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KV-2 (1939)

662 コメント
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編集者Snow
作成: 2016/10/29 (土) 10:33:36
最終更新: 2025/03/30 (日) 03:39:41
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148
名前なし 2018/01/19 (金) 22:47:26 97541@6ffc8

この大口径砲と変態めいた見た目は確かに魅力的だが、なぜ40年型が通常ツリーではないのだ...

149
名前なし 2018/01/20 (土) 09:30:58 60b49@41c04 >> 148

普通逆だよね~

150
名前なし 2018/01/20 (土) 09:48:00 3f3b4@e6880 >> 148

逆か折りたたみが妥当だよなあ まあ2機も同じデッキに入れることは少ないけど

151
名前なし 2018/01/24 (水) 07:30:11 afe04@28dfd

某ゲーム以上に榴弾が吸われてまともにダメージ入らないけどなんで?

152
名前なし 2018/01/24 (水) 13:09:43 d3e68@571d5 >> 151

目標が何かによると思う。大口径榴弾とはいえ貫通54㎜だから使い方知らないとダメージ入らんよ。

153
名前なし 2018/01/24 (水) 14:20:01 3f3b4@dcef3 >> 151

あっちは当たればダメージでいつかは潰せるけどこっちにダメージはないんやで

154
名前なし 2018/01/24 (水) 15:46:29 7eaf4@2c39f >> 151

どこでも良いから当てればええんやろ的な感覚では惑星WTでこの先生きのこれないゾ。ざっくり言うと砲塔基部とか地面を狙って天板や底板に破片が飛ぶように撃てば良いゾ

155
名前なし 2018/01/24 (水) 15:54:21 62c86@69c8d >> 151

閉所でも無いところで爆発させるんだから爆風とか全部関係ないところに逃げちまうで。

156
名前なし 2018/01/24 (水) 16:52:53 52108@1b742 >> 151

虎だろうが豹だろうが装甲叩き割ることできたのにいくらなんでま酷すぎない?

157
名前なし 2018/01/24 (水) 16:54:31 d3e68@571d5 >> 156

装甲の劣化とかまでは実装されていないのでゲームシステムに文句言っても仕方ないで。

158
名前なし 2018/01/24 (水) 17:54:27 31c51@49020 >> 156

そんなこと言ったら砲身がちゃんと敵に向いてるのにレティクルとかいう機能のせいで全く当たらないあっちもひどいけどな。

159
名前なし 2018/01/24 (水) 19:08:33 4e2bb@8e7ca >> 151

HESHみたいにホプキンソン効果が少しあってもいいと思う点はあるな

160
名前なし 2018/01/24 (水) 23:54:03 c5bfa@28dfd >> 151

側面を取ってもなぜか履帯にダメージが入るだけの魔法の榴弾、まるで頼りにならない装甲、トロすぎる足、長すぎるリロード時間と全然使い方がわからん。稀に起きるワンパンのためにひたすら苦痛に耐えてるようにすら思えてくる

161
名前なし 2018/01/25 (木) 00:00:12 31c51@49020 >> 160

ロマンっていうものは無理に追い求めるものじゃない。自分に合わなかったらやめればいい。ロマンとはやりたいからやるんだよ。

162
名前なし 2018/01/25 (木) 00:23:22 eb02e@75a78 >> 160

素直にAPCBC使え

163
名前なし 2018/01/25 (木) 00:30:28 35ac8@571d5 >> 160

目標は何よ?ちゃんと抜ける相手に撃ってるのか?

164
名前なし 2018/01/25 (木) 08:05:56 c5bfa@28dfd >> 160

もしかして榴弾よりも対ベトン弾の方が使える?

165
名前なし 2018/01/25 (木) 18:26:09 3da59@62866 >> 160

こいつがマッチングする相手はAPCBCで殆ど正面抜けるんじゃないかな?HEも強いけどムラがあるし

166
名前なし 2018/02/12 (月) 08:49:12 6d72d@cf9b1

HEだと履帯や側面装甲狙うんじゃなくて転輪ねらうべし(。-`ω-)

167
名前なし 2018/02/12 (月) 15:33:30 aba05@b32db

使えん以上

168
名前なし 2018/02/12 (月) 15:37:59 eb02e@e50ac >> 167

脳みそがか?

169
名前なし 2018/02/12 (月) 15:42:03 d3e68@571d5 >> 167

もっと砲弾に殺意こめて、ホラホラホラ

170
名前なし 2018/02/12 (月) 16:05:24 d9373@8baf5 >> 167

無能はお前定期

171
名前なし 2018/02/12 (月) 17:02:33 aba05@b32db

まあこいつが活躍してるとこ見たことないがなwww

172
名前なし 2018/02/12 (月) 17:06:41 d3e68@571d5 >> 171

そりゃまァ癖の強い戦車ですからね。大活躍ってのはあんまりないと思うよ。ボロボロってほどひどいのも見ないが。見た目のロマンっぷりとは裏腹に戦績自体はすさまじく普通だからな。

173
名前なし 2018/02/12 (月) 23:24:56 c54ac@2fd70

開発終わって乗ってみたけど難しすぎる。弾も榴弾だと安定しないから対コンクリート弾使ってますが榴弾のがいいんでしょうか。

174
名前なし 2018/02/12 (月) 23:36:59 9237a@9871c >> 173

榴弾だと木や柵で相手にダメ入らないこともあるのでいつも徹甲榴弾使ってる

175
名前なし 2018/02/12 (月) 23:41:11 修正 f173d@84eff >> 173

KV-2の使い方、まず弾薬は19発、主力はAP系抜けない相手のみHE(2~3発でいい)そしてどんな状況でもしっかり昼飯の角度を取りなるべく静止しない事。砲塔旋回が遅いのでに砲塔は敵が居るだろうと思われる方向に前もって角度を付けておく事、出来る限り相手の砲塔の向き&発砲を確認してから攻撃。最後にどちらかというと「格上相手」の方が戦果が上がる、優先的に虎や豹を狙っていこう。

176
名前なし 2018/02/13 (火) 00:13:26 a1884@2fd70 >> 175

詳しくありがとうございます。KV-2は榴弾のイメージが大きく榴弾多めでやってましたが徹甲弾で虎とか豹に風穴あけまくります。

177
名前なし 2018/03/02 (金) 18:00:42 b2593@17990

9発未満にしても砲塔に弾があったんですが… 残念です

178
名前なし 2018/03/02 (金) 18:02:55 b2593@17990 >> 177

砲塔抜かれたキルカメラのようで実はそうでなかったんですかね 残り5発の状態で虎1に抜かれて弾薬庫大破でした よく考えたら 仮に砲塔当たっても車体側に破片でも行ったのかなと思います。

179
名前なし 2018/03/16 (金) 10:46:03 9d9db@d2d47

アサルトで装填時間が長いので撃ったら即離脱を繰り返す。費用は3万SLかかるが良い練習になる。

180
名前なし 2018/03/17 (土) 22:14:26 修正 d6117@9523b

せっかく開発終わらせたのにこいつの前にkv1が入って買えなかった、

181
名前なし 2018/03/17 (土) 22:20:47 eb02e@e50ac >> 180

いつの時代の話だよ・・・

183
名前なし 2018/03/27 (火) 12:56:32 cfcab@b3b1e >> 181

182
名前なし 2018/03/17 (土) 22:55:58 b5aa4@009b5

適正BRで使うなら普通にAPCBCを使えばいい。はっきり言ってHEなんていらない

184
名前なし 2018/03/29 (木) 20:20:14 6fa62@cc49f

AC弾メインで榴弾ちょいでいいのかな

187
名前なし 2018/03/29 (木) 23:46:19 6ed51@e7f9f >> 184

apcbcだけで十分だと思う。抜けなかったら車体の下の地面撃てばなんとかなる。

185
名前なし 2018/03/29 (木) 20:30:56 ed511@3dedd

8.0以上のマッチの敵チームに、戦後車両を次々吹っ飛ばしてるKV-2乗りがいて草生えた。「KV-2?マジかよ?」みたいは感じでチャットは騒然。やっぱ大口径榴弾は正義やなって。

186
名前なし 2018/03/29 (木) 21:24:35 d827e@d111c >> 185

ホロもいるからこの子がいても問題はない、第一リロードのかわりに機銃掃射を耐える体してるからこっち(ホロ)から見ると羨ましかったり

188
名前なし 2018/03/30 (金) 03:19:08 3f3b4@f3666 >> 186

ホロは草つけたらかくれんぼができる。こいつは目立つから隠れるのは難しいけど鬱陶しいハエにぺちぺちされても死なないからうまいこといけば稼げる

189
名前なし 2018/03/30 (金) 03:22:14 97541@6ffc8 >> 186

機動力や修理費でも劣るけど、やっぱり機銃を防げるのが一番でかいよね。あと船体崩壊もしないし

191

チーフテン相手に膠着してた戦線をこいつが破壊してくれたことで打破できて死ぬほど助かった(小並感)

190
名前なし 2018/04/11 (水) 13:54:19 3a0bc@b685d

mod40と違ってあっち向いてホイができない方。角度が悪いと完全に抜けなくなる事もあるKV一家の中でこいつだけはよそ見してても砲塔のほっぺたがブチ抜ける。

192
名前なし 2018/05/14 (月) 20:48:00 41d43@94038

圧倒的破壊力じゃなく手数も必要なんだなって学んだ…(IS-1に撃破された後)

193
名前なし 2018/06/02 (土) 20:59:58 71020@2cde5

ナーフされてどこ狙ってもワンパンができなくなった、さよならKV2

194
名前なし 2018/06/02 (土) 21:01:22 eb02e@0e491 >> 193

別にされてないけど

196

エアプ

197
名前なし 2018/06/15 (金) 13:10:19 35ac8@42fa8 >> 194

何が変わったの?

195
名前なし 2018/06/02 (土) 23:00:58 d1ec1@74564 >> 193

2~3回なら運、それ以上なら…

198
名前なし 2018/06/15 (金) 13:13:27 fba57@5a83e >> 193

エアプ言う前にどこがどうnerfされたのか言えよ

199
名前なし 2018/06/15 (金) 13:16:19 eb02e@0e491 >> 198

自分の腕でしょ

200
名前なし 2018/06/16 (土) 14:32:16 50577@98a93 >> 198

砲弾ちゃんと見ろよ

201
名前なし 2018/06/16 (土) 14:46:30 d827e@e63ab >> 198

前の性能なんてほとんどの人が覚えてないと思うが。

202
名前なし 2018/06/16 (土) 15:44:34 50577@98a93 >> 198

じゃレスするな

203
名前なし 2018/06/16 (土) 15:53:25 d827e@dbe13 >> 198

じゃあ君どのくらい改変されたのか画像を出して分かりやすく説明してくれよ。

204
名前なし 2018/06/16 (土) 16:16:28 50577@98a93 >> 198

みんながお前のママじゃないから

205
名前なし 2018/06/16 (土) 16:20:39 d827e@dbe13 >> 198

雑談で聞いたらそんなことはないって書かれたんだが。

209
名前なし 2018/06/16 (土) 21:09:34 修正 fcc53@f560a >> 198

少なくとも前のバーションから編集されてないこのwikiに書いてある砲弾ステータスと現バーションの砲弾のステータスを比較しても何も変わってないぞ。

210
名前なし 2018/06/17 (日) 18:25:33 f81b5@09180 >> 198

木の発言が全部ブーメランなの草

211
名前なし 2018/06/17 (日) 18:54:41 6fef3@dbe13 >> 198

偽物混じってるよ

206
名前なし 2018/06/16 (土) 17:57:21 b76fc@11f8d >> 193

もしかして:知力のナーフ

207
名前なし 2018/06/16 (土) 20:44:44 50577@98a93 >> 206

自己紹介?

208
名前なし 2018/06/16 (土) 21:01:45 6fef3@dbe13 >> 206

こいつ変な奴だから関わらない方がいいよ。

212
名前なし 2018/06/30 (土) 21:42:08 ed961@33bad

発砲音がポンって音になってる

213
名前なし 2018/06/30 (土) 21:56:03 4d16a@8baf5 >> 212

可愛くなったな

214
名前なし 2018/10/13 (土) 00:34:16 c10d4@98d71

こいつ100m離れてても航空機撃墜できるのか... 気を付けようね!! 画像1

215
名前なし 2018/10/13 (土) 02:28:42 e5c21@b75c8 >> 214

これって地上で爆発した榴弾の破片が刺さったってこと?だとしたら範囲広すぎない?

217

細かいのはわかんないけどT-34をHEでぶっ殺したらFFしちまった

218
2018/10/13 (土) 04:08:16 修正 e5c21@b75c8 >> 215

152mm榴弾の破片ってそんな飛ぶのか...すごいな

219
名前なし 2018/10/13 (土) 04:42:01 22049@ab517 >> 215

まあ、100ポンド爆弾ぶっ放してるようなもんだしね…。あと、高度を見て距離100mと判断したならちょっとちがくね…? コレ海抜だし

221
2018/10/13 (土) 13:59:10 修正 c10d4@98d71 >> 215

いやぶっ放した瞬間に自分から100m離れてたから

222
名前なし 2018/10/13 (土) 19:23:17 3180b@78f25 >> 215

ホロとかも榴弾の爆風で航空機吹っ飛ぶぞ。惑星じゃ爆風の判定が横よりも縦の判定がやたら広い気がする。

220
名前なし 2018/10/13 (土) 04:43:58 3f3b4@70bd2 >> 214

特攻しにきたキルスト機諸共吹き飛ばして修理費請求されるの昔はよくあったな

223
名前なし 2018/10/28 (日) 05:55:15 6d631@5234b

最近RBでジャンボが無尽蔵かと思えるほど湧いてくるので対策に使ってるんだけどジャンボ車体正面を装甲分析で見たらより貫徹力が高いAPCBCよりACのほうが貫徹しやすいんだな。ACのほうが炸薬少なくて飛翔体重量も軽いけど傾斜に強いとかあるのかな

224
名前なし 2018/12/24 (月) 16:35:43 78578@ff484 >> 223

これ装甲の傾斜に対してAPの方がapcbcよりも貫通するよね?防護分析でたくさんテストしたけど間違いない。apcbcってどういう使い方なの?

225
名前なし 2018/12/24 (月) 20:09:34 4db4d@21eab

失礼 AP->ACでした。

226
名前なし 2019/01/01 (火) 16:42:44 4783d@e020d

AC弾ってなんだぁ?APCBCの略でもなさそうだし

227
名前なし 2019/01/01 (火) 16:45:01 8e4a2@92c47 >> 226

対コンクリート用の砲弾だったはずだからアンチコンクリート?とかそのあたりかね

228
名前なし 2019/01/01 (火) 16:46:44 b88b8@fc986 >> 226

ARMORED COREやぞ

229
名前なし 2019/01/01 (火) 16:55:00 8e4a2@92c47 >> 228

AC6はよ

230
名前なし 2019/01/01 (火) 17:45:14 5198b@26248 >> 228

もうすぐ7が発売されるだろうがよ(すっとぼけ

231
名前なし 2019/01/03 (木) 02:02:17 fef3f@e020d >> 226

対コンクリートってことはこいつの元々の目的は要塞ぶっ壊し?

233
名前なし 2019/01/22 (火) 15:43:07 9f29b@ffa52 >> 231

このページに対トーチカ兵器に152mmのっけたって書いてるダロォォン!?

232
名前なし 2019/01/08 (火) 23:43:47 c0f1e@8e7ca

KV-2のHEの貫徹力上がってる0度で65mm、ちなみに1940と鹵獲も同じ、気づかなかった

234
名前なし 2019/01/28 (月) 19:28:47 6d147@05948

測距さえ正確なら、1km以上離れてようが立て続けに当てれる気がする。遅い初速→測距がシビア→当てにくい→精度悪い、こんな感じ?

235
名前なし 2019/01/29 (火) 09:14:58 002c7@c7a3c >> 234

精度自体は悪くないって以前どこかで見た(ソースなくてすまん)。おそらく鬼怒氏の言う通りなんだと思われ

236

kv2に限らずホロとかブルムベアみたいな大口径にも言えると思う。なぜならこの3輌それぞれで、テストドライブの座標D2北西から約2500m先の車両(H6北西)を撃破するまで連続(3~6発)で命中させたから。もちろん反動でズレた照準は修正したが当てた一発目からゼロインは一切弄っていない。検証とは言えない代物だけど

237
名前なし 2019/02/10 (日) 20:31:35 b6cd7@4939e >> 235

砲弾がクッソ重たいから弾道が安定しやすいって聞いたことあるけど惑星物理学に適用されているのだろうか...

238
名前なし 2019/02/10 (日) 20:41:54 b88b8@fc986 >> 235

重い=風に流されにくい→安定しやすいじゃない?

239
名前なし 2019/02/11 (月) 17:37:37 b90c0@3ef51 >> 235

現実では加工精度とか照準器の性能とか諸々の要因が絡むところだと思うけど、惑星では大口径はみんな精度良い印象あるね

240
名前なし 2019/02/13 (水) 15:13:11 6cc61@7e364

開発弾のPB35の貫徹力が最大95に下がりましたね。

241
名前なし 2019/02/13 (水) 16:37:26 9f29b@c5dc7 >> 240

これマジ?もう(使う意味)ないじゃん

242
名前なし 2019/02/14 (木) 00:17:20 da0a5@71dfa >> 241

貫通足りてれば傾斜に強い分ぶち抜ける確率は高いから多少はね?なお榴弾を使えば関係無い模様

244
名前なし 2019/02/14 (木) 19:36:43 9f29b@c99af >> 241

上にもあるけど開発弾(APCBC)の方が傾斜に弱いんだよなぁ...貫徹力・弾速・傾斜・爆薬量の全てで劣るこの弾は果たして何の意味があるのか...

243
名前なし 2019/02/14 (木) 01:03:40 d9e07@fc986 >> 240

というかもともと使う意味なかったし多少はね?

245
名前なし 2019/02/14 (木) 23:38:33 4e2bb@8e7ca >> 240

前は、初速は下がるけどACとHEの両方を兼ね備えたような砲弾だったけど、今はACとHE足して2で割ったような微妙なものになった

246
名前なし 2019/02/22 (金) 19:26:37 01d89@87100

ACとHEどっちがいいの?

247
名前なし 2019/02/22 (金) 19:43:49 96dcf@b9e7e >> 246

個人的にはHE。ワンパンに失敗しても相手に戦闘不能の大ダメージを確定で与えられるからリロードくそ長のコイツに丁度いい。さらに難易度高いけど車底ぶち抜けばどんな戦車でもワンパンできるのは心強い

248
名前なし 2019/02/22 (金) 19:59:30 b6cd7@4939e >> 246

私はAC派、適正BRで遭遇する戦車はほぼ全員抜けるし、この炸薬量でやり損ねることなんてまず無いから天板や底板を狙わなくてもワンパン入るAC弾の方をオススメしたい。前は更に炸薬量が多かったAPCBC派だったけど、アプデでゴミにされて悲しいなぁ...

249
名前なし 2019/02/22 (金) 21:05:50 b88b8@fc986 >> 246

ACだなHEだと木に当たったりするし 基本ワンパン出来るからね

250
名前なし 2019/02/22 (金) 22:01:33 5494b@41c75 >> 246

HE。ACではジャンボや禿7が面倒。

251
名前なし 2019/02/23 (土) 15:59:18 9f29b@c99af >> 246

まぁ人それぞれってこったな。装填時間もアレだしどっちの弾でも倒しきれなかった時は諦めるしかないさ

252
名前なし 2019/02/23 (土) 17:53:51 54416@4f621 >> 246

格上相手じゃなきゃほぼ抜けて内部ズタズタにできるベトン弾の方がいいと思う 自分の場合HEだと産廃に感じたし試してみて自分に合ったの使えばいいと思う

253
名前なし 2019/02/23 (土) 18:26:07 01d89@87100 >> 246

HEだとジャンボ正面から抜けないのでACにしますね

254
名前なし 2019/03/25 (月) 02:52:52 da0a5@71dfa

分隊員のKV-2(4両)がM4系に大虐殺されてたんだけど75mmが貫通バフされたにしても簡単に抜きすぎなんじゃ...?