自壊したらJ抜けと同じように数km以内で一番近くの敵にキル入る仕様にしたほうがいいよね
それやると空中衝突でもキル入っちゃうのよね ただヘッドオンで空中衝突してキル入っちゃうのはなんかね…
なおも場合によっては既に入るようになってる模様。その割には空中で炎上爆散しても別の人間にキルが入ったり、誰にも入らなかったりと無茶苦茶な今の仕様よりは何倍もマシ。
↑それに今の仕様だとヘッドオンで打ち合った場合(ヘッドオン後に勝利側が相手の死体に衝突してどっちも死んだ場合でも)片方はキル取れてもう片方はキル取れないみたいな、露骨に片方だけ不利とかあるもんね(具体的には先に死にやすい日本機とか)
ヘッドオンまずくね?はわかるんだけど、現状そこそこの割合でその…相手にキルやらない目的らしき地面にぶつける奴見かけるのがな。J抜け以外でも判定キル認めていいのでは
昔飛行場J抜けで150キルとか稼ぐ談合マンが蔓延したから、自死が近くのプレイヤーのキルカウントになる事はもう無いだろうな。
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それやると空中衝突でもキル入っちゃうのよね ただヘッドオンで空中衝突してキル入っちゃうのはなんかね…
なおも場合によっては既に入るようになってる模様。その割には空中で炎上爆散しても別の人間にキルが入ったり、誰にも入らなかったりと無茶苦茶な今の仕様よりは何倍もマシ。
↑それに今の仕様だとヘッドオンで打ち合った場合(ヘッドオン後に勝利側が相手の死体に衝突してどっちも死んだ場合でも)片方はキル取れてもう片方はキル取れないみたいな、露骨に片方だけ不利とかあるもんね(具体的には先に死にやすい日本機とか)
ヘッドオンまずくね?はわかるんだけど、現状そこそこの割合でその…相手にキルやらない目的らしき地面にぶつける奴見かけるのがな。J抜け以外でも判定キル認めていいのでは
昔飛行場J抜けで150キルとか稼ぐ談合マンが蔓延したから、自死が近くのプレイヤーのキルカウントになる事はもう無いだろうな。