PvEヘリコプターバトル用コメント欄
https://wikiwiki.jp/warthunder/PvEヘリコプターバトル
射程と搭載量がどっちも倍違うような機体がなんで同じマッチなんだよ頭イカれてんじゃねえの
ヘリPVEあんまりやらない民なんやが「敵の基地を破壊しろ」ってミッションで基地破壊した後どれくらいで基地が復活するのや?一定数破壊したら復活しなくなるから基地の復活に上限があるのか無限なのか知りたいのやが…
基地に限らず前線・車列・航空機などは沸き時間・湧き数・沸き場所などある程度法則性はあるけどランダム
ランダムなのか...教えてくれてありがとう!!!
インチキゲパルトこれ何撃ってきてるんだ?回避して違うとこに曳光弾飛んでってるのに即死するんだけど
湧く敵の性能サイレントでちょびちょび弄ってる?ってくらい日によって車列の機銃バシバシ当ててきたりゲパルト相手にロケットでなんとか立ち回れたり調子が変わる
俺は真下に湧かれた時以外は基本アウトレンジだからそんなの関係なくいつも調子は安定しとる
敵がやたらと密集してスポーンしたり、何日か経つとちゃんと離れていたりするあたりは何らかのいじりがあるように見えなくもない
ヘリのABレートって何のために存在するんだ?しかも査定メチャクチャだし普通にRBと共通にすればよくない?
M113に2キロ先からパイロット撃ち抜かれて自爆扱いになるのおもしれーww????よクソナメクジ
さすがにこっちでやってね
顔真っ赤いけよ
AH-64Eが増えたのが厳し過ぎるなぁ… 射程9kmを超えるF&F AGMヘリに専用部屋でも用意されない限りその他ヘリで稼ぐのはほぼほぼ無理だ…
以前AH-64Eが3機くらいのマッチングにコブラで潜ったときはF&Fミサイルで刈りまくられて30分経たずに終わって目が点になったわ。過疎時間帯ですらAH-64Eがいやがるので、少なくともTOW持ちとヘルファイア持ちは分けてくれないと困る。
せっかく高倍率ブースター炊いても、ブースターの効果が切れるより前に敵のゲージがゴリゴリ削れて部屋が終わるというね…
一部MAPは目標が密集して残骸に吸われる以外、対空もできるし隙がないよね、基地爆撃や拠点占領くらいしかやれないよね
これのスコアってイベント空タスクのスコアに乗る?
アサルト含め、PVEは基本乗らないよ
thx.こっちだと確実に稼げると思ったけどやっぱり甘い話はないんだね
MAPワーストはロッキーキャニオンかな、ブースター焚いてなければ即抜けるくらい、時点でベトナム
ヘリPVEの報酬減るかもしれないってま? SL稼げないならPVEやる意味がない… 俺はなんのために3000円くらいでヘリ買ったんだ()
海の戦艦戦場においで…
はい
F&Fはこのモードでは隔離してほしいな というか、ロケット&4㎞以下AMG持ち、4~8kmAGM未満持ち、8㎞以上AGM持ちくらいに分割しないかね ハインドとかロケットと爆弾持って基地を往復するしかできないし、後半は基地消えて航空機ばかりで抜けていってるぞ
AH-1あたりがガチ目の悲しみを背負っているので3段階くらいには分けて欲しいよね まあ高ランク空アサルトの状況をみる限り🐌がPvEのランク調整をすることなんてなさそうだけど…
空アサルトもフェニックス無双、アティブ・セミアクティブにミサイル無しやIRMオンリーがぶちこまれるかならぁ
8.0以下、9.7以下、12.0以下とそれ以降の4段階くらいか、マッチ時間30分くらいになりそうだな
むしろなんで残してるんだこのモード?どうせgaijinはヘリでヘリの開発することを否定してるのだろうに………。
消すのすら面倒/存在ごと忘れてる
アサルトで入手した300%SLの消費先。ヘルファイアクラスの課金ヘリなら30分で40~50万SLを安定して稼げるから、FaF SAMのせいで陸RBを満足に遊べなくなった旧式ヘリはここで飛ばしてる。消したところで代替案もないし余計にヘリが息苦しくなるだけだからそっとしておいてほしい...
mi35pでやってるけど陸アサルト言ったほうがいいのかなAH64Eが無双してスコア稼げない
陸アサルトはPvE以下だぞ
FFミサイル持ちがまともに仕事してる部屋引いたら射程4,5キロ程度ではマジで何もできんからアサルトで食べこぼし拾ってた方がややマシではある。PVEにいる高ランクヘリってブースターの効率上げか知らんけどしばらく稼ぐと抜けるのでそれまでロケットで基地爆とかパッド占領とかして待ってても良い
味方が多すぎる。4機ぐらいがちょうどいい
自分はひたすらPvEやってたけど、試合時間も長いしアサルトでやるようにした。タイパで見ればPvEのほうが上なのかな…?
まともなロケット+CCIPあるヘリならアサルトのアルデンヌ、マジノ線など戦車の機銃が緩いMAPでロケ突、スパナで適時補充やればスコア上位いける、SPAAは味方に処理してもらう必要あるけど
全然マッチングしない
SAサーバーになってない?
気にしていなかったけど「有用なアクション」が出る基準とかないのかな
15分起き&死亡時&基地帰投時、変わってたらごめん
返事ありがとう 基準分かったらSL稼げるやんと思ったけどそんな甘い話なかったか
3km先から撃ち落としてくるゲパルト相手にミサイル持たない機体(AH-1G)ができることなくない?時々M2で燃やされるし、ミサイル持ちがいない戦場だと違うのか?...というかゲパルトってリアルで行進間射撃できるの?
地形の影から1キロくらいまで詰めて着弾修正で無理矢理当てて地形に引っ込んでリロードを繰り返すしかないよ
諦めて基地を焼くか、味方がAA壊した後に行くかのどっちかになる
機甲部隊の防空用途に開発された装軌式自走式対空砲が行進射できないはずがない気はする
普通に行進間射撃は出来たはず
ロケ突だとM113のM2も地味に痛い、ブラッドレーとか25㎜撃ってくるし
しれっと核サンダー以降から仕様変わったくさいな 今まではブラッドレーが25mm撃ってこなかったんだが…
上に書いてること以外だとヘリパッドシャトルランかな。面白くないと思うけど
久々にやってみたけど、まだロッキーキャニオン有るのかよ・・・
アプデ後SPAAのミサイル迎撃率が高すぎ、下位シルカですらほとんど迎撃されて届かない
イベントモード用にAI強化したのが他モードのAIにも影響するのいい加減やめてほしい
なんかこう、影響表みたいなもの無いのかね?このロジックはどこで使われてる(ので弄ったら書いてある範囲は動作チェックしようね)みたいなやつ
占領目標のパッド周辺って味方同士の衝突判定あるんだっけ?以前はない認識だったけど
敵のゲパルトはヘルファイアもヴィーフリも10連射したスパイクも余裕で叩き落とす超進化を遂げてるのに味方のNPC対空はまっすぐ突っ込んでくる爆撃機にカスりすらしないクソ無能のままなの笑える
これについては一生クソ無能のままでいてくれと思ってしまう
SPAAがATGM迎撃しなくなった?
核サンダーの調整に巻き込まれて弱体化したよ、🐌的にはPvEなんかどうでもいいと思ってる半分、マジで開発センス終わっててNPC対空砲をまとめて弄る以外の発想がない半分ってとこやな
まあ稼ぎやすくなるならそれでいいや
アサルトもだけど放置だよね、小基地は有限だし目標が湧かなかったりでホント酷い
着陸報酬ってあるんだっけ?
なさそう、でもミッション目標が湧かなくなるし、文句言う味方もいるから近くなら基地に帰ったほうが良いよ
面倒なら占領後に離陸してJ抜けすれば即座に次のパッドが湧くよ、帰還タスクは失敗するけどスコアは占領時点でもらえるし、枝の言う通り基地まで帰っても追加のスコアはもらえないし
いやSBEC式報酬計算式が適用できるんじゃないかと思って。足が遅いヘリの場合実際帰るより前線居座った方が儲かるはず
着陸に報酬がない以上帰り道は丸々遊んでるに等しいんだからそりゃそう。ただ占領タスクの再出現条件が帰還or対象機のデス(失敗)or着陸のタイムアウトなんで、占領して前線に行かれちゃうと次が湧かなくて文句言われるよねという話
ロッキーに出てくるダスターだけ修正忘れられてるのかミサイルばんばん撃ち落される…当たり判定のない車列の残像とか対地レーダーで追尾すると当たる透明な車両とかもいまだに出現するし、走りながら地下に潜ったり道から外れて垂直に崖を登って行ったりも直ってないしこのマップ消したほうがいいんじゃないの
意外と大型ブースター使うの向いてない気がしてきた…30分かからずに終わってしまう
下位BR帯ならその点は問題ないよ、ゲパルトの処理とかは大変だけど
いや質問板での問答の末コマンチを買ったもんで…空対空の処理が速すぎたのが自分の首絞めてる状態。
報酬は10分ごとの時給制で上限あるから、狩りすぎると無駄になるよ
SBECと同じ理屈だろ?わかってるよ。まあそれでも上限に達したことない、あるいは上限カンストがどこかって話だが…SBみたいに92.0X%みたいな数字がまだ出てないんだよな。それに爆撃機も攻撃機も狩っても狩ってもすぐ湧くからそこまで無駄にはならない。大型ブースターの1戦30分フルに使えないことを除けばね…普段使いする分にはいいんだよカンストが2ソーティー20分で1戦終わっちゃったとしてもさ。SBと比べればはるかにマッチ速いから。SBは課金機のBRと敵に見つかりにくい部屋に縛られるからね。
FF持ちとはマッチング分けて欲しい。クソつまらない。
わかる。ロケットヘリ+コブラハインドクラス、アパッチカモフクラス、スパイク以外のFFクラスに分けてほしい
RPとSL300%ブースター使って出た瞬間、グランドキャニオン当たって悪意を感じた(淫謀論脳
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ヘリPVEあんまりやらない民なんやが「敵の基地を破壊しろ」ってミッションで基地破壊した後どれくらいで基地が復活するのや?一定数破壊したら復活しなくなるから基地の復活に上限があるのか無限なのか知りたいのやが…
基地に限らず前線・車列・航空機などは沸き時間・湧き数・沸き場所などある程度法則性はあるけどランダム
ランダムなのか...教えてくれてありがとう!!!
インチキゲパルトこれ何撃ってきてるんだ?回避して違うとこに曳光弾飛んでってるのに即死するんだけど
湧く敵の性能サイレントでちょびちょび弄ってる?ってくらい日によって車列の機銃バシバシ当ててきたりゲパルト相手にロケットでなんとか立ち回れたり調子が変わる
俺は真下に湧かれた時以外は基本アウトレンジだからそんなの関係なくいつも調子は安定しとる
敵がやたらと密集してスポーンしたり、何日か経つとちゃんと離れていたりするあたりは何らかのいじりがあるように見えなくもない
ヘリのABレートって何のために存在するんだ?しかも査定メチャクチャだし普通にRBと共通にすればよくない?
M113に2キロ先からパイロット撃ち抜かれて自爆扱いになるのおもしれーww????よクソナメクジ
さすがにこっちでやってね
顔真っ赤いけよ
AH-64Eが増えたのが厳し過ぎるなぁ… 射程9kmを超えるF&F AGMヘリに専用部屋でも用意されない限りその他ヘリで稼ぐのはほぼほぼ無理だ…
以前AH-64Eが3機くらいのマッチングにコブラで潜ったときはF&Fミサイルで刈りまくられて30分経たずに終わって目が点になったわ。過疎時間帯ですらAH-64Eがいやがるので、少なくともTOW持ちとヘルファイア持ちは分けてくれないと困る。
せっかく高倍率ブースター炊いても、ブースターの効果が切れるより前に敵のゲージがゴリゴリ削れて部屋が終わるというね…
一部MAPは目標が密集して残骸に吸われる以外、対空もできるし隙がないよね、基地爆撃や拠点占領くらいしかやれないよね
これのスコアってイベント空タスクのスコアに乗る?
アサルト含め、PVEは基本乗らないよ
thx.こっちだと確実に稼げると思ったけどやっぱり甘い話はないんだね
MAPワーストはロッキーキャニオンかな、ブースター焚いてなければ即抜けるくらい、時点でベトナム
ヘリPVEの報酬減るかもしれないってま? SL稼げないならPVEやる意味がない… 俺はなんのために3000円くらいでヘリ買ったんだ()
海の戦艦戦場においで…
はい
F&Fはこのモードでは隔離してほしいな というか、ロケット&4㎞以下AMG持ち、4~8kmAGM未満持ち、8㎞以上AGM持ちくらいに分割しないかね ハインドとかロケットと爆弾持って基地を往復するしかできないし、後半は基地消えて航空機ばかりで抜けていってるぞ
AH-1あたりがガチ目の悲しみを背負っているので3段階くらいには分けて欲しいよね まあ高ランク空アサルトの状況をみる限り🐌がPvEのランク調整をすることなんてなさそうだけど…
空アサルトもフェニックス無双、アティブ・セミアクティブにミサイル無しやIRMオンリーがぶちこまれるかならぁ
8.0以下、9.7以下、12.0以下とそれ以降の4段階くらいか、マッチ時間30分くらいになりそうだな
むしろなんで残してるんだこのモード?どうせgaijinはヘリでヘリの開発することを否定してるのだろうに………。
消すのすら面倒/存在ごと忘れてる
アサルトで入手した300%SLの消費先。ヘルファイアクラスの課金ヘリなら30分で40~50万SLを安定して稼げるから、FaF SAMのせいで陸RBを満足に遊べなくなった旧式ヘリはここで飛ばしてる。消したところで代替案もないし余計にヘリが息苦しくなるだけだからそっとしておいてほしい...
mi35pでやってるけど陸アサルト言ったほうがいいのかなAH64Eが無双してスコア稼げない
陸アサルトはPvE以下だぞ
FFミサイル持ちがまともに仕事してる部屋引いたら射程4,5キロ程度ではマジで何もできんからアサルトで食べこぼし拾ってた方がややマシではある。PVEにいる高ランクヘリってブースターの効率上げか知らんけどしばらく稼ぐと抜けるのでそれまでロケットで基地爆とかパッド占領とかして待ってても良い
味方が多すぎる。4機ぐらいがちょうどいい
自分はひたすらPvEやってたけど、試合時間も長いしアサルトでやるようにした。タイパで見ればPvEのほうが上なのかな…?
まともなロケット+CCIPあるヘリならアサルトのアルデンヌ、マジノ線など戦車の機銃が緩いMAPでロケ突、スパナで適時補充やればスコア上位いける、SPAAは味方に処理してもらう必要あるけど
全然マッチングしない
SAサーバーになってない?
気にしていなかったけど「有用なアクション」が出る基準とかないのかな
15分起き&死亡時&基地帰投時、変わってたらごめん
返事ありがとう 基準分かったらSL稼げるやんと思ったけどそんな甘い話なかったか
3km先から撃ち落としてくるゲパルト相手にミサイル持たない機体(AH-1G)ができることなくない?時々M2で燃やされるし、ミサイル持ちがいない戦場だと違うのか?...というかゲパルトってリアルで行進間射撃できるの?
地形の影から1キロくらいまで詰めて着弾修正で無理矢理当てて地形に引っ込んでリロードを繰り返すしかないよ
諦めて基地を焼くか、味方がAA壊した後に行くかのどっちかになる
機甲部隊の防空用途に開発された装軌式自走式対空砲が行進射できないはずがない気はする
普通に行進間射撃は出来たはず
ロケ突だとM113のM2も地味に痛い、ブラッドレーとか25㎜撃ってくるし
しれっと核サンダー以降から仕様変わったくさいな 今まではブラッドレーが25mm撃ってこなかったんだが…
上に書いてること以外だとヘリパッドシャトルランかな。面白くないと思うけど
久々にやってみたけど、まだロッキーキャニオン有るのかよ・・・
アプデ後SPAAのミサイル迎撃率が高すぎ、下位シルカですらほとんど迎撃されて届かない
イベントモード用にAI強化したのが他モードのAIにも影響するのいい加減やめてほしい
なんかこう、影響表みたいなもの無いのかね?このロジックはどこで使われてる(ので弄ったら書いてある範囲は動作チェックしようね)みたいなやつ
占領目標のパッド周辺って味方同士の衝突判定あるんだっけ?以前はない認識だったけど
敵のゲパルトはヘルファイアもヴィーフリも10連射したスパイクも余裕で叩き落とす超進化を遂げてるのに味方のNPC対空はまっすぐ突っ込んでくる爆撃機にカスりすらしないクソ無能のままなの笑える
これについては一生クソ無能のままでいてくれと思ってしまう
SPAAがATGM迎撃しなくなった?
核サンダーの調整に巻き込まれて弱体化したよ、🐌的にはPvEなんかどうでもいいと思ってる半分、マジで開発センス終わっててNPC対空砲をまとめて弄る以外の発想がない半分ってとこやな
まあ稼ぎやすくなるならそれでいいや
アサルトもだけど放置だよね、小基地は有限だし目標が湧かなかったりでホント酷い
着陸報酬ってあるんだっけ?
なさそう、でもミッション目標が湧かなくなるし、文句言う味方もいるから近くなら基地に帰ったほうが良いよ
面倒なら占領後に離陸してJ抜けすれば即座に次のパッドが湧くよ、帰還タスクは失敗するけどスコアは占領時点でもらえるし、枝の言う通り基地まで帰っても追加のスコアはもらえないし
いやSBEC式報酬計算式が適用できるんじゃないかと思って。足が遅いヘリの場合実際帰るより前線居座った方が儲かるはず
着陸に報酬がない以上帰り道は丸々遊んでるに等しいんだからそりゃそう。ただ占領タスクの再出現条件が帰還or対象機のデス(失敗)or着陸のタイムアウトなんで、占領して前線に行かれちゃうと次が湧かなくて文句言われるよねという話
ロッキーに出てくるダスターだけ修正忘れられてるのかミサイルばんばん撃ち落される…当たり判定のない車列の残像とか対地レーダーで追尾すると当たる透明な車両とかもいまだに出現するし、走りながら地下に潜ったり道から外れて垂直に崖を登って行ったりも直ってないしこのマップ消したほうがいいんじゃないの
意外と大型ブースター使うの向いてない気がしてきた…30分かからずに終わってしまう
下位BR帯ならその点は問題ないよ、ゲパルトの処理とかは大変だけど
いや質問板での問答の末コマンチを買ったもんで…空対空の処理が速すぎたのが自分の首絞めてる状態。
報酬は10分ごとの時給制で上限あるから、狩りすぎると無駄になるよ
SBECと同じ理屈だろ?わかってるよ。まあそれでも上限に達したことない、あるいは上限カンストがどこかって話だが…SBみたいに92.0X%みたいな数字がまだ出てないんだよな。それに爆撃機も攻撃機も狩っても狩ってもすぐ湧くからそこまで無駄にはならない。大型ブースターの1戦30分フルに使えないことを除けばね…普段使いする分にはいいんだよカンストが2ソーティー20分で1戦終わっちゃったとしてもさ。SBと比べればはるかにマッチ速いから。SBは課金機のBRと敵に見つかりにくい部屋に縛られるからね。
FF持ちとはマッチング分けて欲しい。クソつまらない。
わかる。ロケットヘリ+コブラハインドクラス、アパッチカモフクラス、スパイク以外のFFクラスに分けてほしい
RPとSL300%ブースター使って出た瞬間、グランドキャニオン当たって悪意を感じた(淫謀論脳