Me 163 Bコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Me 163 B http://wikiwiki.jp/warthunder/?Me 163 B#h2_content_1_26
やっと開発できて嬉しくて乗り始めたけど、こんなもので出撃しなきゃいけなかったドイツ人には頭が下がる
BR爆上げ刑、地上スタート、ロケットにしてはしょぼい上昇力、航続距離の短さだけは史実再現で「控えめに言ってゴミ」です
ゲーム内にロケット機は2機しかないのになにを比較してるんだ...?あとこいつは全然上昇ゴミじゃないし、むしろ高い上昇力生かして、開幕敵のの爆撃機狩るという大事な仕事がある。燃料節約すれば、割と戦場にいすわることも出来るしね。
お二人のゲームモードは?
史実における冗談みたいな上昇力と比べてじゃない?
地上スタートってことから木はrb、爆撃機ってことから枝1はabだろうね。abはやらないから知らないけどrbだとまあ木に同意出来る。完全に好きで乗る機体。隔離マッチで確実に9.0〜8.0マッチに入れられるから燃料少ない分の優位点が全然ない
自分もRBだぞ。ほぼ隔離マッチだけど、普通に使ってて強いとまではいかなくとも、普通に使える機体。
レシプロでこいつの相手をしろとでも?フォーラムの日本sageしようとしてるロシア人共と変わんねえな。
(なんで急にロシア人sageしてるんだろう…)
味方が自分以外全員死んだら急上昇して宇宙旅行してる。敵が続々と抜けていくから結果的に勝てるという...
ロケットで宇宙を目指しているから間違ってはいませんね
宇宙旅行ワロタ
Me163じゃテンペルホーフから離陸出来ねえじゃねえか!
単純に離陸不能バグなので修正待たれよ。一応着陸フラップならいける筈
いい加減BR7.7に落ちても罰当たらないと思う…
最近少しこいつに慣れてきたけど、それでも格上と当たったり広いマップともなるとしんどいわ。修理費ちょっと上げてBR下げるのが妥当だと思う。それかMe262と場所逆にするか。
200歩譲って戦後機相手はまあ許そう。それくらいできるから。だけどベトナムの相手にするのはダメだろ…
きょうUFOみたいな旋回と上昇でかたっぱしから見方を撃墜していくこの機体を見た。
ABならどんなにブン回しても壊れないから、格闘戦に持ち込めば圧倒的に強い。朝鮮ジェットに当たらなければ常に主導権を握り続ける…燃料がある限りは
着陸時「ソリが接地する事による減速(摩擦ブレーキ)が殆ど感じられない」って書いてあるが、これ普通の戦闘機みたくブレーキ使わないと減速しないぞ
こいつの機関砲まじであたらねええwwww(RB)
バグで離陸用車輪着いたまま飛んでますね今…
いろんな機体でギアが千切れてもタイヤだけ残りますなw
カスバだと高度3万m軽く超えマッハ3に迫る速度を出すトンデモ機体だな
マッハ3手前を感じたくて延々と飛んでるけど3万mまで飛べなくないか…笑 RB以上じゃ1超えた時点で速度超過で壊れるしABじゃ迎角取れなくて1万5千が限界
"SOMEONE GOTTA GO FAST!"
味方に連合機がいると勝てんぞ…
総弾数もうちょっとほしい
どう考えても8.0の性能はないだろ…少ない装弾数と燃料で得た速度なんだから、速度基準でBR設定するのは狂ってる…7.3〜7.7あたりが妥当じゃない?
せやろか?
お前はBRに対して機体性能優秀やんけ!!
そんな木はコメート以上に絶望的火力と装弾数以外優秀かつBR6.7を実現したBIくんに乗ろうロケット機はどうしてこう調整が極端なんですかね
この子の兄弟機であるB-0は8.7の空へ旅立ちました()gaijinはマジで何考えてんだ…
なんかRBでこの子が離陸できずに爆発してるの見るんですけど...Bugかな?
ABのキルスト戦闘機中断トツで外れ。別の機体に変えてください...
秋水との違いある?性能的な意味で
機関砲と燃料量
それと翼面積。
久しぶりにRBで乗ったら離陸できずにひっくり返ったけど、自分だけかな?
上に同じく、自分も2ヶ月位前に乗って離陸できずオーバーランした...多分バグだから現状改善待ち?
空RBにて無傷で離陸できる方法がわかりましたのでご報告いたします。離陸前にフラップを全開(着陸)にし、出力100%にて加速、100キロくらい出ましたらすぐに機首上げ一杯、そうすると機体が250キロを超えた付近で浮き上がり壊れる前に上がることができます。BRなどで厳しい状況下この情報が役に立つかは分かりませんが、ご参考にまで。
実際にやってる動画かなんかがあればもっとわかりやすいのだが...
https://www.youtube.com/watch?v=OqFcbsVev2k 撮影いたしました。
確かこのバグってテストフライトじゃ再現できなった気がするんだよなぁ
このやり方なら通常バトルでも応用可能です。
未だに着陸フラップ全開で機首がっつり上げてないと離陸できない不具合治ってないってやばい
離陸は直ってないってよりも定期的に離陸出来ない時期がある。。時々直るけどまたなるしもう持病だと思ってる
安全に離陸する方法分かったわ。160キロ過ぎたくらいから微妙に浮き出すので右に左にラダー入れつつロールして翼を地面にたたきつけてこの原理で機体を持ち上げると安全に離陸できる。これで一度も離陸失敗してない。
あ、あとフラップもこのタイミングで全開にするといいよ。離陸したらすぐしまうのを忘れずに。
RBで広域マップひくと燃料的に片道になるのやめてほしいな
こいつまた離陸できなくなってると思ったらスロットル60%でフラップ展開しないままひたすら加速すれば飛べるみたい
秋水と比べて買ってるとこってある?
燃料1分と翼面積?
バグを直せないなら空中リスに戻してくれないかなぁ
もうちょいで開発終わるんだけど使う上での注意とか立ち回りのコツとかある?
RBです
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やっと開発できて嬉しくて乗り始めたけど、こんなもので出撃しなきゃいけなかったドイツ人には頭が下がる
BR爆上げ刑、地上スタート、ロケットにしてはしょぼい上昇力、航続距離の短さだけは史実再現で「控えめに言ってゴミ」です
ゲーム内にロケット機は2機しかないのになにを比較してるんだ...?あとこいつは全然上昇ゴミじゃないし、むしろ高い上昇力生かして、開幕敵のの爆撃機狩るという大事な仕事がある。燃料節約すれば、割と戦場にいすわることも出来るしね。
お二人のゲームモードは?
史実における冗談みたいな上昇力と比べてじゃない?
地上スタートってことから木はrb、爆撃機ってことから枝1はabだろうね。abはやらないから知らないけどrbだとまあ木に同意出来る。完全に好きで乗る機体。隔離マッチで確実に9.0〜8.0マッチに入れられるから燃料少ない分の優位点が全然ない
自分もRBだぞ。ほぼ隔離マッチだけど、普通に使ってて強いとまではいかなくとも、普通に使える機体。
レシプロでこいつの相手をしろとでも?フォーラムの日本sageしようとしてるロシア人共と変わんねえな。
(なんで急にロシア人sageしてるんだろう…)
味方が自分以外全員死んだら急上昇して宇宙旅行してる。敵が続々と抜けていくから結果的に勝てるという...
ロケットで宇宙を目指しているから間違ってはいませんね
宇宙旅行ワロタ
Me163じゃテンペルホーフから離陸出来ねえじゃねえか!
単純に離陸不能バグなので修正待たれよ。一応着陸フラップならいける筈
いい加減BR7.7に落ちても罰当たらないと思う…
最近少しこいつに慣れてきたけど、それでも格上と当たったり広いマップともなるとしんどいわ。修理費ちょっと上げてBR下げるのが妥当だと思う。それかMe262と場所逆にするか。
200歩譲って戦後機相手はまあ許そう。それくらいできるから。だけどベトナムの相手にするのはダメだろ…
きょうUFOみたいな旋回と上昇でかたっぱしから見方を撃墜していくこの機体を見た。
ABならどんなにブン回しても壊れないから、格闘戦に持ち込めば圧倒的に強い。朝鮮ジェットに当たらなければ常に主導権を握り続ける…燃料がある限りは
着陸時「ソリが接地する事による減速(摩擦ブレーキ)が殆ど感じられない」って書いてあるが、これ普通の戦闘機みたくブレーキ使わないと減速しないぞ
こいつの機関砲まじであたらねええwwww(RB)
バグで離陸用車輪着いたまま飛んでますね今…
いろんな機体でギアが千切れてもタイヤだけ残りますなw
カスバだと高度3万m軽く超えマッハ3に迫る速度を出すトンデモ機体だな
マッハ3手前を感じたくて延々と飛んでるけど3万mまで飛べなくないか…笑 RB以上じゃ1超えた時点で速度超過で壊れるしABじゃ迎角取れなくて1万5千が限界
"SOMEONE GOTTA GO FAST!"
味方に連合機がいると勝てんぞ…
総弾数もうちょっとほしい
どう考えても8.0の性能はないだろ…少ない装弾数と燃料で得た速度なんだから、速度基準でBR設定するのは狂ってる…7.3〜7.7あたりが妥当じゃない?
せやろか?
お前はBRに対して機体性能優秀やんけ!!
そんな木はコメート以上に絶望的火力と装弾数以外優秀かつBR6.7を実現したBIくんに乗ろうロケット機はどうしてこう調整が極端なんですかね
この子の兄弟機であるB-0は8.7の空へ旅立ちました()gaijinはマジで何考えてんだ…
なんかRBでこの子が離陸できずに爆発してるの見るんですけど...Bugかな?
ABのキルスト戦闘機中断トツで外れ。別の機体に変えてください...
秋水との違いある?性能的な意味で
機関砲と燃料量
それと翼面積。
久しぶりにRBで乗ったら離陸できずにひっくり返ったけど、自分だけかな?
上に同じく、自分も2ヶ月位前に乗って離陸できずオーバーランした...多分バグだから現状改善待ち?
空RBにて無傷で離陸できる方法がわかりましたのでご報告いたします。離陸前にフラップを全開(着陸)にし、出力100%にて加速、100キロくらい出ましたらすぐに機首上げ一杯、そうすると機体が250キロを超えた付近で浮き上がり壊れる前に上がることができます。BRなどで厳しい状況下この情報が役に立つかは分かりませんが、ご参考にまで。
実際にやってる動画かなんかがあればもっとわかりやすいのだが...
https://www.youtube.com/watch?v=OqFcbsVev2k 撮影いたしました。
確かこのバグってテストフライトじゃ再現できなった気がするんだよなぁ
このやり方なら通常バトルでも応用可能です。
未だに着陸フラップ全開で機首がっつり上げてないと離陸できない不具合治ってないってやばい
離陸は直ってないってよりも定期的に離陸出来ない時期がある。。時々直るけどまたなるしもう持病だと思ってる
安全に離陸する方法分かったわ。160キロ過ぎたくらいから微妙に浮き出すので右に左にラダー入れつつロールして翼を地面にたたきつけてこの原理で機体を持ち上げると安全に離陸できる。これで一度も離陸失敗してない。
あ、あとフラップもこのタイミングで全開にするといいよ。離陸したらすぐしまうのを忘れずに。
RBで広域マップひくと燃料的に片道になるのやめてほしいな
こいつまた離陸できなくなってると思ったらスロットル60%でフラップ展開しないままひたすら加速すれば飛べるみたい
秋水と比べて買ってるとこってある?
燃料1分と翼面積?
バグを直せないなら空中リスに戻してくれないかなぁ
もうちょいで開発終わるんだけど使う上での注意とか立ち回りのコツとかある?
RBです