N1K2-Jコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?N1K2-J
膝膝に乗ったが、こんなに強かったのか?御前は
クソフラップ直りました?
クソフラップはバグじゃなくて仕様だから直らん。こんなクソ仕様なのに実装直後は空戦フラップやったーって喜んでたバカ多かったっけなぁ。
取説送っても直さんからあきらめた方がいいかもね
空RBで使ってるけど上昇は負けるし、旋回もクソフラップが開かないせいで震電にすら負けるし、爆熱エンジンのせいでWEP使いづらいし、スピード遅いし、これ使って勝ってる人は相当の猛者だと思う。明確に強い長所が無いから何をすれば良いか分からん
スピードが遅いのは分かるけど、他の3点は分からない 特に旋回の点だけど震電にすら負けたのは震電が速度出ててこちらは速度なかったからじゃない? エンジンもMECでラジエーター25% オイルラジエーター35%で安定するし、上昇はちょっと迂回すれば同高度以上で会敵できるし、木主の問題もあると思うよ…
上昇は迂回するのが当たり前だし、旋回も失速してねー限り震電より曲がるし、言うほど爆熱でもないだろスピードは他と比べたら遅いけど。木主は空やるより陸でCASしてた方がいいぞ
雷電は上昇、マスタングは高速域の運動性と速度、AD4は弾持ちと旋回性、零戦は運動性とエネ保持、みたいな感じにどの機体にも相手に押し付けたら強い面があるじゃん 紫電改はちゃんと迂回上昇して登っても絶対ta152みたいなのに絡まれるし、旋回戦できないからダイブして攻撃するしかないけど速度が遅いからアメ機みたいに逃げたり追いかけれない もし紫電改の強い乗り方があるなら教えてください、俺の実力では乗りこなせない
キルにこだわる使い方だけでよければ、主戦場から5kmくらいの位置を取って離脱や再上昇しようとしてるやつを攻撃して負荷をかけていく(撃墜より敵の戦線復帰阻止と自分がダメージ負わない方が大事)。そして戦闘が煮詰まって自分より大体下の方に敵機がいるようになった時に主戦場に行ってヘロヘロの敵機を撃墜したり逃げようとしてる味方を助けるサポート役がいいよ。それがこいつの圧倒的継戦能力を活かせる。(他の機体でもいいだろって?そう…まあ…そうねぇ)
今の紫電改って旋回戦できないの…?いくらゴミフラップになったとはいえ、素の旋回能力が高い(縦旋回は除く)から行けると思ってたんだけど…
アドバイスありがとうございます、確かにずっと主戦場で戦ってきたのでサポート役に回るっていうのはあまりやってませんでした、敵機を低空に下げたりして味方を支援するのを意識して乗ってみます
うーん…全然弱くないし戦える部類なんだけど、弾持ちと対地以外はほぼ全て疾風に劣ってるから、疾風でいいか…ってなるな。けど前述した通り弾持ちが良いのとロケット使えるから陸RB向きか?
SBのBR6.0は流石に高杉晋作
6番2発増備した甲型なんか6.3だからなぁ…せめて二号銃の発射速度増大装置改修させてくれりゃいいのに
正直、SBの第二次世界大戦レシプロ機 は5.7を最高値にすればいいと思うわ。黎明期ジェットと朝鮮戦争から6.0って感じでさ
これさ、使う価値ないよね?BR高すぎだし。総合的に見ても11型のほうが使いやすくない?11型のほうが良いっていう同志おらん?理不尽にジェットとマッチしてF80に一方的にボコられるだけでクソおもんない
同じ話をあちこちに建てるな
乗ったら破産する
紫電21型(甲および無印は、第3段階の改造が終わるまで、ダメダメ過ぎてフラストレーションがたまる。第3段階まで改造が終われば強機体になるが、それまでのイメージで駄目な子扱い…
この子あんまり強くない感じ...?
上でも書かれているが、最低でもエンジン改修まで終わらんと、真価を発揮しない機体だぞ。
空戦の基礎と基本ができてれば継戦能力高いし普通に強い
そこそこいい加速、悪くはない上昇力、他国機相手なら余裕で格闘戦でも勝てる機動力(スピットは腕次第)、あとは2号銃4門900発という圧倒的継続戦闘能力…!正直海軍ツリーではトップレベルの万能機だと思ってる。まぁ総括すると、状況に合わせて動きやすいから下手な動きをしなければ応えてくれるよ。
よかった!!開発したとこでこのwikiみたらそこまで評価良くないし、コメント欄も芳しくない感じで心配だったけど安心しました!!
あぁー、こいつの課金機でねーのかな?紫電改好きだからSL稼ぎに一機ほしいぜ。
上手く乗ることができないなぁ…同じく万能機と評価されてる五式は成果でてたけどこの子はさっぱり。高度を取っても急降下で逃げられるから特に序盤から中盤の動きが難しい。まだ佐官にすらなってない新参者だからランクに技量が追いついていないと言われればそれまでなんだけど
5式戦の方がかなりBR低いからね。当然ながら敵の性能もかなり上がってるし、乗ってる人間も多少洗練されるから仕方なし
この子は、極端にループ性能が悪いしエネ保持も良くないから、ループ合戦になりがちな高度のある場所での格闘戦に不向きだぞ。低空クルクルか、爆撃機狙いか、火力を信じてのヘッドオン合戦か、一撃離脱に徹するしかない。高度のある場所で戦闘機を相手にするなら、降下しながらの旋回合戦しか生き残れない。
御助言ありがとう。おっしゃるとおりで、敵も味方も動きがしっかりしてるのよね。一撃離脱に徹しようとしても途中でばれて急降下で逃げられるし、急降下で逃げられないよう高度の敵を下に追いやってると下に逃げた敵を同じ日本ツリーの味方が食うから自分の戦果にならんし。かといって低空くるくるやヘッドオンには腕が追い付かないし、降下しながらの旋回合戦は降下した後の立ち回りがわからんしで…地道に腕を磨くしかないとは思うんだけど、この子の練習になる機体って何かしら。
飛燕丙とかかなぁ。そこそこなんでもできるけど特化機体には通用しない分野が多い機体という意味では似てる気がする。日本ツリーでなくてもいいならF4U-1cとかも紫電改に繋がると思う。ただ、どれも経験が紫電改につながるってだけなので戦績を気にしないなら浮気する時間で紫電改を使い続けた方がいいと思う。
同じような機体特性を持つ機体がないでな~・・・低空クルクル族が作ってる蚊柱に、1000m程度上空から一撃離脱を繰り返すのが一番効率的だ。上手く嵌れば、一航過で二機は墜とせる。
身も蓋も無いけど、その機体の練習になるのはその機体。零戦ですら二一型で遊んだあと二二甲型に戻ると戦績落ちる。BR(周りの強さ)もその機体の一部と受け止めるしかない。他の機体という事なら練習ではなく同BR帯の他国機にしばらく乗って、相手から見てどんな風に動く紫電が嫌か、どうやれば簡単に殺せるかを体感してみるのは結構有意義。
それぞれありがとう。恥ずかしながら紫電改が初めてのBR6の機体だから身の丈に合ったランクでもっと腕を磨こうと思ったんだけど、それだと何時まで経っても乗りこなせなそうだね。暫く乗り続けて頑張ってこの子で成果出せるよう励みます。
辛かったら疾風に逃げてもええんやで。
極端にループ性能とエネ保持も良くないから、苦労するだろうけど頑張れや!ちなみに、開発が全て終了すればなかなかの強機体にはなるけど、やはりループ性能とエネ保持も良くないから立ち回り次第だけど・・・
昨日試製烈風でこいつと対戦したた勝った
ここはお前の日記帳だ
そりゃ、火力と弾数しか取り柄のない機体だし…
旋回は?
縦旋回が無茶苦茶苦手だから、格闘能力低いよ。
格闘能力なら、紫電改より紫電一一型の方が上だ。
横入りするけどそれでもツリーの烈風でも紫電にすら負けたことが無いんで…烈風は強い
烈風は、BR詐欺も良い所の機体だでな~。BR低いけど、完全1クラス上の機体だし・・・
個人的に紫電改が好きだから零戦の次くらいには乗ってるけど、言われてみれば紫電改の強みってなんだ...?バランスの良さとか?
フラップの仕様ってかわった?IAS450㎞ぐらいで展開できたかな?
自動空戦フラップの設定が変わって、フラップの速度制限が緩くなったらしい。前はもっと制限がキツかったね
なるほど...欲を言えば自動にしてほしかったですがありがたいですね...
良く見たらf/a-18は自動空戦フラップっぽい?・・・なんだ、やれば出来るんじゃない!こっちにも頼むよ蝸牛くん
ウォーサンダーのホーネットとかSu-30SMの自動空戦フラップって「勝手に作動するせいでスピードが減るから扱いにくい、オフにする機能が欲しい(手動にしたい)」みたいな感じらしいけど、どうなんだろうね?今のところはオン・オフ機能も無いっぽいし...
そもそも現代の航空戦でフラップの昇降如きで変わるのか?
ホーネットと30SMに乗って空RBで遊んだことが無いから分からないけど、ビームやらノッチやらクランクやらをする時にスピードが減りやすいのって割と致命的な気がするから、そういう感じなのかなぁ?F-15J(自動空戦フラップは無かったはず?)でもミサイル回避を繰り返してると苦しくなってくるから、これに自動空戦フラップが付いてたらと考えるとキツそうかも...
史実だと操縦桿のボタンで切り替えできたらしいから、ゲームでも自動手動の切り替えが手軽にできるのだったら使えそう
少なくともF/A-18では非力なエンジンも相まってエネ保の面で微妙なんだよね。なので、あんまり自動空戦フラップ良いとは思わない。上の葉の言う通り切り替えできればまだ良いと思うけど
任意のタイミングで使えなくなったら弱体化するのわかってて言ってる?
日本機の中では陸RB適正がかなり高いように感じる。爆弾もそこそこ積めるし、20mmの弾数も多いから機銃掃射も気軽にできる。あと、空と比べて低空クルクルが多く、敵が対地攻撃のために速度を落としたり爆弾持ってて動きが鈍ったりしているから速度性能が低くても戦いやすい。
何か全体的にモッサリしてるけど何故か活躍できる変な機体
何だかんだ言われるけど”全体的にある程度の性能”は持ってるからね、強みゴリ押し勝負で勝てないけど弱みに引き釣り込んだ時にはヤってくれるくらいのポテンシャルはある
運営さん自動空戦フラップ下さいよぉ(泣)
🐌「ほらよ」(これなら無かった方が良かったってシステムと性能の自分勝手に動くせいで空戦がろくすっぽ出来んフラップ実装)
ひでぇw
というかすでに「勝手に仕舞われる」という形で実装済みなんだよな…
運営さんもう自動空戦フラップいらないのでBR1にして下さいよぉ(泣)
などと支離滅裂な(ry
1にしたらコイツでクルクルして複葉機に負ける初心者が大量発生しそう
複葉機のBR爆上げ定期
B-29を墜とすためとはいえ20mmの装弾数が多すぎて面白い
B-29というよりも装弾数はずいぶん前から言われていたからそれにやっと答えられたのがこいつって感じ。
こいつに鍾馗の40mm機関砲載せたら面白そう。え?弾道?知らんな
そしてこいつに排気タービンを追加しよう
課金紫電改とか欲しいなぁ、課金機で。(オレンジの武藤中尉機とか。1対12で6機撃墜)
登らない曲がらないロールもっさり 武装以外取り柄なし
一番致命的なのはエネ保持の悪さで、ループ合戦になったら確実に負ける・・・
武装の装弾数が多くて継戦能力が高い機体だと感じたね。
なんか苦手なんだよなぁ...万能機体が苦手なだけなのかもしれない...周囲と比べて速度が遅いのがなんとも...
エネ保持が悪すぎて、ループ合戦になったら確実に負けるしな~・・・
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膝膝に乗ったが、こんなに強かったのか?御前は
クソフラップ直りました?
クソフラップはバグじゃなくて仕様だから直らん。こんなクソ仕様なのに実装直後は空戦フラップやったーって喜んでたバカ多かったっけなぁ。
取説送っても直さんからあきらめた方がいいかもね
空RBで使ってるけど上昇は負けるし、旋回もクソフラップが開かないせいで震電にすら負けるし、爆熱エンジンのせいでWEP使いづらいし、スピード遅いし、これ使って勝ってる人は相当の猛者だと思う。明確に強い長所が無いから何をすれば良いか分からん
スピードが遅いのは分かるけど、他の3点は分からない 特に旋回の点だけど震電にすら負けたのは震電が速度出ててこちらは速度なかったからじゃない? エンジンもMECでラジエーター25% オイルラジエーター35%で安定するし、上昇はちょっと迂回すれば同高度以上で会敵できるし、木主の問題もあると思うよ…
上昇は迂回するのが当たり前だし、旋回も失速してねー限り震電より曲がるし、言うほど爆熱でもないだろスピードは他と比べたら遅いけど。木主は空やるより陸でCASしてた方がいいぞ
雷電は上昇、マスタングは高速域の運動性と速度、AD4は弾持ちと旋回性、零戦は運動性とエネ保持、みたいな感じにどの機体にも相手に押し付けたら強い面があるじゃん
紫電改はちゃんと迂回上昇して登っても絶対ta152みたいなのに絡まれるし、旋回戦できないからダイブして攻撃するしかないけど速度が遅いからアメ機みたいに逃げたり追いかけれない
もし紫電改の強い乗り方があるなら教えてください、俺の実力では乗りこなせない
キルにこだわる使い方だけでよければ、主戦場から5kmくらいの位置を取って離脱や再上昇しようとしてるやつを攻撃して負荷をかけていく(撃墜より敵の戦線復帰阻止と自分がダメージ負わない方が大事)。そして戦闘が煮詰まって自分より大体下の方に敵機がいるようになった時に主戦場に行ってヘロヘロの敵機を撃墜したり逃げようとしてる味方を助けるサポート役がいいよ。それがこいつの圧倒的継戦能力を活かせる。(他の機体でもいいだろって?そう…まあ…そうねぇ)
今の紫電改って旋回戦できないの…?いくらゴミフラップになったとはいえ、素の旋回能力が高い(縦旋回は除く)から行けると思ってたんだけど…
アドバイスありがとうございます、確かにずっと主戦場で戦ってきたのでサポート役に回るっていうのはあまりやってませんでした、敵機を低空に下げたりして味方を支援するのを意識して乗ってみます
うーん…全然弱くないし戦える部類なんだけど、弾持ちと対地以外はほぼ全て疾風に劣ってるから、疾風でいいか…ってなるな。けど前述した通り弾持ちが良いのとロケット使えるから陸RB向きか?
SBのBR6.0は流石に高杉晋作
6番2発増備した甲型なんか6.3だからなぁ…せめて二号銃の発射速度増大装置改修させてくれりゃいいのに
正直、SBの第二次世界大戦レシプロ機 は5.7を最高値にすればいいと思うわ。黎明期ジェットと朝鮮戦争から6.0って感じでさ
これさ、使う価値ないよね?BR高すぎだし。総合的に見ても11型のほうが使いやすくない?11型のほうが良いっていう同志おらん?理不尽にジェットとマッチしてF80に一方的にボコられるだけでクソおもんない
同じ話をあちこちに建てるな
乗ったら破産する
紫電21型(甲および無印は、第3段階の改造が終わるまで、ダメダメ過ぎてフラストレーションがたまる。第3段階まで改造が終われば強機体になるが、それまでのイメージで駄目な子扱い…
この子あんまり強くない感じ...?
上でも書かれているが、最低でもエンジン改修まで終わらんと、真価を発揮しない機体だぞ。
空戦の基礎と基本ができてれば継戦能力高いし普通に強い
そこそこいい加速、悪くはない上昇力、他国機相手なら余裕で格闘戦でも勝てる機動力(スピットは腕次第)、あとは2号銃4門900発という圧倒的継続戦闘能力…!正直海軍ツリーではトップレベルの万能機だと思ってる。まぁ総括すると、状況に合わせて動きやすいから下手な動きをしなければ応えてくれるよ。
よかった!!開発したとこでこのwikiみたらそこまで評価良くないし、コメント欄も芳しくない感じで心配だったけど安心しました!!
あぁー、こいつの課金機でねーのかな?紫電改好きだからSL稼ぎに一機ほしいぜ。
上手く乗ることができないなぁ…同じく万能機と評価されてる五式は成果でてたけどこの子はさっぱり。高度を取っても急降下で逃げられるから特に序盤から中盤の動きが難しい。まだ佐官にすらなってない新参者だからランクに技量が追いついていないと言われればそれまでなんだけど
5式戦の方がかなりBR低いからね。当然ながら敵の性能もかなり上がってるし、乗ってる人間も多少洗練されるから仕方なし
この子は、極端にループ性能が悪いしエネ保持も良くないから、ループ合戦になりがちな高度のある場所での格闘戦に不向きだぞ。低空クルクルか、爆撃機狙いか、火力を信じてのヘッドオン合戦か、一撃離脱に徹するしかない。高度のある場所で戦闘機を相手にするなら、降下しながらの旋回合戦しか生き残れない。
御助言ありがとう。おっしゃるとおりで、敵も味方も動きがしっかりしてるのよね。一撃離脱に徹しようとしても途中でばれて急降下で逃げられるし、急降下で逃げられないよう高度の敵を下に追いやってると下に逃げた敵を同じ日本ツリーの味方が食うから自分の戦果にならんし。かといって低空くるくるやヘッドオンには腕が追い付かないし、降下しながらの旋回合戦は降下した後の立ち回りがわからんしで…地道に腕を磨くしかないとは思うんだけど、この子の練習になる機体って何かしら。
飛燕丙とかかなぁ。そこそこなんでもできるけど特化機体には通用しない分野が多い機体という意味では似てる気がする。日本ツリーでなくてもいいならF4U-1cとかも紫電改に繋がると思う。ただ、どれも経験が紫電改につながるってだけなので戦績を気にしないなら浮気する時間で紫電改を使い続けた方がいいと思う。
同じような機体特性を持つ機体がないでな~・・・低空クルクル族が作ってる蚊柱に、1000m程度上空から一撃離脱を繰り返すのが一番効率的だ。上手く嵌れば、一航過で二機は墜とせる。
身も蓋も無いけど、その機体の練習になるのはその機体。零戦ですら二一型で遊んだあと二二甲型に戻ると戦績落ちる。BR(周りの強さ)もその機体の一部と受け止めるしかない。他の機体という事なら練習ではなく同BR帯の他国機にしばらく乗って、相手から見てどんな風に動く紫電が嫌か、どうやれば簡単に殺せるかを体感してみるのは結構有意義。
それぞれありがとう。恥ずかしながら紫電改が初めてのBR6の機体だから身の丈に合ったランクでもっと腕を磨こうと思ったんだけど、それだと何時まで経っても乗りこなせなそうだね。暫く乗り続けて頑張ってこの子で成果出せるよう励みます。
辛かったら疾風に逃げてもええんやで。
極端にループ性能とエネ保持も良くないから、苦労するだろうけど頑張れや!ちなみに、開発が全て終了すればなかなかの強機体にはなるけど、やはりループ性能とエネ保持も良くないから立ち回り次第だけど・・・
昨日試製烈風でこいつと対戦したた勝った
ここはお前の日記帳だ
そりゃ、火力と弾数しか取り柄のない機体だし…
旋回は?
縦旋回が無茶苦茶苦手だから、格闘能力低いよ。
格闘能力なら、紫電改より紫電一一型の方が上だ。
横入りするけどそれでもツリーの烈風でも紫電にすら負けたことが無いんで…烈風は強い
烈風は、BR詐欺も良い所の機体だでな~。BR低いけど、完全1クラス上の機体だし・・・
個人的に紫電改が好きだから零戦の次くらいには乗ってるけど、言われてみれば紫電改の強みってなんだ...?バランスの良さとか?
フラップの仕様ってかわった?IAS450㎞ぐらいで展開できたかな?
自動空戦フラップの設定が変わって、フラップの速度制限が緩くなったらしい。前はもっと制限がキツかったね
なるほど...欲を言えば自動にしてほしかったですがありがたいですね...
良く見たらf/a-18は自動空戦フラップっぽい?・・・なんだ、やれば出来るんじゃない!こっちにも頼むよ蝸牛くん
ウォーサンダーのホーネットとかSu-30SMの自動空戦フラップって「勝手に作動するせいでスピードが減るから扱いにくい、オフにする機能が欲しい(手動にしたい)」みたいな感じらしいけど、どうなんだろうね?今のところはオン・オフ機能も無いっぽいし...
そもそも現代の航空戦でフラップの昇降如きで変わるのか?
ホーネットと30SMに乗って空RBで遊んだことが無いから分からないけど、ビームやらノッチやらクランクやらをする時にスピードが減りやすいのって割と致命的な気がするから、そういう感じなのかなぁ?F-15J(自動空戦フラップは無かったはず?)でもミサイル回避を繰り返してると苦しくなってくるから、これに自動空戦フラップが付いてたらと考えるとキツそうかも...
史実だと操縦桿のボタンで切り替えできたらしいから、ゲームでも自動手動の切り替えが手軽にできるのだったら使えそう
少なくともF/A-18では非力なエンジンも相まってエネ保の面で微妙なんだよね。なので、あんまり自動空戦フラップ良いとは思わない。上の葉の言う通り切り替えできればまだ良いと思うけど
任意のタイミングで使えなくなったら弱体化するのわかってて言ってる?
日本機の中では陸RB適正がかなり高いように感じる。爆弾もそこそこ積めるし、20mmの弾数も多いから機銃掃射も気軽にできる。あと、空と比べて低空クルクルが多く、敵が対地攻撃のために速度を落としたり爆弾持ってて動きが鈍ったりしているから速度性能が低くても戦いやすい。
何か全体的にモッサリしてるけど何故か活躍できる変な機体
何だかんだ言われるけど”全体的にある程度の性能”は持ってるからね、強みゴリ押し勝負で勝てないけど弱みに引き釣り込んだ時にはヤってくれるくらいのポテンシャルはある
運営さん自動空戦フラップ下さいよぉ(泣)
🐌「ほらよ」(これなら無かった方が良かったってシステムと性能の自分勝手に動くせいで空戦がろくすっぽ出来んフラップ実装)
ひでぇw
というかすでに「勝手に仕舞われる」という形で実装済みなんだよな…
運営さんもう自動空戦フラップいらないのでBR1にして下さいよぉ(泣)
などと支離滅裂な(ry
1にしたらコイツでクルクルして複葉機に負ける初心者が大量発生しそう
複葉機のBR爆上げ定期
B-29を墜とすためとはいえ20mmの装弾数が多すぎて面白い
B-29というよりも装弾数はずいぶん前から言われていたからそれにやっと答えられたのがこいつって感じ。
こいつに鍾馗の40mm機関砲載せたら面白そう。
え?弾道?知らんなそしてこいつに排気タービンを追加しよう
課金紫電改とか欲しいなぁ、課金機で。(オレンジの武藤中尉機とか。1対12で6機撃墜)
登らない曲がらないロールもっさり 武装以外取り柄なし
一番致命的なのはエネ保持の悪さで、ループ合戦になったら確実に負ける・・・
武装の装弾数が多くて継戦能力が高い機体だと感じたね。
なんか苦手なんだよなぁ...万能機体が苦手なだけなのかもしれない...周囲と比べて速度が遅いのがなんとも...
エネ保持が悪すぎて、ループ合戦になったら確実に負けるしな~・・・