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PG 02

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HMS46703316
作成: 2019/05/31 (金) 01:58:10
最終更新: 2025/02/11 (火) 23:07:56
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名前なし 2019/05/31 (金) 10:59:14 46902@02a45

身を隠しつつ進軍ルートを横合いから殴りつけられるような位置取りができるともう誰にも止められない。適当にシャワーぶっかけるだけでズタボロにできるから、敵の通過タイミングに合わせて射撃ボタンを押すだけのお仕事になる。爆弾や遠距離砲撃さえ降って来なければ弾切れまで好き放題に荒らし回れてヤバい。

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名前なし 2019/05/31 (金) 19:12:04 1f83f@b4de0

バアァァァァルカン!な主砲を持っていて寄せ付けない・反撃させないの2コンボ

4
名前なし 2019/05/31 (金) 19:43:59 88587@ec9b2

GAIJINのバランス感覚の欠如を体現したようなユニット。

5
名前なし 2019/05/31 (金) 19:53:54 279f5@c0b48

私の2.7イギリス船がこいつに壊滅させられた。こいつは強すぎる。

6
名前なし 2019/05/31 (金) 20:03:49 bd193@58e45

この感じだと処されるのはほぼ間違いなしな感じかな...

7
名前なし 2019/05/31 (金) 20:08:49 91880@010e1 >> 6

流石にこれは連射速度が現実のものになりそうね

8
名前なし 2019/05/31 (金) 20:43:19 49770@0a27b

ミサイル艇なのにミサイル無しなのか...

9
名前なし 2019/05/31 (金) 22:17:20 b882b@26408

発射速度を実機と同じにしてもいいが,その時はSSM実装のときだな

10
名前なし 2019/05/31 (金) 23:05:46 15e90@be6b3

これはBR爆上げですね。俺の予想は当たるんだ

11
名前なし 2019/06/01 (土) 12:34:22 dea39@ee6bf

スクリュー浮いてるけど水中翼船てみんなこんなもの

12
名前なし 2019/06/01 (土) 12:51:02 84311@35588

BR8.0

13
名前なし 2019/06/01 (土) 16:37:26 4755b@46e39

弾切れしたらみんなどうしてる?J抜けで次の機体?それともCAPに走り回る感じかな?

14
名前なし 2019/06/01 (土) 16:40:36 2f4a2@54489 >> 13

非武装のままCAPする余裕が有るならCAP、迎撃しに来る敵が居るならJ抜けして次を出す

15
名前なし 2019/06/01 (土) 18:06:45 01cef@8828c

Pr159以来の害悪。戦中艦艇でこいつの相手だと対抗できないくらい強い

16
名前なし 2019/06/01 (土) 18:22:56 1cfca@a0ce3 >> 15

至近距離だとどっちが先に落ちるかの殴り合いだけど遠距離だと早いだけの的だけどな

17
名前なし 2019/06/01 (土) 18:33:48 1a3f3@39efd >> 15

セールス期間過ぎたら450-600rpmの何処かに落ち着くんでねぇかな

18
名前なし 2019/06/01 (土) 18:39:30 4b380@53695

BRか射撃レートかもしくは両方かわからないけど確実にnerf入るだろうなぁって性能だな、おかげで弱体化入る前に暴れ回って稼がねばという気持ちも湧いてくる

19
名前なし 2019/06/01 (土) 18:54:07 e9696@a6f57

不意打ちかけても最初の数秒で倒せなかったら、もれなく反撃の20ミリの嵐で返り討ち。同BR帯のボート類ではまず対抗できないほど強い。てか、ブリッジを含む船体全部真っ黒にしないと倒せない妙なしぶとさはいったい何なんだ…。

20
名前なし 2019/06/01 (土) 19:22:16 20a81@09a45 >> 19

元ネタのPGHも謎の硬さを発揮する場合があるから水中翼船のDMがガバガバである説はある。20mmの射程に入ったら間違いなくやられるからボフォースあたりで遠距離から削る……のが対策かな

21
名前なし 2019/06/01 (土) 19:54:26 f4de6@a5d27 >> 20

謎の硬さじゃなく海軍の仕様で区画ごとにダメージ判定があってPGとかPGHとかは前方が大きな箱になってて後部のバイタルパートにダメージが通らないようになってる

22
名前なし 2019/06/01 (土) 21:02:04 修正 46902@d2293 >> 19

戦車と一緒で中の重要モジュールを破壊したり乗員を一定人数こr気絶させないと撃破扱いにならないだけよ。完全に破壊して真っ黒になった部分にいくら撃ち込んでもそれ以上は壊れないから他の所を狙わないと。ただコイツの場合小さな艦橋に乗員が詰まってるから上手いこと狙うか爆発で吹き飛ばさないと中の人にダメージが入りづらい。その分艦橋や弾薬庫に直撃弾貰うと即死するんだが…

25
名前なし 2019/06/02 (日) 00:04:47 2f4a2@54489 >> 19

G-5とかと一緒で戦闘続行可能な最低人数が艦橋だけで賄えるから艦橋撃つ必要が有るんじゃないかな?

30
名前なし 2019/06/02 (日) 05:35:39 e9696@a6f57 >> 25

その艦橋に決定打を与える前に大抵こちらが鉄くずにされるんだよな…。自分で使っているときもそうだけど、そこらのボートにタイマンで負けることほぼないもん。

23
名前なし 2019/06/01 (土) 23:18:05 e03d9@90562

水中翼船の良いところはいくら船体に穴が開こうが走ってればカンケーないところだな。ただ走ってる最中は喫水線下に水のガードとか何もないから穴あきまくり、主機壊されて止まると一気に浸水して死ぬ

24
名前なし 2019/06/01 (土) 23:51:33 82b44@52b09

とりあえず懲役を喰らうまではこのBR帯には近づかないでおこ

26
名前なし 2019/06/02 (日) 00:16:54 91157@cd711

こいつの対処は40ミリ砲持ってる船で2キロ以遠で撃つ ただこれだけ 

27
名前なし 2019/06/02 (日) 00:21:07 修正 47dbc@12ff6

思ったけどコイツBR上げられても魚雷とか持たないから駆逐に虐められるだけだし、やはりバランスという観点からも発射レートは下げるべきだよね…

28
名前なし 2019/06/02 (日) 00:51:52 c09c4@b2475 >> 27

レートだけ下げてBR下げないとかGaijinならやらかしそうなのだけが問題

29
名前なし 2019/06/02 (日) 02:11:27 46902@2783f >> 28

過去の収監者を見るにレート下げと同時にBRと修理費上昇をセットでやりかねないのがGaijin。そこまではしないと思いたいが…

31
名前なし 2019/06/02 (日) 11:35:27 a530c@3951b >> 28

Gaijin「ミサイル積んでBRと修理費上げてレート落とすね^^」

33
名前なし 2019/06/02 (日) 12:35:47 12719@c7a29 >> 28

装弾数(装填数?)はどうするんですかね…?書いてある資料には100って書いてあったらしいが

34
名前なし 2019/06/02 (日) 13:32:58 02e22@0ee9a >> 28

100発はいくらなんでもありえないから… 常時艦載はたしかにそのくらいかもしれないが、元ネタの機関砲は米陸とかにあるのだし、CIWSやゴールキーパーの装弾数が1000〜1500ある事を考えてみてほしい 

35
名前なし 2019/06/02 (日) 14:22:54 12719@ae37f >> 28

そのぐらいだったら買うべきか買わざるべきか…と言うことは下がってもレートだけか

41
名前なし 2019/06/03 (月) 09:28:23 775ff@5ee0e >> 28

余裕があるなら絶対に買った方がいいかも・・・自分も買う前の研究残り3艦まで来てるし。

44
名前なし 2019/06/03 (月) 18:07:38 12719@ae37f >> 28

買ってみたのだけど弾は何が良いんだろうか?無難に貫通だけ見てAPDS?燃やせるHEI?

48
名前なし 2019/06/03 (月) 18:34:43 46902@71175 >> 28

チャッカマン兼小舟絶対殺すマンをやりたいならHEIかAPI、フェリーぶっ殺して大型船に嫌がらせもしたいならAPDSを勧める。でもぶっちゃけコイツの連射能力だとどの弾使っても極端な差はない気がする。

56
名前なし 2019/06/04 (火) 09:04:10 修正 ba810@70872 >> 28

↑7ぶっちゃけそれが理想の形かと(修理費は余計だけど)。それかFCS実装してレート下がるか

32
名前なし 2019/06/02 (日) 11:36:11 8cea9@90014

こいつ弾薬庫と砲塔が小さいから弾薬庫狙撃爆沈や砲塔狙撃無力化が狙いにくいのが辛い。艦橋狙いで乗員皆殺し狙うのがいいのかね

36
名前なし 2019/06/02 (日) 17:30:00 2f4a2@54489 >> 32

機関砲なら機関砲狙った方が安全に対処できる、それが駄目なら駆動系や艦橋狙って後ろに回り込むのか距離離して30mm以上で削る辺りが無難

37
名前なし 2019/06/02 (日) 18:56:15 01826@4481b

ウィキペディア見てきたら開発可能な機体て書いてあって草生えた

38
名前なし 2019/06/03 (月) 05:39:33 8cea9@90014

"カタツムリの悪戯か"これ必要か?

43
名前なし 2019/06/03 (月) 18:06:31 279f5@ca467 >> 38

必要だと思う、ちょっとクスッてなれる要素があっても問題無い

39

駆逐艦に忍び寄ってレーザー照射したら撃沈できちゃった、やっぱAPDSってスゲーわ

40
名前なし 2019/06/03 (月) 09:22:35 775ff@5ee0e

Ireland Bay・fijiのスポーン地点で不具合有 ゲーム開始から早速座礁して自爆カウントダウン開始するみたいです。深さ足りません。Ireland Bayは拠点B側赤青両方。fijiは青C赤B側です。気を付けて!とにかく狭い場所にお気をつけて。

42
名前なし 2019/06/03 (月) 13:03:38 修正 4e320@44d11

かれこれ11年前の話だけど当時乗ってた"うみぎり"が訓練で大湊に入港した時に退役した本挺が同じく退役したいしかり型と一緒に港に係留されてたのをまだ覚えてる、退役して装備品を外された姿はどことなく哀愁を漂わせてたよ。当時を懐かしみながらノスタルジックな気分に浸りつつコイツの20mmレーザーで焼かれてナーバスになる今日この頃史実に基づいたnerf修正はよ

46
名前なし 2019/06/03 (月) 18:24:53 63a78@238b7 >> 42

あの時代はよかったな~退職してもまだ体操覚えてるわ

50
名前なし 2019/06/03 (月) 19:16:11 f2f5c@56807 >> 42

君雑談でも同じ自分語りしてなかった…?

60
名前なし 2019/06/04 (火) 18:44:03 bc308@75b99 >> 42

自分語りにいちいち過剰反応しなくていいよ。気に入らなければ無視すればいいのに。

63
名前なし 2019/06/05 (水) 00:30:18 4b380@53695 >> 60

過剰ってほどの反応には見えないがなぁ

71
名前なし 2019/06/06 (木) 05:38:14 bc308@75b99 >> 60

自分語りという見方がすでに過剰で不自然

45
名前なし 2019/06/03 (月) 18:15:01 fb41d@c0e65

最初見たときは船体が水面から出てるからバグなのかと思ったけど、こういう艦船なんやね…。というかどうやって船体持ち上げてるの?航空機でいう翼の揚力みたいな感じ?

47
名前なし 2019/06/03 (月) 18:28:32 46902@71175 >> 45

そのものズバリ揚力。\←こんな感じの板を左へ動かそうとすると勝手に上に浮き上がっていくアレ。X線モードとかで見ると妙にトゲトゲしい水中翼がよくわかるぞ!

52
名前なし 2019/06/03 (月) 21:54:52 96ed8@88fb8 >> 47

\を動かして浮き上がるのは抗力、揚力とは違いますよ

53
名前なし 2019/06/03 (月) 22:01:06 d3cb2@1314d >> 47

\←だと沈むのでは? /←じゃないと

59
名前なし 2019/06/04 (火) 18:32:23 e5101@11e30 >> 47

↑ 子木主の矢印は水の流れとかじゃなくて、ただ翼を指しているのでは…

49
名前なし 2019/06/03 (月) 18:47:23 47dbc@12ff6 >> 45

バグは草 確かに空飛ぶイタリア駆逐艦とかはあったが…