F-15C Golden Eagle
https://wikiwiki.jp/warthunder/F-15C Golden Eagle#A5_Comments
KRM FKOK GPU
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ようやく完成して30戦くらい乗ってきたけど、プレイスタイルがかみ合ってるのかかなり成績が良くてうれしい。シンプルに高度とってレーダー見てARH投げて避けて投げて~ってだけなんだけど、レーダー性能が良くなるとこんなに動きやすいのね。
2、30kmくらいの敵にアムラーム撃ったところで警戒されてればAESA誘導といえど簡単に回避されるし、かといって近距離で戦うには機体とミサイル性能が終わってる。パチンコまがいの戦い方でキル効率はいいのかも知れないけど、なんで14.3で最強みたいな扱いなのかよくわからない
その"パチンコまがいの戦い方"でK/S3とか平気で出せてしまうからね
手数と速度性能それなりでレーダーも良いから撃ってきそうな敵にチープショットで牽制しながら詰めていけば結構キル取れるよ
コレ乗り始めはみんなそういう感想持つよね。高度取ってスピード載せて、突っ込むタイミング掴めれば14.3最強格って言われてる訳わかると思う。少なくともパチンコではダメかな
正にそのことを言ってるんだよ。直線飛行で速度稼いでレーダーぽちぽちすることしか芸がなく他の戦い方ができない(やってること自体はパチンコとそう変わらないよね)。自分の土俵でしかまともに戦えない(その土俵上での戦いに限れば同格最強とは思う)のにコレが最強格かと。
とはいえキルは取れるんだから最強格と言っても問題ないのでは? というかコイツよりも安定してキル取れる機体なんて14.3には居ないでしょうに
敵集団に突っ込んでいる間にミサイルが自分に向かってきても、迎撃して突っ込めば速度落とさずにミサイルを投げて大量キル狙えるし空RBでは間違いなく14.3最強格
木の返事とか見る感じSu-27SMとかの方があってるんかな?
同格でいうならEグリペンの方が木主には合ってそうだけど、ワイはDアムラがノッチしてる敵にもかなり粘ってくれて命中率高いし、ミサイル搭載数も多いからコッチの方が好きかな
攻撃後のリスクの低さとかもあるんじゃない? 楽しいかどうかは別として、徹底した一撃離脱戦法と似たような感覚では
同じくこいつ強いと感じないわ。なんか強いらしいけど、AESAじゃないEF2000のが強く思う。D型になろうが、アムラの時点でもうゴミだし、PL-12Aに早速性能抜かれるらしいしなw
よく見たら追加されたミサイルランチャーって上が9MとかAアムラだと下のアムラに干渉するのね、9Xだったら干渉しないのかな?
ミサイル迎撃ってもしかしてすごく有用なのではと?回避軌道取って相手を見失うぐらいだったら速度維持して突っ込んで相手が回避起動している間に詰めていけるの強く感じる。だから相手も避けずに突っ込んできそうな時は2発打ち込んで迎撃困難になる様にしてみてる。
実際有用である...といってもミサイル迎撃をする場合は、こちらも機動ができなくなるので多角的に撃ち込まれたり、迎撃できないほど撃ち込まれたりすると落ちるしかなくなるし、そもそも立ち回りのために攻撃の手数を一つ使うということでもあるからケースバイケースではあるけど。最近の迎撃の流行を考えると、実際2発打ち込むのは結構重要
乗ってる側だけどこいつが14.7に及ばない理由って何だろう?単純に推力不足?
機体性能もあるかもですが、武装じゃないかなあ...と個人的には思います。Dも他のAMRAAMよりしつこくなってて悪くないんですが、上の機体が持ってるMICAやPL-12やらが強すぎるんだと思います。
武装が理由はないかな。現にEF2kがトップ張ってるわけで。機体性能とアビオの差は明確にある(12.7のF-15Aとほぼ変わらん機体性能、AESAとはいえ首振り不可、普通のRWR、MAWなし)ので、やはりそこが大きいかと。
Typhoonの存在を忘れていました失敬。機体性能とアビオニクス関係ですね。GEにできることはTyphoonにもできますのでD使いたい人はGEって感じですかね。
F-15Aとほぼ変わらん機体性能とは書いたが、実際Cの方がエンジン推力の出方が良くなってて乗りやすいんだけどね。とはいえやっぱ推力は足らんし、他の機体で上記の要件の一部を欠いてる機体はいたりするけど、そういう機体はその分ミサイル強かったりするしな
15の機体性能的に近くに潜られると同仕様もないですからね。Typhoonは機体性能でカバーで来てるから戦えてるんだろうなと。
結局アムラDでもイカ乗ってれば簡単に引きちぎられるのが現実
イカって聞くと個人的にはビゲンが真っ先に思いつくがイカ族も増えたみたいだな…
EF-2000とF-15ってエンジン推力の差は双発合わせて1000ちょっとしか変わらないし、重量1tと機体形状が違うだけで加速がすごい違うもんな…
イカってef2000のことですか?意外とf-15より早いんですね。
EF2Kはクソ速いイメージ
J-15T「・・・」
逆に君はなんで14.7なの
14.7実装後の実装だから。15CGEも直近実装だったら確実に14.7だったと思うぞ、14.3で実装されて放置されてるだけ。F-16IとF-2とかも実装タイミングの差で格差付いてるように思えるし
放置されてんじゃなくて上げるほどの戦績出てないだけじゃ
GEはサバ平均1試合キル数が1前後からDムラ実装にて1.2前後と、2割も上昇したので「戦績出てないだけ」は確実に無い
statsharkの話だろうけど15CGEはGround Killsが試合数に対して露骨に低いから単純にK/Sで判断するのは微妙かも
JAS39E,Su-30SM(MKM)は陸RBのピック率が高そうだから直接比較できないかな? とはいえ他はかなり大差ですが
その表見るとJ10Cが完全制空オンリー運用だと思えるのに戦績ゴミっぷりが酷い……
足おっそい上にJ-10Aより曲がらない謎仕様だからなぁ…
流石に14.7は格が違う感じあるね まあ15CGEはユーロとJ-15の間に収まりそうな感じはするけど(やっぱり実装時期で差が付いてるだけでは??)
ラファールいまだにこれなのすげーな
SM2 EF2KAESA ラファールとJ15T以外14.7機体全部乗ったけど アウトレンジに徹してたら14.3のこれが一番強い気がする 近距離の殴り合いになったらラファールとかSM2に軍配が上がるけど
みんなどうやって改修したんだこれ… 最高に目がいい奴らが大量のミサイルを抱えて飛んでるもんだから、地表すれすれ這ってもばんばん当ててくるし、かといって未改修ですっとろいこいつは逃げることもできん。基地爆しようにもたどり着けないか、あるいは先に破壊されてるかでどうしようもない。
脳死AB。9Mでがんばる
ABやってみたけど3鯖選択してもマッチ遅すぎるね
そもそもこの機体で這いつくばってる時点で終わりやろ
こういう改修はSBだと相場が決まってる
EUやNAはガチ空戦やミサイル迎撃、タスク遂行者が多いから改修は大変だぜ!!なのでSA鯖の談合基地爆勢を初期装備で殲滅だ!!
SA鯖で数機にミサイルぶち込んで、敵が対空装備で上がってきたら部屋をトンズラするっていう畜生レスを思い出した
まずイーグルで這いつくばらない。Eならともかくこれで基地爆もしない。初期でも120Dがあるんだからそれで全力でキル取りに行く。120Dが切れたらレーダー切って9Mで暗殺狙う
DアムラとMワインダー積んでも焼夷弾9個と干渉しないんだから基地爆しない手はないでしょ、、、今時アムラ二発ごときでBVRなんかできないし大人しく基地爆メインでアムラまで解放する方が効率的よ
少ない本数でもちゃんと撃てば当たる時代は終わったからな。今は数だけが正義で2本だけじゃたとえそれがミーティアでもR-37でも無理なのが今
絶好のポジションにつけた!と思って撃っても撃ち落されて、なんなら倍になってミサイルが返ってきたわ。
SB小基地往復や
高高度で速度維持しながら丁寧にノッチ、チャフ撒布すれば当たらないよ。むしろ低空這うほうが向かってくるミサイルの角度も変わってくるから安定した回避が難しくなる。とにかく高度と速度でアムラを投げて、そこから9M奇襲をおすすめ
いろんな意見ありがとう。いろいろ試したけど、地形を盾にしてこそこそ基地爆しながら、たまに気づいてないやつに撃ち上げるのが一番安定して早かったわ。絶えずミサイルが向かってくる中、回避行動でへろへろになってる状態でうってもほぼ当たらんし、回避してる間に敵を狩られ尽くしてるか尽くされてる。AESA持ちがわんさかいるBRで奇襲とかほぼ無理ってか難しい。あとSBはスロットル100%になってるのに発進しなかったりとよくわからんくてやめちゃった。とりあえずアムラCまで行けたらあとはDまでとんとん拍子でいけたよ。
SBは最初エンジンが切れてるから、つけるところから始めないといけないんじゃよ
開幕、真っすぐ高度あげて突っ込むと回避三昧になっちゃうから迂回上昇して時間と速度と高度を稼ぐ必要があるんだよね。あと、回避も距離があるうちは急旋回繰り返さないようにして再攻撃のための速度維持したりとか…なにはともあれ、改修お疲れ様
フル改修後でも基地爆セットで稼ぎ安定するよ
真ん中のパイロンに焼夷弾積めるけど懸架式増槽を犠牲にするのは微妙だろう
JDAMERでええやん。
稼ぐならストライクイーグルでJDAM-ER遠投でよくないか...?
180回しかまだ乗ってないけど3キル安定させられなくもないのほんと強い…
ミサイル迎撃出来ないよう仕様が変わるみたいだし、コイツに乗って迎撃しながら突っ込んで大量キルを量産するムーブは終わったな。
でもこれどうなんだろう。近接信管がなくなるだけで迎撃できなくなるんだろうか。そうなって一番しんどいのはF/Aの方だろうけど
迎撃しなくてもキルできるから大丈夫
マジ?ミサイル迎撃出来なくなるの?
ミサイル迎撃できないようになるんじゃなくて、敵機を狙って発射されたミサイルが着弾直前に発射された敵ミサイルに反応しないようになったみたい。最初からミサイルを狙った射撃では普通に迎撃できてしまう。残念
お前は何を頼りに飛んでるんだって話だからそりゃそうではある
それだと実用上は今と大して変わらなさそうだな
このミサイル迎撃環境を面白いと感じてる人っているんだろうか...
いるぞ、ここに。確殺距離からARH撃って即ノッチする人多いから、それ迎撃してこっから俺のターンって撃ち返してキル取りにいけるから好きだし面白い
自分は好き
ラファール相手にMICA全弾迎撃してねえどんな気持ち??ねえ??って言いながらミサイルぶち込むの最高だぞ
分かるわ。ラファールはこれでヤる。よくも今まで散々暴れてくれたなってね
迎撃できないように改善して欲しいけど、ミサイル迎撃頼りのプレイヤーを正攻法で萎え抜けさせるまで追い込めた時は超オモロい
パッチ見る限り、最初から航空機をロックした放ったミサイルは、それより極端に小さい目標を無視するように(妨害耐性が上昇?)なった...って感じじゃないかな。最初からミサイル狙えば迎撃出来そう。
AAM-AAMは迎撃不可にしてくれねぇかなぁ…AGM-SAMはできなくなったら陸戦が今以上の空戦ゲー と化すからそのままにしてもらわんと困るが…
真っ直ぐ超高速で突っ込んで来るミサイルはRCSは小さくともPDレーダーの特性上かなり探知し易い。実際タイフーンなんかのレーダー式MAWSなんか機体に埋め込める小型レーダーで飛来するミサイルを探知追跡して警報鳴らせる訳で。ただ探知するのと迎撃は全く違う話で普通のAAMの対航空機の近接信管じゃ相対速度速すぎて対AAMじゃすり抜ける可能性ある。直撃させようにもARHのシーカーはXバンド帯のセンチメートル波だから分解能的に直径20cmに満たないAAMは完全ヘッドオンじゃ相当ぼやけて見えるから確実に直撃弾出すのも相当厳しいはず。
結局互いに証拠示せず結論まとまらねえんだからもう辞めない?みんな憶測と事実がごっちゃでの発言になってるよ
名指しで明文化されてないだけで米軍の研究プロジェクトの推移とか公開されてる工学原理からの状況証拠的には明らかに不可能なんだよ。「名指しで明文化されてないなら出来るかも知れないよねぇ?だからソースは無いけど出来るって事にしとくね。あ、もし変更させたいならソース持ってきてね、機密だろうけど頑張ってwww」ってされてるから詰んでるだけで
"研究プロジェクトの推移"と"工学原理"を引用してレポート出してみたらacceptくらいは付くんじゃない?
レポートのリンクある?
↑↑今からでも遅くない!DTICで論文漁って反論を構築するんだ!急げ!
そんなに高速移動物体の迎撃簡単なら弾道ミサイル迎撃であんなに苦労してない
確かに、もし現実で迎撃できるならAWACSとかに小型の短距離自衛迎撃用ミサイル搭載してそうだし
>> 471そもそも弾道ミサイル迎撃って高度も速度も段違いだし弾道ミサイル迎撃≒AAM迎撃で結びつけるのは無理があると思うけど。遠点なら速度は落ちるとはいえ空気も薄いんだから翼の空力も期待できないわけで難易度が違うのは当然では? 「そんなに高速移動物体の迎撃簡単なら弾道ミサイル迎撃であんなに苦労してない」は流石にズレてると思うよ
MSDM(ミニチュア・セルフ・ディフェンス・ミュニション)開発プロジェクトのレイセオンの契約ニュースと国防省のニュースちなみに6年経っても音沙汰がないくらいには難航してる模様
通常のAAMで出来ないとは明言されてないけど、だからといって現実的に可能である証明にもならないからね。レーダー/ミサイル単品での理論上はもちろん迎撃可能だけど、実際に航空機のパイロットが認識して、迎撃弾を発射して、それが目標を無力化出来るまでにはたくさんの障害があるのさ。しかも出来ない事を証明するレポートって要は白いカラスのパラドックスで、そもそも軍が普通のAAMで迎撃しようなんて実験もしてないから提示出来ないんだ。でももし問題なく実行可能ならMSDMに予定の倍以上の期間がかかったりしないだろうし、「HAVCAP任務でAAMを迎撃しよう」とか「WEZに入り込んだ時の緊急対処として迎撃を企図しましょう」とかマニュアルに書かれる事になってるだろうね。現実には漁ってもどこにも書かれてないけど。
redditで話題になってたデータマイン上の情報だとミサイル迎撃仕様は陸戦のみ限定?に変更されるはずだったんだけど、蓋を開けてみると頓珍漢な仕様変更でガッカリだね。大量ミサイル持ちによるイージス艦ごっこはまだまだ続きそうだね。何ならステルス実装後も続いてそう。
そもそもなんでそんなにイージスが嫌なの?
SBに関してはリスポーンが無限なせいで、迎撃用にAAMを消費するデメリットが存在せずに本数有利が絶対だから、RBの終盤の補給後少人数戦も同上。 RBの序盤中盤で迎撃に文句言ってる人は知らない
リアルじゃないからクソ(古語
慣れてきて今のところ一番キル取れる乗り方見つけたので書いてく
燃料設定は最小で懸架増槽上空リス
①開幕20~30°で上昇。TWSは74キロ設定で縦横は一番広い範囲に設定。
②レーダーが探知したら50~60°で即上昇→昇りながらDアムラ発射(ここで2~3発迎撃用に残す)
③中間誘導中に飛んできたミサイルは迎撃しながら誘導→ピットブル→着弾。ミサイル余ってたら追撃してもいいし帰投してもいい。全弾外れるときもあるけどだいたい2~3発当たる。
(ここから考察)腕の問題と言われたらそこまでなんだけど敵が上からくるミサイルを中間誘導中に迎撃しづらいのと終端でもM2.2ぐらい出るから回避しづらいのも相まって割と命中率高い。TWSがカスだからかSU-30系統によくあたる印象。CアムラでもやってみたけどDアムラの方が圧倒的に命中率は上だった。Dアムラ持ってるの現状アメリカだけだから遠投性能に限ればこいつ最強だと思う。これの参考になったのがF-14Bの過去コメで漁るとF-16C使って同じようなことやってる人がいるからその人が生きてたら聞いてみるといいかも。既出だったらごめん。あと読みづらかったらごめん。
パチンコ慣れて良かったね
言い過ぎ 「全弾外れるときもあるけどだいたい2~3発当たる。」って言ってるしK/S2.5くらいで君より活躍してるかもしれないぞ!
木主だけど仰る通りパチンコ慣れてくるとガチで楽しい。今までタイミング見計らってシビアな駆け引きしてたのが脳死ポチポチで戦績あげれるんだから。時間効率含めてイベントのスコア稼ぎにはもってこいの機体だと思うわ。
多数の釘が打たれた盤面に小さな鋼の玉を弾き出し、入賞口に入ることで景品を獲得するギャンブルのこと
開幕で数機仕留められるとマジで脳汁溢れて気持ちいいんよな。あれは中毒性がある。何もできずに、ましてやブースターまで焚いてたのに遊覧飛行しただけで格納庫に戻される連中の顔を思うと飯が何杯でも食える
まあこれで稼げるからいいよね。最高BRだろうが間抜けに飛んでる奴なんていっぱいいるし
こいつ12発もってるおかげでたまにハラキリドライブ来て脳汁すごいんよな
パチンコって何や?
面白そうだから何試合か試してみようと思うんだけど、最小燃料+胴体懸架増槽だけだと燃料が心もとないような気がしてるんだけど、ARHは12発フルロードで問題ない?それと、開幕の進路は迂回せず直進するって認識で問題ない?
最小燃料だとAB炊いて帰投するには足りないから足した方がいいかも。ARHはフルロードでOK.できるだけ早く撃ちたいから開幕は直進でいいよ。
このやり方結構キル取れるね… 自分もやってみた感触だとDアムラぶっ放す時の仰角はこれで大丈夫か?ってぐらい思いっきり引き上げて大丈夫な感じ。着弾時の角度をキツくするのもそうだけど、自分が撃ってる間に緩めに上昇してる味方が前に進むことで、相対的に自分が後方に移動するから中間誘導する時の安全度が結構変わる。中間誘導中は急降下して速度補いながらクランクするのがいいかも?
間抜けが多いと開幕5~6キルとか叩き出せてめっちゃ楽しい
タイフーンに慣れたら、こいつ弱く感じてしまうな。加速が悪すぎる。初手水平で速度稼ごうにも、全然速度たまらんし、燃料消費悪いし...。E型互換なら強く感じたかも
なのでF15EXを待っているのさ
実際EイーグルのエンジンでDアムラぶっぱしたら開幕BVRに関しては惑星最強になると思うわ
高度7000メートル付近からの加速で30SM2に余裕でちぎられる悲しみのエンジン性能なのがね…
15Eと見比べた時、エンジン推力だいぶ低くて結構びっくりしたね。実機がそうだからそうなんだけど、本当にただCのアビオニクスを更新しただけだった…
ストライクイーグルと違ってドラッグで避けるのがほとんど択にならないのがつらい
爆装で出力が必要なEはともかく、空戦する上でのエンジン出力は米軍的には換装するほどコストかける重要度じゃないんだろうな。
DEV見たらコイツにGBU-53B来てて草生えた
こいつ自体は強い。EF2000程じゃないし、レーダーの範囲が真横向けないのがネックだけど強い。ただ中身がすべからく雑魚
すべからく警察だ!とりあえず辞書かぐぐれ
これとストライクどっちがマシ?
空対空に限ればBR考慮しても断然こっち レーダーがAESAでミサイルを30kmくらいから撃っても途切れずDLできるし そのミサイルもDアムラが高性能だし 搭載数も最大12本と多いし 推力がこのBRだと辛いところもあるけど ホイホイ旋回せずにしっかり速度を蓄えたらマッハ2出せるし
ならこっち一択か。ありがとう
開幕BVRだけしてたいなら15E乗ればいいと思う そうじゃないなら15CGEの方が100倍マシ
あとはSBだと14.0トップのマッチに入れてESAと隔離できるくらいか?15Eに乗るメリット
自分はこっちかな。Eだと完全にタイフーンの下位互換になるけど、こっちはまだ12発持ってるっていう微妙なアドバンテージがあるからね。
これに乗ってるとDラームよりC-5ラームの方が体感刺さりやすい気がする。初手のミサイル合戦でもDよりC-5がキル取れる気がする。残すはエンジン改修だけなんだけど、Dラームが当たってくれたためしがない。
15CGE実装直後からずっと乗ってるけど、今の120DってC-5と差を感じない。実装直後の120DはバカみたいにECCM性能が高くて、雑なノッチなら一生チャフ貫通してたんだけど、今の120Dはその挙動とは似ても似つかない。だから昔の評価を鵜呑みにすると違和感あるかもね。正直どっかでサイレントナーフ(修正)が入ってると思ってる。
サイレントナーフ(修正)が入ってると思ってる。だからね あくまで主観、それを証明する証拠も無いし言い切る気もないよ
PL-12Aが弱体化されたとか話無かったっけ?同じGNSS持ちだからそこで数値がいじられて巻き込まれたのかと。これもあくまで予想だけど
PL-12の話は重心ー動翼間距離が近くなって曲がりにくくなったって話だから別件。何ならアムラ族は同じタイミングで遠くなって曲がりやすくなっているし、その後別にCとDで差がついたりもしていない。つまり事実ベースで考えると気の所為ということになる。
そもそもシーカーの話なので旋回どうこうの話じゃないよ。今だから言うけど実装直後の120DってDL中は常時ルックダウンみたいな感じのIOG+DLの入り方しててTRKにならないからそもそもチャフに吸われなかったんだよね。結果としてチャフ貫通する

ただ今のバージョンの120Dはこの挙動に程遠いからサイレントナーフ(修正)が入ってると思ってる。って言ってるわけね
GNSSが強いんじゃなくてGNSS持ちが現状他のARHと誘導方法の優先度が全く違う。それがただただ強いだけ
あー、そういう意味なら可能性はある。ハードコーディングの領域はね…
アプデ直後はこの挙動でNukeThunder終了して戻ってきた頃には同じ挙動しなくなってる様に感じてるから乗り始め遅い人は残念だったね🙃
なるほどな、言われて納得した。確かに出たころはびっくりするくらい敵機に吸い込まれてたな...。やっぱりそれだと強すぎるということかね
今後同等の誘導方式のミサイルが増えるまではこのままなのかねえ
惑星ってアプデとかパッチのたびに不具合も追加されたりするからバグなのかサイレントナーフなのかわかんないなコレ…
これR-77が今でも上記の挙動に近い気がする 感覚だけど(バイアスか?)
次のアプデでCMが通常240から通常120+大口径60になるけど、大口径のディスペンサーにチャフ入らないのウケる

しかも同時にBOL含め全てのCMが1popになったからただでさえ効果量の薄いBOLが1トリガーで1発しか出なくなったの泣く
BOLに関しては1トリガーで搭載してるBOLの数だけCM出すくらいの設定してくれても良いと思うんだけどな コードに起こすの無理なんだろうけど
通常120減って大口径フレア60増えるとか純粋強化じゃん、やったね
まあCAS(というか陸RB運用)してる層からするとありがたいんじゃない?
空RBでもARMが増えるこれからの環境、IR戦の機会が増えるのは確実だから。その辺見ても信頼性高い大口径フレア60は嬉しい方じゃない?、通常フレアで大口径フレア60分の熱源を出すなら通常フレア240相当だし。ま、チャフよりマシだけどフレアもタイミングに左右されるから熱量だけが全てじゃないけどね
そのARMは結局航空機相手に撃てないままdevは終了しました
レーダーも前より映らなくなったな、だいぶ弱くなった
MSIPと違って1tのJDAMを割りかし早く解放出来るから改修はそこそこ楽だな
Dアムラ君、DL繋いでるのチャフに吸われまくって顔無い。ノッチされてDL切れてるなら分かるけど、可能な限りのお膳立てしたうえでこの性能なの無理過ぎる。実装時はIOG+DLで貫通しまくったのに…それとGNSS積んでるPL-12Aでもこんな感じなのかな?
クソ劣化したな、ミサイルどころかレーダーも死んで手数しかいいところない。ミサイルは仕様がおかしかったらしいからまだわかるけどレーダー酷すぎないか? こんな体たらくならこいつの得意な遠距離戦成り立たないし、だったら近距離向けなスパホのほうがまだ強いぞ。
15CGEだけ大口径にチャフ積めないの一体何故…
これBOL積むとフレアに固定されるのか… 変なバグ残ってんな
出撃前画面だとフレアに固定されただけに見えるけど実際に出撃すると大口径がまるまる無かったことになってるっぽい?まあ大口径60回よりもBOLの2pop320回の方が欲しいからBOL積むんだけれど。
自分は大口径強すぎるからBOL降ろした
ちなみに大口径にするニキは大口径は全部フレア?それとも大口径チャフも持って行ってる?よければ教えてほしい
大口径は全部チャフ というかBOLは今も2popなのか、通常が1popになってたからBOLも1popに統一されたと思ってた
IRは滅多に撃たれないしお守りのフレアに大口径の枠は割きたくないかな
チャフなのか。なるほど。個人的にはチャフはデカさよりも回数だと思ってたからちょっと意外。まあでも参考にしてみるわありがとう。
東側で大口径使うたびにシグネチャのサイズが正義だと思わされる機会が多くてね
チャフは回数正義(というかタイミング勝負)だと思うぞ、勿論毎回一番良い角度で撒けるなら大口径のが良いけどね。
今更だけどなんで空軍機に着艦索ついてんの?
着陸で止まれなかった時の最後の頼みの綱。
緊急着陸で使うことがあるらしい。これのおかげで補給がクイックに済むようになったから助かってるわ
着艦用ではないよ。見比べれば分かるけど艦載機のフックよりずっと華奢な作りだし一度展開すると外からしか畳めない。あくまで非常用
ろくな回避もせずにミサイル全部ミサイルで叩き落としてくる中身も戦法もガチキショ航空機
ここ顔真っ赤板じゃねーんだわ
お前も15CGE乗るべ 搭載量格下を迎撃で轢き殺しましょう
アメリカ250周年スキンでホーネットに鷲がデカデカと書かれてて笑ってしまったわ。デザインにアメリカの国鳥を入れるのは良いんだが機体はホーネットじゃなくてこっちの方がどう考えても相応しいだろ。
こっちはスキンガチャで宇宙モリモリボイジャースキンが来たからな。流れる星々と金色のハードポイントが痺れる
こいつもう退役してるし...
加速がトロくて初手の投げ合いではタイフーンに全く敵わないんだけど、なんだかんだマップを半周する頃にはM1.75くらい出てるし、試合終盤にはM2.0超えてくるんだよな。タイフーン君はM1.8超えてくると分解が怖くなってくるし。核サンダーでは知り合いの分隊員にS300を一掃してもらってひたすらBVRしてたけどクソ楽しかった。