りっく☆じあ~すのコメント欄
https://wikiwiki.jp/warthunder/りっく☆じあ~す#Comments
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課金90のせいで勝率終わってるわ
11.7避けるだけでクソ快適なのになんで避けないの?
購入したての90と90Bで参加するから待ってな。
もしかしてチトレートとかで低ランクAB回した方が効率いい?
ランク2からOKだから、チハ改とかで初心者狩った方が効率良いぞ
RBの話?日陸コンプしてるからどこでもデッキ組めるんだけど勝率ってなるとどのBR帯でも安定感イマイチなのよね。ABで初狩りの方が勝率安定するのかな?
ABでチハ改ぶん回した結果が自分が上に書き込んだ内容だよ…
thx、それでやってみる
初心者で申し訳ないがかなり足引っ張ってるわ。0k3D、スコア100~200で速攻叩き出される試合ばかりだわ。
平坦な所を移動する。これは砲身が跳ねて攻撃出来なくなる時間をなるべく減らすため。味方と一緒に行動する。視認、修理、装填時間をカバーし合うことによって生存確率は飛躍的に増大する。あと、気分転換に他国の戦車も乗ってみる。やられる事でどこを撃てば良いか身に染みて分かるようになる。自分も陸戦慣れるまでは時間掛かったなぁ…
うわあ、つなぎ忘れたけど、まあ勘弁
味方と行動はやっててある程度は数がある状態は良いけど…割と簡単に総崩れを起こすからその巻き添え食らいやすい。105シャーマンでトップなのに側面晒して格下にボコボコにされてたり、数で優ってるのに一人づつ前に出て全滅とか、視野クソ狭い上にマップも見る事が出来なくてタグが見えたらずっとそれを追いかける味方の頭の悪さぞ。
なるほど…ABでホニ3とチハ、課金チハの3台なんだけど、硬い味方を先行させて後方支援みたいな立ち回りの方がいいのかな?芋にならないよう適度に前に出つつ身を隠す立ち回りは意識してるけど、すぐ発見されて瞬殺されてしまう…
私見だけど、それでいいんじゃないかな。ABの視認って意外と癖があって、正面に敵が居ないと思っても少しじっと見てると名前が表示される事が良くあるので、RBほどじゃないけど観察するのは有効。
たぶん前に出て狙い始めた時点で捕捉されてるかと…固定砲は一旦車体向ける動作があるから余程こっちに気付いてない相手じゃないと飛び出し撃ちは負けやすい。
双眼鏡は無料で使用できます
本当にありがとうございます!飛び出し撃ちや丘陵から頭を出した時点で瞬殺されるのはまさにそう。死にながら色々実践してみるわ。
93戦で30勝タスク達成。アドバイスを意識したらだいぶ勝てるようになった。今後は陸もちょくちょく触ってみようと思う。本当にありがとうございました!(WTボイス)
あと、撃ったら隠れろ。棒立ちは良くない。敵の再装填は自分より早い。というかいまだにキル欲張って装填棒立ちで撃たれる時あるなぁ、反省。
よし、終わった!やっぱり貢献度60%は温情だわ。沼ると67%とかで終わる時あるからなぁ。勝率は味方におんぶにだっこだけど、大体五割に落ち着いたかなぁ?(AB9.7)
このコラボでりっく☆じあ~すがゲームもある事を知った…てか自衛隊公式の何かだと思ってたけどDMMだったんだね。それはそうと那覇煌ちゃんと函館星乃ちゃん可愛いね…来て欲しかった。ギャルは良いぞ。
木更津姉妹は自衛隊員が原案でしょ。りっく☆じあ~すに出てる理由は知らんけど版権貸したか売ったかなのでは
RB9.3でや〜っと終わった。結構勝ててたけどソ連味方に来たらほぼ確で負けるのでソ連を引かないことを祈るゲームだった。30勝中ソ連味方で勝ったの一回だけだ。他のBRの方が良かったかもしれん。
低BRで回した方がずっと楽よ、何ならABの方が試合回転が速いし勝利も気楽にやれる
ABは不向きで俺には無理なんで…なんにせよもう当分は日本はいいや…
すみません、このイベントっていつまでですか?
3/17だったかな
上の木の話題も含めて「このイベでAB日陸を始めたけど使い方が分からずに困ってる民がそこそこいそう」と思ったのと一人ずつに説明してると話が長くなりそうなので、遅ればせながらイベントができる最低BRデッキの比較的初心者向けまとめ(異論OK)
※ランクI車両を使う場合はデッキ内に1両以下にして、なるべく2番手以降で出すようにするのがタスク条件を満たすうえで無難
(2.3)
チハ改:近距離早撃ちタイプ。早撃ちや飛び出し撃ちが得意でリロードも速く、総じて使いやすい主力車両。プレイヤーのエイム力、狙われづらい立ち回り、相手の不意を突く判断力(あとサーバーや回線の具合)にかなり依存するので、人によっては散々な成績になる事もあるが、慣れた人が調子いいと無双する事もある。この車両に限った話ではないが、拠点の争奪とかで近距離戦をする場面だと味方とごちゃつきがちで、同じ遮蔽物の同じ場所で同じ方向から出て撃とうとして味方にすりついたりするとお互いに邪魔なので、遮蔽から出れる状況なら別の遮蔽に行ったり逆方向から回り込んだりして、十字砲火、背後からの攻撃、挟み撃ちを意識したり、遮蔽から出れない状況なら味方が後退して来た場合に接触しない位置にいるなどしたい。近距離戦に強いとはいえ装甲は平凡なので、機関砲に無策で近距離~接近戦を挑むのは文字通り無謀。あと総合性能はバランス型なので格上車両には力負けしやすい
ホニIII:中距離狙撃タイプ。砲が前方固定なので飛び出し撃ちは苦手だが、俯角があって頭も平たいので稜線射撃は得意。このBR帯ならスポーン地点からそんなに移動しない場所からでも相手側の拠点近辺とかを狙っていける。全周装甲なので安心しがちだけど、やや鈍重で被弾面積も大きめで装甲も硬くないので、相手のよそ見が発生するまでは慎重に遮蔽物に潜み、撃ち合いになる状況は避けて、ポジションに固執し過ぎず柔軟に陣地転換したい。双眼鏡視点は砲塔の天板よりも少し上からの視点で見ることができるのでABでも有効で、稜線射撃の際、敵の位置や射線だったり、目標がよそ見しているかの観察などに活用できるとなお良い。
ホイ(※ランクI):中距離撃ち合いタイプ。砲塔正面が地味に硬いので、日陸車両の中では割と同じ狙撃ポジに居座れる。ただし、これに限らず装甲が硬い車輌でも棒立ちしてると全然抜かれるので、基本的には撃ったらすぐ隠れるなど当たらない運用をしたい。砲性能が低い敵に対しては中距離で砲塔だけ見せての撃ち合いで有利が取れる。メインがHEATなので、敵の中距離狙撃してるオープントップ車両が狙い目だがそういう奴らは砲性能が高いのでカウンターには注意。HEAT弾はHE弾同様に、木の枝とかで着発してしまう事にも注意
(2.0)
短12cm砲チハ(課金):遠距離狙撃タイプ。HE弾は爆発した後の爆風の貫徹力が強い弾なので、インジケーターが赤表示でも天板などの薄い場所に爆風が届けば一撃必殺できる。ただし木の枝とかで着発してしまう事に注意。中距離もいけるけど、「敵のマーカーと自身の照準器を照らし合わせる事で、インジケーターが反応しない場所にいる敵に対しても、山なり弾道で遮蔽物をまたいで当てられる場合がある」というちょっと中級者の知識と、オプションの「照準距離の制御」の使い方を覚えると800m~1.2km先とかで油断している相手をも倒せる。練習したいならテストドライブでリス地付近からM103に当ててみよう。ただしそれをよく知っている相手にはめちゃくちゃ警戒される。旋回砲塔なので近距離戦にも対応できるっちゃできるが、だいぶ苦手なので避けた方が無難
ホニI:中距離狙撃タイプ。ホニIIIとは似て非なる快適な操作感の自走砲だけどそのぶん出過ぎやすく、オープントップで乗員も少ないので敵の榴弾、支援砲撃、航空攻撃で頓死しやすい。むやみにいつまでも同じ場所に居座ってるとすぐ死ぬ。過信に注意
カチ(※ランクI、イベ車なので持ってる人は少ないだろうけど):近距離タイマンタイプ。高い早撃ち性能で先手を取り、失敗してもフロートによる前方のクソデカ空間装甲と多数の分散した乗員による生存性でゴリ押すスタイル。殴り合いになる時はフロートを前に出してとにかく砲塔と車体側面を撃たれづらくすること。曲がり角からヌッと出て殴る場面が多いけど相手がこちらの砲塔に置きエイムしてるのを察したら注意。図体がでかいので狭い場所にも注意
長々書いたけど、マッチングがまだ初心者向け(もしかしたらもうこの仕様は無いかもしれないが、初心者は初心者プレイヤー同士+AI車両のマッチングに入れられる)だったら、期間に余裕があればマッチングがそうなってるうちに各国ツリーそれぞれでランクIデッキを作れるくらいまで各国車両を色々乗り回した方がこれを読み込むよりも練習になるかもしれない
ホニもIとIIIで俯角違うからIの方が様々な場所から狙撃出来る、ただしチハの車体はサスの影響でガックン挙動するから要注意。あとホニIは平地だと正面から砲手の頭が少し見えるので普段は気にしない同軸機銃も油断ならない…
ちゃんとランク2戦車で戦ってるのにたまにカウントされないんだけどなにか他の条件とかある?
貢献度条件とrankiiデッキで固めてるのは大前提として、キルストリークを使って終えた。実はカウントされてるけどトロフィーが回ってない(経験あり)辺りかな
エンブレムとキャラクターのカウントが6回分ズレてんだよね…しかも両方カウントされなかったときも何回かあった。バグなのかな
自分はランクIのカチを久々に使いたくて、3分の1くらいを2.0デッキ(先鋒は念のため毎回ランクIIのホニI)で回してカチで試合を終えた事もあったけど、ちゃんとカウントされてた記憶だからデッキ内に1両&次鋒以降ならランクI車両でも多分大丈夫だと思う(もう終えちゃって絶対の保証はできないけど)。あと取得したデカールはWTを立ち上げ直さないと反映されない場合があった
ごめん自決しました!昔からカチ車いろんなイベで使ってたから今回も使える(ランク2)と思い込んでて、最初から最後まで使い続けてた分がカウントされてなかったみたいですw2年ぶりにプレイしたせいでバカを晒しただけでした
良かった良かった。ミスでもミスと報告してくれるのはありがたい
残る問題はランクを間違えた恥で靖国に行ってしまった事か…
告知が無くてまだ入手してないかと思ってCASも核も使わずにいたらいつの間にかに全部入手してた、核使ったら勝てただろう試合があったからくやしい
もしかして核落として終わらせると空扱いでカウントされない?
説明だと多分そう
マーケットの代わりがこんな慰安婦デカールなのシンプルに釣り合ってなくて嫌い
マーケット興味ない民としては限定デカール見せびらかせるのでご満悦
どうせ非表示にさせられるのに?意味ないよ
非表示にしてるかはこっちからわからないからな、見えない部分気にしてもしゃあない
でもマーケットのイベ機は確実に相手に見えますよ
マーケットもイベ機も興味ないので…
やめなって…痩せ我慢しても悲しいだけだよ
陸自娘の称号は確実に相手に見えるのでは
今更マーケット使えてもな。昔のイベ機は大体がプレ価格になってるし、だったら別の報酬でいいよ。
こんなマニアックなゲームで日本向けになんかやってくれるだけ有難いのにグチグチグチグチと……。マーケット使えるアカウント作れば良いだけの話では?しかしDMMは何を思って手を挙げたんだろうな。16年頃だと萌ミリ物も流行ってたしそっからよりディープな物の需要があるとでも思ったんだろうか
そもそもマーケット使えないのは日本の法律の問題であってDMMに文句言うのはお門違いなんだよな 日本独自のイベントをやってくれるだけありがたいよ
そおだそおだ!!トラブルの対応も早くて個人的にDMMは好きよ!デカール大好きだし。
流石に認知が歪み過ぎてて怖いよ…DMMなんてSteam止めて利益チューチューしてるだけじゃん
亀ながら「Steam止めて利益チューチュー」ってどういうこと?
DMMが利益求めるのはダメでsteamが利益求めるのはOKの線引きがわからん…
日本でのSteam配信止めたのはそれこそマーケットやらで国ごとに差が出るのがSteamの規約的にアウトだったからとか聞いたけど。完全に売らないのはともかく、売ってるのに内容に差が出るのはダメとかそういう理屈で
認知が歪みすぎてるのはどっちだか
DMM箱からイベ機の一つ二つ出ないと割に合わないと思うわ
車両に乗った状態で試合終了という条件を試合途中で全滅してホームに戻ったらカウントされないと思って試合に残っていましたがそんなことないみたいですね
プリセット内にランク2未満が含まれてるとカウントされない場合があるというのが、ややこしいな。結構、カウントされてないかもしれない。
心配なら入れなければ良いだけなのでは…
カウントされるはずじゃ?あくまで条件は戦闘終了時にランク2の陸車輌に乗っているだけだし
空の民だけどイベ機が微妙だからこっち優先だわ。戦雷は萌えデカール少ないしな
ここ見て思ったけどこのゲームやってる奴って意外と萌え美少女好きな奴多いのな
Senrai MaidensのPVが4ヶ月で600万再生もついてるから多分そうね それに萌系デカールはこのゲームだと相当レアだからとりあえず取っときたいというのもある
ミリと萌えは趣味の範囲が被ってる人だらけ…まあ昔からセクシーなノーズアート描いてる時点で相性は良かったんだろう。
惑星では反映されないモジュール装甲
パッドか?
全然イベントと関係ないが、何気にこのページWikwikiのいろんな機能を駆使しててすごいな。ちょっとwikiの編集やってたけど、こんなにきれいに見やすく作れる自信ないわ。
ぐうこれ。リンク貼るだけで四苦八苦してた俺には無理だな
有能な有志がいてくれていつも本当に助かるしwikiが楽しい。ありがとう!
称号は英語だと駐屯地娘がCamp girl、武器娘がweapon girl、陸自娘がJGSDF girlになるっぽいね。この中だと一番個性が光ってるのはやはり陸自娘か
落とした相手の画面に「JGDFS girl」って表示させられるのクソ気持ちええな。無効化もできないし
芋ってる敵の称号がcamp grilだったらだいぶイライラするからこれもアリ
欲を言えばプレイヤーアイコンも陸自娘が欲しいとこ。戦雷乙女のアイコン使ったらそれっぽくなるか?
どう足掻いても日本ぽくない金髪2人と赤髪1人。さぁさ好みの娘を選びなされ
JGSDFじゃなくてJGDFSなのかぁ残念
すいません誤植です。手が濡れてて入れ替わっちゃってた
日空はそこそこ勝率高い人いるイメージあるけど、日陸で勝率高い人は本当に上手いんだろうな…30勝するだけなのに結構時間かかっちゃったよ…
上手いというか味方ガチャなどに勝った結果も結構ある…空よりも一人当たりの成績が割と響くかな。
ぶっちゃけ陸は敗北がデフォ、勝てたらラッキー程度に思っとかないとハゲるよ
敵方に、敵陣を荒らすのが上手い奴が一人でもいるとまずチーム全体が後手に回って負けるから、割とガチャかな。自分自身が荒らしの上手い人間だとしても、互いに荒された状況からどちらが先にリカバリーするのが早いか?どれだけ上手に対応でき、荒らしに引っ張られずに展開できるか?というチーム全体の有機的な挙動の勝負になるので、やっぱり味方依存度は激しいものがある。
下手な人が勝率45%、上手い人が55%とざっくり考えると、下手な人がかかる試合数は平均66.67回、上手い人は54.54回で12試合程度の差だから、30勝くらいなら運(敵味方ガチャ)の要素は十分大きいかもな
90のプレ機乗るとほぼ確でBMPTとカチ合わされるのくっそストレス溜まるなこれぇ!
9.3で回してるけどそろそろ作れる車両無くなるから11.7に移るか迷う。ただ課金90やBMPTが怖いなぁ…みんな何で進めてるんだろ
4.7でやってたら実質2、3日で終わったぞ
AB2.7
開発できるランク帯の車両が無ければ経験値をヘリに送ればいいじゃない
羨ましい 俺はDMMじゃないんだ、、、
えっ?これDMM専用なの?PSだけど普通に貰えたけど…
psはDMM経由だゾ
初めて知った…そうなってたのか
言うほど欲しいか?俺は欲しくなって頑張って取ったけど、一度もつけてない…
称号は欲しいかな
Steam民でも日本から接続してたら貰えたって報告あるな。俺はDMMなので知らんが
STEAM民だけど貰えてる。マーケットのために紐付けしてない勢はわからん
これとこれじゃないの
マグマ軍のデカール、地味に使いやすくていいな。側面にひとつだけ貼って悪の軍事組織感を醸し出すのもよし、拡大&ふたつ並べて貼って南米の未開部族じみた目力ペイントにするのもよし、と中々遊びがいがある。
船にも良いですぞ
妖怪がおる…
シャーマンとかパットンの正面に貼ると朝鮮戦争感出るからお薦め。
しくじった、陸自娘のエンブレムが出るまで頑張るべきだったなぁ。そしたら海自の錨と空のエンブレムはあったから、陸海空コンプできたのに。また取る機会ないかな?
陸自娘って称号つけてるんだけど、野良の外人に「それ煽りになるぞ」みたいなこと英語で言われたんだが、これ実際そんなニュアンスあるのか?日本人的にはただのネタネームって感覚なんだけど、向こうだと変に受け取られたりするんかな
自分なら野良の外人1人の言うことなんて全く取り合わないな
単純にSteamからじゃ手に入らない称号&貴重な純正痛ステッカーだからジェラってるとか…?思考がゴキゲンな人だったんだよきっと
別にそんな意味合い1mmもないから十中八九ただの妬み僻みだと思うぞ。我らがDMM民の特権であり面倒っちいタスクを見事にこなし続けた木の努力の結晶なんだから気にせず存分に見せつけてやればいいさ。
全文は読んでないけど要約がそれであれば多分、持ってない称号を見て自分勝手な嫉妬で勝手に悪意を感じる →自分は悪くない、相手が悪い事にしたいという他責思考 →そんな矮小な思考をする自分個人の問題を認めたくないので全体の問題にすり替える →そのうえで自分をそんな奴らとは違う高位の人間に置きたいという下心で、自分は怒ってない風を装う →そんな行為に及びながらも自分は正義や善意でやったという事にしたいというケチさでアドバイス形式に変化させる っていう、ひたすらにダメなやつがダメさをダメさで覆い隠して言ってきてる個人の感想だと思うぜ