Ki-44-II otsuコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Ki-44-II otsu
トプ画構図もシチュエーションも最高すぎる
わかる 見た時の視線が手前の鍾馗の前方から入って奥の米軍マークの方に抜けていく感じとか絵全体を2機の翼が直線でスパッと区切ってる感じとか色の対比とかきれい
B-17とか29を一撃必殺してスモーク炊きながらクルクル煽るの楽しすぎw
やめなされ、無益な煽りはやめなされ(チャージマン研)
亀レスだがそのセリフはチャー研ではないぞ⁉︎
ボムカスの害悪手動銃座から放たれる銃弾とガン逃げチャット煽りとか数々の悪行を考えるとそれだけじゃ足りないくらいだしもっと煽れ
スモーク焚きながらのバレルロールは綺麗
低ランクでガンシップしてる奴を一撃で葬るんやで。こっちに気が付いても小口径機銃だと思い込んで撃たれる直前まで回避機動すら取らないの草。
爆撃機で回避機動()ってのも滑稽だけどな。SB2M?知らんな
こっちが40㎜持ちだと気が付く奴はよほどのマヌケじゃない限り射線から逃れるか、こちらを防御機銃の射界に収めようと回避機動とるよ。一撃喰らえば爆散ないし操縦不能不可避だからな。
先日実装されたBR差のある機体ぶっ壊したときのSL補正システムもあるし煽られた方はたまったもんじゃないだろうな。仮に倒しても不味いという
さぁ、次はTu-4だ…。
初心者が日本の火力の無さに嘆いて40mm!!って飛び付いて弾数と弾道の悪さにに驚いて爆撃機が紙飛行機の様に堕ちて驚いて
そして敵戦闘機との乱戦で一か八かの射撃が一瞬で敵を木っ端微塵にしてその美しさに浸りながら試合を終えたら相手にファンメで煽られて
こいつの40mmってみこし点の何処辺り狙えばいいの?毎回衝突ぎりぎりまで近づいてやらないと当たらない・・・
突っ込んですれ違い際に斉射でええんやでその方が安全だし本来の姿
この子は速度を出しやすいから1枝の言う通り爆撃機の横から近づいてやや並走気味に(ないし90度の射角をキープして)概ね500m以内で見越し点のやや先に一斉射加えると概ね潰せる。潰せずに弾が少しだけ残った場合はリロ入れつつ即離脱、下からの突き上げで再突入
俺もこいつの機関砲全然当てられないけどそういうことか。P-39なんかとは全然違うな
もう打つっていうか、翼に着けたビームサーベルで斬りつける勢いでやれば当る。
爆撃機を一撃離脱して再上昇していると敵側も同じようなことしてる(護衛?)戦闘機(スピットMk1とかC202 MC202等々)がいて、同高度くらいで狙らわれた時の対処がわからない。ヘッドオン避けつつ格闘挑んでもいつも落とされてるからガン逃げしてるんだけど、延々と追ってくる。そのまま上昇しても追いついてくるし飛行場や味方沢山いる方めがけて急降下しても引きはがせない。できれば撃墜したい。みんなどうしてるの。PS4如意棒バーチャルコクピットのクソエイマー AB。
マジレスするとABRBでPS4パッド操作はマゾだからSBにGO。煽りとか勧誘じゃなくて操作デバイス的にSBでやっとマウス操作を超えられる
ABはマウス一強だしRBも差は縮まれど順位は変わらずなんで上枝の言う通りSBに行くべき、アレは逆にジョイスティックが最適でマウスは困難と逆転してるから都合が良い
エイム自体はマウスの方がやりやすいと自分は感じたけどラダーのアナログ操作が三軸独立させるとマウスだけじゃ出来ないのに限界感じてスティックに切り替えた
SBは難しいetcでデバイスの方を変えた場合のケースを考えて対処法を書くね。まずスピットやC202系は旋回力が高いし速度面も大して優速じゃないから、数的有利でなければ真っ向から所か近寄らないようにするのが良いと思う。武装からして不意打ちでもなく単発機と真っ向から戦うのはキツイ、ホ301は癖が強すぎるしホ103二門は瞬殺安定とは行かないからね
如意棒あるならこの機会にSBやな。SBでも鬼モは強い。現状そこに挙げられた機体なら一瞬でひねれる。(C202とはめったに会わないけど)
皆ありがとう。やっぱりスティックでABだとマウス戦闘機に真っ向勝負はキツイのね。どうも三人称視点(本来見えないはずの腹に潜ってる敵の動向がわかるやつ)が馴染めなくってマウスはちょっとと思い、すぐにスティック買った(視点操作が敵機に追いつかないが乗ってる感はめちゃ上がった)。コクピット視点での高空から爆撃機や戦闘機にぶつかるくらい一気に肉薄して40mmぶち込んで爆散させる緊張感(心臓バクバク)がたまらないです。ABでやっているのはリロードで40mmがいっぱい打てるから。対戦闘機SBで真剣に考えてみます。
SBはいいぞ(SB民並みの感想)
ただの鍾馗かと思ってヘッドオンに乗ってあげたら自機が大爆発起こすことがあるから嫌い
こいつばかり乗っているうちに、こいつの照準器の良いところに気が付く。光学照準器よりも精密。敵機の進行方向や状態がよくわかる。一度覚えておけば距離をつかみやすい。偏差角が意外と正確に測れる。鍾馗の横滑りしない機体特性と相まって狙いやすく、12.7㎜使用時には二門は思えない効果を発揮できる。
遠くから敵味方の判断がしやすいしね
もはや光学照準器より使いやすいわ
揚げ足取るみたいで申し訳ないが、望遠式の照準器も光学照準器だと思う。ガラスに投影するタイプは光像式っていうんじゃないかな
揚げ足じゃないで。書きながらなんとなく違う気がしていたがそうか、光像式や。
コイツの場合横滑りしないよりもラダーが全然効かなくて軸合わせにくいからダメだわ。WTが全体的にラダー全然効かないからアレだけど。ちなみに頭を最大まで上げた視点の時に前方の風防の枠に敵機を合わせ続ければ距離関係なく当たる
効きが気になるなら反応係数とかいじるのもあり。自分は機体事に設定してる。ひねりラダー使ってるから狙いやすいのかもしれんけど。
スッ(無言で座高あげ)
慣れれば視点移動なんて要らんで
こいつまじで楽しい
慣れれば10発で爆撃機2〜3キルできたりする。さすが鬼モデルである
爆撃機少なすぎて廃業寸前だな
コイツのランクが3だったらなあ、タスク消化にも連れ回せるのに…
50%offだったから買ったけど強いな。表面積の大きい爆撃機がわんさかいる高BR戦場に持っていったらベオウルフ何個とれるかねぇ
この辺の一撃離脱機って高BRだと速度優位がなくなる代わりに相対的に旋回性能で戦闘機に勝てるようにもなるからむしろ使いやすい。
因みに二式って通常ツリーも含めてどの程度の相手なら旋回で勝てるのかな? スピットとかめっさーあいてなんとかなるのかなーって気になる
そいつらなら速度と加速を生かして立ち回った方が楽に思う。今のスピットならエネルギー生かした格闘戦でやれる。Yakとかlagg相手なら格闘戦かてる。
ABしか知らんけど、速度400くらいからの縦旋回なら、日本機とBf109F4以外大抵の機体には勝てると思う。スピットIX.LFは前は負けたかな、nerf後は分からん。
「鬼モデルちょっ中島」が見えなくなってる...?グラフィック設定が低いだけかな?
何をしてそんな文章が入ったんだこいつ?
馗鍾製島中 中島=そのまま、「製」→type→「式」、「鐘馗」が「しょう」→少→「little」→「ちょっ(と)」、「馗」→「き」→「鬼」。たぶんモデリングを頼んだ所は零観のモデルを担当したところと一緒なんじゃないかな。
コイツ以外もだけど時計が見える機体ってテストフライトだと実際の時間が表示されるんだな
テスフラどころか実戦でもですよ
ホ301の弾って説明とかだとロケットの扱いになってるけど、どちらかと言えばGP-25のケースレス弾に構造が近い・・・近くない・・・?
あれもこれの同類だからねぇ。普通のケースレス弾ってのは薬莢が無くて固体火薬と雷管が弾頭の後ろについてるタイプで、薬莢ではなく砲弾側に発射薬ついてるのは大雑把に固体燃料ロケットか迫撃砲の類。ここにさらに発射薬の燃焼速度の違いもあるかな?ロケット花火は少ないから一瞬で燃料焼き尽くしてるけど、実際のロケット弾ならしばらく燃料燃やしてる。一方で砲弾の発射薬は一発でどーんだから。
SBでのこの機体(鍾馗全部?)、プラペラの回転トルクの反動強すぎないか?横滑りしなくて良いのだけどエルロンのトリム無いようだし、全開ではまともに飛べない。戦闘中はスロットル抑えるしかないのか、スティックの調整で何とかなるものなのか。皆どうしてる?
こいつに限ったことではないが、トリム調整効かない機体はそれぞれ専用の設定を用意して、コントローラの軸補正をいじっている。自分の場合、ロール軸を+5%に設定している。鍾馗系統は機首の滑りがないからロールだけでいい。
なるほど、軸補正ですか!ありがとうごさいます。試してみます。
コイツって標準以外にスキン用意されてる?空戦SBで見かけたんだけど、エンジンカウルから尾翼の手前まで側面に赤い帯が入った機体を見かけたんだよ。コトブキ飛行隊に出てくる九七式戦闘機みたいな感じ
デカールではなかろうか?
ちょい前まで課金スキンであったよ かっこよかったので買ったら、そのあとなくなったぽい
あれ?もう無かったっけ?因みにモデルはコレ
今でもあるね、お値段200GE
エルロンのトリム、テストフライトだとあるけれど、部屋に入ると無い。仕様?バグ? トリムできたら少しはエイムがマシになりそうなんだが…。エイムの微調整に四苦八苦。 皆は同じ条件で上手く当てているんたから、鍛錬が足りないだけかな。
上にも書いたけど軸補正をいじるのが有効。こいつ以外でも使える方法。
こいつの40㎜当てるコツってあります?雷電33型の30㎜感覚じゃ当たらない…
そら雷電の30mmとじゃ弾速が全然違うから当たらんわな。五式機関砲はM2ブローニングと弾速が一緒だから当てに出来んぞ。特にこいつの40mmは極端に弾速が遅いから至近距離からシャッガンぶっ放す勢いで全弾撃ちゃ当たるよ。
100m位から撃ち始めれば当たる印象
ちゅーする勢いで近づく
そんなに勢いよくちゅーしようとしたら空ちゅう分解してしまいますよ?
しょっちゅうそんなこと言ってんのかいw
やはり近づくしかないですか… 爆撃機を狩るときはどんな攻撃の仕方が一番当てやすいですか?
SB民だからRBと同じか分からないけど、相手の被弾面積が大きくなる上からか下から。当たれば大体粉々になるので私は当てやすい胴体部分ド真ん中をそのまま狙ってる。
AB専&箱コンの変態ですが、RBでも対爆はそう変わりないと思うので自分の対処法を。目標より上空からでも一度ダイブして速度をつけ、下から突き上げます。一度の攻撃は3連射程度、発砲は150mくらいから見越しを多めにします。成功如何に関わらず捻って反転し、離脱と再攻撃の速度稼ぎのため1kmくらいダイブし再上昇に移ります。殺れていなければそのまま再攻撃、殺れていれば索敵に移ります。命中精度より機会を多く、ですね
上からでも下からでも後ろからでもとりあえずダイブして速度つけてから40mmすべて打ち切る勢いで。いや、全部打ち切って良いからふりかける。40mmの初速が220m/sくらいのグレネードランチャーだから機関砲と思ってはいけない。ロケット弾と同じようなものだ。
敵機の上に自分がいて(だいたい1㎞くらい上)だいたいどのくらい敵機の前にでればダイブした時ちょうどよく攻撃できますか?
相手の速度、自機の速度、高度による大気密度とそれによるダイブ加速度とかいろんな要因で変わってくるからとりあえず数こなして覚えるしかないね・・・これだけはなんとも言えない。
うちもSB民だけど、上からやってる。相手爆撃機から見て斜め上方60度位の降下角で10m以内に入った瞬間に胴体中央部に2,3発撃ちこんでる形。高度差1000m位で上方に遷移。相手との速度差が100km前後で納まるなら、自機の翼の前縁付け根あたりに相手の機体が隠れるように維持できれば高度差ある状態で横付けできてるから、そのまま降下加速すれば最初に書いた通りにいくよ。これだと上面の投影面積も大きいし翼の付け根と胴体中央部に高確率で当るから無駄弾も少なくて済むし、うちはこの方法ばかりやってるよ。
敵パイロットや機銃手の白目が見えるまで近づく
こいつ強いね戦闘機なら一撃で粉砕できるから気持ちいい
ほとんど特攻する勢いで近づかないと当たらないね。 でもそれが楽しい。
こいつの40㎜異常にスパークするな。
たったの20発しかない癖に半分以上スパークしたりするからRBじゃ使いづらい
初期の頃はこんなんじゃなかったけど、いつ間にか、こんなんなってるのね。。。
だから至近距離でぶち当てても落ちない時があったのか…
某あの方の昔の動画を見て購入を検討しているのですが、今でも同じ性能ですか?
(ちゃんとボカすのは良いとして)プレイするモードも書かれてないし、どの動画か分からず比較出来ないから答えようがないんだが・・・せめて投稿日を表記して欲しい、大まかに○年・月ほど前みたいなのでも良いから(最善は収録時のVerだけども)
すみません。Verは分かりませんでしたが、2018年2月に投稿された動画でした
英語喋ってる方なのかネコ科の方なのか
変わってないはず。ただ更に前と比べると40mmのはスパークに悩まされるようになったかな、ちゃんと命中した時の威力は1.75の頃よりは恐らく格段に高い
ありがとぅございます
海に持って行ったら対空機銃を能動的に避けられる良好な運動性とボートや砲艦程度なら十分にダメージを当たらられる上に30秒ほどでリロ完了する40ミリ砲とついでにできる爆装でPGのお供として実にハマるハマる。
こいつ貫通あれだけどやれんの?船とか
ボートや魚雷艇、ある程度の駆潜艇なら上から撃てば一掃射で黄色からたまにキルできる程度にはちゃんとダメージが入るよ。当然PGにも刺さる。 駆逐艦? 爆装して爆弾落としとけ(AB)
まあ確かに40mmの炸薬52のグレランが毎分400発で襲ってくると考えるとおかしくはないな
ちょうど別の国の海2.3やってるけど音もなく航空機にやられたと思ったらこいつの40mmだったってこと何度かある
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わかる 見た時の視線が手前の鍾馗の前方から入って奥の米軍マークの方に抜けていく感じとか絵全体を2機の翼が直線でスパッと区切ってる感じとか色の対比とかきれい
B-17とか29を一撃必殺してスモーク炊きながらクルクル煽るの楽しすぎw
やめなされ、無益な煽りはやめなされ(チャージマン研)
亀レスだがそのセリフはチャー研ではないぞ⁉︎
ボムカスの害悪手動銃座から放たれる銃弾とガン逃げチャット煽りとか数々の悪行を考えるとそれだけじゃ足りないくらいだしもっと煽れ
スモーク焚きながらのバレルロールは綺麗
低ランクでガンシップしてる奴を一撃で葬るんやで。こっちに気が付いても小口径機銃だと思い込んで撃たれる直前まで回避機動すら取らないの草。
爆撃機で回避機動()ってのも滑稽だけどな。SB2M?知らんな
こっちが40㎜持ちだと気が付く奴はよほどのマヌケじゃない限り射線から逃れるか、こちらを防御機銃の射界に収めようと回避機動とるよ。一撃喰らえば爆散ないし操縦不能不可避だからな。
先日実装されたBR差のある機体ぶっ壊したときのSL補正システムもあるし煽られた方はたまったもんじゃないだろうな。仮に倒しても不味いという
さぁ、次はTu-4だ…。
初心者が日本の火力の無さに嘆いて40mm!!って飛び付いて弾数と弾道の悪さにに驚いて爆撃機が紙飛行機の様に堕ちて驚いて
そして敵戦闘機との乱戦で一か八かの射撃が一瞬で敵を木っ端微塵にしてその美しさに浸りながら試合を終えたら相手にファンメで煽られて
こいつの40mmってみこし点の何処辺り狙えばいいの?毎回衝突ぎりぎりまで近づいてやらないと当たらない・・・
突っ込んですれ違い際に斉射でええんやでその方が安全だし本来の姿
この子は速度を出しやすいから1枝の言う通り爆撃機の横から近づいてやや並走気味に(ないし90度の射角をキープして)概ね500m以内で見越し点のやや先に一斉射加えると概ね潰せる。潰せずに弾が少しだけ残った場合はリロ入れつつ即離脱、下からの突き上げで再突入
俺もこいつの機関砲全然当てられないけどそういうことか。P-39なんかとは全然違うな
もう打つっていうか、翼に着けたビームサーベルで斬りつける勢いでやれば当る。
爆撃機を一撃離脱して再上昇していると敵側も同じようなことしてる(護衛?)戦闘機(スピットMk1とかC202 MC202等々)がいて、同高度くらいで狙らわれた時の対処がわからない。ヘッドオン避けつつ格闘挑んでもいつも落とされてるからガン逃げしてるんだけど、延々と追ってくる。そのまま上昇しても追いついてくるし飛行場や味方沢山いる方めがけて急降下しても引きはがせない。できれば撃墜したい。みんなどうしてるの。PS4如意棒バーチャルコクピットのクソエイマー AB。
マジレスするとABRBでPS4パッド操作はマゾだからSBにGO。煽りとか勧誘じゃなくて操作デバイス的にSBでやっとマウス操作を超えられる
ABはマウス一強だしRBも差は縮まれど順位は変わらずなんで上枝の言う通りSBに行くべき、アレは逆にジョイスティックが最適でマウスは困難と逆転してるから都合が良い
エイム自体はマウスの方がやりやすいと自分は感じたけどラダーのアナログ操作が三軸独立させるとマウスだけじゃ出来ないのに限界感じてスティックに切り替えた
SBは難しいetcでデバイスの方を変えた場合のケースを考えて対処法を書くね。まずスピットやC202系は旋回力が高いし速度面も大して優速じゃないから、数的有利でなければ真っ向から所か近寄らないようにするのが良いと思う。武装からして不意打ちでもなく単発機と真っ向から戦うのはキツイ、ホ301は癖が強すぎるしホ103二門は瞬殺安定とは行かないからね
如意棒あるならこの機会にSBやな。SBでも鬼モは強い。現状そこに挙げられた機体なら一瞬でひねれる。(C202とはめったに会わないけど)
皆ありがとう。やっぱりスティックでABだとマウス戦闘機に真っ向勝負はキツイのね。どうも三人称視点(本来見えないはずの腹に潜ってる敵の動向がわかるやつ)が馴染めなくってマウスはちょっとと思い、すぐにスティック買った(視点操作が敵機に追いつかないが乗ってる感はめちゃ上がった)。コクピット視点での高空から爆撃機や戦闘機にぶつかるくらい一気に肉薄して40mmぶち込んで爆散させる緊張感(心臓バクバク)がたまらないです。ABでやっているのはリロードで40mmがいっぱい打てるから。対戦闘機SBで真剣に考えてみます。
SBはいいぞ(SB民並みの感想)
ただの鍾馗かと思ってヘッドオンに乗ってあげたら自機が大爆発起こすことがあるから嫌い
こいつばかり乗っているうちに、こいつの照準器の良いところに気が付く。光学照準器よりも精密。敵機の進行方向や状態がよくわかる。一度覚えておけば距離をつかみやすい。偏差角が意外と正確に測れる。鍾馗の横滑りしない機体特性と相まって狙いやすく、12.7㎜使用時には二門は思えない効果を発揮できる。
遠くから敵味方の判断がしやすいしね
もはや光学照準器より使いやすいわ
揚げ足取るみたいで申し訳ないが、望遠式の照準器も光学照準器だと思う。ガラスに投影するタイプは光像式っていうんじゃないかな
揚げ足じゃないで。書きながらなんとなく違う気がしていたがそうか、光像式や。
コイツの場合横滑りしないよりもラダーが全然効かなくて軸合わせにくいからダメだわ。WTが全体的にラダー全然効かないからアレだけど。ちなみに頭を最大まで上げた視点の時に前方の風防の枠に敵機を合わせ続ければ距離関係なく当たる
効きが気になるなら反応係数とかいじるのもあり。自分は機体事に設定してる。ひねりラダー使ってるから狙いやすいのかもしれんけど。
スッ(無言で座高あげ)
慣れれば視点移動なんて要らんで
こいつまじで楽しい
慣れれば10発で爆撃機2〜3キルできたりする。さすが鬼モデルである
爆撃機少なすぎて廃業寸前だな
コイツのランクが3だったらなあ、タスク消化にも連れ回せるのに…
50%offだったから買ったけど強いな。表面積の大きい爆撃機がわんさかいる高BR戦場に持っていったらベオウルフ何個とれるかねぇ
この辺の一撃離脱機って高BRだと速度優位がなくなる代わりに相対的に旋回性能で戦闘機に勝てるようにもなるからむしろ使いやすい。
因みに二式って通常ツリーも含めてどの程度の相手なら旋回で勝てるのかな? スピットとかめっさーあいてなんとかなるのかなーって気になる
そいつらなら速度と加速を生かして立ち回った方が楽に思う。今のスピットならエネルギー生かした格闘戦でやれる。Yakとかlagg相手なら格闘戦かてる。
ABしか知らんけど、速度400くらいからの縦旋回なら、日本機とBf109F4以外大抵の機体には勝てると思う。スピットIX.LFは前は負けたかな、nerf後は分からん。
「鬼モデルちょっ中島」が見えなくなってる...?グラフィック設定が低いだけかな?
何をしてそんな文章が入ったんだこいつ?
馗鍾製島中 中島=そのまま、「製」→type→「式」、「鐘馗」が「しょう」→少→「little」→「ちょっ(と)」、「馗」→「き」→「鬼」。たぶんモデリングを頼んだ所は零観のモデルを担当したところと一緒なんじゃないかな。
コイツ以外もだけど時計が見える機体ってテストフライトだと実際の時間が表示されるんだな
テスフラどころか実戦でもですよ
ホ301の弾って説明とかだとロケットの扱いになってるけど、どちらかと言えばGP-25のケースレス弾に構造が近い・・・近くない・・・?
あれもこれの同類だからねぇ。普通のケースレス弾ってのは薬莢が無くて固体火薬と雷管が弾頭の後ろについてるタイプで、薬莢ではなく砲弾側に発射薬ついてるのは大雑把に固体燃料ロケットか迫撃砲の類。ここにさらに発射薬の燃焼速度の違いもあるかな?ロケット花火は少ないから一瞬で燃料焼き尽くしてるけど、実際のロケット弾ならしばらく燃料燃やしてる。一方で砲弾の発射薬は一発でどーんだから。
SBでのこの機体(鍾馗全部?)、プラペラの回転トルクの反動強すぎないか?横滑りしなくて良いのだけどエルロンのトリム無いようだし、全開ではまともに飛べない。戦闘中はスロットル抑えるしかないのか、スティックの調整で何とかなるものなのか。皆どうしてる?
こいつに限ったことではないが、トリム調整効かない機体はそれぞれ専用の設定を用意して、コントローラの軸補正をいじっている。自分の場合、ロール軸を+5%に設定している。鍾馗系統は機首の滑りがないからロールだけでいい。
なるほど、軸補正ですか!ありがとうごさいます。試してみます。
コイツって標準以外にスキン用意されてる?空戦SBで見かけたんだけど、エンジンカウルから尾翼の手前まで側面に赤い帯が入った機体を見かけたんだよ。コトブキ飛行隊に出てくる九七式戦闘機みたいな感じ
デカールではなかろうか?
ちょい前まで課金スキンであったよ かっこよかったので買ったら、そのあとなくなったぽい
あれ?もう無かったっけ?因みにモデルはコレ
今でもあるね、お値段200GE
エルロンのトリム、テストフライトだとあるけれど、部屋に入ると無い。仕様?バグ?
トリムできたら少しはエイムがマシになりそうなんだが…。エイムの微調整に四苦八苦。
皆は同じ条件で上手く当てているんたから、鍛錬が足りないだけかな。
上にも書いたけど軸補正をいじるのが有効。こいつ以外でも使える方法。
こいつの40㎜当てるコツってあります?雷電33型の30㎜感覚じゃ当たらない…
そら雷電の30mmとじゃ弾速が全然違うから当たらんわな。五式機関砲はM2ブローニングと弾速が一緒だから当てに出来んぞ。特にこいつの40mmは極端に弾速が遅いから至近距離からシャッガンぶっ放す勢いで全弾撃ちゃ当たるよ。
100m位から撃ち始めれば当たる印象
ちゅーする勢いで近づく
そんなに勢いよくちゅーしようとしたら空ちゅう分解してしまいますよ?
しょっちゅうそんなこと言ってんのかいw
やはり近づくしかないですか… 爆撃機を狩るときはどんな攻撃の仕方が一番当てやすいですか?
SB民だからRBと同じか分からないけど、相手の被弾面積が大きくなる上からか下から。当たれば大体粉々になるので私は当てやすい胴体部分ド真ん中をそのまま狙ってる。
AB専&箱コンの変態ですが、RBでも対爆はそう変わりないと思うので自分の対処法を。目標より上空からでも一度ダイブして速度をつけ、下から突き上げます。一度の攻撃は3連射程度、発砲は150mくらいから見越しを多めにします。成功如何に関わらず捻って反転し、離脱と再攻撃の速度稼ぎのため1kmくらいダイブし再上昇に移ります。殺れていなければそのまま再攻撃、殺れていれば索敵に移ります。命中精度より機会を多く、ですね
上からでも下からでも後ろからでもとりあえずダイブして速度つけてから40mmすべて打ち切る勢いで。いや、全部打ち切って良いからふりかける。40mmの初速が220m/sくらいのグレネードランチャーだから機関砲と思ってはいけない。ロケット弾と同じようなものだ。
敵機の上に自分がいて(だいたい1㎞くらい上)だいたいどのくらい敵機の前にでればダイブした時ちょうどよく攻撃できますか?
相手の速度、自機の速度、高度による大気密度とそれによるダイブ加速度とかいろんな要因で変わってくるからとりあえず数こなして覚えるしかないね・・・これだけはなんとも言えない。
うちもSB民だけど、上からやってる。相手爆撃機から見て斜め上方60度位の降下角で10m以内に入った瞬間に胴体中央部に2,3発撃ちこんでる形。高度差1000m位で上方に遷移。相手との速度差が100km前後で納まるなら、自機の翼の前縁付け根あたりに相手の機体が隠れるように維持できれば高度差ある状態で横付けできてるから、そのまま降下加速すれば最初に書いた通りにいくよ。これだと上面の投影面積も大きいし翼の付け根と胴体中央部に高確率で当るから無駄弾も少なくて済むし、うちはこの方法ばかりやってるよ。
敵パイロットや機銃手の白目が見えるまで近づく
こいつ強いね戦闘機なら一撃で粉砕できるから気持ちいい
ほとんど特攻する勢いで近づかないと当たらないね。 でもそれが楽しい。
こいつの40㎜異常にスパークするな。
たったの20発しかない癖に半分以上スパークしたりするからRBじゃ使いづらい
初期の頃はこんなんじゃなかったけど、いつ間にか、こんなんなってるのね。。。
だから至近距離でぶち当てても落ちない時があったのか…
某あの方の昔の動画を見て購入を検討しているのですが、今でも同じ性能ですか?
(ちゃんとボカすのは良いとして)プレイするモードも書かれてないし、どの動画か分からず比較出来ないから答えようがないんだが・・・せめて投稿日を表記して欲しい、大まかに○年・月ほど前みたいなのでも良いから(最善は収録時のVerだけども)
すみません。Verは分かりませんでしたが、2018年2月に投稿された動画でした
英語喋ってる方なのかネコ科の方なのか
変わってないはず。ただ更に前と比べると40mmのはスパークに悩まされるようになったかな、ちゃんと命中した時の威力は1.75の頃よりは恐らく格段に高い
ありがとぅございます
海に持って行ったら対空機銃を能動的に避けられる良好な運動性とボートや砲艦程度なら十分にダメージを当たらられる上に30秒ほどでリロ完了する40ミリ砲とついでにできる爆装でPGのお供として実にハマるハマる。
こいつ貫通あれだけどやれんの?船とか
ボートや魚雷艇、ある程度の駆潜艇なら上から撃てば一掃射で黄色からたまにキルできる程度にはちゃんとダメージが入るよ。当然PGにも刺さる。 駆逐艦? 爆装して爆弾落としとけ(AB)
まあ確かに40mmの炸薬52のグレランが毎分400発で襲ってくると考えるとおかしくはないな
ちょうど別の国の海2.3やってるけど音もなく航空機にやられたと思ったらこいつの40mmだったってこと何度かある