WarThunder Wiki

M4A3 (105) / 430

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名前なし 2025/11/18 (火) 09:05:36 5bdc5@62848

なんか速度上げると前が地面にめり込むようになってる気がする⋯ 市街地ABで40キロ弱しか出ないし正面の傾斜が死んでプーマとかにも出会い頭に抜かれて死んだなぁ あまりにも致命的 自分だけでないと信じるので調査キボンヌ

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  • 431
    名前なし 2025/11/18 (火) 09:38:51 dcfe0@68b4b >> 430

    シャーマン乗ったことないから間違ってるかもしれないが完全な平地だとしても正面から独5cmと向き合ったらどこでも抜けない?

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    名前なし 2025/11/18 (火) 09:40:58 修正 5bdc5@62848 >> 431

    平地だと(A2、A3の)車体は弱点以外抜かれないはずだし抜いたことも無いなぁ

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    2025/11/18 (火) 11:12:54 修正 dcfe0@68b4b >> 431

    そうなん?こいつの車体正面って何度くらい傾斜してる?おそらく理論上はきっと(予防線)車体正面63mmなら52度以上傾斜してると5cmAPCが100mmで貫徹できなくなるはずだが

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    名前なし 2025/11/18 (火) 11:53:45 5bdc5@62848 >> 431

    47度⋯らしい 何で抜けたことなかったのやろ?

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    -- 2025/11/18 (火) 13:02:27 修正 >> 431

    若干昼飯取られてたのでは?そんなにガチガチに真正面から撃てることってほぼないと思うし。追記:計算したら47度が52度に見えるためには37度の昼飯が必要なので単純な見た目角の話ではないな。50mm砲対50.8mm傾斜装甲だし、下の葉で出ている通り単純な見た目角では測れない傾斜装甲の効果だと思う。

    436
    名前なし 2025/11/18 (火) 13:06:29 a6560@68e0a >> 431

    5cmだと抜けない...はず。葉1の言ってる抜いたこともないし抜かれたこともないな。52度ってのはあくまでも理論上の数値だから数度の差でも変化は無いってことはありそう

    437
    名前なし 2025/11/18 (火) 13:07:11 5bdc5@62848 >> 431

    そうだよねぇ

  • 439

    速度上げると段々前のめりになることについて調査キボンヌ が本題なんだがなぁ

    440
    名前なし 2025/11/18 (火) 13:30:37 修正 201c4@87a99 >> 439

    テスドラでやったけど確実にバグでしょこれ。転輪埋まってるもん。全部は試してないけどとりあえず105mmシャーマン米仏で発生してる。最高速に達してから4秒ぐらいそのままだと沈んでいく。なんじゃこりゃ。画像1

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    名前なし 2025/11/18 (火) 14:15:10 a6560@68e0a >> 439

    検証したはいいけど葉量産するのやめたほうが...普通に一個にまとめるといいよ

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    名前なし 2025/11/18 (火) 14:23:07 dcfe0@68b4b >> 439

    重心が前に寄ってて最高速度で走ってると車体が傾いて、なぜかサスが仕事せずに埋まっていく、、、、みたいな?

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    名前なし 2025/11/18 (火) 14:26:39 5bdc5@62848 >> 439

    そんな感じ。傾斜が死ぬお陰で装甲に物を言わせた突撃とかができん⋯

    446
    名前なし 2025/11/18 (火) 14:31:22 dcfe0@68b4b >> 439

    この状態で急激にバックできれば後ろに傾けられるのでは?と思ったが流石に無理か、、ジャスト60度後ろに傾けられれば正面126mmにできるのに、、

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    名前なし 2025/11/18 (火) 15:09:23 修正 201c4@87a99 >> 439

    自治厨久しぶりに見たわ。まさか容量がとか言うんじゃないだろうな。重心前に寄ってるとかじゃなくて、履帯の判定自体が消えてる気がする。転輪3つ目の後ろあたりからは履帯が地上走ってるんだよね。ちなみにちょっと向き変えたり斜面にのったりと変化があると元に戻るので、あくまでもまっすぐ走り続けてると、だね。

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    名前なし 2025/11/18 (火) 15:22:33 5bdc5@62848 >> 439

    自治厨ってなんぞや?

    449

    自治厨と言いながらちゃんと修正してくれてるのでおk