Chi-To Lateのコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Chi-To Late
相対的に日陸最強マシンだろう。T34-85以上の砲とパワーウェイトレシオと俯角10度持っててBR4.7とか化け物過ぎませんかねぇ…
85ミリ砲は炸薬多いし一見135ミリの貫徹低そうにみえる旧A弾(今は無印)の傾斜耐性がエグいから俯角とか精度以外の単純な砲性能は上だよ、カタログ数値で優って見えても60°傾斜の貫徹が詐欺レベルで合ってない
たまに稜線から飛び出てる機銃を狙って榴弾が飛んでくる こわい
あれ?天板の厚みって…ぐはっ
砲塔左右に赤丸デカール載せてわざと撃たせるという気休め。ついでに車体には抱き枕をつけ良心をも刺激。これで鋼鉄の英雄まっしぐら―…ってとれるかい!
Chi-To Lateディスコ♪Chi-to Lateディスコ♪
計画する造兵廠♪期待してる陸軍省♪
お願い、予算が降りるようにね♪ とってもリソース込めた 開発の♪ お願い、資材が届くといいな♪
日海軍「すまん。資源が,資材が輸送できんのじゃ」アメ海「ハーイ」アメ陸航空隊「ヒャッハー!」日陸軍「は?」
チェスト
最近言われて気がついたんだけど量産型は本来、試作型の方と異なって砲身下部の中退器がないんだな。確かに図面だと無くなってんのに気が付かなかった…モデル修正あり得るんだろうか
アップデートで弾薬庫の配置が換わって床置きの数が21発から38発に変更。照準器の倍率も固定だけど6倍になって良くなったね。…装填手と砲手の間に一次弾薬庫っぽいのできたのにそうじゃないんだな
1年前のエンジン馬力UPといい着実に使いやすくなってて良き良き…日陸の星やでぇ
照準倍率6倍固定は遠距離戦では歓迎だけど、市街地の接近戦は以前の可変倍率の方が戦いやすかったのもあって使い勝手が変わってしまった感触がしないでもない
6倍照準器で遠距離はもちろん至近距離でも砲身や銃眼を狙いやすくてありがたい
こいつの主砲でわざわざ銃眼狙わないといけないような相手ってジャンボくらいしかないんじゃね? それにしても相手動いてたら近距離の6倍は狙いにくいわ
いや、確かに6倍固定は不便だけど、中〜遠距離の相手の垂直部や弱点を正確に狙えるのは良いと思う。
この子超強い☺ 始めて19キル行った。最強です() 正直チリ君よりこっちのほうが5.0
こいつがいなければ俺はここいらで発狂していたと思う
正直敵に接近して殴るのが楽しい派だから可変倍率の方が使いやすいなって思うんだけだみんなは可変と固定どっちのが好き?
自分は狙撃メインなので固定でも倍率は高い方がありがたいです。ただ使いやすさで言うと可変に軍配があがるので欲張りですが3.5〜6などの高倍率の可変なら言う事なしでしたね
6倍固定倍率になってから明らかに接近戦がやりにくくなって戦績も下がったから、個人的には6倍固定はナーフだと思うくらい元に戻してほしいね。もともと砲の弾道性能や初速に恵まれてるから、6倍まで上げなくても遠距離狙撃も得意だったから、ほんと6倍固定は止めてほしい
まあもともと資料なし勢の共通仕様だったのが史実仕様になったので戻らん
チリたん共々、強いと思うしカス傾斜耐性を補う立ち回りを考えるのは楽しいんだが、如何せんYak-9Kでバランスが完全崩壊してて、ソ連味方引けば勝つし逆なら負けるのがクソ エスコンの地上兵器みたいな役
本当にアイツ害悪よね、対抗手段が機銃しか無いランク帯でああいうのは本当に萎える
顔真っ赤だと思われるかもしれないけど、行ってみれば分かる、今の4.7のヤバさ
なお当のYak-9Kは4.0な模様()
陸RBは4.7 同BRだから確定で当たるようになった上に多少BR上がったところでなんの問題もない
貫徹さえできればほぼワンパンなのは本当に素晴らしいけど、あまりにも傾斜に対しての耐性がなさすぎて辛い。傾斜に弱いのを考慮してt-34の機銃部を撃ったら普通に弾かれて声出た。砲弾が傾斜に弱いこと以外は本当に素晴らしい戦車。
T-34は正面普通に抜けるから変なとこ狙わん方が良いぞ。KVやISは考えないと駄目だけど
IS1の砲塔少しの余所見で安定しないししドライバー窓撃ったらちょっとずれただけで跳弾して悲しくなる
陸軍本部は大至急キャップ付き砲弾を開発してくれ...
T-34/76なら顔面狙うのがまだマシかも。/85なら首元だけども
ちょっとだけ壁からはみ出した結構斜めのKV1の正面をダメ元で撃ったら抜けたし結構機嫌次第なとこある砲弾
アップデートで炸薬が100g超えた初期弾の選択はアリなのかな?開発弾では無く初期弾を現状で使用してる方おられます?
ぶっちゃけ初期弾と開発弾で貫通力はほとんど変わらない(数ミリ)し、初期弾はタダだし、破壊力も初期弾が上だから初期弾でも良いんじゃない?
試しに初期弾を数戦使ってみましたが抜ければ全てワンパンでした!開発弾では2発目を使うことも多かったのでこれは凄いですね
トップマッチの3.7引くとKV-1よりも分厚い正面装甲と高貫徹、高加害な砲弾に軽快に動けるエンジンでめっちゃ強い。戦中日陸で唯一重戦車プレイができる。ただそれもトップマッチだけでそれ以外は....
こいつの装填が試作型より速いのは五式七糎半戦車砲I型をII型に改造したときに残ったシリンダーが量産型だとなくなって砲塔内の作業効率上がったからかな....って思ったけど試作型に比べて砲塔小型化してるからなんでなんだろうか。
ゲームバランスですね、まぁそれ以外も試作型よりこっちのが利点多いんだが…
よくバイアス発動するし出会う戦車ほとんど一撃でやれるからいちばん使ってるけど弾薬できる限り少なくしたくて21発まで絞ってる。
自分は加えてHEを一発だけ以て行ってるわ。キングチーハーみたいなトラック系対策に。
いやまあ強いんだけど、強いて言うなら0km/hからの車体の旋回性が悪すぎて陣地転換する時にかなりストレス
こいつはトップマッチじゃ無双できるしボトムでもちゃんと狙えば抜けないこともない火力、それなりに出る速度、なんかたまにに弾く装甲、Ⅳ号Hより全然強い。ただ旋回がフル改造でも死ぬほど遅い。
IV号H「いや僕は3.7ですから・・・」 試作パンター「砲旋回が遅いだと?」
運営名指しでヘタクソばっかでお情け3.7の元4.7な奴が何だってー???
日陸やってるとめっちゃ強く感じるけど独ソ陸だと別に普通という不思議。チヌ君どうにかしてくれ
トップマッチ引きやすいけどbr3.7のIV号HとかJとご互角な氣がする。3.7のkv1と同じ装甲厚で4.7は少し悲しい。たまにボトムマッチで虎にいじめられる。
東條閣下なら陛下から賜った戦車に文句言わず1+1=80の精神で頑張れよ
戦中日陸で一番扱いやすい
アプデしたら砲塔各所の扉がバグってた
日本の夏は蒸し暑いから許してあげて
開いてる所から入った徹甲榴弾は反対側に抜けてから炸裂するようにならないかな
一体何をどうしたらこんなしょうもない事になるのやら
少し話ずれるけどアプデ以降画面が暗くなったって報告あったけどテストドライブでチリのバグ撮ろうとしてプリントスクリーン押すと画面が明るくなるのに気づいた、画面切り替えると戻るけどまたプリントスクリーン押すと再発する
こいつ今回モデル変更とか掛かってないよな?何かの拍子にパーツ連動が外れちゃう仕組みならアセットの構造として欠陥だし、何か弄ろうとしてくっ付け直すのを忘れてリリースされちゃうなら開発構造が終わってるし…
爆発する時に吹き飛ぶパーツがあるけど、それを多分コンストレイントで引っ付かせてるからこの現象が起きたと思われる。コンストレイントの性質上、値を正しく入力しないと中途半端な追従になるから。
関係ないがこのユーザースキンってどこに落ちてる?
"落ちてる"って言い方が気に入らないから教えてやんない
誰も君に聞いてないからいちいち言わなくていいと思うよ
大和魂の塊やな。パンター、34−57、SU-152に撃たれて無傷⋯ ウオー!ヤマトダマシイヲミセテミロォ!→ハジイタァァァァァァ
[でもその中のT-34のバイアス力と言ったら…色付き文字]
色付き文字に設定するの失敗しとるで
バイアスカって誰やねんと思ったらバイアスりょくだった
こんな昔の木に返事が付くとは
車体の機銃が可動域無視してる。。。
今年もコイツの時期が来たか...
おじいちゃんPerfumeはもう冬眠しちゃいましたよ
はい突撃虎の刑
イベントで久しぶりに乗ったけど割と強いな。撃てば大体相手は死ぬし、撃たれても結構耐えてくれる。
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相対的に日陸最強マシンだろう。T34-85以上の砲とパワーウェイトレシオと俯角10度持っててBR4.7とか化け物過ぎませんかねぇ…
85ミリ砲は炸薬多いし一見135ミリの貫徹低そうにみえる旧A弾(今は無印)の傾斜耐性がエグいから俯角とか精度以外の単純な砲性能は上だよ、カタログ数値で優って見えても60°傾斜の貫徹が詐欺レベルで合ってない
たまに稜線から飛び出てる機銃を狙って榴弾が飛んでくる こわい
あれ?天板の厚みって…ぐはっ
砲塔左右に赤丸デカール載せてわざと撃たせるという気休め。ついでに車体には抱き枕をつけ良心をも刺激。これで鋼鉄の英雄まっしぐら―…ってとれるかい!
Chi-To Lateディスコ♪Chi-to Lateディスコ♪
計画する造兵廠♪期待してる陸軍省♪
お願い、予算が降りるようにね♪ とってもリソース込めた 開発の♪ お願い、資材が届くといいな♪
日海軍「すまん。資源が,資材が輸送できんのじゃ」アメ海「ハーイ」アメ陸航空隊「ヒャッハー!」日陸軍「は?」
チェスト
最近言われて気がついたんだけど量産型は本来、試作型の方と異なって砲身下部の中退器がないんだな。確かに図面だと無くなってんのに気が付かなかった…モデル修正あり得るんだろうか
アップデートで弾薬庫の配置が換わって床置きの数が21発から38発に変更。照準器の倍率も固定だけど6倍になって良くなったね。…装填手と砲手の間に一次弾薬庫っぽいのできたのにそうじゃないんだな
1年前のエンジン馬力UPといい着実に使いやすくなってて良き良き…日陸の星やでぇ
照準倍率6倍固定は遠距離戦では歓迎だけど、市街地の接近戦は以前の可変倍率の方が戦いやすかったのもあって使い勝手が変わってしまった感触がしないでもない
6倍照準器で遠距離はもちろん至近距離でも砲身や銃眼を狙いやすくてありがたい
こいつの主砲でわざわざ銃眼狙わないといけないような相手ってジャンボくらいしかないんじゃね? それにしても相手動いてたら近距離の6倍は狙いにくいわ
いや、確かに6倍固定は不便だけど、中〜遠距離の相手の垂直部や弱点を正確に狙えるのは良いと思う。
この子超強い☺ 始めて19キル行った。最強です()
正直チリ君よりこっちのほうが5.0
こいつがいなければ俺はここいらで発狂していたと思う
正直敵に接近して殴るのが楽しい派だから可変倍率の方が使いやすいなって思うんだけだみんなは可変と固定どっちのが好き?
自分は狙撃メインなので固定でも倍率は高い方がありがたいです。ただ使いやすさで言うと可変に軍配があがるので欲張りですが3.5〜6などの高倍率の可変なら言う事なしでしたね
6倍固定倍率になってから明らかに接近戦がやりにくくなって戦績も下がったから、個人的には6倍固定はナーフだと思うくらい元に戻してほしいね。もともと砲の弾道性能や初速に恵まれてるから、6倍まで上げなくても遠距離狙撃も得意だったから、ほんと6倍固定は止めてほしい
まあもともと資料なし勢の共通仕様だったのが史実仕様になったので戻らん
チリたん共々、強いと思うしカス傾斜耐性を補う立ち回りを考えるのは楽しいんだが、如何せんYak-9Kでバランスが完全崩壊してて、ソ連味方引けば勝つし逆なら負けるのがクソ エスコンの地上兵器みたいな役
本当にアイツ害悪よね、対抗手段が機銃しか無いランク帯でああいうのは本当に萎える
顔真っ赤だと思われるかもしれないけど、行ってみれば分かる、今の4.7のヤバさ
なお当のYak-9Kは4.0な模様()
陸RBは4.7 同BRだから確定で当たるようになった上に多少BR上がったところでなんの問題もない
貫徹さえできればほぼワンパンなのは本当に素晴らしいけど、あまりにも傾斜に対しての耐性がなさすぎて辛い。傾斜に弱いのを考慮してt-34の機銃部を撃ったら普通に弾かれて声出た。砲弾が傾斜に弱いこと以外は本当に素晴らしい戦車。
T-34は正面普通に抜けるから変なとこ狙わん方が良いぞ。KVやISは考えないと駄目だけど
IS1の砲塔少しの余所見で安定しないししドライバー窓撃ったらちょっとずれただけで跳弾して悲しくなる
陸軍本部は大至急キャップ付き砲弾を開発してくれ...
T-34/76なら顔面狙うのがまだマシかも。/85なら首元だけども
ちょっとだけ壁からはみ出した結構斜めのKV1の正面をダメ元で撃ったら抜けたし結構機嫌次第なとこある砲弾
アップデートで炸薬が100g超えた初期弾の選択はアリなのかな?開発弾では無く初期弾を現状で使用してる方おられます?
ぶっちゃけ初期弾と開発弾で貫通力はほとんど変わらない(数ミリ)し、初期弾はタダだし、破壊力も初期弾が上だから初期弾でも良いんじゃない?
試しに初期弾を数戦使ってみましたが抜ければ全てワンパンでした!開発弾では2発目を使うことも多かったのでこれは凄いですね
トップマッチの3.7引くとKV-1よりも分厚い正面装甲と高貫徹、高加害な砲弾に軽快に動けるエンジンでめっちゃ強い。戦中日陸で唯一重戦車プレイができる。ただそれもトップマッチだけでそれ以外は....
こいつの装填が試作型より速いのは五式七糎半戦車砲I型をII型に改造したときに残ったシリンダーが量産型だとなくなって砲塔内の作業効率上がったからかな....って思ったけど試作型に比べて砲塔小型化してるからなんでなんだろうか。
ゲームバランスですね、まぁそれ以外も試作型よりこっちのが利点多いんだが…
よくバイアス発動するし出会う戦車ほとんど一撃でやれるからいちばん使ってるけど弾薬できる限り少なくしたくて21発まで絞ってる。
自分は加えてHEを一発だけ以て行ってるわ。キングチーハーみたいなトラック系対策に。
いやまあ強いんだけど、強いて言うなら0km/hからの車体の旋回性が悪すぎて陣地転換する時にかなりストレス
こいつはトップマッチじゃ無双できるしボトムでもちゃんと狙えば抜けないこともない火力、それなりに出る速度、なんかたまにに弾く装甲、Ⅳ号Hより全然強い。ただ旋回がフル改造でも死ぬほど遅い。
IV号H「いや僕は3.7ですから・・・」 試作パンター「砲旋回が遅いだと?」
運営名指しでヘタクソばっかでお情け3.7の元4.7な奴が何だってー???
日陸やってるとめっちゃ強く感じるけど独ソ陸だと別に普通という不思議。チヌ君どうにかしてくれ
トップマッチ引きやすいけどbr3.7のIV号HとかJとご互角な氣がする。3.7のkv1と同じ装甲厚で4.7は少し悲しい。たまにボトムマッチで虎にいじめられる。
東條閣下なら陛下から賜った戦車に文句言わず1+1=80の精神で頑張れよ
戦中日陸で一番扱いやすい
アプデしたら砲塔各所の扉がバグってた
日本の夏は蒸し暑いから許してあげて
開いてる所から入った徹甲榴弾は反対側に抜けてから炸裂するようにならないかな
一体何をどうしたらこんなしょうもない事になるのやら
少し話ずれるけどアプデ以降画面が暗くなったって報告あったけどテストドライブでチリのバグ撮ろうとしてプリントスクリーン押すと画面が明るくなるのに気づいた、画面切り替えると戻るけどまたプリントスクリーン押すと再発する
こいつ今回モデル変更とか掛かってないよな?何かの拍子にパーツ連動が外れちゃう仕組みならアセットの構造として欠陥だし、何か弄ろうとしてくっ付け直すのを忘れてリリースされちゃうなら開発構造が終わってるし…
爆発する時に吹き飛ぶパーツがあるけど、それを多分コンストレイントで引っ付かせてるからこの現象が起きたと思われる。コンストレイントの性質上、値を正しく入力しないと中途半端な追従になるから。
関係ないがこのユーザースキンってどこに落ちてる?
"落ちてる"って言い方が気に入らないから教えてやんない
誰も君に聞いてないからいちいち言わなくていいと思うよ
大和魂の塊やな。パンター、34−57、SU-152に撃たれて無傷⋯ ウオー!ヤマトダマシイヲミセテミロォ!→ハジイタァァァァァァ
[でもその中のT-34のバイアス力と言ったら…色付き文字]
色付き文字に設定するの失敗しとるで
バイアスカって誰やねんと思ったらバイアスりょくだった
こんな昔の木に返事が付くとは
車体の機銃が可動域無視してる。。。
今年もコイツの時期が来たか...
おじいちゃんPerfumeはもう冬眠しちゃいましたよ
はい突撃虎の刑
イベントで久しぶりに乗ったけど割と強いな。撃てば大体相手は死ぬし、撃たれても結構耐えてくれる。