AESAタイフーンやべぇなこれ。めちゃ強い。次のシーズンこいつが最強になるんじゃねえかな。
AESAタイフーンとSu-30SM2はヤバげな匂いぷんぷんするしほんとアプデ楽しみ
でもやっぱタイフーンは所詮アムラだしR77-1積んでるSM2の方が強い...?そうでもない?
いや現状のゲームシステムで距離ある状態のアムラに落とされる人は下手なだけだから、遠中距離が最強だとしても同レベルの腕基準で話すなら結局弱いのよな、避ける手段と近づく手段が多い以上どれだけ遠中距離が強かろうが関係ない
EFは機械式のレーダーだったからミサイル発射してもうまくDLできないっていう欠点があったけどAESA持てるようになったし相手より上をとれてれば、かなり長い時間敵を回避させることできると思う。
これsbはef一強になりそうよな hmdもそうだけど高度取ってアムラスパムしとけば一方的に落とせる
遠距離アムラなんか当たらねぇから大したこと無いって言ってるのは首振りESA90度真横まで見えるっての忘れてない?撃たれる側からするとRWRが鳴ってとりあえず撃ち返しても相手は90度ノッチングしながらこっちの動き掴んでるのにこっちはノッチングしたらはレーダー視角外で敵ロストだぞ?遠投アムラなんか確かに簡単に避けれるけどそれを回避する所も反撃しようと旋回する所も機首向けて探してるのも相手からは丸見え。いや俺は相手に先制攻撃されて動き全て読まれながらでも返り討ちに出来るってレベルなら知らんが
何を持ってして強いとするかにもよるけど自分は1対1の状況で考えてて、ARHが避けれるミサイルである以上、レーダーの性能が高かろうが避けきってしまえばあとは接近戦だから結局のところこのゲームのシステム上接近戦が物を言うのは今の環境が物語っててこれからもそうなる、あとレーダーが見失ったから敵ロストはSBだとそうかも知れないけどRBならそんなことない
DL維持されるとノッチで一瞬外しても再補足される可能性が高いんだよね。ノッチ云楽々は相手も回避でピットブル以降レーダーから外れる場面が多いからで、DLが維持されるとエネルギーで回避しないとだいぶ厳しい。ただ、SM2も同様のことができて本数が多いから、本鯖の大人数マッチでどう働くかは未知数。低空凸が死滅しそうなのは間違いない…(回避で敵集団から離れる動きをしづらいから、飽和攻撃を受ける可能性が高い。15CGE,スパホも12発と多いので…)
マルチパスはちょっと前の飛行機雲引かない高度の限界が上がって弱くなった気がする。
ガン見しながら撃ったミサイルが外れるのなんて日常茶飯事だしアウト中にビームチャフ貫通する事もあるからただの勘違いじゃろ。そもそも一回終端入ったら母機からの指示一切受け付けないんだからそんなんあり得ん
それが、自機が敵機より上に位置していてTWSでソフトロックし続けてたらミサイルがぎりぎりまで自機の情報を元に飛んでくからチャフをある程度無視できるんだよね。ハードロックでも同じことできるけどチャフ撒かれてロック外されやすくなるからおすすめはしない。
一回終端入ったら母機からの指示一切受け付けない←そんな事無いよDL続けてる状態で目標見失ったらIOG+DLに戻るのは鯖リプ見ればわかることだし
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AESAタイフーンとSu-30SM2はヤバげな匂いぷんぷんするしほんとアプデ楽しみ
でもやっぱタイフーンは所詮アムラだしR77-1積んでるSM2の方が強い...?そうでもない?
いや現状のゲームシステムで距離ある状態のアムラに落とされる人は下手なだけだから、遠中距離が最強だとしても同レベルの腕基準で話すなら結局弱いのよな、避ける手段と近づく手段が多い以上どれだけ遠中距離が強かろうが関係ない
EFは機械式のレーダーだったからミサイル発射してもうまくDLできないっていう欠点があったけどAESA持てるようになったし相手より上をとれてれば、かなり長い時間敵を回避させることできると思う。
これsbはef一強になりそうよな hmdもそうだけど高度取ってアムラスパムしとけば一方的に落とせる
遠距離アムラなんか当たらねぇから大したこと無いって言ってるのは首振りESA90度真横まで見えるっての忘れてない?撃たれる側からするとRWRが鳴ってとりあえず撃ち返しても相手は90度ノッチングしながらこっちの動き掴んでるのにこっちはノッチングしたらはレーダー視角外で敵ロストだぞ?遠投アムラなんか確かに簡単に避けれるけどそれを回避する所も反撃しようと旋回する所も機首向けて探してるのも相手からは丸見え。いや俺は相手に先制攻撃されて動き全て読まれながらでも返り討ちに出来るってレベルなら知らんが
何を持ってして強いとするかにもよるけど自分は1対1の状況で考えてて、ARHが避けれるミサイルである以上、レーダーの性能が高かろうが避けきってしまえばあとは接近戦だから結局のところこのゲームのシステム上接近戦が物を言うのは今の環境が物語っててこれからもそうなる、あとレーダーが見失ったから敵ロストはSBだとそうかも知れないけどRBならそんなことない
DL維持されるとノッチで一瞬外しても再補足される可能性が高いんだよね。ノッチ云楽々は相手も回避でピットブル以降レーダーから外れる場面が多いからで、DLが維持されるとエネルギーで回避しないとだいぶ厳しい。ただ、SM2も同様のことができて本数が多いから、本鯖の大人数マッチでどう働くかは未知数。低空凸が死滅しそうなのは間違いない…(回避で敵集団から離れる動きをしづらいから、飽和攻撃を受ける可能性が高い。15CGE,スパホも12発と多いので…)
マルチパスはちょっと前の飛行機雲引かない高度の限界が上がって弱くなった気がする。
ガン見しながら撃ったミサイルが外れるのなんて日常茶飯事だしアウト中にビームチャフ貫通する事もあるからただの勘違いじゃろ。そもそも一回終端入ったら母機からの指示一切受け付けないんだからそんなんあり得ん
それが、自機が敵機より上に位置していてTWSでソフトロックし続けてたらミサイルがぎりぎりまで自機の情報を元に飛んでくからチャフをある程度無視できるんだよね。ハードロックでも同じことできるけどチャフ撒かれてロック外されやすくなるからおすすめはしない。
一回終端入ったら母機からの指示一切受け付けない←そんな事無いよDL続けてる状態で目標見失ったらIOG+DLに戻るのは鯖リプ見ればわかることだし