正面戦闘を強制されるマップで互いに気付いてる可能性大、ERAに当たればAPFSDSが横向く設定に、小さい弱点撃たな確実レベルで弾いてくる相手に防御の重要性が1段落ちるは嘘でしょ。損害を被る可能性が大きいか小さいかは、その1段劣る防御が最重要ですよ。本当にそうならMBTですらないBMPTが暴れてない
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正面戦闘を強制されるマップで互いに気付いてる可能性大、ERAに当たればAPFSDSが横向く設定に、小さい弱点撃たな確実レベルで弾いてくる相手に防御の重要性が1段落ちるは嘘でしょ。損害を被る可能性が大きいか小さいかは、その1段劣る防御が最重要ですよ。本当にそうならMBTですらないBMPTが暴れてない