名前なし
2025/09/13 (土) 19:49:25
0eef0@90da6
陸の高BRで広いマップ引くと定期的にクソマップって悪態つく奴出てくるけどあの人たちは何がそんなに気に食わんのや? 個人的には高BRにありがちな早々に押し込んでのリスキルとかになりにくいし逆転もしやすくて結構好きなんだけど(もっといいリスポンシステム作れやとは思うけどさ)
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個人的にはわけわからんところから撃たれて死にやすいから気持ちはわかる 射線がどこから通るのか把握しづらいんだよ 「お前の索敵が下手なだけだろう」と言われるとそのとおりだが
広いマップが好きではない開発改修厨としてはCASが暴れやすい点、開けてる分広範囲を見張られやすく、動き辛く不意撃ちし辛く、砲弾やレーザーレンジファインダーやIR、機動力とかが未改修の車両だと性能差が大きく出るので辛い点、ただでさえマップが広いと敵と会敵し辛いのに最高、高ランク何かだと即抜けばっかだから更に敵と会い辛い点…とかかな。
リスキルは起きないけど、芋砂祭りCAS祭りになるから結局この手のゲームで広いマップは相性悪い。↑でも言及されてるけど、射線管理が大変になって動きづらくなる分、試合も地味な展開が多くなって盛り上がりに欠けるし、更に惑星は命重い系ゲームだから相性悪いどころか最悪の部類…。もっと広いマップやりたい人の気持ちは分からんでもないけど、それなら無限リスポーン制とかにしないと試合どころかゲームにすらならないと思う。
リスキルの起こりやすさの割に命が重いのが相性悪いのが諸悪の根源だよねやっぱ 縦幅はそのままに横幅だけ広げて縦深作ればよくなるんかな 1抜け非難はするけど1抜けしたくなる試合は多いよ
近場で派手にドンパチやりたい層はABに任せてRBはもっとSBよりに寄せて良いんじゃないか派
いつまでもリス位置が1個か2個かの固定点しかないのをどうにかしないとマップの大きさいじったところでリスキル始まるのが少し遅くなるだけだと思うな。それに下手に広くするとリスポーンのタイミングが野良プレイヤー間で統制取れるような仕組みになってないから必然的に戦力の逐次投入みたいな展開になりやすくなるし
↑↑だったらSBやればよくない?