遅い分カッチカチとかそういう事では無いんですか!?
現実だとおそらくトップクラスにカッチカチだろうけどここは惑星なので……
クソデカ防楯にスポールライナー少なめ、股下複合装甲無し弾薬直行と致命的な点が多すぎる…
防楯が機関砲に抜かれない以上、VS戦車砲クラスでは面積差は少ないぞ(東側除く
防盾装甲は他MBTも薄いからGaijinが直す気起さない限りダメなんだろうけど(それにしたってもう少し厚くして良いと思うんだが)、スポールライナーはちゃんと実装しろと思うわ 即応弾も増えればも少し戦いやすくなるのにね、実装時のゲームバランス調整も今やすっかり形骸化よ…
硬い、硬いけど防盾がデカいし、デカめの砲塔天板の傾斜にミサイルの加圧で死ぬし、ハルダウンでドライバーハッチ抜かれて死ぬしで機動性に見合った防御力かというとううん…。砲塔もリロードも遅いから輝けるマップは少なくなるし柔軟性に欠けるのがつらいところ。その少ないマップで砲塔装甲無双してれば気持ちいい…よ?
防楯に関しては最低限のゲーム性として意図的に弱くしてるんだろうし、🐌がこのゲームのコンセプトそのものを変えるレベルの大規模アップデートが来ない限り弱点のままだろうね
一応CR3 TDと違って防盾抜かれても砲塔後部の弾薬が誘爆することが無いからそこは良いよね、おかげで向こうが乗りづらいんだが…
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
現実だとおそらくトップクラスにカッチカチだろうけどここは惑星なので……
クソデカ防楯にスポールライナー少なめ、股下複合装甲無し弾薬直行と致命的な点が多すぎる…
防楯が機関砲に抜かれない以上、VS戦車砲クラスでは面積差は少ないぞ(東側除く
防盾装甲は他MBTも薄いからGaijinが直す気起さない限りダメなんだろうけど(それにしたってもう少し厚くして良いと思うんだが)、スポールライナーはちゃんと実装しろと思うわ 即応弾も増えればも少し戦いやすくなるのにね、実装時のゲームバランス調整も今やすっかり形骸化よ…
硬い、硬いけど防盾がデカいし、デカめの砲塔天板の傾斜にミサイルの加圧で死ぬし、ハルダウンでドライバーハッチ抜かれて死ぬしで機動性に見合った防御力かというとううん…。砲塔もリロードも遅いから輝けるマップは少なくなるし柔軟性に欠けるのがつらいところ。その少ないマップで砲塔装甲無双してれば気持ちいい…よ?
防楯に関しては最低限のゲーム性として意図的に弱くしてるんだろうし、🐌がこのゲームのコンセプトそのものを変えるレベルの大規模アップデートが来ない限り弱点のままだろうね
一応CR3 TDと違って防盾抜かれても砲塔後部の弾薬が誘爆することが無いからそこは良いよね、おかげで向こうが乗りづらいんだが…