Merkava Mk.2Dコメント欄
https://wikiwiki.jp/warthunder/Merkava Mk.2D#V5_Comments
Bismuth
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メルカバきゅうぅゔぅぅゔぅぅぅん♡♡♡♡可愛いのおおおおおおおおお♡♡♡♡♡♡おっほおおおおおおおおお♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡
草 気持ちはわかる
すき
だーーい好き♥️
メルカバ好きすぎておかしい人たまにいるよね
なんでイスラエル兵器板には変な奴が初回に湧くんだ…(畏怖)
買おうとは思ってるんですけどまだ課金車両以外出てないから、まだ早いですかね?
初期車両と同じで3回出せるから一抜けは気にしなくて大丈夫だよ。(RB)
なるほど、ただこいつ使っても当たり前ですが経験値はどこにも入らないですよね?😅
搭乗員経験値が入るだけで車両経験値は闇に消えますね...
ですよね〜特に早く買ったからと言って特典付くわけじゃ無いし、他の車両実装されてからにします〜ありがとうございます。
よく見たら重量が63.0tでMk.2Bと全く同じなの手抜き感が半端ない。砲弾もM111止まりで上位砲弾無しだし色々と期待外れ、でもかっこいい。
機動力・火力・防御力どれも中途半端なのは分かる。てかこれ機動力中途半端どころじゃなくね?
見た目もそうだけど乗員保護を優先するコンセプトに惹かれるね。ゲーム的に生かされてるかは不明だけど
いざという時の撃ち合いでエンジンガードが効かずに、すぐ後ろにある一次弾薬庫に被弾して一撃爆散が多い印象。
エンジンなんて105mm砲のDM23とかでも貫徹可能だからなぁ。まして、9.0付近は最近はDM33(408mm貫徹)が普通だし頼れる代物じゃない。
それは存じてますが、乗員負傷ではなく誘爆する故に反撃の余地がないよねっていう話です。
単純にHEATとかのCE弾に対して意識した配置なんじゃないの?(ゲーム的見ればCE弾に対するエンジンガードや燃料タンクガードは普通に機能してるっぽいし)
弾薬に絶望して買うの渋ってるんだけどどう?そこそこ普通には使える?
なんとかなってはいるけど、ソ連を相手してると貫通800mmのタンデムミサイル欲しいなとは思う。中国の車が8.3で似たようなの持ってるしイケると思うがダメなかぁ?
そういやコイツの型からLAHAT使えるのか
いやLAHATはMk.2Bから既に運用能力ある
Mk.2Dじゃなくほぼ性能が同じMk.2Bの話になるけどそこまで困らない。ただ枝1も仰ってる通りソ連車相手が結構ダルい、T-72AVの人口が多いせいもあって格上ばっかり引くし面倒
M111…おまえM735より貫通無いのか…(´・ω・`)
垂直で10mm強上回る以外はM111の方が貫通上だよ(実戦では同等だけど
基本的に貫通力が求められるのはソ連MBTでかつソ連MBTは正面が傾斜装甲なので基本的に傾斜貫通が高い方が実戦でも優位(貫通が余裕だとしても余剰貫通力によって加害量は変動する)。APDSのM728とM392A2も同じ関係にあるね。
普通に強いメルカバちゃん!頭硬くて砲塔回転速度も速い!さらに機銃も3個付いてるから対空や軽戦車ボッコボコや!さらにさらにスモーク大量で生存性ばっちり!さらにさらに車体はエンジンガードで生存性+!つよい! 欠点はスコープ倍率が低いことと車体防御力がガバガバなことと燃えやすいことと消化器なくなったら終わりなこととエンジンガード高貫徹相手だとあんまり意味ないことと貫徹力が低いことと爆破反応装甲無いからミサイルとかにむちゃ弱いことを除けば強い!!
この子外部燃料タンクが最前に配置されてるけど大丈夫なんですかね・・・?
実車も付けてたみたいだし、大丈夫なんじゃない?最悪燃えるだけだろうし、むしろ外部燃料タンクありきで前面の形状がこうなっているように見えるし
現実の事かゲームの事か分からないけど、ゲームのことならエンジンガードの成功率を上げてくれてていい感じ。(斜め前から刺さった砲弾だとタンク消失のみの被害で終わることも)少なくとも自分が乗ってる限りでここが爆発してやられたことはないかなぁ。
消費して空いた空間が揮発してなければ榴散弾が入り込んでも多少は大丈夫(ただ激しく炎上すれば隔壁があっても危ないが)砲弾を湿式弾薬庫を兼ねてるのと同じだよ
ソ連戦車の事くらいしかわからないけど、内部の燃料システムに繋がってない外部燃タンは燃えたところでなんの問題もないらしい。Strv103Cも外部の燃料が燃えたところでなんの問題があるの?って事でジェリカンを増加装甲にしてる。自分が知っている中で外部燃タンを撃たれたらアウトなのはT-10だけだね。あれは内部に繋がってるのでアウト。
Strv103のスカート代わりのアレは完全に独立してたけど殆どの戦車のWTでいう外部燃料タンクは要するにチャレンジャー2やレオパルト2のように側面に燃料タンクがあって、メルカバの正面にあるやつと同じだね、エンジンに繋がってることには間違いないからメイン使い果たしてそこから供給されてたらどの戦車もアウトだね、燃料の火は一度燃え広がったら戦車に積まれてる消化器だけじゃ消し止められないしそれで履帯が溶けるくらいには燃える
木の言ってる外部燃タンってよくサイドのスポンソンやスカートの上にあるモジュール表示されるあれかい?あれはダメだね。ソ連戦車の横にくっついてる増加燃料タンクみたいなやつが付いてるのかと思ってた。
朝鮮戦争辺りまでのガソリン戦車ならともかく、最近の戦車ってほとんど灯油か軽油使ったガスタービンエンジンだと思うんだけど、装甲外部で炎上したときガソリン火災並みの鋼鉄をも捻じ曲げる超高温熱量出せるの? 装甲も昔と違って複合材だから熱に弱かったりするのかな
Mk.4来たらトロフィーAPSも装備されんのかな...
「Mk.4」には装備されてないからMk.4が来ても装備されないんじゃないかな
Mk.4さん2004年に生産されとるから流石にその頃からトロフィーは備えてない
なるほど。2004年に実戦配備でトロフィーの搭載は2007年からか...
APSの本格的な運用を開始したのは2011年からだね
そういえばこいつLAHAT(主砲ミサイル)の発射と誘導能力あったよなー?
つか、なんでT72の正面装甲抜けないんだ?実戦ではスパスパ抜いてたろ。害人ってやっぱロシア人なん?
そういや、T72の英語版wikiにもm111がT72の正面装甲を抜く可能性があるとか書いてあるね。やっぱガイジンのロシアンバイアスかもね…
M111を装備するメルカバと戦ったシリア軍のT-72が初期型かつ輸出用のモンキーモデルだったというだけでは?このゲームのT-72はどれも本国仕様の正規品準拠な上に無印タイプじゃないぞ
普通に貫徹される可能性あるからコンタクト5付けたんでしょ?
ガイジンのソ連バイアスは今に始まったことではないゾ。諦めろ
Gaijinに親殺されたのか知らんがこれに関してはバイアスなんかじゃなく正しい性能でしょw増加装甲無しの状態だったら普通に抜けるよ
運営憎しで頭が支配されてちょっと気になることがあればガイジンバイアス連呼するほどになってるのにそれでもこのゲームをしこしこやってるってのって本当に頭おかしくなっちゃったんだなって
そもそも今のロシアMBT自体特別バイアス掛かってる奴皆無だし、正直言ってもう昔の話なのにそ未だに口を開けばロシアンバイアスしか出てこないようなのがいる悲しみ 正直言ってMk2BがT-72正面抜けない、それだけで何でバイアスになるのかこれが分からない 他の方が言ってるように増加装甲付いてるのに
なんかソ連バイアスって言うと過剰に反応してる人居るけどさ。mk2dにm413が無かったりLAHAT無かったりしてる時点でどうなのよ、と思う人も居るわけでさ。何故か初期型T72も無いしね。
初期型Tー72はTー64Aとほぼ同じ性能で変わり映えしないからだし、こいつの砲弾が弱いのはソ連関係ないって言うかむしろ9.0でDM63が使える英中の方がよっぽどバイアスしてる。
確かに西側のAPFSDSは全般的にペネトレーターの長さの割に貫通力の設定値低過ぎる気がするわ…
ゲーム内のT-72AはM111対策の増加装甲が付けられるからね。付けてない状態ならゲーム内でも抜けるけど付けてるかどうか簡単には判別出来ないから弱点狙撃は必須。
T-72っていってもかなりバリエーションあるからね…木主が話してるのがどの型かは知らんけど、輸出型ってことはおそらく初期型の80-105-20だろうし(ゲーム内のT-64Aと同じ)それなら抜ける。より詳しく知りたいってひとはここを読んでくれ
90式の正面装甲がJM33で抜けたり、M1a2の車体正面装甲がスカスカだったり…西側戦車の装甲内部が全部NERAだったりするから、東側戦車以外はこのゲーム適当な所あるよ。
自演したいんだろうけど先月分のレスも含めて全部失敗してるし微妙にズレた反論もそろそろ見苦しいから止めた方がいいぞ
多重人格かもしれない
木=枝1=枝4=葉2,3,7,9の24695@d552fくん!自演が見苦しいぞ!
自演...なのか?
自演以外の何物でもないでしょw 木⇒枝1⇒葉2の流れはまだ理解できるけど木⇒枝4とか葉2⇒葉3の流れは理解不能だから通報しておしまい
下部狙った方が楽に倒せるのになんでわざわざ硬いところ狙いに行くのか(コレガワカラナイ)
無課金の1ヶ月は課金の3日に相当するからプレ垢と機体が同梱されてるバンドルパック購入を強くお勧めする。
何言ってんのかわからんがMk.2Dにバンドル以外の選択肢は無いし課金の3日も誇張が過ぎる
もしかしてあんまり強くない…?砲弾は他国が8.3とかそこらへんで使ってるやつとほぼ同じだし防御力はクソデカ車体がエンジンごと普通に抜かれるし(というかエンジンのせいで破片増えてるし)機動力は中の下だし…むしろカッコいい以外で長所どこじゃい
うちのメルカバはエンジンガード結構発動するし、(撃たれる時、大体走行中だからその辺も関係してるかもしれんけど。)ハルダウン時は車長が気絶してから結構耐えるよ。周りの西側9.0戦車が撃たれたら大体撃破か致命傷である事を考えると、普通に「生存性の高さが長所」って言えると思うけどね。
んだな。自分もMk.2Dよりちょっと装甲無くなったMk.2B乗ってるけどハルダウンしてれば砲塔本体の投影面積はかなり抑えられるし砲手も深いところに座ってるから死なない。
なんで活躍できるか分からないけど74Gよりも自分は活躍できた。かっこいいし買って損はないんじゃなかろうか
イスラエルツリー実装が目に見えてきたので、本車を購入、ツリーが本格実装されたら廃止されるだろうけど、死んでも三回同じ修理費で復活できるし、そもそもエンジン撃たれて止められても、撃てなくなることは少ないからかなり良い、けど砲弾の加害力や貫通は絶望的ではないにしろ、強いわけではない。
でも悲しいかなT72とは相性が最悪なのね
搭乗員が削られても、砲が動かなくなることは少ないから、先手撃たれても結構反撃できる。
正直なところ被弾し続ける限り発火し続けるゲームシステムとは合わないしマップも市街地戦ばっかりだから長所生かすことなく死ぬこと多いでしょ。エンジンガードも相手次第とかいう究極の運要素だし貫通も大して優れているわけでもない。ましてやBR9.0だからほぼほぼ格上のT-72AVと96式に嬲られ続ける始末。
まあ大抵の車両は車体抜かれた時点で燃タンなり弾薬なりに当たってほぼ死ぬから狙いの甘い弾をそこそこ止められるだけでも十分ってもん。個人的には砲塔旋回速度の速さとLWSが強みかなと思う。
ハルダウンする時はケツを前に向けた方が良いね、弾薬庫の上段が無くなるまで減らしとけばあんまり誘爆しないし。エンジン燃やされ続けて下がれないのよりは生存性高くなる。
1以外の全てにも言えるけど増加装甲?で頭の範囲が水増しされてるからハルダウンして揺らしてやれば中に何もない場所を弾が素通りしていく。逆に相手する時は顔面中心を狙おう。
使ってみた感想。デメリット:足遅い、装甲頼れない、エンジンが破片を増やしてて生存性が怪しい、少しでも斜めに車体に被弾すると弾薬が誘爆しやすい。メリット:砲手の位置が低めのためハルダウン状態なら死ににくい、煙幕が多くエンジンスモークも使える、機銃が多いのでヘリを落としやすい、見た目が性能が高い。これくらいかな?
砲手視点が固定倍率なのも使いづらい
後は後退速度が遅い、前後進の際に一瞬もたつもある。BR8.7でいいんじゃないかなレオⅬ44と同格な気がしない
性能面だとBR9.0のプレ車の中では下から数えた方が早いのは確かだね。コイツと最下位を争うOF-40の方には機動力という明確なメリットがあるし
OF-40のソレを明確なメリットと言い切るならこっちにはハルダウン適正という明確なメリットがあるしなんとも...
いうてハルダウンも強いとは言えないよ…顔面にパンチ喰らったら普通に砲手と車長串刺しにされるか装填手持ってかれるし、相手が賢いT-72AVだと破砕榴弾を天板に叩きつけられて全員シャワーを浴びて死ぬ。仮にそれらが起きなくても普通に砲身か砲閉鎖機持ってかれることもしばしばあるから強いとは言えないかな…
ハッキリ言ってメルカバシリーズ全部倒しやすいぞ。エンジンガードを過信し過ぎてるからそれに頼った動きをよく見る。でもメルカバは側面、斜め前45度からAPFSDSを車体後部中央付近に打ち込めばワンパン出来る。貫徹は337ミリあるから十分戦える性能は持っているよ。それにIR持ちMBTでBR8.7はバランス崩壊を招くぞ
車体をさらして突っ込んでるやつとは確かに楽だけどハルダウンされるとかなりめんどい。天板に弾かれるわ砲手がなかなか死なないわ煙幕で隠れるわで守りに入られると立場逆転されるレベル。
元々攻め込むタイプの戦車じゃないからね…
現状ハルダウン専用車(頭はそんなに硬くない)で汎用性が低いのがね…機動性もう少しあればだいぶマシになるんだが。
9.0の性能があるかと言われればかなり微妙だな...遅いし柔らかいしでまぁ頭が固い分、生存性はちょっとあるからまあ1両のみのプレ機デッキならありがたいほうなんだろうけど
こいつの最大の利点はマガフツリーをマガフ6までで止めれる点だと思う。マガフツリーを6で止めるとMk4のRP1.5両分浮く
確かに研究しながらだとそれはデカいな
なーる、かさ増しか。その発想はなかった
うおーそのデカールをくれええぇぇ(既に購入済み
200戦バックアップ付きでやってみた。K331/D197勝率37%…これは腕の問題なのか環境(独)のせいなのか…
自分もそんな感じの戦績だからドイツが暴れ散らかしてるのとやっぱ2回しか湧けないのが痛い
同じイスラエル開発プレイヤーがチームに数人組み込まれて数的不利、トロいから先手もらいがち。あとイスラエルが味方になると偵察枠が明らかに薄くなるし逆に大量のベグプーマにスポットされて不利…ざっと上げても不利な点しかない
自分がIFVにのってるとこのメルカバが強敵に感じる