この機体でスパロー無しガンポとサイドワンダーで出撃するのは戦犯?
持ってかない理由なくない...? スパローがあると攻撃チャンスの数が桁違いだぞ
スパロー有り、ガンポ搭載で燃料25分ぐらいに調整すれば、戦場到着頃にはガンポ抱えたままで格闘も一撃離脱もこなせる機動力とエネルギーを確保出来てるよ。スパローは高高度制圧で1〜2本は使うから軽くなるし、必要に応じて捨てれば問題なし。
格闘…できるかぁ?F-4E(US)とかF-4S、ブリファンの感覚で話してない?(EJ/EJ改には前縁スラットがないせいでファントム中1番曲がらない)
スパロー無しの残燃料10分未満なら出来なくもないけどスパロー有りの上にガンポなんか積んだら絶対に無理。そもそも固定バルカンがあるんだからガンポは積む必要がない
ガンポは胴体直下の一本に絞ってる。後出し条件になってしまうんだが、敵と相対する高高度制圧時は一撃離脱で運用しつつA/B全開でちょっと迂回しながら序盤の戦闘が終わったぐらいで中高度を維持しながら低高度の蚊柱にちょっかいかける感じだね。乱戦の中を突き進むには機体のデカさも相まって不安が残るけど、2機までなら800〜1000キロぐらいの旋回を混ぜつつエネルギー優位で押し通せる性能はあるよ。格闘の選択肢が生まれる頃合いには燃料は大体17〜15分ぐらいになってて、上にも書いてるようにスパローは戦局に応じて捨てちゃえば大丈夫。
そもそも旋回性能が劣悪で格闘戦で勝てる機体がほぼいないのにガンポ積んで格闘は無理だよ。C・J・Sと違って固定バルカンがあるのにガンポ積む理由は何?AIMの問題ならガンポで誤魔化すより練習した方がいいと思うけど
うーん、格闘が出来るか否かについて話すのは有意義だと思うけど、見られてもいないAIMのことでディスり気味に来られるのはちょっと...めちゃくちゃ上手いなんて口が裂けても言えないけどねw(ディスのつもりがないならすまん)。ガンポ積むのは色々と便利だからだね。決定力も高まるし、1800発あれば狙い撃つ場面以外で使いやすくなるから載せてる。コイツは内側に入り込むって意味での旋回性能は一歩劣ってるけど、高速域で速度を維持したまま曲がるのはかなり得意だから、こちらも旋回しながら敵との距離を見つつ無駄な旋回をさせてエネルギーを削らせてって感じで戦ってるね。
ディスというか、ただでさえ機体性能が低いEJに機関砲バラ撒くのが強いBR帯でもないのにガンポ上乗せする意味がAIMくらいしか思いつかなくてね。ガンポ無しで弾は十分足りるし、何なら先にミサイルの方が無くなるだろうからその場合はバルカンで粘らず補給に戻った方が良いからね
多分、戦場へのアプローチの仕方とか居座る時間の考え方が色々と違うっぽいからこれ以上は平行線かもしれんな。俺はバラ撒きするにも狙撃するにも1800発はあれば便利だなと考えてるし、足りるって意見も分かる。最後に格闘戦についてだけど、同格の小回りが効く機体に対してエネルギーファイトを織り交ぜつつ格闘戦を仕掛けると、撃墜チャンス以外に試合の勝ち負けも変わる場面が結構あるから研究のしがいはあるぜ
囮になって味方の撃墜をアシストすることもやるってこと?あー、それは確かに考え方が根本から違うかもしれないね。自分のキル数と生存時間が最優先事項なので、ミサイル撃ち終えたら味方が交戦してても即帰投するから固定バルカンの弾すら使い切ることがほとんどないんだよね。もちろん味方が1on1で格闘戦してて横からイージーガンキル狙えそうなら狙いに行くくらいはするけど
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持ってかない理由なくない...? スパローがあると攻撃チャンスの数が桁違いだぞ
スパロー有り、ガンポ搭載で燃料25分ぐらいに調整すれば、戦場到着頃にはガンポ抱えたままで格闘も一撃離脱もこなせる機動力とエネルギーを確保出来てるよ。スパローは高高度制圧で1〜2本は使うから軽くなるし、必要に応じて捨てれば問題なし。
格闘…できるかぁ?F-4E(US)とかF-4S、ブリファンの感覚で話してない?(EJ/EJ改には前縁スラットがないせいでファントム中1番曲がらない)
スパロー無しの残燃料10分未満なら出来なくもないけどスパロー有りの上にガンポなんか積んだら絶対に無理。そもそも固定バルカンがあるんだからガンポは積む必要がない
ガンポは胴体直下の一本に絞ってる。後出し条件になってしまうんだが、敵と相対する高高度制圧時は一撃離脱で運用しつつA/B全開でちょっと迂回しながら序盤の戦闘が終わったぐらいで中高度を維持しながら低高度の蚊柱にちょっかいかける感じだね。乱戦の中を突き進むには機体のデカさも相まって不安が残るけど、2機までなら800〜1000キロぐらいの旋回を混ぜつつエネルギー優位で押し通せる性能はあるよ。格闘の選択肢が生まれる頃合いには燃料は大体17〜15分ぐらいになってて、上にも書いてるようにスパローは戦局に応じて捨てちゃえば大丈夫。
そもそも旋回性能が劣悪で格闘戦で勝てる機体がほぼいないのにガンポ積んで格闘は無理だよ。C・J・Sと違って固定バルカンがあるのにガンポ積む理由は何?AIMの問題ならガンポで誤魔化すより練習した方がいいと思うけど
うーん、格闘が出来るか否かについて話すのは有意義だと思うけど、見られてもいないAIMのことでディスり気味に来られるのはちょっと...めちゃくちゃ上手いなんて口が裂けても言えないけどねw(ディスのつもりがないならすまん)。ガンポ積むのは色々と便利だからだね。決定力も高まるし、1800発あれば狙い撃つ場面以外で使いやすくなるから載せてる。コイツは内側に入り込むって意味での旋回性能は一歩劣ってるけど、高速域で速度を維持したまま曲がるのはかなり得意だから、こちらも旋回しながら敵との距離を見つつ無駄な旋回をさせてエネルギーを削らせてって感じで戦ってるね。
ディスというか、ただでさえ機体性能が低いEJに機関砲バラ撒くのが強いBR帯でもないのにガンポ上乗せする意味がAIMくらいしか思いつかなくてね。ガンポ無しで弾は十分足りるし、何なら先にミサイルの方が無くなるだろうからその場合はバルカンで粘らず補給に戻った方が良いからね
多分、戦場へのアプローチの仕方とか居座る時間の考え方が色々と違うっぽいからこれ以上は平行線かもしれんな。俺はバラ撒きするにも狙撃するにも1800発はあれば便利だなと考えてるし、足りるって意見も分かる。最後に格闘戦についてだけど、同格の小回りが効く機体に対してエネルギーファイトを織り交ぜつつ格闘戦を仕掛けると、撃墜チャンス以外に試合の勝ち負けも変わる場面が結構あるから研究のしがいはあるぜ
囮になって味方の撃墜をアシストすることもやるってこと?あー、それは確かに考え方が根本から違うかもしれないね。自分のキル数と生存時間が最優先事項なので、ミサイル撃ち終えたら味方が交戦してても即帰投するから固定バルカンの弾すら使い切ることがほとんどないんだよね。もちろん味方が1on1で格闘戦してて横からイージーガンキル狙えそうなら狙いに行くくらいはするけど