これは確かスタビと砲昇降のアレコレで、「オプロートのスタビは17°/sくらいまで対応してるから、もっと早いはずですよ」みたいなバグレポが出た...ような気がするけど、「それはあくまでもスタビの対応速度であって、実際の砲昇降速度とは別です」みたいになって却下されていた...ような気がする。レオ2とかエイブラムスとかソ連MBTの超爆速な砲昇降はスタビの対応速度が使われてるとか聞いたし、いつか修正されたら良いな...
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これは確かスタビと砲昇降のアレコレで、「オプロートのスタビは17°/sくらいまで対応してるから、もっと早いはずですよ」みたいなバグレポが出た...ような気がするけど、「それはあくまでもスタビの対応速度であって、実際の砲昇降速度とは別です」みたいになって却下されていた...ような気がする。レオ2とかエイブラムスとかソ連MBTの超爆速な砲昇降はスタビの対応速度が使われてるとか聞いたし、いつか修正されたら良いな...
こいつの死因でよくあるのが砲旋回は間に合ってるのに上下間に合わずにソ連戦車の弱点殴れず死亡みたいなのが多いから早くなってほしいなー
今のwarthunderって「カタログスペックで出せる限界の砲昇降・旋回速度(早い)」と「実際に操作して出せる実用的な砲昇降・旋回速度(遅い)」の二つが存在しちゃってるみたいだからねぇ...(10式は後者らしい) ここの書き込みリンクを見た感じだと「実際に操作して出せる実用的な砲昇降・旋回速度に統一しよう」みたいな流れがあった?みたいなんだけど、エイブラムス、レオ2、ロシアMBTはそのまま「カタログスペックで出せる限界の砲昇降・旋回速度(早い)」って感じになっちゃったっぽいのかな...
こいつ砲旋回は早い組なのに砲昇降は遅いってどういう基準なんだろ。てか砲旋回の調整の基準が二つあるのって普通にやばくないか。遅いほうが適用されてる奴は全部割を食ってることになるし
「普通にやばくないか」ん?war thunderはずっとやばいぜ?