F-82Eコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?F-82E http://wikiwiki.jp/warthunder/?F-82E#h2_content_1_36
脳死ヘッドオンで突っ込んでくる奴らがレーザービームでひき肉になるのは実に爽快だけど後が続かないなあ。このランクになると味方も敵もゴミと熟練の二択になってきてどうやってんのかは知らないけど降下して自陣方面に逃げててもメッサーとかは当たり前みたいに追いついてくる。
同エネからの速度勝負ならメッサーには追いつかれないと思うけど…。空RBだとしっかり登って対爆、ヘッドオン、通り魔、終盤の軽トーチカ狩りで輝くね。ただし連合全般そうだけどクルクルとかはできないので味方がゴミ(対地勢過多)で数的劣勢になると割りと詰む。
雷電の30ミリ食らって無傷でチーターかと思ったらそういうことか、真ん中は無敵なのか…
無敵つっても折れないだけで普通にダメージ入るぞ。直接墜落に繋がらないとは言えインジケーターが黒くレベルの損傷だったら速度ガタ落ちでいざって時に速度が出ずに逃げられなくなる
真ん中は壊れないけど中心から左右どちらかに折れる程のダメージ与えれば与えられた方の外側が折れるぞ。
中央の翼は折れないけど中央に当てても左右どっちかの翼が折れるから無敵というわけではないんだね
真ん中も折れる判定あるぞ。見た目的に反映されてないだけ。真ん中が折れた判定になると両翼が吹っ飛ぶ仕様になってる。
なんでM3積んでるだろと思ったらこいつ戦後の機体なのか。戦中のパッカードマーリン仕様も気になるなー
RBの立ち回りがなかったので追加しました
お疲れ様です
本当にありがとうございます!!
あのレーザー付きで要撃機+キチガイ上昇能力ってなかなかOPだな。他の機体なら許せるがお前はダメだ
思ったよりロールレート高くて驚いた。爆撃機を正面から捉えてギリギリまで撃って避ける技が使えるので大変助かる
そんなにギリギリまで粘らなくてもこいつの火力なら余裕で1km先でも撃墜できるぞ。もう少しエイム力を鍛えよう。
爆撃機正面の話なら相手も1km先から当ててくるから結局避けるんじゃないですかね
こいつ飛んでるだけでエンジン過回転するんだけど、どうやって防ぐんだ? MECの自動プロペラピッチどころかAECでも過回転するんだが
自己解決した。離陸~上昇中だけプロペラピッチを85%ぐらいにすれば壊れにくい気がする
たまに強いときあるよね。いまさっきの試合でM264に火をつけて、双発戦闘機落としてと4キルできた(RB)2kmで当たる機銃でとりあえず爆撃機落としとけば赤字にはならない気がする。
いつも強いぞ
メッサーとかフォッケに同高度で絡まれたらほぼ死ぬんだけども・・・
同高度ならガンポつけても同格の枢軸機を振り切れるぞ。
いっつも逃げる前に殺されるんだがなにか被弾しないコツとかあるのか?
自分が乗る時は空中スポーンを活かして高度の高い奴を初手で排除して、あとは極力速度を殺さないように立ち回るのを意識してる。どうしようもなくなったら、ヘッドオンからの水平離脱を繰り返すかなー
なるほどthx
久々に使ったんだけど上昇中に出力おちるんだけどなにこれ、再始動もできないし。RB
日本機の天敵。速度出るわM3だわで恐ろしい。
自動ペラピッチが不具合起こしてない?今改修途中でM3ベルトとガンポッド以外未改修なんだけど、ガンポッドぶら下げてテストフライトしたらエンジンが過回転おこして爆発したわ…
確かにRPM警報がよく出る気がする。
こいつガンポつけても上とれるんかね
マップと敵陣営、ゲームモードにもよるがRBだと上抑えたいなら若干迂回の必要あり。素直に登っても大体同高度で会敵できるかな。
ロールは単発機並に早いんだけどピッチとヨーが劣悪なので絶対に深追いは避けて、敵が回避機動取るの見えたらすぐにハイヨーヨーすること、敵のエネルギーを奪って味方にトドメ刺してもらおう
一回補給したあととかの長期戦だと過回転警告とは別のやつがでて片肺死ぬ
こいつとヘッドオンしてる日本機がたまにいて理解不能
まあ機体関係なく初手ヘッドオンしちゃう人は一定数いるよね。(たぶん味方側に引き込むとか空戦機動に持ち込むという考えができない人) RB枢軸でこいつに3機連続ヘッドオンキルされてる味方を見た時はさすがに閉口したけど
反応が遅れて当てられることがままあるから なんとも言えない
爆走ヘッドオン伝説を行う機体、ヘッドオンだけでも数機は食える
機動性下がった?
SBにおいて照準器のゼロインが他の機体とやや異なる。機体中央に機銃があってその両横胴体に照準器があるという都合上、通常のP-51などの照準器に対して両翼機銃の収束点が手前に寄って行くのとは逆に照準器側が機銃に対して寄っていくようになる。一方で中央6丁の機銃自体も集束距離自体は存在してて、試しに50mで設定すると曳光弾が砂時計みたいに交差して見える。ゲーム内だと左側コクピットしか使えないから実感がないだろうが、P-51の右機銃だけを当てようとするのとは微妙に事情が異なるので、当てにくいと思った人間はこの点を念頭に入れておくとよい。
改造終わるまでは苦行だったけど改造終わればすざまじく化けるなこいつ。一撃離脱の徹底で序盤は爆撃機、中盤以降は戦闘機がガンガン食える。ただ一つの難点はこいつが連合側所属ということ
RBで要撃機リスだとどのくらいの角度で上昇するといいですか?
IAS280kmph切らない位の上昇角ですかね。
なぜbf109Zは地上リスなのにこいつが迎撃リスなのか理解不能。地上リスにするべき
軒並み双発住専は空中スポーンになってるけどな
逆にZを空中スポーンにすればいい話でしょ。天雷とかも貰ってるんだし。
なんでこんなクソダサ機体みんな乗るのか謎
ハイハイそうですね
釣り針デカすぎて釣れてねぇぞ。クッソつまんねぇわ
好きで乗ってるならいいと思う
ボコボコにされたんやな
火力こそ至高
かっこいいやん。どこがダサいか説明しな
みんな最初はそう言う
一度ガンポつけて乗ってみろ。脳がとろけるから
ダサいうんぬんよりSFかなんかに出てきそう感はある。でもこれが現実で飛んでたんだから事実は小説より奇なり
傑作機を(厳密には違うけど)2機繋げたよ!中心軸離れた位置にコクピットあって2人乗りだよ!見た目は間違いなく珍兵器の類だわ
なぜ双子機にしたがるのだろうか…というか双子機の利点ってなんだ?
史実欄に書いてあるが、片方のパイロットがが寝てる間も飛べるから
なお座り心地は…
でもそれってタンデムとかでもいいような?ツヴィリンクなんて単座だし。なぜ胴体まるまる二つにする必要があったのか。
長距離護衛目的なのでペイロードが欲しくて双発として計画→しかしノースアメリカンには双発戦闘機のノウハウがなく研究からやってたら終戦に間に合わない→運用実績のあるマスタングの基本設計を流用して納期を早めようとした という説
アメリカのことだから居住性も結構よさそう
>> 530既に活躍してて信用性もある機体を流用する事で、新規開発より確実性のある機体をすぐ作れる+共通パーツがあるから生産性も上がる、ってのが双子機の利点。とはいえ実際はそんな単純かつ旨い話で終わらないから希少種な訳なんだけども・・・
空RBでガン逃げされると真面目に追いつけなくて面倒(迷惑)。開幕落としておくに限るなぁ。
ガンポ付けてみな、(敵機が一瞬で消し)飛ぶぞ。
レーダーポッド欲しいな、正面の索敵だけでもサボりたい。
しかし、そうしたら確実に旋回性能が相当低下する予感がする。何せ、レーダーがクソでけぇ上に急旋回したら捥ぎ取れそうな位前に付いてるもんだから。
こいつ修理費がお高いヤーボとして使ってる。トーチカも一瞬だし、敵の芝刈り機も狩れて楽しい。
マップと味方の編成で動き変えてるな。軽チカに直行して相手来る前にトンズラかますもよし、対爆・対空して制空権とるのもよし。自分はガンポ装備する派
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脳死ヘッドオンで突っ込んでくる奴らがレーザービームでひき肉になるのは実に爽快だけど後が続かないなあ。このランクになると味方も敵もゴミと熟練の二択になってきてどうやってんのかは知らないけど降下して自陣方面に逃げててもメッサーとかは当たり前みたいに追いついてくる。
同エネからの速度勝負ならメッサーには追いつかれないと思うけど…。空RBだとしっかり登って対爆、ヘッドオン、通り魔、終盤の軽トーチカ狩りで輝くね。ただし連合全般そうだけどクルクルとかはできないので味方がゴミ(対地勢過多)で数的劣勢になると割りと詰む。
雷電の30ミリ食らって無傷でチーターかと思ったらそういうことか、真ん中は無敵なのか…
無敵つっても折れないだけで普通にダメージ入るぞ。直接墜落に繋がらないとは言えインジケーターが黒くレベルの損傷だったら速度ガタ落ちでいざって時に速度が出ずに逃げられなくなる
真ん中は壊れないけど中心から左右どちらかに折れる程のダメージ与えれば与えられた方の外側が折れるぞ。
中央の翼は折れないけど中央に当てても左右どっちかの翼が折れるから無敵というわけではないんだね
真ん中も折れる判定あるぞ。見た目的に反映されてないだけ。真ん中が折れた判定になると両翼が吹っ飛ぶ仕様になってる。
なんでM3積んでるだろと思ったらこいつ戦後の機体なのか。戦中のパッカードマーリン仕様も気になるなー
RBの立ち回りがなかったので追加しました
お疲れ様です
本当にありがとうございます!!
あのレーザー付きで要撃機+キチガイ上昇能力ってなかなかOPだな。他の機体なら許せるがお前はダメだ
思ったよりロールレート高くて驚いた。爆撃機を正面から捉えてギリギリまで撃って避ける技が使えるので大変助かる
そんなにギリギリまで粘らなくてもこいつの火力なら余裕で1km先でも撃墜できるぞ。もう少しエイム力を鍛えよう。
爆撃機正面の話なら相手も1km先から当ててくるから結局避けるんじゃないですかね
こいつ飛んでるだけでエンジン過回転するんだけど、どうやって防ぐんだ? MECの自動プロペラピッチどころかAECでも過回転するんだが
自己解決した。離陸~上昇中だけプロペラピッチを85%ぐらいにすれば壊れにくい気がする
たまに強いときあるよね。いまさっきの試合でM264に火をつけて、双発戦闘機落としてと4キルできた(RB)2kmで当たる機銃でとりあえず爆撃機落としとけば赤字にはならない気がする。
いつも強いぞ
メッサーとかフォッケに同高度で絡まれたらほぼ死ぬんだけども・・・
同高度ならガンポつけても同格の枢軸機を振り切れるぞ。
いっつも逃げる前に殺されるんだがなにか被弾しないコツとかあるのか?
自分が乗る時は空中スポーンを活かして高度の高い奴を初手で排除して、あとは極力速度を殺さないように立ち回るのを意識してる。どうしようもなくなったら、ヘッドオンからの水平離脱を繰り返すかなー
なるほどthx
久々に使ったんだけど上昇中に出力おちるんだけどなにこれ、再始動もできないし。RB
日本機の天敵。速度出るわM3だわで恐ろしい。
自動ペラピッチが不具合起こしてない?今改修途中でM3ベルトとガンポッド以外未改修なんだけど、ガンポッドぶら下げてテストフライトしたらエンジンが過回転おこして爆発したわ…
確かにRPM警報がよく出る気がする。
こいつガンポつけても上とれるんかね
マップと敵陣営、ゲームモードにもよるがRBだと上抑えたいなら若干迂回の必要あり。素直に登っても大体同高度で会敵できるかな。
ロールは単発機並に早いんだけどピッチとヨーが劣悪なので絶対に深追いは避けて、敵が回避機動取るの見えたらすぐにハイヨーヨーすること、敵のエネルギーを奪って味方にトドメ刺してもらおう
一回補給したあととかの長期戦だと過回転警告とは別のやつがでて片肺死ぬ
こいつとヘッドオンしてる日本機がたまにいて理解不能
まあ機体関係なく初手ヘッドオンしちゃう人は一定数いるよね。(たぶん味方側に引き込むとか空戦機動に持ち込むという考えができない人) RB枢軸でこいつに3機連続ヘッドオンキルされてる味方を見た時はさすがに閉口したけど
反応が遅れて当てられることがままあるから なんとも言えない
爆走ヘッドオン伝説を行う機体、ヘッドオンだけでも数機は食える
機動性下がった?
SBにおいて照準器のゼロインが他の機体とやや異なる。機体中央に機銃があってその両横胴体に照準器があるという都合上、通常のP-51などの照準器に対して両翼機銃の収束点が手前に寄って行くのとは逆に照準器側が機銃に対して寄っていくようになる。一方で中央6丁の機銃自体も集束距離自体は存在してて、試しに50mで設定すると曳光弾が砂時計みたいに交差して見える。ゲーム内だと左側コクピットしか使えないから実感がないだろうが、P-51の右機銃だけを当てようとするのとは微妙に事情が異なるので、当てにくいと思った人間はこの点を念頭に入れておくとよい。
改造終わるまでは苦行だったけど改造終わればすざまじく化けるなこいつ。一撃離脱の徹底で序盤は爆撃機、中盤以降は戦闘機がガンガン食える。ただ一つの難点はこいつが連合側所属ということ
RBで要撃機リスだとどのくらいの角度で上昇するといいですか?
IAS280kmph切らない位の上昇角ですかね。
なぜbf109Zは地上リスなのにこいつが迎撃リスなのか理解不能。地上リスにするべき
軒並み双発住専は空中スポーンになってるけどな
逆にZを空中スポーンにすればいい話でしょ。天雷とかも貰ってるんだし。
なんでこんなクソダサ機体みんな乗るのか謎
ハイハイそうですね
釣り針デカすぎて釣れてねぇぞ。クッソつまんねぇわ
好きで乗ってるならいいと思う
ボコボコにされたんやな
火力こそ至高
かっこいいやん。どこがダサいか説明しな
みんな最初はそう言う
一度ガンポつけて乗ってみろ。脳がとろけるから
ダサいうんぬんよりSFかなんかに出てきそう感はある。でもこれが現実で飛んでたんだから事実は小説より奇なり
傑作機を(厳密には違うけど)2機繋げたよ!中心軸離れた位置にコクピットあって2人乗りだよ!見た目は間違いなく珍兵器の類だわ
なぜ双子機にしたがるのだろうか…というか双子機の利点ってなんだ?
史実欄に書いてあるが、片方のパイロットがが寝てる間も飛べるから
なお座り心地は…
でもそれってタンデムとかでもいいような?ツヴィリンクなんて単座だし。なぜ胴体まるまる二つにする必要があったのか。
長距離護衛目的なのでペイロードが欲しくて双発として計画→しかしノースアメリカンには双発戦闘機のノウハウがなく研究からやってたら終戦に間に合わない→運用実績のあるマスタングの基本設計を流用して納期を早めようとした という説
アメリカのことだから居住性も結構よさそう
>> 530既に活躍してて信用性もある機体を流用する事で、新規開発より確実性のある機体をすぐ作れる+共通パーツがあるから生産性も上がる、ってのが双子機の利点。とはいえ実際はそんな単純かつ旨い話で終わらないから希少種な訳なんだけども・・・
空RBでガン逃げされると真面目に追いつけなくて面倒(迷惑)。開幕落としておくに限るなぁ。
ガンポ付けてみな、(敵機が一瞬で消し)飛ぶぞ。
レーダーポッド欲しいな、正面の索敵だけでもサボりたい。
しかし、そうしたら確実に旋回性能が相当低下する予感がする。何せ、レーダーがクソでけぇ上に急旋回したら捥ぎ取れそうな位前に付いてるもんだから。
こいつ修理費がお高いヤーボとして使ってる。トーチカも一瞬だし、敵の芝刈り機も狩れて楽しい。
マップと味方の編成で動き変えてるな。軽チカに直行して相手来る前にトンズラかますもよし、対爆・対空して制空権とるのもよし。自分はガンポ装備する派