Re.2005 serie 0 コメント欄
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ArtificialOof
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一人称視点だとコックピットが閉まってないのはおま環?
バグ
いまだに直ってないですね
250と500、そっち側に積めるんだったら逆側にももう一個いけるだろ
史実ではどうだったんだろうね、、、傾いたりしなかったのか
G55とどっちが機動性いいですか?
さじたん圧勝。この戦闘機は同格ならLF以外をエネルギー不利からでも格闘戦で完封できるポテンシャルがある。
烈風a7m2に縦ループ戦を10回位やって負けた。零戦よりエネ保持弱いかなと期待したが徐々に回り込まれてアウト。まあよく横槍入れられなかったなとは思うが残念。
散々ドイツとかやってて空プレイ時間30日にしてフレに🍈貰ったからこいつ作ったがそんなに微妙な機体なの?普通にバカ強いが...少人数マッチに巻き込まれるけど連合側の戦闘機一機で狩り尽くせるレベルでキルできるんだけど。
強いのは確かなんだけど、ナーフ前の性能があまりにもブッ飛んでたので今か霞んでしまってるのはある もう一度言うけど今でもさじたんは普通に強い
ナーフ前そんなにぶっ飛んでたんや。乗ってみたかったなぁ
ナーフ前は今より数段えげつない上昇と旋回と火力を併せ持って5.0に居座っていたのでそれはもう地獄
それに加えて枢軸は常勝軍だったからね
LFMk-9の上昇とゼロ戦の旋回を併せ持ったG56の火力を持つ化け物だったな。同高度のスピットをこいつやメッサーが屠って、後続を日本機とFw190が押さえ付けてツリートップまで叩き落して、後は食い散らかすだけのボーナスタイムだった。
全盛期のコイツにLFで勝てるとフカシてた奴居たけど絶対無理のレベル。LFが2機でなんとか勝負になるレベル。んで苦労して射撃加えてもカスパノ過ぎてクリティカル(笑)であっさり反撃で落とされるまでがデフォ。自分で使ってた経験だけどぶっちゃけ6.3だった時もレシプロ戦なら蒼の英雄余裕だったよ。
こいつ楽しいけど少人数しょうなすぎて乗るのやめちゃった一日間だったけどありがとうさじたん
多少被弾した状態で零戦52型と格闘戦になったけど零相手に3分ぐらい粘れるぐらいには旋回性能高いのな…流石に勝てはしなかったけど相手の技量次第では格闘戦でワンチャン勝てるぐらいには旋回性能あるぞ
独伊vs米英(仏)のマッチによく放り込まれるけど一対一で格闘戦で手早くしばいていけば288が4機いるマッチでもなんとかなる。Hマスとかスパコルも同時に2機までなら低空の格闘戦に誘い込めればワンチャンあるかもね。横槍さえ入らなければ…
3月ぐらいに乗ったときはスピット二機相手に格闘戦で勝てたのに今乗ったらHマス相手に低速の単純旋回で勝てなかったけどなんか修正はいった?
WEP入れたHマスの斜めループでならE戦でサジタリオに勝てそうだけどどうだろ...
自分の燃料が満載だった、Hマスの燃料が少なかったとか色々あるかもしれないから何とも言えない
最初はあんな寸胴で可愛らしかったRe.2000が改造に改造を受けてこんなにもスマートで凛々しい見た目になるなんて…。C.200→C.205とか、G.50→G.55もなかなかだけど、こいつはもはや原型が分からないというか…。
こいつに紫電改が勝ってる部分ある?勝てる気がしない...
加速くらい?、、、自分の場合はサジタリオでLF9に後ろから絡まれてもある程度勝てるけど、紫電や疾風だと勝てる気しない。
LFとタイマン張れるターンファイター、そして冷え冷えエンジンそして大火力と、良いとこ尽くし。速度が足りないけど、そういう時はあえて後ろにつかせて軸ずらし押し出しからのカウンターでやってる。強い!!
G55にDB603を積んだG56がいるのだから史実で試作されたDB603搭載型のRE2006は出さないのだろうか?
開発送りにはされてるので機会があれば行けるかもね
風防が閉まらないのはバグですか?
BRあげられてて悲しい
(RBの話)でもそのおかげで288マッチから解放されることが増えたような気がする、、、元々6.0にほぼ吸われてたし。なんならほぼ敵にHマス(6.3)いたから、、、
Hマスは速度殺さずガン逃げに徹されると手が出せないからなぁ、それはともかく7.0はミックス多いから288から解放されやすくなったのは事実かもね
7.0マッチになった場合どうすればいいんだろう…。誰も格闘戦に乗ってくれなくてただただ相手の攻撃を回避するだけの虚無になってる
カウンター狙いで良くか高高度から分解ギリギリで降って来て速度落ちてる奴狙うか補給後の加速中の敵狙うかとか。まれにだけど一撃離脱で上昇してきてる奴狙うのもありだな
RB始めてそこまで経ってない微妙プレイスキルでそこまでできるかな…。
基本的に、エネルギー減ってる敵を狙うために最初は味方より少し後ろ側で高度を取りつつ様子見しておくといいかもしれない。旋回した敵は結構狙い目。格闘戦が得意な機体だというのは一旦頭から捨てて一撃離脱を中心に戦法を組み立ててもいいかもしれない。がんばれ、君ならきっとできる
アドバイスありがとうございます。これから試行錯誤を重ねて頑張っていきたいと思います
こいつ速度面では同格に劣るけど、ターンファイトであれば紫電や疾風、陣風より強い気がする。
わかる、体感でも旋回半径と旋回率の両方とも紫電(改含む)疾風陣風よりいいと思う。6.0になった零戦52型丙みたいなイメージ
モーターカノンのMG151、X線で見ると弾倉なくない?バグってるだけかな
自信満々に格闘戦を挑んでくる疾風や紫電改を返り討ちにすると最高に気持ちがいい
知名度が低いからか、多少不利な位置からでも仕掛けてくる日本機は多いイメージ。おいしく頂いています。
少し気になってたけど放置してたこいつをようやく開発出来て乗ってみたが楽しい機体だな。紫電疾風グリスピ辺りなら曲がり勝てるし
かなり強い。よく曲がる上に速度もそこそこ出て、火力も高い。それに加えて爆装も強い。エンジンの加熱も気にならないレベルになっているから速度も維持しやすい
このランク帯でこの速度はチョットきついが、なにより見た目が最高。かっけぇ
紫電改とかでこいつ相手する時ってどうすれば勝てる?
ヘッドオンで余裕だろ常考
まじかあ
ヘッドオン以外無理。格闘戦はLF、yak3uより優れていたから疾風、紫電改でも勝てないと思う
うそだろ
VDMの下位互換って認識でいい?
今のところ爆装はこっちの方が詰めるよ。まぁ、だから何だって話になっちゃうけど、、陸RBならワンチャンあるかも。
100kg×2だけ多いのか……うん……
さすがにこいつでジェット相手はきついって...
分かってない相手がナメプしてきたら何とかなる場合はあるが、RBで7.3のジェットが丁寧に詰めてきたら・・・
それなりの腕があるジェットなら、他の速度バカ末期レシプロだろうが確実に詰めてくるからねえ・・サジタリオだと普通に辛い
まあジェットに徹底的に一撃離脱されたら速度が出るHマスだろうがスパスピだろうが防戦一方になってキツイからな
速度以外僕の考えた最強戦闘機って感じ。