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HMS46703316
作成: 2019/05/31 (金) 01:58:10
最終更新: 2025/02/11 (火) 23:07:56
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487
名前なし 2022/08/14 (日) 16:06:53 修正 3398f@46d3b

こいつで当たらないすぐ死ぬって言う人は全速力で戦ってるからと思う。主戦場着く前に減速して水中翼仕舞えば船体跳ねないし普通に当たるよ。脆い船体は港や島影から船首だけ出してやればそう簡単に死ぬこともない。めっちゃ暴れられるが扱いは繊細。前どっかで「減衰したら持ち味の速さが活かせない」て言われたけど陸で軽戦車が常に走りながら戦ってるわけでないように減衰も大事やで。

489
名前なし 2022/08/15 (月) 00:15:44 43e6f@ffbb5 >> 487

その手のは乗り方が悪いだけだと思うけどな。時化てる時はどうせ揺れるし船体が水に浸かってると波の影響をモロに受けて悪化するから最低限船体は浮かせるべきだと思うの。あとは増速するとロール改善&ピッチ悪化、減速ならその逆という基本を守って交戦距離・方向・自艦速度を決定すべきでゆっくり走ってればどうにかなるってアドバイスには個人的にはちょっと…。今のところ相手がボートとかならちゃんと全速力でも無双できるように出来てるよ。

488
名前なし 2022/08/14 (日) 23:29:55 67564@3fe83

同型対決だと当ててるのに自分はヒットしかでなくて、相手に撃たれると割りとすぐ沈むんだけど、使い方が悪いんだろうか。皆さん弾薬とか何使ってます?

490
名前なし 2022/08/15 (月) 00:35:45 43e6f@f3098 >> 488

反航戦が苦手な人が多いのか知らんが全速力の反航戦でAPDSブッパして当てられるようになるだけで9割位の同格ボート乗りに勝てるようになれると思う。止まってるやつ相手は反航戦よりかはこっちも痛手負う可能性あるけどそもそもそんなことやってる時点で中身お察しだから大抵押し勝てる可能性のが高い。とりあえず反航戦お勧めです。自分ははいつでもどこでもFLKですけど動きづらい海域では頭出しもいいと思いますよ。

492
名前なし 2022/08/15 (月) 10:19:16 a7acf@21af1

ボートで鉄甲焼夷弾使うと燃やしやすいとかあるんですか?基本的に燃料とかに当てないと燃えないんですか?

493
名前なし 2022/08/15 (月) 10:27:37 95f7b@f3074 >> 492

弾はあんまり関係ないと思う。タンクや機関部は燃えやすいよ

494
名前なし 2022/08/18 (木) 21:45:15 6d9b8@2af76 >> 492

延焼率は上の方の言うように燃料タンク被弾で一定確率程度のものと思われ。その代わりAPDSに比べボートへ被弾させたときの加害に関しては大きく感じた(多分HEのおかげか)。逆にAPDSは装甲化された目標(高速砲艇など)に対してもゴリゴリとダメージを確実に蓄積できる感じだね。基本ボート戦ならAPITのが良いと思う

495
名前なし 2022/08/19 (金) 13:00:27 a7acf@21af1 >> 494

確かに、APDSだと結構駆逐艦も狩れたりしますよね。でもやっぱりたまも少ないし、対ボートでAPITにしようと思います。ありがとうございます

498
名前なし 2022/08/21 (日) 21:00:38 08bd3@4692c

陸に激突したら水中翼が埋まってデスポするくらいなら、折ってほしいわ

499
名前なし 2022/08/21 (日) 22:28:29 b88b8@f3014 >> 498

せめて折り畳み機能ぐらい欲しいよね

500
名前なし 2022/08/23 (火) 23:07:33 6d9b8@2af76

使ってても思うけど流石にBR上げは不可避になりそうだね。M802みたいなメタ枠かフルボトムを引かない限りはボート範囲は完封しちゃうし、今回のイベントで大暴れしてて(ぶっちゃけ大型艦の時間効率が最悪すぎて1抜けorヤーボが最適解過ぎるのが原因だが)ヘイト半端じゃないし…。キープするなら史実通りのレートに固定か、駆潜艇全般を無条件でボートリスとかにするとかじゃないと許され無さそう…

501
名前なし 2022/08/23 (火) 23:10:49 66e1b@7c9cb >> 500

一体実装されて何年経ってると思ってるんだ?

503
2022/08/23 (火) 23:23:23 修正 6d9b8@2af76 >> 501

ハリセンボン持ってる予約組なので話題になり続けてるのは百も承知。だけど今回は過去とは環境が違うのよ。今まではタスクだったのでこの子はそんな相性が良くなく、イベ時以外と同じただの強ボートAだった(唯一ダメ稼ぎで役立つ程度だったか、それもスコアと比べれば短時間で出番は終わったが…)。それが今回はスコア制になった結果みんなして効率の良いボートに乗るようになって、OPr206と並んで環境を一色に変えてるのよね。あっち共々過去一で悪目立ちしてるのが今のイベだと思う。逃してくれるなら万々歳で次回イベでも愛用するつもりだけど、ぶっちゃけこれもう許されないんじゃないかな…と

502
名前なし 2022/08/23 (火) 23:14:15 修正 d50b5@9ceec >> 500

ちょっと装甲されただけの3.7の船にすら勝てないからきれいにバランス調整できないんだよねこいつ。「ちょうどいい勝負」をできる船がいないというか。こいつに嬲り殺される船or逆に嬲り殺せる船のどちらかしかいない。

504

そうそう、バランス面の調整が極めて難しいってのは前々から言われてるよね。上へ上げると今度はボートが減るし、かと言って維持はバランス的にマズイし。上でも書いたけどレート殺してBRを思いっきり下げるか、装甲化された艦の出番(リス)を調整するとかでもないと厳しい気がするんよね…。206だけ上げてこっちを維持とかになれば万々歳だが!

508
名前なし 2022/08/27 (土) 21:50:30 b80c7@e89b1 >> 502

これいっちゃおしまいだけどそもそも実装するべきじゃなかったタイプだよね。バランス調整ほんと難しいのも理解できるけどじゃあ今のままでええんかって感じも使ってる身としても感じる

509
名前なし 2022/08/27 (土) 22:05:41 修正 97bbf@73b88 >> 502

でもこれ居なかったら日海沿岸の価値0やん。駆潜艇は他国に似た者がいるし、11号はPT-810の完全下位互換だし、ちくご以外の護衛艦はお察し性能だし

510
名前なし 2022/08/27 (土) 22:59:13 b80c7@e89b1 >> 502

んなこと言ったって史実でWTに強いもの作れなかった日本を恨めとしか...

512
名前なし 2022/09/03 (土) 02:37:55 修正 5d338@f4bda >> 502

ボート自体gaijinの大好きなロシアとドイツが強くなるように設計されてるからどうしようもねぇ。 大型艦の方も同様なのは見ないものとする

505
名前なし 2022/08/27 (土) 00:34:22 修正 1333f@74250

こいつ水中翼で浮いてる癖して魚雷普通にあたるんか...

507
名前なし 2022/08/27 (土) 12:42:52 f701f@be029 >> 505

水中翼に当たったんじゃない?真ん中すり抜けることもあるし

511
名前なし 2022/09/03 (土) 02:24:10 36355@c15fb

次のアプデでこいつの対空レーダー無くなるってマジ?

513
名前なし 2022/10/03 (月) 12:19:27 3d75c@a6ade

いくつか前のVerのDM変更で硬くなり、今回のVerの砲撃支援強化で駆逐艦以上にも対抗可能になった。それでもBR改定の対象にならないのはプレ艦だから?

514
名前なし 2022/10/03 (月) 13:42:00 d7420@c8aa2 >> 513

そもそも沿岸艇は弱艦も全然BRさがらないし、調整が放棄されてる気がする。

515
名前なし 2022/10/03 (月) 16:17:02 2735f@051dc >> 513

16mmボートスポーンにボコボコにされてるからじゃね?

516
名前なし 2022/10/03 (月) 21:40:11 c92a2@e41fd >> 513

だってこいつより強いボートいっぱい居るし…相対的に見たらBR3.3が妥当。

517
名前なし 2022/10/03 (月) 22:31:28 修正 6d9b8@2af76 >> 516

ボートで見れば居るけど3.3ってBRで見ればこれより強いのは居ないからなぁ…。そのボートで見ても明確に有利取れるのって206程度で他は距離取った後期ボフォースが倒せる程度。連中が4.xなのを考えれば3.3は狂った数字だと思うよ。802とか見ても課金優遇と小型艇のバランス放棄のW効果だと思う。

518
名前なし 2022/10/04 (火) 00:12:58 ff115@1456c >> 516

まあBRがAK-630持ちと比べて低いのは格上の対抗能力もあると思うよ。魚雷もないし上で言われてるようにボート枠でも装甲艦にはよっぽど近づかないと勝てないからね。あくまでアンチボート。それに使えばわかるだろうけど、4.0もしくは4.3なんかにしてしまうとほぼ確定で5.0戦場だからその時点で仕事がCAP以外なくなってしまう。陸でいう昔のジャンボ枠に近い気がする

519
名前なし 2022/10/04 (火) 01:04:36 6d9b8@2af76 >> 516

定期ネタだけど実装が間違いだった典型例だよね。自国で使う場合無双できるけど、他国で使う場合本当育成の邪魔でしかなくて如何に狂ってるかがよく分かる。いっそミサイル解禁してレートも史実にNerfしてミサイル艦にでもしてくれないかなぁ…。この子のミサイルってどの程度の威力になるのだろう?

520
名前なし 2022/10/04 (火) 02:42:43 修正 e6ee3@568e8 >> 516

ハープーンと大して変わらんくらいだろうし炸薬100kg前後として巡洋艦までなら弾薬庫ワンパンが狙えるレベルだと思う(たぶん)

521
名前なし 2022/10/04 (火) 06:19:46 7e67e@b4f25 >> 516

亜音速だからかなり遅くてSACLOS扱いで実装すると隙だらけだし史実通り打ちっぱなしになると弾薬庫ワンパンがほぼ不可能になるからそんな強くないジレンマ

522
名前なし 2022/10/04 (火) 08:17:22 92b02@2af76 >> 516

SACLOS+スタビライザーで実装すれば流し撃ちも出来そうだね

523
名前なし 2022/10/04 (火) 09:18:09 d1a84@257d7 >> 516

対空ミサイルのダグラスでさえ初期駆逐くらいならミサイルでボコボコにしてる時もあるのに、今でさえボート相手には暴れてる艦にSACLOS+スタビとかサエッタ辺りまでBR上がるやろ 打ちっぱなしにしてBR3.7行きとかならまだ分からなくもないけど

524
名前なし 2022/10/04 (火) 10:18:12 修正 6d9b8@2af76 >> 516

BR隔離は大前提になるね。でも史実に反する武装(機銃)とか今の状態で環境を壊してるのを見ると、上でも通用する武装を足して機銃を史実にNerf、上で連れて行ける兵器として作った方がバランス面では良いと思う

525
名前なし 2022/10/06 (木) 04:07:08 9e8be@04a1d

こいつのせいでBR2.3の開発全く進まないんじゃが

526
名前なし 2022/10/06 (木) 04:52:50 cc7ac@5413a >> 525

1.諦める 2.大人しくツリーの強艦まで課金で飛ばす 3.プレ船を買う 2.7以降はもっと地獄だから辞めるなら今のうちやで

527
名前なし 2022/10/06 (木) 10:44:42 6d9b8@2af76 >> 526

コイツと802、上に居る206辺りは完全に育成勢の壁となってる状態だね。まぁ206適正範囲になると最早小型艇とか言ってられない(そもそも出して育てられる場すらない)のだが…。本当ボートを育てるのは地獄だ

528
名前なし 2022/10/06 (木) 13:17:26 修正 d1a84@1f8db >> 525

耐久力はボートだから駆逐艦で殴るのが一番速い ABなら相手のデッキも見れるし、粗方潰したあとボートを出して占領を狙うってのも一つの手ではある 課金艦故に一隻だけで出てきてるのも割と居るし

529
名前なし 2022/10/06 (木) 13:20:47 988a1@30472 >> 525

上のBRに持って行って拠点で補給しながら永遠と大型艦に魚雷投げるのもありやで

530
名前なし 2022/10/06 (木) 13:45:41 修正 d1a84@1f8db >> 529

botならほぼ転舵しないうえ、自動主副砲操作にするために対空砲を選択してるから、機関砲はほぼ間違いなく撃ってこないし割と魚雷攻撃は成功するよね 巡洋艦以上には副砲に狙われないように祈る必要があるけども

531
名前なし 2022/10/06 (木) 13:49:41 18927@11761 >> 529

ABだと3㎞くらいまで発見されないので戦艦なんか沈められたりするという ただしがつがつ稼げないけどね

532
名前なし 2022/10/06 (木) 14:10:20 78181@833e3

これの後継艦の高速ミサイル艦『はやぶさ』は、いつ実装されるんだろう。しないのかな?

533
名前なし 2022/10/06 (木) 15:01:44 730ce@372da >> 532

イタリアボートのスパルヴィエロくんと同じ76mm単装だからその……出せなくはないけど性能に期待はしないでね、って感じになりそう。そのくせデカくなるし。もちろんミサイル使えるなら話は別だけどね

534
名前なし 2022/10/06 (木) 15:14:23 988a1@30472 >> 532

速いピーコックとして扱えそうではあるけどボートで出すには大型すぎるとか?かと思ったがピーコックの方が一回り大きいのか...

535
名前なし 2022/10/13 (木) 00:07:08 a135b@19983

与ダメ9000以上は当たり前、兵装破壊して後ろをとれば駆逐艦も串刺しにして破壊できるスゴイやつ。

536
名前なし 2022/10/26 (水) 23:40:40 eb02e@dab03

なんか射程短くなってない?

537
名前なし 2022/10/29 (土) 20:35:10 7e67e@8ec4e >> 536

API-Tベルトだとおかしくなるみたい。とりあえずAPDSにすれば解決するはず

538
名前なし 2022/10/31 (月) 21:03:22 3f289@dab03 >> 537

ありがとう。APベルト以外微妙だから結構困るねこれは

539
名前なし 2022/11/01 (火) 10:52:06 8898e@548ac

セールで買おうか悩んでるんですけど、SLってどれくらい稼げますか?

540
名前なし 2022/11/01 (火) 10:59:56 3479c@73b88 >> 539

木の技量次第だけど、PGは手練れ向けなんで稼ぎには向いてないよ。マップの熟知や16㎜艦の把握、水中翼の機動ができてないと全然活躍できんし。仮に活躍できてもモフェの半分程度くらいの稼ぎ

541
名前なし 2022/11/01 (火) 11:23:15 8898e@548ac >> 540

なるほどです....空戦民で海は慣れないのでやめておきます....

542
名前なし 2022/11/01 (火) 12:07:24 d1a84@6b7a9 >> 539

海なら米のモフェットやセール外ではあるけどFrank Knoxの方が良いかもね 癖の少ない駆逐艦たちだし、SL倍率も高いから活躍次第ではかなり稼げる

543
名前なし 2022/11/01 (火) 12:19:01 45133@73034

BPを稼ぐタスクでは使えますか?

544
名前なし 2022/11/12 (土) 07:20:02 1c5d6@e8c33

艦橋か操舵機を破壊されたら(?)か分からんけどガクガク進路がブレてガチ挙動不審になる時がある(破損というより滅茶苦茶ラグい感じ)。まァそれを差し引いてもアホほど強いので楽しいな……

545
名前なし 2022/11/12 (土) 14:41:38 6dc61@fe47d

最近買った連中のなかには機関砲の発射レート450RPMの奴もいてめちゃくちゃカモな個体がたまにいる

546
名前なし 2022/11/12 (土) 14:48:03 7e67e@d6bfc >> 545

ゲーム内で一切説明ないしなあ…どうせ課金ユニットなんだから改修付けたらレート上がるようにすればいいのに

547
名前なし 2022/11/12 (土) 18:25:28 846ac@1f112 >> 545

こんなんwiki見なきゃ分からんて…(最初の数戦カモになった人)

551
名前なし 2022/12/13 (火) 17:02:41 9ad68@4b4da >> 545

この前のセールで買ってようやく使おうと思ったんだけど機関砲を外しても発射レートが速くならないんだよね。(改造は画像の設定にしている) 機関砲にチェックつけてもつけなくても明らかに発射レートが遅いんだけど原因分かる?
ちなみにテスト航海で遅いレートのままなので買ってからまだ一度も試合で使っていない
オプションの設定が足を引っ張ってるとかありえる? 斉射(マウス左クリック)押しっぱで機銃も連射されると認識しているけど。
画像1
画像2

552
名前なし 2022/12/13 (火) 17:44:56 a19fb@816d9 >> 551

テストドライブを始める時に出てくる、燃料やら弾薬やらの設定欄の下にある、改造のところを「参考」にしてない?「現在の状況」にしたら解決すると思うよ。

553
名前なし 2022/12/13 (火) 19:46:27 9ad68@4b4da >> 551

参考だとフル装備だから機関砲にチェック外しても機関砲ありの設定になってしまいますね。単純なところ見落としてました。

548
名前なし 2022/11/20 (日) 23:21:42 eb02e@dab03

バグでAPIベルトの射程が終わってるからAPDS使ってるけど普通に強いな

549
名前なし 2022/11/22 (火) 20:27:36 649ba@6e42e >> 548

射程どころか港の護岸や建物まで貫通してくるんだがバグ?それともチート?

550
名前なし 2022/11/22 (火) 20:38:48 修正 4d273@60f0b >> 549

基本バグ。スコアとか含め注意してみるとわかるけど、オブジェクト貫通した弾は砲弾含め当たり判定自体はあるもののダメージ・スコアには入らない。今はかなりの場所で起きる気がする。

554
名前なし 2022/12/25 (日) 20:47:42 383de@6b207

テスト航海行ってみたけどレーダーバグった?

555
名前なし 2022/12/25 (日) 21:17:56 7e67e@eae70 >> 554

この前のアプデで捜索レーダーは取り上げられた。追跡レーダーはあるから3km位からロックして見越し点は出せる

556
名前なし 2022/12/25 (日) 21:27:27 3f289@b2b73 >> 555

なんか右上に動かないスコープ表示されると思ってたけどロックはできるんやね

576
名前なし 2023/02/25 (土) 13:24:59 6bf25@79772 >> 555

さすがに航海用は取られるよねー。代わりに対水上レーダー欲しい…と思ったけどシステムぶっ壊れるか

557
名前なし 2022/12/28 (水) 18:28:39 bf8bb@3bea3

機関砲が発射出来ないんだけどなぜ…?

558
名前なし 2022/12/28 (水) 18:31:28 修正 bf8bb@3bea3 >> 557

マジで機関砲の射撃が出来ない。謎の効果音はなってるが弾が一切出ない。【ほかの船は普通に打てた】バグかコレ???

559
名前なし 2022/12/28 (水) 19:08:39 eb02e@b2b73 >> 558

発射速度の改修入れてないか?それ入れると毎分500発とかになるから外すといいよ

560
名前なし 2022/12/28 (水) 22:42:12 修正 bf8bb@3bea3 >> 558

えっと……ですね… 試合、テストドライブでも機関砲の射撃が出来ないんですよ。改修は罠なので昔から外してるので関係ないと思いますね【一応、改修前・後ともに発砲不可能でした】 これオマ環なんですかね…?マジで困ってるんですけど

561
名前なし 2022/12/28 (水) 23:09:09 eb02e@b2b73 >> 558

俺は問題なく撃てるからなぁ・・・謎のバグだねえ

562
名前なし 2022/12/29 (木) 00:20:07 bf8bb@3bea3 >> 558

原因判明しました。操作設定が勝手に変わってたみたいですね・・・ 斉射だか何だかが勝手に入ってて撃てなくなってました

563
名前なし 2022/12/30 (金) 12:54:47 修正 faa6a@f71a8

高BR帯にキャップ用として持って行った場合、敵駆逐艦と鉢あうこともあるわけだが何もできないわけではない 高レートの機関砲で敵の主砲をつぶして、火災を引き起こせば沈没させることも目じゃない。敵航空機相手でも活躍できるので、中盤辺りで出すと割とスコア稼げるかも。 逆に序盤は射程外からの機関砲や主砲の直撃で残念落ちしがち。

564
名前なし 2022/12/30 (金) 14:48:17 修正 6d9b8@2af76

AB場合射程が2.1kmで限界になるけど前ってもっと射程取れなかった?一応より遠距離の遮蔽物とかも照準に収める事が出来るから測距が引き下げられた?

565
名前なし 2022/12/30 (金) 16:40:57 3f289@b2b73 >> 564

API-Tベルトだとバグで2km位になる。APDSベルト使うしかない。もう数ヶ月修正されてないのよね。

566

おおうすまない、一番上(10月)時点で言われてたんだね。教えてくれてありが㌧。APDSは威力に欠ける感じなのでちょっと好ましくないけど射程補助と、大量に湧いてる駆潜艇を駆逐するにも役立つと考えて運用するよ

567
名前なし 2023/01/18 (水) 07:54:16 12644@21d55

こいつで対艦ミサイル迎撃する動画上がってたな

568
名前なし 2023/02/02 (木) 07:05:34 7d354@66215

1km以下の接近戦だとAPDSベルトの当たり判定がなくなるんだけどバグかなぁ…。ちなみにAPI-Tだと普通に当たるんだが…。

569
名前なし 2023/02/22 (水) 01:19:20 1a9e6@de62c

アメリカにミサイル付きの船あるんだしこっちもミサイル付いてくれんかな、「ミサイル艇」なんだし...BR上がりそうだけど

570
名前なし 2023/02/22 (水) 15:04:00 f701f@ef766 >> 569

弾頭260kgで射程150km以上だからどうなるかな...

571
名前なし 2023/02/22 (水) 21:11:49 b88b8@f3014 >> 570

最大射程の差がゲームバランスに影響出る程大きいMAPは無いし強いていうなら最低射程の問題が.... それにAS.34みると艦橋が高いとすっぽ抜けるし大きい艦艇だと260㎏程度だと痛手にならないがとかが.....

572
名前なし 2023/02/22 (水) 21:18:32 eb02e@bbfe0 >> 570

そんな役に立たないゴミミサイルのせいでBR上げられたらガチで返金騒動やろ

573
名前なし 2023/02/22 (水) 21:32:38 7e67e@65528 >> 570

本来ARHだけどゲーム的にSACLOSになるみたいな仕様なら歓迎するけど現状のARH対艦ミサイルだとね…

574
名前なし 2023/02/22 (水) 21:36:30 feace@bc914 >> 570

コルモランと違ってシースキマーモードで飛翔するみたいだからすっぽ抜ける心配はないんじゃない?最大射程を活かせるマップはないけど小型艇の隠匿性、ミサイル艇2号の機動力からアウトレンジで延々と260kg弾頭をポンポン撃ち込まれたらクッソウザそう

584
名前なし 2023/03/19 (日) 02:32:49 修正 7f86f@6a28f >> 570

それが現状のガバ仕様のままじゃ心配そのものなんすよ。そもそもコルモランもシースキミングする。それでもすっぽ抜けるのはロックオン箇所が妙に上の方になってるせいで、せっかくシースキミングしても最後の最後で上の方に上がっていってすっぽ抜けるのよね。小型の船ならまだ船体にロックされるけど、背丈の高い大型艦になると船体よりも上の虚空にロックオンする無能なのでまずそこを改善してもらわないと90式だろうがエグゾセだろうが同じ事が起こる

585
名前なし 2023/03/21 (火) 03:25:28 2e582@0bce9 >> 570

ダグラスのミサイルでも駆逐艦の弾薬庫を吹き飛ばす威力があるからね。戦艦にも通用しそう。

575
名前なし 2023/02/22 (水) 21:49:42 d1a84@43f3e >> 569

機関砲のレートを実スペックに強制的に合わせてミサイル実装、BRはそのままで様子見が無難じゃない?

577
名前なし 2023/02/25 (土) 17:17:12 3f289@bbfe0 >> 575

ミサイル搭載モデルを別に実装してほしいわ。こいつからレート無くしたら日ボートが終わる

578
名前なし 2023/02/25 (土) 17:36:50 7e67e@f8c67 >> 575

これよ。ただ史実的じゃないのは確かだからレート消えても文句は言えない。せめて16mm艦が一石使えれば諦めも付くんだけど。それこそ昭南とか

583
名前なし 2023/03/19 (日) 02:17:31 7f86f@85299 >> 575

昭南は3.3になってそこそこ使えるようになったよ

579
名前なし 2023/02/28 (火) 19:17:29 a8807@cd9f2

レーダーがめちゃくちゃ小さいんですけど、設定とかあるんでしょうか?

580
名前なし 2023/02/28 (火) 19:49:51 eb02e@c28c6 >> 579

捜索レーダーなしで追尾レーダーしかない場合はこの表示になるみたい。一応飛行機はロックして見越し点出せるんでRBだと役に立つ。

581
名前なし 2023/02/28 (火) 20:07:27 a8807@cd9f2 >> 580

そうなんですね。素早いご回答ありがとうございました

582
名前なし 2023/02/28 (火) 20:43:59 a8807@cd9f2 >> 580

ロックは「レーダー目標ロック」のキーでしょうか?