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Challenger 2 / 347

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名前なし 2026/09/29 (火) 03:47:42 52922@b773c >> 344

遅い分カッチカチとかそういう事では無いんですか!?

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  • 348
    名前なし 2026/09/29 (火) 08:46:47 e6286@f8f0e >> 347

    現実だとおそらくトップクラスにカッチカチだろうけどここは惑星なので……

  • 349
    名前なし 2026/09/29 (火) 19:37:16 68f24@bf926 >> 347

    クソデカ防楯にスポールライナー少なめ、股下複合装甲無し弾薬直行と致命的な点が多すぎる…

  • 350
    名前なし 2026/09/29 (火) 19:40:22 5b72d@a73e8 >> 347

    防楯が機関砲に抜かれない以上、VS戦車砲クラスでは面積差は少ないぞ(東側除く

  • 351
    名前なし 2026/09/29 (火) 22:28:03 修正 c4a72@760b8 >> 347

    防盾装甲は他MBTも薄いからGaijinが直す気起さない限りダメなんだろうけど(それにしたってもう少し厚くして良いと思うんだが)、スポールライナーはちゃんと実装しろと思うわ 即応弾も増えればも少し戦いやすくなるのにね、実装時のゲームバランス調整も今やすっかり形骸化よ…

  • 352
    名前なし 2026/09/30 (水) 08:27:24 57505@b5047 >> 347

    硬い、硬いけど防盾がデカいし、デカめの砲塔天板の傾斜にミサイルの加圧で死ぬし、ハルダウンでドライバーハッチ抜かれて死ぬしで機動性に見合った防御力かというとううん…。砲塔もリロードも遅いから輝けるマップは少なくなるし柔軟性に欠けるのがつらいところ。その少ないマップで砲塔装甲無双してれば気持ちいい…よ?

  • 353
    名前なし 2026/09/30 (水) 14:47:14 10463@cb7bc >> 347

    防楯に関しては最低限のゲーム性として意図的に弱くしてるんだろうし、🐌がこのゲームのコンセプトそのものを変えるレベルの大規模アップデートが来ない限り弱点のままだろうね

  • 354
    名前なし 2026/09/30 (水) 18:00:02 修正 c4a72@ee659 >> 347

    一応CR3 TDと違って防盾抜かれても砲塔後部の弾薬が誘爆することが無いからそこは良いよね、おかげで向こうが乗りづらいんだが…