WZ141-1のコメント欄
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KRM FKOK KNE
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お、ページ出来てんじゃん作成乙。実戦配備はまだまだ先だろうけどテスドラで乗ったらアホみたいなスピード出て笑っちゃった。見た目は典型的な小型軽量低馬力のそれなのにエンジンが優秀なのかね?地形適応能力はウンチなので足でカバーできるかが肝になりそう。
なんでr3がbr8.0なのにコイツは6.7なんだよw
プレ機でそれって俄然取ったほうが良い気がしてきたわ
この手の車両は実装後大暴れ→Br爆上がりがお決まりだしコイツも後からそうなるんじゃないかな。砲旋回の遅さが結構気になるからR3ほど伸びなさそうな気はする。
上でも書いたけど小さいのに俯角が酷いからちょっとした起伏でも絶対ガッツリ姿晒さないと撃てないのよね。そこが何処まで戦績に影響するか…
R3はサスがポヨンポヨンするのでちょい頭出し→揺動が収まるのを待つ→発射になるから、ガッツリ姿を晒しても早く逃げられてトントンじゃねえかなぁ。まあ、最高速の違いで戦略が全く変わる可能性はあるが。どちらにせよ虎虐待罪で7.3までは早めに行くと見た。王虎虐待罪が適用されて8.0かね。
そうなる未来がありありと浮かぶな。快速火力有り車両はそれでも十分やっていけてしまうからアレだが
これを機に無反動全般上げられる未来が見える… 現状でも60式/FIAT辺りはかなり暴れてるし。オントス?ラング軽?知らない子ですね。
こいつ油圧サス持ってんだな俯角プラス何度になるんや?教えて♡
写真計測班さんお願いします~(他力本願)通常 前傾 後傾 体感は俯角5割増くらい。
多分俯角-7°くらい? 体感-8°はないと思う… 間違ってたらごめん
凄いぞ中国の戦車なのに超信地旋回できる!でも他の無反動砲戦車と比べて後進速度と俯角が悪い!やっぱりコレ中国の戦車だ…
この足の速さで二連無反動砲はだいぶヤバいよね。俯角の少なさと7mmにも抜かれかねない薄さ、各門9発の少なさが欠点だけど。正直60式と比べてもハイレベルでまとまってるから、他無反動砲共々上げられかねない。頭出し適性が若干低いのがどう響くかだけど。ちなみに炸薬量が西側と比べてちょっと高いので威力もだいぶある。
2A42の無人砲塔乗ったバリエーションとかありそう
ちょっと気になるんだけどこういう車両って装填どうしてるんだろう?やっぱ他の無反動組と同じく車外に出ないといけないのかな
そもそも弾薬庫自体が外から取り出す方式っぽい?
装填手が外に出て手動装填なんだろうけどこの上面位置のハッチだと出にくそうだなぁ、M113みたいなのを背面に付けるべきだわ
この手の車両は基本的に全員が乗車した状態では戦闘をしないので(掩体や偽装で射撃陣地を作って撃つ)装填手は車外だし、弾も事前に車外に集積するよ、なのでこの車両は車長視察装置がないみたいで、戦闘時は車長は無選手をやって射撃指示は部隊が管理するのかと
60式とM50は駆逐戦車なのに こっちは軽戦車 つまりこの子は弾薬箱が使えない… その代わり偵察出来る。これ快速無反動戦車にどっちの方がいいんだろうか…?
そこらの無反動連中は駆逐扱いでも偵察できるから、軽戦車扱いの方が不遇だと思う
ゲーム内で非常に珍しいType77HMGを装備してるだけでとる価値があるな。
アメリカの106mmリコイルレスのコピーだけど、口径そのままの105mm表示なのか。
俯角取れない砲旋回遅い弾垂れる加害控えめで2門あっても火力面きついな。BR上がったら使わないかなあ
こいつの機銃60式とかのスポッティングライフルよりマガジンの装弾数かなり多いのいいな。
スポッティングライフルなら持っていく弾と同数かせいぜい2倍あればいいけど、こいつの機銃は普通の車長機銃だから。
こいつ今砲弾の当たり判定にバグないか?たまに直撃弾あって火花も散ってるのにモジュールに何のダメージも入らないことがあるんだけど…
HEATやHESHは当たり方次第ではそうなることも割とあるけどね。傾斜がきついところだったりしない?
最近起きたのはパンターの横っ腹に2発撃ちこんでどちらも同じ現象が起きたのでそれはないと思う。リプレイ確認した限りでは思いっきり当たっていたし。
パンターは側面にシュルツェンと履帯付けてるからそれで弾かれたんじゃないの
弾かれたとかほんとそんなんじゃなくまじで消える。ヒット表示もヒットカメラも何も出ない。ついさっきも起きたが同じ無反動砲積んでるやつらでは起きないしなぜかこいつだけ弾が無に帰す。自分以外に同じ現象起きる人いないのか…?
HEATどころかAP系でもなんでも関係なく、低確率で砲弾が消える人なら知ってるが、原因はわからないね。サーバーとの同期が悪いと見えてる敵戦車の位置とサーバー側の位置が違うなんてこともある。サーバーリプレイは見たかな?
実質配布車両
上の人も言ってるが事実上の大量配布車両なのに全然コメ欄が盛り上がってないのを見るに性能が察せてしまって悲しみ。
サンクコスト効果でモチベ維持()出来てるけど性能どんなもんなんだろ、statshark見るとK/S1.55K/D1.67あるんだけどゲーム数16k強とかだからどうせ玄人の上振れで参考にならんのよな。いつか俺のBPもバグって700Lvとかになってくれ
この辺の開発終わってるからチャレンジで8.0デッキに入れて数戦乗っただけだが、M18を超える脚の早さがあるので、芋砂やってる連中の背後取れるほど大回りでの裏取り能力は高かった。砲の癖はすごいので誰が使っても強いって感じではないが。装軌にしたR3 T106って感じ。
車高の低さ+機動力があるから予想外の場所に居座ってるやつにやられてる感ある。
・機動力 加速がキビキビしてて最高速も伸びるので、移動してるだけで気持ちいいのが⭕。側面どころか背後を取りに行ける軽快さをうまく活かしたいところ。旋回時の変な減速がなく、スピードが出てても低重心っぽい安定感があるので(例えばR3などと比べて)曲がりやすい。後退速度と砲塔旋回には難ありだけど爆速グルグル超信地旋回で補えるのであまりストレスに感じない。・攻撃力 500mくらいまでならバシバシ当たるので文句なし。HEATの加害力もやや高め?砲の間隔が離れているので、火力を出すにはキーアサインして左右の撃ち分けが必須。角から狙う時など片門しか射線が通らないことが多いので注意。停止時の砲の揺れは少なめでクセなく使いやすい。スポッティングライフルではなく大口径の機銃が付いてるのでHEATの天敵である柵や柱、太い木に草を処理出来るのも痒い所に手が届く感じ。・防御 7mmですら危険なレベルで、いかなる攻撃にも弱々なのでミス=死。ここが難しい所で、定点に留まると見つかりやすく撃破されやすいと感じた。車高が低いのは⭕だけど車体がやや前方に長い。市街地では前がはみ出さないか気を使うかもしれない。・まとめ 同じHEAT持ちのType 62とセット運用すると簡単に核アイコンがチラつくので重戦車メタとしてエグい性能なのでは…と思った
片方ずつ打てば全然弾持つから思ったより弾薬補給の機会はないな
なんでコイツのSL倍率低いんだ?チーム1位で結構活躍したなって試合でも報酬しょっぱく他のBP車両見ると倍率がだいぶ違うんだけど。やっぱBPバグあったからかな?
軽は1.6倍ぐらいの仕様じゃない?