F8F-1コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?F8F-1 http://wikiwiki.jp/warthunder/?F8F-1#h2_content_1_30
上から降ってきた日本機に格闘戦で勝ってやったぜ!強すぎ!
助けて!アメリカ大好き!
日本機との格闘戦はこちらのほうがエンジンパワー上なので、縦戦メインでエネルギー戦に持ち込んでかつラダー使って一瞬射線に入れてそこにブローニングぶち込めば勝てます!
日本機との格闘戦はこちらのほうがエンジンパワー上なので、縦戦メインでエネルギー戦に持ち込んでかつピッチやラダーを使い一瞬射線に入れて、あとはそこにブローニングぶち込めば勝てます!
相手は鹵獲フォッケかな?
じゃあ今度お兄さんの零戦52型甲と夜の格闘戦、しよっか。
さすがに日本機相手の旋回戦はご遠慮願いたいが、まあエンジンパワーを活かすべきなのは確かだな。というか、相当に浮かれてるな?
アメ機は曲がらないって先入観あるからたまにこいつに痛い目にあわされるのよな…
よほど嬉しかったんだな…その心を忘れずにな…
機体名見てなかったからわからないけど、小型な機体だった。あと絶対フォッケじゃない。
もちろん普段は一撃離脱してるけど、飽きたから最近は日本機にも速度がある場合格闘戦してる
正直P-51で零戦52型甲に格闘戦で2機落としたことあるし、そこまで怖くない
逆に落とされた数もそれなりじゃないの?
P-51D-30で零戦52型甲を格闘戦で2機落としたことあるし、そこまで怖くない
スマホで書いてるためコメント修正、削除できなくて二つ書いちゃいました 申し訳ないです
それ以前に繋げてくれん?ってのと固定ハンドルネームは非推奨だぜ?有名な人ならすまんが。
WTwiki初心者でわからなかった。ご指摘あざす
スマホからでもざわざわに移動して(四角に矢印のマーク)編集できる。
これホント強い。いままでのアメ機と見違えるほど強い。うまくやればYak3にも格闘戦で勝てる
今のM2ならガンポなしでも余裕で戦えるな
この子とF-1Bに航空機雷と徹甲爆弾追加されてる?久々に乗ったら開発完了とか出てびっくりした。
カタログスペックは文句なしの強機体、なのだが…なぜかDマスの方が活躍できるんだよなぁ。スペックのゴリ押しができる分、冷静さを欠いたプレイングしちゃうのかな?あとはFMの挙動とかスペックに現れない部分が自分に合ってないのかも
ラジエーター30/30にしても全く速度でないんですが他に何か設定必要なんでしょうか
MECしてるならペラのピッチが低いとか?自動ならわからない
ペラのピッチが低い(デフォ50%のまま)or1000m超えても1速のままとか?
あとは高高度で燃料混合比が高いままとか
曵光弾が仕事してるからか以前より戦いやすい
ガンポッドってつけないほうが良いですか?
敵戦闘機を落とすならいらない。対地をするならあれば便利。要は目的次第ですね。
せっかくの機動性が台無しになるし今のM2は手数少なくても十分に仕事してくれるから載せないでok。
どちらでも。火力不足が気になるなら付けても良いのでは。そもそもの機体性能がopに片足突っ込んでるんで多少の性能低下はそこまで気にならない、
無いと火力不足感するけど付けると上昇が5M毎秒減るのは頂けないんよなぁ まぁ私は付けない方が多いかな? ブローニングシャワーならサンボル居るしね
こっちが上昇角度40度で高度5500にいるのに一瞬で同じところまで昇ってくるI185は何だよ?UFOか?(空戦AB)
旋回力高め米空進める上で助かる あとガンポット着けた方が良いのかな?…(空戦AB)
↑↑の木の通り。
コメント見る限り強いんだろうけど、他のアメ機がK/D1.5~2くらいの中こいつだけ0.8しかない。何が強いのかいまいちわからん…(ちなAB)
速度、上昇、旋回レート。
abではその辺の機体性能より火力の重要性が高いからなあ…微妙に感じるのも宜なるかな。rbならクソ強なんだけど。
このぶっ壊れ上昇力で釣り上げて、やばくなったら速度で振り切るっていう立ち回りができれば蒼の英雄量産できるよ。火力って言っても後期ベルトだから十分だし、ガンポで火力上げれるし。ちなみに自分は対空でもガンポ付ける派だけどこれは好みで。
そうは言っても20mm砲と比べるとどうしてもなあという。ただ自分がしばらく乗ってないうちにm2に強化入った可能性はあるな。あるいは自分のエイム力が残念なだけか。
もしかしてカスブロ時代を知る人かな。まあ今でも1Bと比べればそりゃ火力は劣るんだけど、それでもあの頃よりはめちゃくちゃ良くなったよ。これから爆撃機が固くなるから爆撃機相手はしんどくなるかもだけど、戦闘機相手ならまだまだ強いはず
1000ポンドでトーチカを三個われるから対地特攻でも十二分に強い
ABならガンポつけてもガンガン登れる。後は一撃離脱と釣り上げをやるだけ。
サンボルと差別化しようとしてガンポつけてなかったけど、やっぱABなら火力重視の方が良さそうか
俺もABだったらガンポ付けてるわ(ほとんどやらんけど)。敵が意味分からん機動で回避してくるABでは瞬間火力大事よね
F8FはABだとこのBRでもそれなりに苦行。単純旋回とか良さそうに見えても相手の回避に合わせて機種をスライドさせるのが難しく弱武装と合わさって撃墜に手間取るから、無意識に敵陣に深入りしてるんだと思う。
出力上昇比だけはバケモンなんだけどエネ保持悪いんで急旋回で速度落ちやすいんよね。パワーは上昇や加速に使って、回避とか旋回戦は無理に追躡せずにガンポ付けてでも米機らしく速度重視の一撃離脱とかに徹すると体感使いやすい気が(これでも速度出すと即舵ロックしてた頃に比べればだいぶマシっていう)
それな…旋回戦はできるけどエネルギーと時間効率が悪いから実戦ではカウンター用だと思う。アプデのせいでガンポ付けないと爆撃機迎撃がさらに困難になったし肩身が狭いね。
この機体ってどう使うのが正解なの?上昇がすごいけどエネルギースカスカな感じがあって、ピッチ性能もf6fのように速度乗せると乗せるほどってわけでもないように感じる。一撃離脱しようにもブローニング4門じゃあ私の腕だとヒット量産機になっちゃう。同じ海軍機ということもあって使いやすかったf6fの進化版を望んでたけど、私はこの機体は上手く使えない…空RBの戦闘機で唯一キルレ割ってるわ…
敵にいると格闘戦で食いつかれてウザいけど自分で使ってみるとエンジンが熱いせいもあってターンファイト中に息切れしやすいし弾の密度は薄いしちょっと撃たれるとなんかやたらすぐスピン入ったり飛べなくなりやすいしであんまいい印象はないなぁ、陸戦で1000lbを3発使えるけど肩翼側落とすだけでめちゃくちゃバランス崩すし何が当たってもすぐ落ちるし引き起こしも鈍いからダイブ死も多くて使えんわになった
空rbならとにかくそのすごい上昇力を活かして一撃離脱するのが良い。というのは理論上の話で、実際の試合ではみんな低空に行っちゃうから序盤は上昇角10°くらいで登って下に居る敵機に対して一撃離脱、目ぼしい獲物が居なくなったら主戦場に背を向けて上昇、時機を見て反転して一撃離脱、という立ち回りが良いんじゃないかな。幸いこの機体は低空かなり得意だし。エイムに関しては、頑張れとしか。どうしてもうまく当たらんというのであればガンポッドを付けてもいいかも(おすすめはしない)?
実際に試してみたらヤバかった。最初は適当に相手の高度とってる集団に偵察兼囮として突っ込んで、敵を誘引する。高度の下がった敵は味方に対処してもらいつつ、自分は取りこぼしや油断してる敵機を食べるだけ…武装は4門でも油断している敵機ならバチバチ当たってきもちいい!だけど、このbr帯のアメリカは一瞬で溶けるので詰みの時はおとなしく飛行場に帰ります
機体特性と武装がかみ合ってないよね RBでの戦闘はBに任せて こいつはABの対地特攻要員どぁ
微妙というか弱いな。。BRの影響もあると思うけど、せっかく食らいついても火力スカスカだし、エネ保持悪いしね
ガンポッド着けても、昇る・速い・曲がる・加速するで、最狂の一撃離脱機。エネ保持が悪いが、曲がるから一撃離脱における敵機への追従性がよろしいし、ブローニング8門(しかも、曳光弾ベルトは全て徹甲焼夷曳光弾)の火力よ・・・エネ保持が悪いから、長時間の格闘戦は避けるがヨロシ!
そびえちゃった糞
零戦の20㎜当たっても墜ちないって固すぎない?
20mmっても曳光弾や徹甲焼夷弾だと当たりどころによっちゃどんな機体でも普通に耐えるのよね それこそ零戦も翼の端とかならある程度は耐えるよ
繋ぎミスってますぜ。
スマソ
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上から降ってきた日本機に格闘戦で勝ってやったぜ!強すぎ!
助けて!アメリカ大好き!
日本機との格闘戦はこちらのほうがエンジンパワー上なので、縦戦メインでエネルギー戦に持ち込んでかつラダー使って一瞬射線に入れてそこにブローニングぶち込めば勝てます!
日本機との格闘戦はこちらのほうがエンジンパワー上なので、縦戦メインでエネルギー戦に持ち込んでかつピッチやラダーを使い一瞬射線に入れて、あとはそこにブローニングぶち込めば勝てます!
相手は鹵獲フォッケかな?
じゃあ今度お兄さんの零戦52型甲と夜の格闘戦、しよっか。
さすがに日本機相手の旋回戦はご遠慮願いたいが、まあエンジンパワーを活かすべきなのは確かだな。というか、相当に浮かれてるな?
アメ機は曲がらないって先入観あるからたまにこいつに痛い目にあわされるのよな…
よほど嬉しかったんだな…その心を忘れずにな…
機体名見てなかったからわからないけど、小型な機体だった。あと絶対フォッケじゃない。
もちろん普段は一撃離脱してるけど、飽きたから最近は日本機にも速度がある場合格闘戦してる
正直P-51で零戦52型甲に格闘戦で2機落としたことあるし、そこまで怖くない
逆に落とされた数もそれなりじゃないの?
P-51D-30で零戦52型甲を格闘戦で2機落としたことあるし、そこまで怖くない
スマホで書いてるためコメント修正、削除できなくて二つ書いちゃいました
申し訳ないです
それ以前に繋げてくれん?ってのと固定ハンドルネームは非推奨だぜ?有名な人ならすまんが。
WTwiki初心者でわからなかった。ご指摘あざす
スマホからでもざわざわに移動して(四角に矢印のマーク)編集できる。
これホント強い。いままでのアメ機と見違えるほど強い。うまくやればYak3にも格闘戦で勝てる
今のM2ならガンポなしでも余裕で戦えるな
この子とF-1Bに航空機雷と徹甲爆弾追加されてる?久々に乗ったら開発完了とか出てびっくりした。
カタログスペックは文句なしの強機体、なのだが…なぜかDマスの方が活躍できるんだよなぁ。スペックのゴリ押しができる分、冷静さを欠いたプレイングしちゃうのかな?あとはFMの挙動とかスペックに現れない部分が自分に合ってないのかも
ラジエーター30/30にしても全く速度でないんですが他に何か設定必要なんでしょうか
MECしてるならペラのピッチが低いとか?自動ならわからない
ペラのピッチが低い(デフォ50%のまま)or1000m超えても1速のままとか?
あとは高高度で燃料混合比が高いままとか
曵光弾が仕事してるからか以前より戦いやすい
ガンポッドってつけないほうが良いですか?
敵戦闘機を落とすならいらない。対地をするならあれば便利。要は目的次第ですね。
せっかくの機動性が台無しになるし今のM2は手数少なくても十分に仕事してくれるから載せないでok。
どちらでも。火力不足が気になるなら付けても良いのでは。そもそもの機体性能がopに片足突っ込んでるんで多少の性能低下はそこまで気にならない、
無いと火力不足感するけど付けると上昇が5M毎秒減るのは頂けないんよなぁ まぁ私は付けない方が多いかな? ブローニングシャワーならサンボル居るしね
こっちが上昇角度40度で高度5500にいるのに一瞬で同じところまで昇ってくるI185は何だよ?UFOか?(空戦AB)
旋回力高め米空進める上で助かる あとガンポット着けた方が良いのかな?…(空戦AB)
↑↑の木の通り。
コメント見る限り強いんだろうけど、他のアメ機がK/D1.5~2くらいの中こいつだけ0.8しかない。何が強いのかいまいちわからん…(ちなAB)
速度、上昇、旋回レート。
abではその辺の機体性能より火力の重要性が高いからなあ…微妙に感じるのも宜なるかな。rbならクソ強なんだけど。
このぶっ壊れ上昇力で釣り上げて、やばくなったら速度で振り切るっていう立ち回りができれば蒼の英雄量産できるよ。火力って言っても後期ベルトだから十分だし、ガンポで火力上げれるし。ちなみに自分は対空でもガンポ付ける派だけどこれは好みで。
そうは言っても20mm砲と比べるとどうしてもなあという。ただ自分がしばらく乗ってないうちにm2に強化入った可能性はあるな。あるいは自分のエイム力が残念なだけか。
もしかしてカスブロ時代を知る人かな。まあ今でも1Bと比べればそりゃ火力は劣るんだけど、それでもあの頃よりはめちゃくちゃ良くなったよ。これから爆撃機が固くなるから爆撃機相手はしんどくなるかもだけど、戦闘機相手ならまだまだ強いはず
1000ポンドでトーチカを三個われるから対地特攻でも十二分に強い
ABならガンポつけてもガンガン登れる。後は一撃離脱と釣り上げをやるだけ。
サンボルと差別化しようとしてガンポつけてなかったけど、やっぱABなら火力重視の方が良さそうか
俺もABだったらガンポ付けてるわ(ほとんどやらんけど)。敵が意味分からん機動で回避してくるABでは瞬間火力大事よね
F8FはABだとこのBRでもそれなりに苦行。単純旋回とか良さそうに見えても相手の回避に合わせて機種をスライドさせるのが難しく弱武装と合わさって撃墜に手間取るから、無意識に敵陣に深入りしてるんだと思う。
出力上昇比だけはバケモンなんだけどエネ保持悪いんで急旋回で速度落ちやすいんよね。パワーは上昇や加速に使って、回避とか旋回戦は無理に追躡せずにガンポ付けてでも米機らしく速度重視の一撃離脱とかに徹すると体感使いやすい気が(これでも速度出すと即舵ロックしてた頃に比べればだいぶマシっていう)
それな…旋回戦はできるけどエネルギーと時間効率が悪いから実戦ではカウンター用だと思う。アプデのせいでガンポ付けないと爆撃機迎撃がさらに困難になったし肩身が狭いね。
この機体ってどう使うのが正解なの?上昇がすごいけどエネルギースカスカな感じがあって、ピッチ性能もf6fのように速度乗せると乗せるほどってわけでもないように感じる。一撃離脱しようにもブローニング4門じゃあ私の腕だとヒット量産機になっちゃう。同じ海軍機ということもあって使いやすかったf6fの進化版を望んでたけど、私はこの機体は上手く使えない…空RBの戦闘機で唯一キルレ割ってるわ…
敵にいると格闘戦で食いつかれてウザいけど自分で使ってみるとエンジンが熱いせいもあってターンファイト中に息切れしやすいし弾の密度は薄いしちょっと撃たれるとなんかやたらすぐスピン入ったり飛べなくなりやすいしであんまいい印象はないなぁ、陸戦で1000lbを3発使えるけど肩翼側落とすだけでめちゃくちゃバランス崩すし何が当たってもすぐ落ちるし引き起こしも鈍いからダイブ死も多くて使えんわになった
空rbならとにかくそのすごい上昇力を活かして一撃離脱するのが良い。というのは理論上の話で、実際の試合ではみんな低空に行っちゃうから序盤は上昇角10°くらいで登って下に居る敵機に対して一撃離脱、目ぼしい獲物が居なくなったら主戦場に背を向けて上昇、時機を見て反転して一撃離脱、という立ち回りが良いんじゃないかな。幸いこの機体は低空かなり得意だし。エイムに関しては、頑張れとしか。どうしてもうまく当たらんというのであればガンポッドを付けてもいいかも(おすすめはしない)?
実際に試してみたらヤバかった。最初は適当に相手の高度とってる集団に偵察兼囮として突っ込んで、敵を誘引する。高度の下がった敵は味方に対処してもらいつつ、自分は取りこぼしや油断してる敵機を食べるだけ…武装は4門でも油断している敵機ならバチバチ当たってきもちいい!だけど、このbr帯のアメリカは一瞬で溶けるので詰みの時はおとなしく飛行場に帰ります
機体特性と武装がかみ合ってないよね RBでの戦闘はBに任せて こいつはABの対地特攻要員どぁ
微妙というか弱いな。。BRの影響もあると思うけど、せっかく食らいついても火力スカスカだし、エネ保持悪いしね
ガンポッド着けても、昇る・速い・曲がる・加速するで、最狂の一撃離脱機。エネ保持が悪いが、曲がるから一撃離脱における敵機への追従性がよろしいし、ブローニング8門(しかも、曳光弾ベルトは全て徹甲焼夷曳光弾)の火力よ・・・エネ保持が悪いから、長時間の格闘戦は避けるがヨロシ!
そびえちゃった糞
零戦の20㎜当たっても墜ちないって固すぎない?
20mmっても曳光弾や徹甲焼夷弾だと当たりどころによっちゃどんな機体でも普通に耐えるのよね それこそ零戦も翼の端とかならある程度は耐えるよ
繋ぎミスってますぜ。
スマソ