然なんだろうけど、陸最高ランクRBのドイツで、ここ20戦くらい全部北リスになったんだけど、マップで国家ごとにある程度固定されることってある?最高ランクともなると上手い人多いから楽しい試合も多いんだけど、南からの勝負もしたい
国家変えても傾向が変わらないあたり、IPアドレスとかプレイヤーの登録番号とか何かしら固定の要素で決まっていると推測している
なるほどそう言う可能性があるのか…ノルマンディーとかほぼ左固定だから、もう少し確率にしてほしいな
過去レスになるけどこのマップは陣営でリスが固定されている。ソ連は南固定。それを聞くとドイツは北固定かな?過去のアプデでマップの陣営固定は有利不利が偏るのでリス位置の固定を解除したんだけど戻しやがったのが現在。大祖国負けるのは許されないからね、仕方ないネ
高BRだと南リス側になるとヘリがまともに使えないっすね…北リスからSAMで撃ち放題なんで大体リスキルされてる…
すぐ横にある小さめの山に隠れて相手のSAMを撃たせきったりダイレクトアタック系ならSAMを相殺して逆に殺してやると吉。あとSAMは直撃系以外は地表高度だと近接信管が作動しなくなるので本当最悪ヘリポートに着陸したまま撃たせるだけ撃たせるのも手だね。直撃させられたら終わりなのでこれは最後の手段
ここの3拠点支配なくなったのか
本物のゴミマップ 強制正面戦闘の何がおもろいんだよ 頼むから下手くそで側面取られるやつの言うこと聞いてマップで側面削って対処するのやめろ
スポーンから1歩も動かずパッドで補給中のヘリをMANPADSで撃って殺せる神マップまじで面白すぎる早く消えろ
これで愚痴ってるならアンインストールしろ
バトルのノヴォロシースク港ヤバいね…。マップの左下1/3強が侵入禁止の軽戦車全否定マップじゃないか。硬い戦車を揃えた陣営一強。
白岩要塞復活キタコレと思ったけど、支配と制圧#1が削除されてるの改めて確認するとやっぱ🐌
ソ連を勝たせるためだけに存在するマップ BAN行き
SB3拠点おもろそうだよな、高ランクRBでやりたい
bmpt専用マップ
せっかく広くてレイアウトも多彩なのにいちいち交戦距離近すぎて上のランクがつまらん
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南側のリスを遠くするなり機銃では壊せない柵を増やすなりすればバランス良くなって良マップと化すんだけどなぁ
ノヴォロシースクは実在の港街のマップですが、ロシアだけあってかなりリアルに作っています。ノヴォロシースクには、レーニン像がある公園がリス地の真ん中にあるマップもありますが、この公園は、現在プローシャチ・ゲローエフ(英雄広場?)と言って、「大祖国戦争の兵士の集団墓地」があるようです。マップではレーニン像が立っているその場所に、今では「大祖国戦争の兵士の集団墓地」のオベリスク状の慰霊碑(写真)があります。大祖国戦争を記念するこの土地をマップに選んだgaijinの心境やいかに。


又、線路がいっぱい並んでいる方のマップは、以下の場所を基に作っているようです。
こうして見ると再現度すごいのね、実際にノヴォロシースクに住んでるロシア人ならまさに自宅の近所がゲームマップになってる訳か
住んでる場所がマップになるの凄くうらやま。SinjukuとかAkihabaraとか欲しいなぁ
近所で戦うのって楽しそうでいいなと思う反面、物騒すぎる
南側滑走路には対空砲がない。gaijinなりのバランス調整だろうがあんまり意味はない… 両基地異様に近いしヤーボガンガン出して早期に制圧、離陸狩りしろってことかな
北側の車両がマップ中央付近に到着するのが偉い速くなってるのだけど、なんか変更が入った?
少人数マッチで北リス引いて負けたと思ったら味方の怒涛の対空とCASのおかげで勝てた ありがとう味方
北も南も、リス東側には対戦車地雷敷き詰めてもらえんかな。狙撃戦頑張ってるところ悪いんだが、きみたち全く試合に関われてないよ…
北のリス東はちょっと勘弁願いたい。敵さんのヘリポートが北リスの南東方向なんで…
北側にリスポーンした時、b3辺りから南側の射線上に煙幕弾撃ってCへの進行阻害する方式で10戦して7戦勝てた。マッチングの関係上正確な統計が取り辛いけど、そこそこ有効と分かったので皆も芋ってる南側の奴らをモクモク燻していこうな
最近AB支配戦で北側多いけどかなりかつ。勝ちパターンがあるみたいで、おそらく赤で囲んだ部分に強車輛入れると勝てる
通路側からB拠点側に出られなくなるから海沿いからじわじわと侵食されて、赤い丸のやつと睨み合ってるやつも分断裏どりされて全滅、そこから復活してくる前に通路を占拠してしまえば普通に負けることになる
絶対南有利、北じゃ勝てないって言う奴前から多かったけど、ようやく戦い方分かる奴が増えてきたって感じかな、時間かかりすぎだけど。南なんて街から出れなきゃどうにもならんのだから、北はひたすら出口押さえるだけで良いんだ。南は逆にいかに早く街から出るかが勝負
面白いな。こういう各マップの基本セオリーみたいな話、wikiで纏めたら色んな人の戦績向上に繋がって良さそうなんだよな。しかし個別マップのページなんて見てる人間全然いないっていう…。
たぶん実況者とかが解説してくれたら普及が促進されると思うんだが、車両の史実解説とか性能解説をする人はいるのに、立ち回りに関する詳細な解説をしてくれる人はまるで皆無という不思議(触れる場面があったとしてもサラッと一言だけ流すレベル)。そういう内容じゃ視聴率取れないんだろうか?
キルシーンの方が派手で人目を引くし大量キルして勝った時のほうが作る方もモチベが湧くだろうしな 実際「俺もゆっくり動画とか作ってみようかな~でもキルシーンは飽和してるから展開が面白かった試合の推移を解説しながらの物とか作ろうかな~」とかおぼろげに考えた事はあるけど、録画した動画に文字を入れつつ途中でテンポが悪くならないようにぶった切って全体マップの画像用意して画像の上で戦車のアイコンを動かしながら矢印を伸び縮みさせて……とか考えてるうちに継続して投稿するの無理なのを察して今に至るなぁ
なるほどね。手間ばっかり掛かって視聴率取れないんじゃ誰もやりたがらないか…場繋ぎの史実解説や車両解説とかは極論wikiとかのコピペでも良いわけだしね。たくさん撃破してる動画は、初心者とか興味はあるけどゲームやってない視聴者にとってもわかりやすく大活躍してる=この人は上手い人=継続して視聴する価値があるって認識されやすいだろうし。逆に地道な立ち回りや味方のフォローとかで徹底的に堅実な盤面を整えるような内容だと、下手とまでは思われずとも絵面が地味すぎて目立たないか。なによりも見栄えがいいってのは確かに視聴率稼ぐにせよ投稿のモチベ維持にせよ重要なんだろうな
AB3拠点支配の北側の勝ち方はこれまでに何度も言われている通りで、北側の勝ち方を知ってるプレイヤーの数と連携にかかってるから、南北双方のチームのプレイヤー達の技量と知識が同じくらいの場合、両チームが同程度に連携が取れていれば北が勝ち、同程度に連携が取れていなければ南が勝つステージだな。なので普通のランダムマッチだと南が勝ちがちだけど、時間帯のユーザー層なのか巡り合わせなのか、北が勝った時はその後の試合も北が勝つ事が多い印象。ただ南側にも北側の勝ち方を知ってる人が大抵いるから北側引いて中央拠点横の例の角にいると砲撃支援やキルスト機が執拗に飛んでくるので長居はできんね
頼むから橋をまっ平らにしてくれ…。スロープ付きで良いかと思いきや速度が出てるとスロープが踏み切り台になって車体が持ち上がっちゃうのが本当酷い。おかげで快速車両は速度が死ぬし南が初動で側面で狙撃に動くと絶好の的になるんだよな
あの橋に大きく跳ね上げられるせいで渡ってすぐ右手の通路に入ろうとしても車体がふらついて障害物にぶつかって減速してそのまま撃たれるのほんとストレス その渡ってすぐの通路も北リスから見た遮蔽の方が大きくて南リスから見ると開けてるの不公平感強い
そうなんだよねぇ…。折角東側の数少ない初動で虚を突けるルートなのにそこが通りづらいのは本当もったいない
あれ仮設橋だからなぁ…どう足掻いても段差はどうしようもないが乗り上げる時に減速して跳ねない様にしてるわ。
どっち陣営になっても勝ち筋が決まってるから結構好きなマップ
大体初動で決まるよなぁ…極稀にひっくり返す事があるけど。
北側になって、リスの脇の廃墟群で芋り始めたやつが10人近く出た時は笑うしかなかった
北側でも開幕は中央へ突っ込んでくれるけど、1回死んだあとはリス横か橋の手前で芋り始めるやつ多すぎ問題・・・
南スポーンから中央拠点に出る北側の道の出口にスモーク炊く味方(?)現れて最悪すぎて笑っちゃった
それ味方じゃなくて相手が煙幕弾撃ってる可能性あるぞ。南側は基本そこからしか狙撃しないから北側はそこ狙って煙幕打ち続けてればほぼ完封できるし、実際自分もやる
特に北側がCに突っ込むタイミングとかで煙幕弾よく使うよね
敵の煙幕弾ですね。
私も良く北リスだと煙幕20発弱持って、モクモク南側の出口に落としていたので、もしかしたら、、、。
敵だと思いたかったところだけど、残念ながら車体からすぽっと出てきた発煙弾でしたね……
全く前線が動かない紛うことなき糞マップ。個人的にはモズドクより嫌いだわ。
日記。北側は赤のルート通って水矢印3箇所へ番号順にスモーク弾。(軽戦車類で最速赤ルート通った場合、Aは占領途中で敵が出てくる可能性が比較的低いので優先度低)射線が切れた後は煙内から出てくる敵に注意しつつBへ凸。占領後も煙幕炊きつつ①~③辺りにスモーク弾で牽制し続ければ勝ちやすい。スモーク弾+煙幕持ちで索敵も出来て快速のM24が最適、少しもたつくけど四号戦車辺りも候補か。高BRの場合は知らない
3B/3C間の路地出口あたりから浸入してきた強車両にスモーク/狙撃部隊が食われて死ぬのでそっちも抑えていかないとね。
偶然なんだろうけど、陸最高ランクRBのドイツで、ここ20戦くらい全部北リスになったんだけど、マップで国家ごとにある程度固定されることってある?最高ランクともなると上手い人多いから楽しい試合も多いんだけど、南からの勝負もしたい
国家変えても傾向が変わらないあたり、IPアドレスとかプレイヤーの登録番号とか何かしら固定の要素で決まっていると推測している
なるほどそう言う可能性があるのか…ノルマンディーとかほぼ左固定だから、もう少し確率にしてほしいな
過去レスになるけどこのマップは陣営でリスが固定されている。ソ連は南固定。それを聞くとドイツは北固定かな?過去のアプデでマップの陣営固定は有利不利が偏るのでリス位置の固定を解除したんだけど戻しやがったのが現在。大祖国負けるのは許されないからね、仕方ないネ
高BRだと南リス側になるとヘリがまともに使えないっすね…北リスからSAMで撃ち放題なんで大体リスキルされてる…
すぐ横にある小さめの山に隠れて相手のSAMを撃たせきったりダイレクトアタック系ならSAMを相殺して逆に殺してやると吉。あとSAMは直撃系以外は地表高度だと近接信管が作動しなくなるので本当最悪ヘリポートに着陸したまま撃たせるだけ撃たせるのも手だね。直撃させられたら終わりなのでこれは最後の手段
ここの3拠点支配なくなったのか
本物のゴミマップ 強制正面戦闘の何がおもろいんだよ 頼むから下手くそで側面取られるやつの言うこと聞いてマップで側面削って対処するのやめろ
スポーンから1歩も動かずパッドで補給中のヘリをMANPADSで撃って殺せる神マップまじで面白すぎる早く消えろ
これで愚痴ってるならアンインストールしろ
バトルのノヴォロシースク港ヤバいね…。マップの左下1/3強が侵入禁止の軽戦車全否定マップじゃないか。硬い戦車を揃えた陣営一強。
白岩要塞復活キタコレと思ったけど、支配と制圧#1が削除されてるの改めて確認するとやっぱ🐌
ソ連を勝たせるためだけに存在するマップ BAN行き
SB3拠点おもろそうだよな、高ランクRBでやりたい
bmpt専用マップ
せっかく広くてレイアウトも多彩なのにいちいち交戦距離近すぎて上のランクがつまらん