AM-1用コメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/AM-1
今改修進めてるけど正直AD-2の下位互換感が強い。水平速度も遅いしエンジンが焼き付くのも早い、機動性が高くてもE保持が低いからカウンターに難あり、何よりラダーでロールを速くしようとすると転覆するのがシザース時に致命的
海軍ABに2000ポンド爆弾でもっていくとかなり稼げるよ
こいつSBで離陸するのクソ難しくないか?他の機体は普通に出来るがこいつはエルロントリム使っても傾くし、ラダー使おうにもタイミングとボタン数的に難しい
ラダー使わずにどうやってSBで離陸してんだ?
修理できるからいいんだけど着陸の時一回転して裏返しになっちゃうんだけどどうすればいいかな?ブレーキかけてるのが悪い?
つんのめりそうになったらブレーキ解除するといい。
やってみます
地味に20mmの威力高くない?アサルトに持って行ったらすごい簡単に爆撃機解体できる
だってT31だもの
T31を4門だからな。そりゃ強いよ。でも機体性能は死んでるから個人的にはAD4使った方がいいと思うが・・・
この子の改修を進めたいんや…
爆装無くして低空に突っ込んでくるJu288を解体するのが早いかな
基地爆すれば結構改修すぐ終わるよ
エアブレーキなんか見るとぞわぞわする
なんで馬力高いのに遅いんですか!
スカイレイダーはエドハイネマン渾身の小柄ボディで2700馬力、こいつは超デブで3000馬力
空母食いたいのに全然海戦に当たらない
SBなら好きなマップに行けるぞ〜さぁ君もSBを始めよう!
ps4のキーセッティングが面倒で行けへん。
アプデで失速速度が低下し、長時間戦闘モードで速度が上昇し、上昇率が大幅に改善され、コントロールが改善されました。らしいけど正直そんなに変わったかな?
海戦タスクのお供に、って思ったけどこの静かなコメント欄を見る限るメジャーじゃないのか...?
使ってる人はたまに見るし俺も使ってるけど、そもそも雷撃するにはAI対空砲が凶悪で孤立してる戦艦くらいしか狙えないし、3本あるとはいえ一撃必殺の威力があるわけでもない。だからと言って爆弾使うってなるとわざわざこいつで行かなければならないほどの爆装量があるわけでもない。だったら速いAD-4や爆装量の多い爆撃機でいいよねって感じ。
エンカウンターの輸送船をワンパン出来ないのが悲しい...スカイレイダーの爆弾で吹っ飛ばした方が早いっていうね
魚雷ダメージに修正入る前はBTDの正統進化版って感じで良かったんだが、表記通りの威力になってからはお察しの通り。米海軍では魚雷タスクをやるのはちょっと厳しい感じがあるね。今のMk.13魚雷の炸薬データは明らかにおかしいので、修正されれば日の目を見るんじゃないかと思う
空よりも海戦で大暴れしてる 戦艦乗ってて死因だいたいコイツ
そりゃ海から殺せないんだから空から殺せるやつ持ってくるしかないでしょ
戦艦は対空低いしのろまだし爆弾を直撃させても聞かないことあるしで雷撃目標としては持ってこいだからねえ
代わりに周りがCIWSみたいな精度の対空砲と機銃積んでるからそいつらから離れなきゃこっちは近づけないのに、調子乗って単身突っ込んだり近くの味方全滅したのに引かないからおやつにされる
陸rbでめちゃくちゃ強いね。250lb当てるためには急降下爆撃しなきゃいけないから制空権あるのが前提になるけど、br5.7にして8回も撃破チャンスあるのはでかい
非力だけど十分な対地火力、尾翼半分くらい無くなってもとりあえず帰れるタフネス、多少強引に降りても逆立ちしないバランス。何だかんだ良い機体だよね、非力だけど
おまけにエネルギーある内はクルクル回るしロールも速い
モーラーの性能を網羅している奴はいないのか?(モーラーだけに)
w
Dev鯖でアメ魚雷がバグを疑うレベルでクッソバフされたけど、これこのまま本実装されたらこの子海戦では今以上に凶悪になるのでは 超高速で魚雷ぶん投げてくるヤベー奴になるぞ
炸薬は修正されたの?トーペックスじゃなきゃ結局威力不足で微妙な気がするけど…
着艦フックのバグのせいでこの子のキャノピーから潜望鏡みたいなの生えてて草
空RB。いつの間にかバフが入ったのか、結構戦いやすくなってる。T31 4門から繰り出される高火力と、攻撃機としては十分な旋回性能で相手や状況次第では戦闘機でも十分食べれる。試合後半ではその持ち前の搭載量を生かして対地が可能なのもポイントが高い。
地味にWTで最大級の馬力を持つレシプロエンジン積んでる
かなり空戦しやすくなったな、相変わらず上昇はないがスカイレイダーより曲がる?
魚雷3本とか海で大活躍じゃんって思ったけど直撃で毛ほどもダメージ入らなくて泣いた
最大爆装で艦上構造物を薙ぎ払ってあげれば戦艦でも燃え尽きるで。
海で強いと聞いて恐る恐る空RBで開発したけど、大量発生しているJu288のおかげで全部対ドイツ勝率100%で終了。思ったより楽勝だった(大活躍できたとは言ってない)
20粍機銃で重戦車しばけることに気が付いてからめっちゃ楽しい。戦闘機もギリ相手できるし
昔から制空余裕な機体だぞ。なお、今は米20mmのHEがバグってるから無理だが… 前から初手制空で終わった後に対地が基本。よほどのことが無い限り初手低空降りて狩られてるのはエサ認識だね
まあ絶対に1機はキルできるって自信がない限り対空0キル返り討ち死よりは雑な対地後に死のほうが当然稼げるので何とも。
これで対空出来ないならPS磨いた方がいいと思う。対地でツリー進めても結局PSが追い付かないからいつまでたってもやられ役から抜け出せない
↑これが核心よな。幾ら稼ごうとも抜け出せない。陸専の人なら関係ないけどね
逆に高度優位さえあれば零戦以外には横旋回のゴリ押しで敵機喰えるコイツで敵落とせないなら何に乗れば敵落とせるんだよ。そんな奴、味方で空に出てきて欲しくないわ。
まあ俺はそもそもスカイレイダーともどもスペードつけたところで空専にゃ無用の長物だろうと思ってほとんど乗ってもいないから、その状態から口出したのは良くなかったかもしれんが、一般論として「そりゃ開幕対地はカモかもしれんが、対空ショボ沈よりは多少芝刈りしたほうがマシではあるし、そういうプレイヤーがいるのもまあ仕方ないよね」的なニュアンスだったんだが。まあそういうプレイヤーにPSを磨くといいぞ、はわかるけど、なんで下手なプレイヤーへのヘイトまで湧いて出てくるんだろうね、正直あんまり健全じゃないと思うよ
アプデのドローンエイジ前は特にAM-1だのAD-4だのは連合側で貴重な288を爆弾投下前に迎撃できて、上昇最中の戦闘機相手に絡んで邪魔できる上に勝てる強機体だし、攻撃機故に制空後に終盤生き残ってくれれば対地でゲージ勝ちも拾いに行ける機体だからね。それが爆弾だのロケット装備して低空フラフラ降りてまともにキルも出来ずにくたばってりゃ邪魔としか言えんよ(空RB感想)陸RBはやらないから知らないので許してね。まぁ、後のヘイト云々は対人対戦ゲームの宿命だからアキラメロンとしか言えぬ。何度も復活出来る様な対戦ゲーと違って、WTは一人一人の成績内容が重くなる死んだら復活できない系対戦ゲームだからなWT。俺は別に初心者やら下手が来てもしゃーないと思うが、綺麗事を除けば俺の味方には来るな迷惑だからってなるもん。
真っ先に味方にヘイト向ける奴はお察しレベルだからしゃーない
ナポレオン曰く「真に恐れるべきは有能な敵ではなく無能な味方である」陸海空上から下まで味方ガチャゲーだからヘイトが向くのもしゃーないし、向けられたヘイトをいちいち気にしててもしゃーない。
なんか燃料投下したみたいですまんな...?米空進めてる所で当たり前だけれど今までやってた日空と全然違う雰囲気で楽しくてなぁ。スポーンしたてはやっぱり敵爆撃機狩りがいいよね。20粍だからなかなか効果あるし。戦闘機ギリって言ったのはEがゴリゴリ削れるから厳しいって意味なんよ
やー、木主は悪くないでしょ。ちょっと煽りが強かったり引火性の高かったりする人がいただけで。そして以前開幕対地特攻しつつ襲ってきた戦闘機を3機返り討ちにしてたAM-1も見たことある一方で、イベント期とかは対地特攻ですぐに死んだほうが効率的だったりするから、もう人それぞれとしか言いようがないよね。
俺も誠に申し訳ねぇ…
戦闘機三機撃墜はすごいなオイ。そういえば今イベ期間だったね。モーラーもスカイレも乗ってて楽しい機体だから適度に乗ることにするよ。枝氏も気にせんでな
アプデ後めっちゃ爆装量減ってる。今まで陸RB専門だったけど俺も対地してぇなと思って爆撃練習してコイツの研究を昨日終わらせて寝た。そして今日から俺も対地できると思ってたんだ。f
プリセット作成できるようになっただけだと思うが...というかAU-1のページでも同じような事を言ってる人がいたぞ
初経験なら慌てるのも仕方ないと思うぞ
すみません本当にありがとうございます 先に調べるべきでした恥ずかしい
プリセット作成できるようになったおかげか2000lb×3と250lb×12で4.4t近く爆装できるようになったな。
プリ作成できるようになったけど、こいつ史実の最高搭載記録(魚雷x3 500lbx12)は未だに出来ない…悲しい
あの装備、急降下爆撃したあとに雷撃する想定なのか、魚雷プラススキップボミングをする想定なのかなぞ。
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海軍ABに2000ポンド爆弾でもっていくとかなり稼げるよ
こいつSBで離陸するのクソ難しくないか?他の機体は普通に出来るがこいつはエルロントリム使っても傾くし、ラダー使おうにもタイミングとボタン数的に難しい
ラダー使わずにどうやってSBで離陸してんだ?
修理できるからいいんだけど着陸の時一回転して裏返しになっちゃうんだけどどうすればいいかな?ブレーキかけてるのが悪い?
つんのめりそうになったらブレーキ解除するといい。
やってみます
地味に20mmの威力高くない?アサルトに持って行ったらすごい簡単に爆撃機解体できる
だってT31だもの
T31を4門だからな。そりゃ強いよ。でも機体性能は死んでるから個人的にはAD4使った方がいいと思うが・・・
この子の改修を進めたいんや…
爆装無くして低空に突っ込んでくるJu288を解体するのが早いかな
基地爆すれば結構改修すぐ終わるよ
エアブレーキなんか見るとぞわぞわする
なんで馬力高いのに遅いんですか!
スカイレイダーはエドハイネマン渾身の小柄ボディで2700馬力、こいつは超デブで3000馬力
空母食いたいのに全然海戦に当たらない
SBなら好きなマップに行けるぞ〜さぁ君もSBを始めよう!
ps4のキーセッティングが面倒で行けへん。
アプデで失速速度が低下し、長時間戦闘モードで速度が上昇し、上昇率が大幅に改善され、コントロールが改善されました。らしいけど正直そんなに変わったかな?
海戦タスクのお供に、って思ったけどこの静かなコメント欄を見る限るメジャーじゃないのか...?
使ってる人はたまに見るし俺も使ってるけど、そもそも雷撃するにはAI対空砲が凶悪で孤立してる戦艦くらいしか狙えないし、3本あるとはいえ一撃必殺の威力があるわけでもない。だからと言って爆弾使うってなるとわざわざこいつで行かなければならないほどの爆装量があるわけでもない。だったら速いAD-4や爆装量の多い爆撃機でいいよねって感じ。
エンカウンターの輸送船をワンパン出来ないのが悲しい...スカイレイダーの爆弾で吹っ飛ばした方が早いっていうね
魚雷ダメージに修正入る前はBTDの正統進化版って感じで良かったんだが、表記通りの威力になってからはお察しの通り。米海軍では魚雷タスクをやるのはちょっと厳しい感じがあるね。今のMk.13魚雷の炸薬データは明らかにおかしいので、修正されれば日の目を見るんじゃないかと思う
空よりも海戦で大暴れしてる 戦艦乗ってて死因だいたいコイツ
そりゃ海から殺せないんだから空から殺せるやつ持ってくるしかないでしょ
戦艦は対空低いしのろまだし爆弾を直撃させても聞かないことあるしで雷撃目標としては持ってこいだからねえ
代わりに周りがCIWSみたいな精度の対空砲と機銃積んでるからそいつらから離れなきゃこっちは近づけないのに、調子乗って単身突っ込んだり近くの味方全滅したのに引かないからおやつにされる
陸rbでめちゃくちゃ強いね。250lb当てるためには急降下爆撃しなきゃいけないから制空権あるのが前提になるけど、br5.7にして8回も撃破チャンスあるのはでかい
非力だけど十分な対地火力、尾翼半分くらい無くなってもとりあえず帰れるタフネス、多少強引に降りても逆立ちしないバランス。何だかんだ良い機体だよね、非力だけど
おまけにエネルギーある内はクルクル回るしロールも速い
モーラーの性能を網羅している奴はいないのか?(モーラーだけに)
w
Dev鯖でアメ魚雷がバグを疑うレベルでクッソバフされたけど、これこのまま本実装されたらこの子海戦では今以上に凶悪になるのでは 超高速で魚雷ぶん投げてくるヤベー奴になるぞ
炸薬は修正されたの?トーペックスじゃなきゃ結局威力不足で微妙な気がするけど…
着艦フックのバグのせいでこの子のキャノピーから潜望鏡みたいなの生えてて草
空RB。いつの間にかバフが入ったのか、結構戦いやすくなってる。T31 4門から繰り出される高火力と、攻撃機としては十分な旋回性能で相手や状況次第では戦闘機でも十分食べれる。試合後半ではその持ち前の搭載量を生かして対地が可能なのもポイントが高い。
地味にWTで最大級の馬力を持つレシプロエンジン積んでる
かなり空戦しやすくなったな、相変わらず上昇はないがスカイレイダーより曲がる?
魚雷3本とか海で大活躍じゃんって思ったけど直撃で毛ほどもダメージ入らなくて泣いた
最大爆装で艦上構造物を薙ぎ払ってあげれば戦艦でも燃え尽きるで。
海で強いと聞いて恐る恐る空RBで開発したけど、大量発生しているJu288のおかげで全部対ドイツ勝率100%で終了。思ったより楽勝だった(大活躍できたとは言ってない)
20粍機銃で重戦車しばけることに気が付いてからめっちゃ楽しい。戦闘機もギリ相手できるし
昔から制空余裕な機体だぞ。なお、今は米20mmのHEがバグってるから無理だが… 前から初手制空で終わった後に対地が基本。よほどのことが無い限り初手低空降りて狩られてるのはエサ認識だね
まあ絶対に1機はキルできるって自信がない限り対空0キル返り討ち死よりは雑な対地後に死のほうが当然稼げるので何とも。
これで対空出来ないならPS磨いた方がいいと思う。対地でツリー進めても結局PSが追い付かないからいつまでたってもやられ役から抜け出せない
↑これが核心よな。幾ら稼ごうとも抜け出せない。陸専の人なら関係ないけどね
逆に高度優位さえあれば零戦以外には横旋回のゴリ押しで敵機喰えるコイツで敵落とせないなら何に乗れば敵落とせるんだよ。そんな奴、味方で空に出てきて欲しくないわ。
まあ俺はそもそもスカイレイダーともどもスペードつけたところで空専にゃ無用の長物だろうと思ってほとんど乗ってもいないから、その状態から口出したのは良くなかったかもしれんが、一般論として「そりゃ開幕対地はカモかもしれんが、対空ショボ沈よりは多少芝刈りしたほうがマシではあるし、そういうプレイヤーがいるのもまあ仕方ないよね」的なニュアンスだったんだが。まあそういうプレイヤーにPSを磨くといいぞ、はわかるけど、なんで下手なプレイヤーへのヘイトまで湧いて出てくるんだろうね、正直あんまり健全じゃないと思うよ
アプデのドローンエイジ前は特にAM-1だのAD-4だのは連合側で貴重な288を爆弾投下前に迎撃できて、上昇最中の戦闘機相手に絡んで邪魔できる上に勝てる強機体だし、攻撃機故に制空後に終盤生き残ってくれれば対地でゲージ勝ちも拾いに行ける機体だからね。それが爆弾だのロケット装備して低空フラフラ降りてまともにキルも出来ずにくたばってりゃ邪魔としか言えんよ(空RB感想)陸RBはやらないから知らないので許してね。まぁ、後のヘイト云々は対人対戦ゲームの宿命だからアキラメロンとしか言えぬ。何度も復活出来る様な対戦ゲーと違って、WTは一人一人の成績内容が重くなる死んだら復活できない系対戦ゲームだからなWT。俺は別に初心者やら下手が来てもしゃーないと思うが、綺麗事を除けば俺の味方には来るな迷惑だからってなるもん。
真っ先に味方にヘイト向ける奴はお察しレベルだからしゃーない
ナポレオン曰く「真に恐れるべきは有能な敵ではなく無能な味方である」陸海空上から下まで味方ガチャゲーだからヘイトが向くのもしゃーないし、向けられたヘイトをいちいち気にしててもしゃーない。
なんか燃料投下したみたいですまんな...?米空進めてる所で当たり前だけれど今までやってた日空と全然違う雰囲気で楽しくてなぁ。スポーンしたてはやっぱり敵爆撃機狩りがいいよね。20粍だからなかなか効果あるし。戦闘機ギリって言ったのはEがゴリゴリ削れるから厳しいって意味なんよ
やー、木主は悪くないでしょ。ちょっと煽りが強かったり引火性の高かったりする人がいただけで。そして以前開幕対地特攻しつつ襲ってきた戦闘機を3機返り討ちにしてたAM-1も見たことある一方で、イベント期とかは対地特攻ですぐに死んだほうが効率的だったりするから、もう人それぞれとしか言いようがないよね。
俺も誠に申し訳ねぇ…
戦闘機三機撃墜はすごいなオイ。そういえば今イベ期間だったね。モーラーもスカイレも乗ってて楽しい機体だから適度に乗ることにするよ。枝氏も気にせんでな
アプデ後めっちゃ爆装量減ってる。今まで陸RB専門だったけど俺も対地してぇなと思って爆撃練習してコイツの研究を昨日終わらせて寝た。そして今日から俺も対地できると思ってたんだ。f
プリセット作成できるようになっただけだと思うが...というかAU-1のページでも同じような事を言ってる人がいたぞ
初経験なら慌てるのも仕方ないと思うぞ
すみません本当にありがとうございます 先に調べるべきでした恥ずかしい
プリセット作成できるようになったおかげか2000lb×3と250lb×12で4.4t近く爆装できるようになったな。
プリ作成できるようになったけど、こいつ史実の最高搭載記録(魚雷x3 500lbx12)は未だに出来ない…悲しい
あの装備、急降下爆撃したあとに雷撃する想定なのか、魚雷プラススキップボミングをする想定なのかなぞ。