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N1K2-J / 1701

1709 コメント
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1701
名前なし 2026/06/04 (木) 00:46:11 b3397@82037

装弾数多いけど使ってみてあんまり強くないかも

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  • 1702
    名前なし 2026/06/04 (木) 04:35:59 修正 69b1c@e39e8 >> 1701

    改修が進んでないと、上でもあるような"エネ保的に難あり"がさらに加速して切れるカードが減るから、とりあえず潤沢な弾を活用しつつ慎重に飛ばすと良い。ただ全改修しても、他の海軍機よりも飛燕ばりに"突出性能がないので得意を押し付けるより不得意な分野を強いていくスタイル"になるのは要注意点だわね

  • 1703
    名前なし 2026/06/04 (木) 09:21:03 914db@00b14 >> 1701

    グリスピ(6.7連中除く)やYak-3U除いたソ連機に旋回戦で勝てる程度の能力あるし、個人的には充分強いと思うけどなぁ。天敵はLFスピットやYak-3Uくらい。

  • 1704
    名前なし 2026/06/04 (木) 09:37:29 修正 57a8f@949c0 >> 1701

    散々っぱら言われてるけど機体性能に関しては特段の強みがあるわけでもなくとにかく器用貧乏なので… 瞬間火力の高さと弾持ちの良さは本当に魅力的なんだけどね。活躍させてあげるには愛が必要。

  • 1705
    名前なし 2026/06/04 (木) 09:42:35 f5867@7d04d >> 1701

    火力と継戦能力抜きで考えたらぶっちゃけ疾風乗った方が良いんで…機体性能じゃなくて4門の2号銃でこのbrに居座ってる印象。一応爆装も強みか?

    1706
    名前なし 2026/06/04 (木) 09:57:12 f06d4@bb658 >> 1705

    陸の民だけどこの辺の日陸デッキが割と充実してるのもあってめっちゃ輝いてるよ。ある程度曲がってデカい爆弾持てて作戦空域内にずっと居座れるのはデカい。対地制空何でもござれ(昔は爆弾4つ詰めてもっと凄まじかったが)

    1707

    陸ではそうなのね。というか爆弾4つ持てなくなったの忘れてたわ。

  • 1708
    名前なし 2026/06/04 (木) 20:07:30 2f44c@cfde1 >> 1701

    まずはエンジン改修まで終わらんと真面に動かせないし、エネ保持が悪いからループ合戦に引き込まれたら確実に負ける。でも、嵌ったときは、メチャ強いんだよな~・・・

  • 1709
    名前なし 2026/06/05 (金) 01:56:10 修正 77248@e704c >> 1701

    中途半端な機体性能のおかげで中々戦闘に絡んでいけずに、プラプラ飛んでる超カッコイイ自機を色んなアングルで眺めまわして楽しんでる時間が長い機体。戦っても普通に強いよ?