名前なし
2026/01/23 (金) 03:16:12
77187@53276
なんか陸のマップどんどん自由度がなくなってるというか昔と比べて正面からの撃ち合いを強要されるマップ増えてない?意表を突くような狙撃ポイントはどんどん潰されるし多くのマップが狭くされて敵のリスポイントが近すぎるせいで裏どりしようとすると敵のマップに映ったりとか昔と比べて自由に戦えないというか。
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そりゃ大祖国正面装甲を生かすためよ
ホントこれ。 狙撃ポイント見つけて芋るのが楽しかったのに、どんどん潰され正面対決強要されちゃ、戦中で貫通低い戦車の時は絶望しかない。
なんかふと昔の陸戦を思い出すと今は入れないところで撃ち合ってたのが懐かしいな
どこ登ってんねんみたいなやつにやられたのも懐かしい
登らせるために軽車両の後ろから全速で追突するカタパルト方式楽しかったな。失敗すると軽車両が向こう側に飛んでった
だってみんな高速高レート戦車に対して当たり強いし……
恨むなら全会一致でどう考えても低すぎるBRで本実装した🐌を恨むのだ
側面取りを肯定する人よりも側面取りされて文句言う人の方が多いゲームだし…というかリス地丸見えで大局が決まるとほぼ逆転不可なマップが有ったりCASが強い陣営が偏りすぎて嬲り殺しになったりと、頑張れば粘り勝ちできる展開が見られなくなったのも陸の面白さが消えた要因としてありそう
時々はあるんだがそれが絶対に起こり得ないマップというのもあるんだよな……シナイ砂漠とか……
シナイ砂漠は劣勢になった時の1抜け率がなんか高い気がする知らんけど
WOTと同じ経路をたどってるのが残念でならない。あっちも出会いがしらの正面対決で重装甲&傾斜装甲が人権になっていって軽戦車乗りの私はゲームを辞めた