A7M2コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?A7M2
舵ロックのせいで最近あんま使ってなかったんだけど、これ陸RBで使ったら戦中なら最強になれるな。ロケットで2両食ってそのまま制空で無双できるわ。
年単位で久しぶりに乗ってみたけど、なんかこう……もっさりした動きになってない? 登るし曲がるけど速度が乗らんというか機敏な動きができないというか。いや、こんだけデカい機体だから仕方ないんだろうけど
多分大nerf前のことを言ってるんだと思うけどこれでもかなりマシになったんや。一時期は600km/h出したら引き起こせなくなってタイフーンみたいなロールレートになってたんや。今は多分それと全盛期の中間くらいかな
これでマシになったほうなんですか、そしてあんまりにも酷いnerfされてたんですね…(白目) 全盛期の性能からすればBR上昇は残当としても、あの頃の烈風(ガチ)が懐かしい…
52型と一緒に相当暴れて連合戦闘機じゃマジでどうにもならんかったのでしゃーない。いうてもここまで性能戻ったらかなり強くはあるけどね
旋回性下がった?メッサーに曲がり負けたんだが
変わってないです
和製サンボルっぽくて好きだけど扱いにくいんだよな…速度が乗れば乗るほど動くサンボル、速度が乗りすぎても下がっても動かなくなる烈風。
カタログスペックよくても活かし方が難しいよなぁ…やっぱ誰が乗っても扱いやすいゼロ戦ってそーゆう意味でも名機なんやなって…
俺、零戦ダメで、烈風以降しか海軍機乗ってないで・・・。相性かなぁ。ぶっちゃけ烈風の方が信じられる。
RB 震電解放&購入にお世話になりました。日本機にしては速いし、昇るし約400km/h以上ならかなり曲がるし急降下耐性あるしでなかなか強いと思う。Yak系とかに一撃離脱されると逃げるしかないけど、格闘戦乗ってくれるならフラップ使った旋回戦で勝ち目がある。ヘッドオンだけ気を付けて避ければだいたいこっちのもん
RB修理費が安いしロール以外あまり弱点がないから個人的にはかなりのOPだと思います。
AB5.0はアホだろ…性能的に4.7で落とし落とされの丁度良い状態だというのに。
前より回るようになったなぁ、なんか・・・。
凄い乗りにくい。機体は動くけどどうにも安定しないし窓ガラスで反射して視界妨げられるし照準器小さいしで乗っててストレスが溜まる。トリムが完備してるのは利点か?
こいつは陸RBでこそ輝くな。炸薬マシマシ対地ロケットに陸RBでは十分すぎる旋回性能、弾もちの良さ、日本機にしてはそこそこの速度。唯一の欠点は胴体のでかさによるAAの攻撃が当たりやすいというところだが、それは機動性の良さを生かして避ければ何のその。強い
烈風(誉は嫌だ。誉は嫌だ)組分けエンジン「誉は嫌かね?ならば、グリフ‥‥いや、薩摩エンジン!!」
超久々に陸RBで乗ったらめっちゃ強くて笑っちゃった。昔こいつ乗ってた時全然強く感じなかったのに…上のスレ見る限り弱体化してるときに乗ってたんだろうか?
こいつってこのBR帯で格闘戦どうなん?(サジタリオとか)あとエネ保持わるいってきくし格闘戦かてんの?
よほど下手クソじゃない限り、1対1の格闘戦じゃ負けない。エネ保持がやけに悪い悪い言われるが、それはゼロと比較した時の話。他国戦と比べたらそこまで致命的な値ではない。サジタリオ相手だと多少苦戦するかもしれないが、全然互角に戦える相手だと思うよ
旋回半径は他国機と比べれば圧倒的だし、日本機内で比べれば機体重量は重いから多少エネルギー保持は劣るけど他国と比べればそれでも軽い部類で、馬力荷重も良いから十分補える範囲で旋回戦なら負ける要素はない。ロールや初動が重いから揺さぶられると付いていくのは難しいけどそこは腕でカバーできる範囲だと思う
ある程度スピードついてたらよく曲がるので特性で言えばアメ機に近いかな。急降下してもある程度は耐えるからダイブするのも一つの手段。ただ速すぎると舵ロックするので注意。
速度、機動性が良好だから1on1なら相当高度差が無い限りそうそう負けないね。速度を使う相手には速度で戦えるし、格闘戦を仕掛けてくる相手には格闘でねじ伏せれるからBR比で見てかなり高性能でまとまってる
RBと仮定して話すけど、こいつは単純な旋回性能はゼロに次いでいい。スピットやサジタリオなんかも鼻で笑える旋回性能がある。エネ保持は悪いといえば悪いかも知れないけど、加速がいいから割とどうにでもなる。ただロールが悪いのと舵ロックがあるからそこを突かれると痛い。まぁまぁ登って、よく曲がって加速するいい機体だよ。
ロールに関してだが、この機体はヨーがそこそこ効くので、ロールと同じ方向にヨーをかけるスナップロールを行うことでロール速度を補えるぞ
上の質問をしたものです。烈風がかなり格闘性能が強いことがわかりました(悪いとおもってた)皆さんとても役に立つ返信ありがとうございました!
機体の安定性が抜群なんで機体の重さに慣れたら捻り込みが超強い。被弾後の戦闘機動もスピンなく行えてとても良い
最初に開発できるロケット豆粒みたいなサイズで草
海RB、ロケットでボートなら仕留められた。
搭乗員15%の瀕死の駆逐艦も仕留められた
海外のyoutubeショートでこいつがopって紹介されてたけど、わしが1年半くらいやってないうちにそんな強くなったん?
RBなら大昔のフライトモデル変更からずっとOPって(人によってOPかは意見が分かれるところではあるが)言われてるよ。ただ1年半の間で機関砲と機銃の威力が上がったのはあるかも。(少し前にナーフ?されたが)
機体がデカいのが弱点だけど日本機譲りの運動性能に加えて上昇も良く、急降下にもそれなりに耐えるからいざとなれば逃げれるのが強い。
日本語表記以外だとA6MとA7Mで混同しやすいから零戦の旋回力込みで語られてる説
やってて日本機相手に格闘戦挑んで自滅するのが多いからその類じゃないかなぁ…海外の投稿者見る限り大して上手くない感じだし。
昔から「日本機=敗戦国の雑魚」と言う謎理論で格闘戦仕掛けて秒で返り討ちにされてOPと文句言う残念な外人はよく見る
400キロ前後の旋回がほんとにキモすぎる。RBでABみたいな機動して背後取れるからな。そんでもってゼロよりはマシになった速度性能と安定した火力と弾持ちとロケットで対地性能もあるんだからそりゃOPですわ。
三式対空ロケットの使い方の仕様がいまいち分からない。時限信管ってないのかな?やっぱり直撃させないとだめなのか。
こいつに載るロケット全部時限信管あるぞ?
マジで?どうやって設定するの?
出撃前画面で燃料の量とかと並んでロケットの起爆距離の選択もできる。出撃前に忘れがちなら一度テストフライトにでて設定しておけばいい。
対空対地どっちにも一番デカいやつ持っていくといいよ。名前忘れたけど炸薬が10kgのやつ。至近弾で死ぬし、時限信管設定できるし。因みに経験談だけど、対空目的なら機銃撃った方が早い
アメリカの20mmに慣れてなさすぎて断念 結果日本に戻ってきたけど、2号銃が如何に強いかがよく分かる 日本機にして速度と加速があり500キロくらいの旋回速度がバケモンだし何よりかっこいい そのうちBR上がりそうで怖い
いま研究中なんですが、この子の冷却性能ってどうですか?試製烈風のほうはだいぶアツアツって聞いたことがあるんですが…
mecすればそんなに熱くないよ 試製烈風使ったこと無いから同じかどうかは知らないけど、少なくとも熱すぎてWEPたけないなんて状況に陥ったことはないかな
試製もこっちもAECだとWEP時にラジエーターが開かないのがアツアツの原因なんでAECだとどっちもそこそこアツくてMECすればどっちも困らない
ペラピッチ100 ラジエーター15 オイルラジエーター25 混合比90↑ これで加熱とは無縁。寒冷マップならラジエーター類が-5〜10くらいにしても大丈夫。お手軽
実用化されても母艦運用は難しいんじゃないかと評されがちだけど、陸上運用限定でもそれはそれでアリでは?と思えてくる。一式陸攻や銀河みたいな陸上発進の洋上航空戦力として、航続力を活かして陸攻隊の長距離進出についていける高性能戦闘機として活躍の余地はありそう。
登場時期が最悪過ぎるという問題が
この子いくら何でもロールキツくない?搭載ナシの流星くらいしか回らんやん
そこにラダーがあるじゃろ?
速度400以下の空戦しなければまぁ。他国に比べたらそりゃ遅いけども。
その流星並の全幅が有るからな。P-47Nより1m以上長い14mも有るのにロールが速かったら逆に怖いわ
半年前くらいに乗ってめちゃくちゃ強かった記憶あったのに、今乗ってみたら低速域の安定性が悪すぎて全然活躍できなかった...なんかフライトモデルに変更入ったのかな、それとも腕の問題か
陸RBで対地ロケットしてたけど、飛行場でリロードされたらロケット撃てないのね。副兵装の射撃キーでもダメだった。何が原因なのか…バグなのか仕様なのか…
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舵ロックのせいで最近あんま使ってなかったんだけど、これ陸RBで使ったら戦中なら最強になれるな。ロケットで2両食ってそのまま制空で無双できるわ。
年単位で久しぶりに乗ってみたけど、なんかこう……もっさりした動きになってない? 登るし曲がるけど速度が乗らんというか機敏な動きができないというか。いや、こんだけデカい機体だから仕方ないんだろうけど
多分大nerf前のことを言ってるんだと思うけどこれでもかなりマシになったんや。一時期は600km/h出したら引き起こせなくなってタイフーンみたいなロールレートになってたんや。今は多分それと全盛期の中間くらいかな
これでマシになったほうなんですか、そしてあんまりにも酷いnerfされてたんですね…(白目) 全盛期の性能からすればBR上昇は残当としても、あの頃の烈風(ガチ)が懐かしい…
52型と一緒に相当暴れて連合戦闘機じゃマジでどうにもならんかったのでしゃーない。いうてもここまで性能戻ったらかなり強くはあるけどね
旋回性下がった?メッサーに曲がり負けたんだが
変わってないです
和製サンボルっぽくて好きだけど扱いにくいんだよな…速度が乗れば乗るほど動くサンボル、速度が乗りすぎても下がっても動かなくなる烈風。
カタログスペックよくても活かし方が難しいよなぁ…やっぱ誰が乗っても扱いやすいゼロ戦ってそーゆう意味でも名機なんやなって…
俺、零戦ダメで、烈風以降しか海軍機乗ってないで・・・。相性かなぁ。ぶっちゃけ烈風の方が信じられる。
RB 震電解放&購入にお世話になりました。日本機にしては速いし、昇るし約400km/h以上ならかなり曲がるし急降下耐性あるしでなかなか強いと思う。Yak系とかに一撃離脱されると逃げるしかないけど、格闘戦乗ってくれるならフラップ使った旋回戦で勝ち目がある。ヘッドオンだけ気を付けて避ければだいたいこっちのもん
RB修理費が安いしロール以外あまり弱点がないから個人的にはかなりのOPだと思います。
AB5.0はアホだろ…性能的に4.7で落とし落とされの丁度良い状態だというのに。
前より回るようになったなぁ、なんか・・・。
凄い乗りにくい。機体は動くけどどうにも安定しないし窓ガラスで反射して視界妨げられるし照準器小さいしで乗っててストレスが溜まる。トリムが完備してるのは利点か?
こいつは陸RBでこそ輝くな。炸薬マシマシ対地ロケットに陸RBでは十分すぎる旋回性能、弾もちの良さ、日本機にしてはそこそこの速度。唯一の欠点は胴体のでかさによるAAの攻撃が当たりやすいというところだが、それは機動性の良さを生かして避ければ何のその。強い
烈風(誉は嫌だ。誉は嫌だ)組分けエンジン「誉は嫌かね?ならば、グリフ‥‥いや、薩摩エンジン!!」
超久々に陸RBで乗ったらめっちゃ強くて笑っちゃった。昔こいつ乗ってた時全然強く感じなかったのに…上のスレ見る限り弱体化してるときに乗ってたんだろうか?
こいつってこのBR帯で格闘戦どうなん?(サジタリオとか)あとエネ保持わるいってきくし格闘戦かてんの?
よほど下手クソじゃない限り、1対1の格闘戦じゃ負けない。エネ保持がやけに悪い悪い言われるが、それはゼロと比較した時の話。他国戦と比べたらそこまで致命的な値ではない。サジタリオ相手だと多少苦戦するかもしれないが、全然互角に戦える相手だと思うよ
旋回半径は他国機と比べれば圧倒的だし、日本機内で比べれば機体重量は重いから多少エネルギー保持は劣るけど他国と比べればそれでも軽い部類で、馬力荷重も良いから十分補える範囲で旋回戦なら負ける要素はない。ロールや初動が重いから揺さぶられると付いていくのは難しいけどそこは腕でカバーできる範囲だと思う
ある程度スピードついてたらよく曲がるので特性で言えばアメ機に近いかな。急降下してもある程度は耐えるからダイブするのも一つの手段。ただ速すぎると舵ロックするので注意。
速度、機動性が良好だから1on1なら相当高度差が無い限りそうそう負けないね。速度を使う相手には速度で戦えるし、格闘戦を仕掛けてくる相手には格闘でねじ伏せれるからBR比で見てかなり高性能でまとまってる
RBと仮定して話すけど、こいつは単純な旋回性能はゼロに次いでいい。スピットやサジタリオなんかも鼻で笑える旋回性能がある。エネ保持は悪いといえば悪いかも知れないけど、加速がいいから割とどうにでもなる。ただロールが悪いのと舵ロックがあるからそこを突かれると痛い。まぁまぁ登って、よく曲がって加速するいい機体だよ。
ロールに関してだが、この機体はヨーがそこそこ効くので、ロールと同じ方向にヨーをかけるスナップロールを行うことでロール速度を補えるぞ
上の質問をしたものです。烈風がかなり格闘性能が強いことがわかりました(悪いとおもってた)皆さんとても役に立つ返信ありがとうございました!
機体の安定性が抜群なんで機体の重さに慣れたら捻り込みが超強い。被弾後の戦闘機動もスピンなく行えてとても良い
最初に開発できるロケット豆粒みたいなサイズで草
海RB、ロケットでボートなら仕留められた。
搭乗員15%の瀕死の駆逐艦も仕留められた
海外のyoutubeショートでこいつがopって紹介されてたけど、わしが1年半くらいやってないうちにそんな強くなったん?
RBなら大昔のフライトモデル変更からずっとOPって(人によってOPかは意見が分かれるところではあるが)言われてるよ。ただ1年半の間で機関砲と機銃の威力が上がったのはあるかも。(少し前にナーフ?されたが)
機体がデカいのが弱点だけど日本機譲りの運動性能に加えて上昇も良く、急降下にもそれなりに耐えるからいざとなれば逃げれるのが強い。
日本語表記以外だとA6MとA7Mで混同しやすいから零戦の旋回力込みで語られてる説
やってて日本機相手に格闘戦挑んで自滅するのが多いからその類じゃないかなぁ…海外の投稿者見る限り大して上手くない感じだし。
昔から「日本機=敗戦国の雑魚」と言う謎理論で格闘戦仕掛けて秒で返り討ちにされてOPと文句言う残念な外人はよく見る
400キロ前後の旋回がほんとにキモすぎる。RBでABみたいな機動して背後取れるからな。そんでもってゼロよりはマシになった速度性能と安定した火力と弾持ちとロケットで対地性能もあるんだからそりゃOPですわ。
三式対空ロケットの使い方の仕様がいまいち分からない。時限信管ってないのかな?やっぱり直撃させないとだめなのか。
こいつに載るロケット全部時限信管あるぞ?
マジで?どうやって設定するの?
出撃前画面で燃料の量とかと並んでロケットの起爆距離の選択もできる。出撃前に忘れがちなら一度テストフライトにでて設定しておけばいい。
対空対地どっちにも一番デカいやつ持っていくといいよ。名前忘れたけど炸薬が10kgのやつ。至近弾で死ぬし、時限信管設定できるし。因みに経験談だけど、対空目的なら機銃撃った方が早い
アメリカの20mmに慣れてなさすぎて断念 結果日本に戻ってきたけど、2号銃が如何に強いかがよく分かる 日本機にして速度と加速があり500キロくらいの旋回速度がバケモンだし何よりかっこいい そのうちBR上がりそうで怖い
いま研究中なんですが、この子の冷却性能ってどうですか?試製烈風のほうはだいぶアツアツって聞いたことがあるんですが…
mecすればそんなに熱くないよ 試製烈風使ったこと無いから同じかどうかは知らないけど、少なくとも熱すぎてWEPたけないなんて状況に陥ったことはないかな
試製もこっちもAECだとWEP時にラジエーターが開かないのがアツアツの原因なんでAECだとどっちもそこそこアツくてMECすればどっちも困らない
ペラピッチ100 ラジエーター15 オイルラジエーター25 混合比90↑ これで加熱とは無縁。寒冷マップならラジエーター類が-5〜10くらいにしても大丈夫。お手軽
実用化されても母艦運用は難しいんじゃないかと評されがちだけど、陸上運用限定でもそれはそれでアリでは?と思えてくる。一式陸攻や銀河みたいな陸上発進の洋上航空戦力として、航続力を活かして陸攻隊の長距離進出についていける高性能戦闘機として活躍の余地はありそう。
登場時期が最悪過ぎるという問題が
この子いくら何でもロールキツくない?搭載ナシの流星くらいしか回らんやん
そこにラダーがあるじゃろ?
速度400以下の空戦しなければまぁ。他国に比べたらそりゃ遅いけども。
その流星並の全幅が有るからな。P-47Nより1m以上長い14mも有るのにロールが速かったら逆に怖いわ
半年前くらいに乗ってめちゃくちゃ強かった記憶あったのに、今乗ってみたら低速域の安定性が悪すぎて全然活躍できなかった...なんかフライトモデルに変更入ったのかな、それとも腕の問題か
陸RBで対地ロケットしてたけど、飛行場でリロードされたらロケット撃てないのね。副兵装の射撃キーでもダメだった。何が原因なのか…バグなのか仕様なのか…