T95コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?T95
ヤークトティーガーにもタイマンなら撃ち勝てるっていいね、というかマウスの砲でも抜けないってホント防御力すごいなこいつ
敵としては厄介ではあるけど、機動力皆無でキューポラ抜けてキルストで殺しやすいので、ジャンボに比べるとヘイトが低く、むしろボス感があって楽しい
砲身破壊からの履帯破壊でじわじわと追い詰めるの好き。みんなもっと使って♡
街角からこいつがぬうっと出てきた時の絶望やばい
コイツ相手するとき数両に護衛されながらゆっくり前線を上げられるとマジで有効打がない
テストドライブの時に元気に走り回ってるM4A1君から少し離れた所で鎮座していて、数々の戦車の試し撃ちを跳ね返してきた子
炸薬入り砲弾でキューポラ撃ってもノーダメ、かと思ったら20ポンドAPCBCで抜いたら乗員3人気絶とか起こる辺りこいつのキューポラって結構謎判定だと思う
炸薬入ってないAPはやたら破片飛ぶ設定になってるからね
これだから無炸薬AP系はやめられないんだよなぁ
AB修理費24000て…(白目)陸でこれはえぐいンゴ…
履帯4本組もあるし、見た目からしてコスト高そうだからこれの高修理費は何故か納得してしまう
履帯4本が意外に強力で、左右1本ずつ切ったから余裕だろうとパンターでまわり込もうとしたら、なんと動きやがって返り討ちにされた...。履帯切りはコイツにとっちゃたいして意味ないんですね
1本切れただけで動けないから修理終わる前に回り込めなかっただけだぞ
最初にまず砲身を壊した方が安定する
アメリカの砲身やたら壊れやすいからなぁ
ちょっと加速してからカーブすれば意外とグイッと曲がるよねこの子。瞬発力だけで見れば下手な中戦車より旋回性能良いんじゃないかと思うわ。敵対している時だと見た目に似合わない俊敏さでグルッとこっち向くからビビる。
馬力不足だし履帯接地面も長いのにやたら小回り効くよね。
ほんとね。軽戦車で回りこもうとしたら普通に対応されてガレージ送りだった。こいつって旋回速度速いのな。
つよい(確信)
次のパッチでAB7.0だそうで。開発しようと思ってた矢先でつらい…
修理費そのままなんだろ?誰も乗らないわ
キルスト機もほぼ毎回ジェットになるから特大爆弾しか落ちてこないしな。T28はそのままじゃなかったっけ?
RBにおいで。修理費は常識的だしABみたいな頻度で爆弾が降ってくることもないよ。
フェルディナント「運命共同体やね…」
IS-6「やっぱバイアスなんだなって。」
ABで増えた敵がチフテンとT-62、T95E1。特にチフテンはどんな小細工使っても対抗不可能
たまに勘違いしてる人がいるけど、別に後ろから押しても速くはならない
ほんそれ。マウスとかもだけど、押しても無意味な奴を押してる暇があるならさっさと前線いって要衝を抑えておいてほしい。
むしろ旋回したいときは遅くなるという
あっちの惑星で昔から押す人多かったからなあ…
ずっと押されてると普通に殺意湧くんだよなぁ
そして敵が見えて止まろうとしたときにも押してくる味方・・・まじでやめて
ハゲとかT95みたいな激遅戦車乗ってるとき背中から押されたら逆にもう止まってるわ。諦めてどっか行くまで放置しないと、上枝みたいに戦闘に支障が出る
むしろ曲がれなくなるからやめてほしいよね
一回フェルディナントが拠点に入りたそうだったからM41で押したら、爆弾降ってきたことがあったなぁ…死ななかったとはいえありゃあ申し訳ないことをした
T95乗員「話が...違うっすよ...正面からは...抜かれないって...死にたくない...」
Object120使ってたら普通に車体正面抜けてびっくりしたわ。防盾は流石に無理。
レオ1「先っぽだけ!先っぽだけだから!」
陸RBで1mくらいの距離(正面)に遅延信管の爆弾2発落ちてきて死んだと思ったのに左右の履帯と機銃手持っていかれただけだった…さすがの装甲ですね
こいつは大型爆弾だと爆散するけど、小型爆弾だとかなりの至近距離でも耐える。いつだか陸ABで至近距離に爆弾が6発?くらい降ってきて、T95死んだなと思ったらまさかの生還。お前硬すぎんよォ・・・。
低姿勢だから爆発の影響受けにくいって面もあるのかもね
未改造だとでけーごみだ
修理費安くするかBR戻して
上でもちょっと触れられてるけど結局コイツの履帯のダメージモデルってどうなってるん?4つそれぞれ別々の判定で切れる?その場合1本切られた時どんな風に動く?普通の車両だと片方の履帯でグルグル回る様に動くけど。この車両はどうなのかなと思って。
一本ずつだけど切れたときの動きは他と一緒だよ。一本でも切れると回ることしかできなくなる。
そうかぁ。オブイェークト279とか来ても同様なんかな。
片側の概念がないから、一本が切れたら全部切れる仕様だったら笑う
RBで市街地戦で一直線張ってるこいつ怖すぎ
一目でこの漢らしいフォルムに惹かれ、開発終わったから乗り始めたらあまりの頑丈さに感服。集中砲火食らっても意に返さず、敵を2匹返り討ちにしたときは笑いが止まらなかった。さらに味方全員がノロノロ進む様を気に掛ける癒し的な存在にもなってる。なんて素晴らしい戦車なんだ!修理費を見て戦慄したのは内緒。
↑の乗り手とはいい酒が飲めそうだ
繋げて♡
前線につく頃には味方がほとんど溶けてるんだけど
出撃させるタイミングとマップを考えないとそうなるかもね
現状T28メインに使ってるんだけど、7.0でもこいつの装甲はアテにできる?それとも顔だした瞬間抜かれる?
HEAT持ちが増えてるから抜かれるシチュは増える。ただ、8.0戦場以外はそこまででもない
追加すると脚斬って放置とか単純に対処が判るプレーヤーが増えるからそっちの方が辛い
レート上がった時に象ともども産廃になった的なこと言われてて心配だったけど、そこまででもないのね。ありがとう
真正面は抜かれやすくなるけど、側面が圧倒的に強くなるから、長い装填中は昼飯をしてやり過ごせるかな?
こいつキューポラ改良された?出くわす度にAPHEやAPCBCを直撃させても部品しか壊れなくて倒せないんだが…。破片が全部部品で止まって乗員に影響せん。75mmや8.8cmじゃ加害せんのかな。
\照準器バリア/マウマウの砲でも駄目だね。過去ログでもあるけどどうやら炸薬入りじゃ付け根を狙っても照準器にぶつかった後の拡散的に装填手は確殺取れるけど他は中々に厳しいようだ。APなら17ポンドクラスでも砲手以外の三人確殺取れる。L7のHESHで隅の僅かな部分を狙っても三人取れるけどこっちは狙っても厳しいかな。何が言いたいかって言うとキューポラは弱点だけど基本的に装填手か車長が死ぬ程度なんで弱点でもない(矛盾)TankPolygonで検証
結構前に、キューポラにAPHEとか喰らっても一撃死しなくなった(修理費も同じタイミングで上がった気がする)
こいつだけの特例でキューポラ抜いても信管が作動しなくなったのよ。
いやこの子だけじゃないよ。例えば亀さんも同じアプデでキューポラ一撃死はしなくなった。
滅多に見かけないしキューポラ撃つまでもないから知らなかったよ・・・
だいぶ前から照準器ガードあったっしょ
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ヤークトティーガーにもタイマンなら撃ち勝てるっていいね、というかマウスの砲でも抜けないってホント防御力すごいなこいつ
敵としては厄介ではあるけど、機動力皆無でキューポラ抜けてキルストで殺しやすいので、ジャンボに比べるとヘイトが低く、むしろボス感があって楽しい
砲身破壊からの履帯破壊でじわじわと追い詰めるの好き。みんなもっと使って♡
街角からこいつがぬうっと出てきた時の絶望やばい
コイツ相手するとき数両に護衛されながらゆっくり前線を上げられるとマジで有効打がない
テストドライブの時に元気に走り回ってるM4A1君から少し離れた所で鎮座していて、数々の戦車の試し撃ちを跳ね返してきた子
炸薬入り砲弾でキューポラ撃ってもノーダメ、かと思ったら20ポンドAPCBCで抜いたら乗員3人気絶とか起こる辺りこいつのキューポラって結構謎判定だと思う
炸薬入ってないAPはやたら破片飛ぶ設定になってるからね
これだから無炸薬AP系はやめられないんだよなぁ
AB修理費24000て…(白目)陸でこれはえぐいンゴ…
履帯4本組もあるし、見た目からしてコスト高そうだからこれの高修理費は何故か納得してしまう
履帯4本が意外に強力で、左右1本ずつ切ったから余裕だろうとパンターでまわり込もうとしたら、なんと動きやがって返り討ちにされた...。履帯切りはコイツにとっちゃたいして意味ないんですね
1本切れただけで動けないから修理終わる前に回り込めなかっただけだぞ
最初にまず砲身を壊した方が安定する
アメリカの砲身やたら壊れやすいからなぁ
ちょっと加速してからカーブすれば意外とグイッと曲がるよねこの子。瞬発力だけで見れば下手な中戦車より旋回性能良いんじゃないかと思うわ。敵対している時だと見た目に似合わない俊敏さでグルッとこっち向くからビビる。
馬力不足だし履帯接地面も長いのにやたら小回り効くよね。
ほんとね。軽戦車で回りこもうとしたら普通に対応されてガレージ送りだった。こいつって旋回速度速いのな。
つよい(確信)
次のパッチでAB7.0だそうで。開発しようと思ってた矢先でつらい…
修理費そのままなんだろ?誰も乗らないわ
キルスト機もほぼ毎回ジェットになるから特大爆弾しか落ちてこないしな。T28はそのままじゃなかったっけ?
RBにおいで。修理費は常識的だしABみたいな頻度で爆弾が降ってくることもないよ。
フェルディナント「運命共同体やね…」
IS-6「やっぱバイアスなんだなって。」
ABで増えた敵がチフテンとT-62、T95E1。特にチフテンはどんな小細工使っても対抗不可能
たまに勘違いしてる人がいるけど、別に後ろから押しても速くはならない
ほんそれ。マウスとかもだけど、押しても無意味な奴を押してる暇があるならさっさと前線いって要衝を抑えておいてほしい。
むしろ旋回したいときは遅くなるという
あっちの惑星で昔から押す人多かったからなあ…
ずっと押されてると普通に殺意湧くんだよなぁ
そして敵が見えて止まろうとしたときにも押してくる味方・・・まじでやめて
ハゲとかT95みたいな激遅戦車乗ってるとき背中から押されたら逆にもう止まってるわ。諦めてどっか行くまで放置しないと、上枝みたいに戦闘に支障が出る
むしろ曲がれなくなるからやめてほしいよね
一回フェルディナントが拠点に入りたそうだったからM41で押したら、爆弾降ってきたことがあったなぁ…死ななかったとはいえありゃあ申し訳ないことをした
T95乗員「話が...違うっすよ...正面からは...抜かれないって...死にたくない...」
Object120使ってたら普通に車体正面抜けてびっくりしたわ。防盾は流石に無理。
レオ1「先っぽだけ!先っぽだけだから!」
陸RBで1mくらいの距離(正面)に遅延信管の爆弾2発落ちてきて死んだと思ったのに左右の履帯と機銃手持っていかれただけだった…さすがの装甲ですね
こいつは大型爆弾だと爆散するけど、小型爆弾だとかなりの至近距離でも耐える。いつだか陸ABで至近距離に爆弾が6発?くらい降ってきて、T95死んだなと思ったらまさかの生還。お前硬すぎんよォ・・・。
低姿勢だから爆発の影響受けにくいって面もあるのかもね
未改造だとでけーごみだ
修理費安くするかBR戻して
上でもちょっと触れられてるけど結局コイツの履帯のダメージモデルってどうなってるん?4つそれぞれ別々の判定で切れる?その場合1本切られた時どんな風に動く?普通の車両だと片方の履帯でグルグル回る様に動くけど。この車両はどうなのかなと思って。
一本ずつだけど切れたときの動きは他と一緒だよ。一本でも切れると回ることしかできなくなる。
そうかぁ。オブイェークト279とか来ても同様なんかな。
片側の概念がないから、一本が切れたら全部切れる仕様だったら笑う
RBで市街地戦で一直線張ってるこいつ怖すぎ
一目でこの漢らしいフォルムに惹かれ、開発終わったから乗り始めたらあまりの頑丈さに感服。集中砲火食らっても意に返さず、敵を2匹返り討ちにしたときは笑いが止まらなかった。さらに味方全員がノロノロ進む様を気に掛ける癒し的な存在にもなってる。なんて素晴らしい戦車なんだ!修理費を見て戦慄したのは内緒。
↑の乗り手とはいい酒が飲めそうだ
繋げて♡
前線につく頃には味方がほとんど溶けてるんだけど
出撃させるタイミングとマップを考えないとそうなるかもね
現状T28メインに使ってるんだけど、7.0でもこいつの装甲はアテにできる?それとも顔だした瞬間抜かれる?
HEAT持ちが増えてるから抜かれるシチュは増える。ただ、8.0戦場以外はそこまででもない
追加すると脚斬って放置とか単純に対処が判るプレーヤーが増えるからそっちの方が辛い
レート上がった時に象ともども産廃になった的なこと言われてて心配だったけど、そこまででもないのね。ありがとう
真正面は抜かれやすくなるけど、側面が圧倒的に強くなるから、長い装填中は昼飯をしてやり過ごせるかな?
こいつキューポラ改良された?出くわす度にAPHEやAPCBCを直撃させても部品しか壊れなくて倒せないんだが…。破片が全部部品で止まって乗員に影響せん。75mmや8.8cmじゃ加害せんのかな。
\照準器バリア/マウマウの砲でも駄目だね。過去ログでもあるけどどうやら炸薬入りじゃ付け根を狙っても照準器にぶつかった後の拡散的に装填手は確殺取れるけど他は中々に厳しいようだ。APなら17ポンドクラスでも砲手以外の三人確殺取れる。L7のHESHで隅の僅かな部分を狙っても三人取れるけどこっちは狙っても厳しいかな。何が言いたいかって言うとキューポラは弱点だけど基本的に装填手か車長が死ぬ程度なんで弱点でもない(矛盾)TankPolygonで検証
結構前に、キューポラにAPHEとか喰らっても一撃死しなくなった(修理費も同じタイミングで上がった気がする)
こいつだけの特例でキューポラ抜いても信管が作動しなくなったのよ。
いやこの子だけじゃないよ。例えば亀さんも同じアプデでキューポラ一撃死はしなくなった。
滅多に見かけないしキューポラ撃つまでもないから知らなかったよ・・・
だいぶ前から照準器ガードあったっしょ