WarThunder Wiki

M901

213 コメント
views
774
作成: 2019/07/15 (月) 16:07:39
最終更新: 2019/07/15 (月) 16:13:25
通報 ...
96
名前なし 2020/07/03 (金) 09:18:47 f221c@d9caf

優秀なI-TOW、大俯角のタレットダウン能力、IRもあってハマればつよいんだが、速力はあってもちょっと動く度にタレットがぐるぐるするせいでそこらの鈍足ぺらぺら自走砲以上に前に出られなくて拠点に絡めなかったり、そうそう動けないから待ちポイントに敵が来ないと何もできなかったり、なんというかひたすらめんどくさい車両に感じる・・・

99
名前なし 2020/07/03 (金) 10:44:53 8656d@cd736 >> 96

ブラッドレーとかソ連のアレらもだけどランチャーの自動格納は本当にいらん要素だと思うわ

100
名前なし 2020/07/09 (木) 01:09:36 3ac9f@dd9f8

対戦車の901って言うとあれを想起するが、こいつの場合は向かってくるっていう恐怖じゃなくて見られてるかもしれないって恐怖なんだよなぁ…ろくろ首サーマルはあきらかに反則だw

101

ランチャーの誘爆が増えた気がする

102
名前なし 2020/09/16 (水) 13:50:58 d03fc@c6260

ランチャー誘爆したらタレットダウンの利点無くね?心臓相手に晒してる様なモノやん

103
名前なし 2020/09/16 (水) 14:45:04 a8b30@ae849 >> 102

確かにコイツと戦う身としては、そこまで脅威に思えないですな。APFSDSをランチャーに当てたら誘爆して吹き飛ぶことが多いので...

104
名前なし 2020/10/02 (金) 13:50:02 bca34@e377e

何この鉄くず。全く坂登らんやんか。

105
名前なし 2020/11/05 (木) 22:04:16 6a672@ad15e

この車両の研究終わってんですけどつよいんですか?なんかミサイルに誘爆判定点いたみたいですけど、

106
名前なし 2020/11/05 (木) 22:23:37 3afed@e735c >> 105

誘爆判定がついたので、以前のようにランチャーだけを出して定点に居座るのは危険かもしれません。ただし、相変わらずランチャー出し射撃での当たり判定は小さくIR持ちなので、的を絞らせないよう味方に混ざったり、散発的に射撃してヘイトを散らすと生存性が高まります。後ろ向きに射撃するとランチャー展開時間を短縮できます。

107
名前なし 2020/11/05 (木) 22:31:27 6a672@ad15e >> 106

味方などに紛れたりしてみます。ありがとうございました。

108
名前なし 2020/12/13 (日) 16:50:51 11a38@dafec

テスドラしてみたらミッション開始と同時にランチャーが格納されて射撃できなくなるんだけどどうやって射撃するの?

109
名前なし 2020/12/13 (日) 17:01:41 35bb4@9c997 >> 108

静止射撃

110
名前なし 2020/12/13 (日) 17:02:26 a824c@dd9f8 >> 109

ほぼほぼ完全に止まってないとミサイルランチャーをたたみ始める。

111
名前なし 2020/12/13 (日) 17:10:18 11a38@dafec >> 109

静止しててもランチャーが展開されなくて、発射キーを押すと発射装置が配置されましたって表示されます

112
名前なし 2020/12/14 (月) 22:46:23 7b961@93633 >> 109

格納する系のミサイル車のほとんどが撃てないですね...

113
名前なし 2020/12/14 (月) 23:57:31 41a71@b7ded >> 109

フォーラムにもバグレポ上がってるのでバグですね すぐに治るといいですが

115

直った。

116
名前なし 2021/01/10 (日) 19:47:17 e72a3@1dfca

流石に行軍間射撃は不可なものの時速20km辺りまでならランチャーが閉じないようになったね(クルーズコントロールで1速、もしくは後退全速でも閉じない)。地味だけど大きな弱点だっただけに何気にバフなのでは?

117
名前なし 2021/01/10 (日) 23:31:20 4f3d9@6fe61 >> 116

敵がいるかもって時に一速で走ってると展開の分ゼロチャンがワンチャンに上がった感じする

118
名前なし 2021/01/16 (土) 10:30:31 a5e80@61a96

BRがABだと7.7RBだと8.0に下がってる

119
名前なし 2021/01/16 (土) 12:08:27 0d783@0a896 >> 118

何ヶ月も前からそうだぞ

120
名前なし 2021/01/16 (土) 16:06:46 a5e80@61a96 >> 119

しらんかった

121
名前なし 2021/01/20 (水) 01:41:22 6ba3c@5e26d

昔ディズニーかなんかのアニメ映画の主人公にこんな感じのロボットいたよな

122
名前なし 2021/01/20 (水) 08:08:18 bf18e@ffa77 >> 121

パッと浮かんだのは「ウォーリー」

123
名前なし 2021/01/28 (木) 23:03:57 6ba3c@89bf9 >> 122

それだったwまんまじゃねーか

124
名前なし 2021/01/29 (金) 00:09:55 a8b30@f5ba5 >> 122

しっかりユーザースキンも作られてる画像1

125
名前なし 2021/02/27 (土) 00:00:50 65aec@51dd8 >> 121

かわいい

127
名前なし 2021/03/15 (月) 21:33:18 593e8@ebb76 >> 121

ああ、「ショート・サーキット」だろ?懐かしいな(昭和世代)

126
名前なし 2021/03/15 (月) 21:04:15 d03ae@85926

ミサイルが切れた=適当に出して難攻不落いっぱいとるぞー

128
名前なし 2021/03/20 (土) 06:48:40 修正 b8967@1772e

うん?こいつクソ使いやすいやんけ。これだったら護札買ってプレアカつければアメリカくそ進めやすいやんけ。なんで我他の子クラン研究してたんやろ。(´・ω・`)そしてM901と共に悟りを開くのだった。めでたしめでたし。

130
名前なし 2021/03/20 (土) 08:11:18 ad2c2@67bda

装填済みのミサイルで誘爆するのはわかるけど、空のランチャーで誘爆するのは一時期のマチルダヘッジホッグみたいで笑う。いや、笑えないわ...

131
名前なし 2021/03/20 (土) 12:33:36 b88b8@2bb71 >> 130

無炸薬弾頭だけでも爆発する世界だからなここ

132
名前なし 2021/03/21 (日) 00:43:31 8886c@327c5 >> 130

史実のデータ(と推測)を元に【惑星WarThunder】にそれを再現しただけだからね。物理法則もなにも所詮は惑星基準よ。

133
名前なし 2021/03/21 (日) 12:40:20 d03ae@c9fb0

惑星の物理法則はあたおか

134
名前なし 2021/03/28 (日) 22:32:12 2b74a@5020c

なんか最近急に大量発生して害虫化しとるんだがなんで?発射機を撃っても何度でも復活してくるしなんなん?以前はBMPのミサイルにやられることが多かったけど最近はほとんどこいつの不意打ちでやられてる感じがするし。撃っても本体やれないわミサイルは強すぎるわで手が付けられないなこれ。

135
名前なし 2021/03/28 (日) 23:10:56 1c81c@ebb76 >> 134

M3A3の開発に丁度良いからでない?修理費も大してしないしこのBRでサーマルも着いてるし。

136
名前なし 2021/03/30 (火) 08:15:36 e6d79@4e574 >> 135

あーそれでか。米陸RB8.0帯でやってると前まで2,3試合に1両いるかいないかだったけど今はほぼ毎試合見かけるわ。

137
名前なし 2021/04/17 (土) 19:02:26 2b74a@3fa8d >> 134

豆粒みたいで全然当てらんねーわこれ。当てても発射機壊すだけで無限に復活してくるし・・もう無理だわ。

138
名前なし 2021/04/18 (日) 23:52:06 82c42@c6164

発射モードを維持して動けるバトルギアってどこで設定できる?

139
名前なし 2021/04/19 (月) 07:15:44 56aca@81e36 >> 138

バトルギアという設定は無く、巡航1がバトルギア。デフォでEキー。

140
名前なし 2021/05/21 (金) 11:27:26 c7316@efefd

ドイツM41に発射機をヒート弾で打たれたら搭乗員全滅して怒りを超えて笑った。発射機ど真ん中撃たれて左右の弾薬もオレンジで止まってたから誘爆ではないはず。もしかしたら最近の榴弾強化のせいかもしれない。

141
名前なし 2021/05/21 (金) 13:55:25 06ece@c94fd >> 140

内部モジュールに一定のダメージを受けた時十分な爆風圧力が加わったとして乗員が死滅するシステム。発射機が榴弾系で破損するとオワリ……ってコト

142
名前なし 2021/05/22 (土) 01:10:42 c0c07@d9caf >> 141

外置きでも弾薬庫モジュールだから内側判定になっててアウトって事か・・・そもそも弾薬庫じゃないからまずそっからレポート出さなきゃいけないのか?外側にあるモジュールへの被弾で吹き飛ぶのしばらく前の理不尽ハルブレイクに近いものを感じる・・・

145
名前なし 2021/05/22 (土) 10:31:34 c7316@efefd >> 141

爆風圧力の公式の説明を読むと、どうやら貫通された部分の戦闘室内にいる人だけにダメージを与える物っぽい。例えばフェルディナントだと運転席を抜かれても戦闘室が隔壁で隔たれているから砲手、車長などは圧力判定から除外される。M901君はどうやら発射機と戦闘室が繋がってる判定になってるみたいですね・・・。確かに昔のハルブレイクを思い出す・・・。(昔、転輪二枚が黒くなって死んだときは悲しかった)

146
名前なし 2021/05/22 (土) 22:46:21 c0c07@d9caf >> 141

確かに装填時なら戦闘室とタレット繋げるので難しい所ではあるんでしょうけど・・・別にぱっくり開いたオープントップ状態でも無いし、他のATM持ちは(大きさもあるにせよ)それだけで爆散はしないのを見るとやっぱり理不尽w

143
名前なし 2021/05/22 (土) 01:44:40 6a1e2@00dc6 >> 140

ぶっちゃけ誘爆だと思う。ダメージ表示はサーバーリプレイ見ると全然違うことあるから確認してみては?既に確認済みだったらスマソ

144
名前なし 2021/05/22 (土) 10:02:53 修正 c7316@efefd >> 143

サーバーリプレイ見たんですけど変わりませんでした。死亡ログも搭乗員全滅でした・・・

147
名前なし 2021/06/12 (土) 15:29:43 c48b5@70c30

RBで稜線射撃してたんだけど、発射機はちゃんと出てるはずなのにミサイルが自分の目の前に着弾するんだが・・・ バグか? ちなみにマップはシナイ半島。

153
名前なし 2021/07/21 (水) 23:25:20 650d2@bda14 >> 147

この惑星の岩って実は当たり判定のほうがテクスチャよりでかいのよね…ULQだとより顕著になる。シナイ半島が特にひどいと思ってるけど岩に乗って足元見てみると結構浮いてることがあるからそれだと思うわ

148
名前なし 2021/06/12 (土) 17:56:07 11952@9c997

昨日こいつ乗ってたら、発射気が展開はされるんだけど照準についてきてくれなくなるというバグに遭遇した。発射機の展開と格納繰り返すだけの装甲車になっちまった…

149
名前なし 2021/06/22 (火) 17:46:26 f8fbe@72213

なんか障害物に当たってないのに勝手にミサイル自爆しない?

150
名前なし 2021/06/22 (火) 19:26:56 8eb1e@b668e >> 149

ミサイル全般に出てるバグじゃない?

151
名前なし 2021/06/22 (火) 20:55:28 f8fbe@72213 >> 150

そうなんだ。ミサイル車両今まで使ってなかったから知らなかった。てかギア1速しか坂で出なくて配置につかないマップあるな、、

152
名前なし 2021/06/22 (火) 21:33:36 618e7@149b9 >> 150

それもまた足回りのバグで多くの車両で発生している

154
名前なし 2021/07/31 (土) 17:14:44 70632@997b2

天板抜きの場合圧力ダメージ判定が出るっぽい?なんかワンパン出来てる。

155
名前なし 2021/09/15 (水) 21:30:29 f8ee6@c6885

結構前に水上航行不能と言われていたけど進水するとフロントの水切り板が展開するんだな(けど沈む)

156
名前なし 2021/09/15 (水) 23:28:59 0d783@0a896 >> 155

上が重すぎるからなぁ…

157
名前なし 2021/09/30 (木) 04:00:19 ea645@c2691

坂道ひとつろくに登れないとか軽自動車のエンジンでも積んでんのか?恥を知れ

158
名前なし 2022/02/02 (水) 18:09:47 95f7b@7dabe >> 157

もともとAPCですし...

159
名前なし 2022/02/03 (木) 22:04:59 95f7b@7dabe

この子は護符付ける価値あると思う?

160
名前なし 2022/02/03 (木) 23:03:32 修正 ec221@35628 >> 159

価値があるかどうかは貴方次第では。金に糸目付けずに開発効率上げたいなら当然付ける価値はある。コスパ気にするなら他に付けた方が良いって話もある。どう進めるかによるかなぁ、自分はBR8はすっ飛ばした(ほとんど乗らなかったので必要無かった

161
名前なし 2022/02/03 (木) 23:56:07 0c086@70438 >> 159

8.0以降を見据えるなら、別につける必要はないかと。強いか否かで言えば強いでしょうけど、脚も良くはなく遠距離戦主体になるでしょうから、効率自体はそれほど期待できないのでは。

162
名前なし 2022/02/04 (金) 00:25:56 修正 6d9b8@2af76 >> 159

1,2枝と同意見かな。単純にブーストをするだけなら当然あるに越したことはないけど、寿命で考えると上の方でこの車両を持ち出すかって言うと「NO」な性能に収まっている。そういう意味で自分なら付けなかったと思う。陸の護符は「上のランクでも使えるか」で判断すると良いかな。クラン兵器で言えばソ連の2M(最高性能のIFVで最高ランクデッキでもガチ運用可)、同国の近いBR帯ならM247(VTと加圧の両アッパーで最高ランクでも運用可)やとかはずっとデッキに組めるのでこういう車両はつけて損がないと言える

163
名前なし 2022/02/04 (金) 00:36:44 2087e@a0c47 >> 162

米陸のBR8台は、9.3と10.3が優秀なのもあってマジで通過点と化してると思う。おっしゃる通りM247ぐらいしか格上デッキに入れても安定して活躍できる車両がない

164
名前なし 2022/03/05 (土) 15:17:38 7b93e@ab348

なんでこいつは上のミサイルに誘爆しただけで死ぬんだろうな?いくらアルミ車体でもこれだけ離れてる上にたった2kg分の炸薬で死ぬか?

165
名前なし 2022/03/05 (土) 15:49:00 42e78@bec94 >> 164

ゲームだとバランス調整の為って聞いた気がする。現実だと2kgつっても120mmの榴弾クラスの威力はあるから更に推進剤と合わせて結構な威力になるんちゃう? しかも場合によっちゃあミサイル2本で誘爆時の威力は上がるし隙間だらけの天板を破壊して破片と衝撃波でグチャグチャにする程度の威力はあると思うよ

166

いくら30mmちょいのアルミでもそれだけあったら耐えられないか・・・。にしても誘爆されるとこいつの強みがなぁ

167
名前なし 2022/03/05 (土) 17:35:56 95f7b@7dabe >> 165

被発見率低下は結構ありがたいから...

168
名前なし 2022/03/05 (土) 20:16:10 f701f@66d5b >> 165

IT-1とかはランチャーに攻撃しても誘爆とかまず起こらないんだけど、こいつはAPFSDS刺さると車体ごと吹き飛ぶことが多いからな...俯角とサーマル活かして気づかれずに撃つしかなさそう

169
名前なし 2022/03/05 (土) 20:33:21 修正 2087e@a0c47 >> 165

ちょっと話変わるが、こいつのランチャーって(走行する以外で)任意に畳むことってできる?射撃中じゃない時にランチャー撃たれて誘爆することが結構あるから、できると助かるんだが

170
名前なし 2022/03/05 (土) 21:50:56 f701f@66d5b >> 165

任意ではできないはず。一定速度以下で展開、一定速度以上で格納されるだけ