シミュレーター用 コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?%A5%B7%A5%DF%A5%E5%A5%EC%A1%BC%A5%BF%A1%BC#h2_content_1_15
本人にとってはSlとEXPを稼ぐためにも作戦かもしれないけど、敵飛行場ちょっと後ろ辺りの高高度を巡航しながら、敵が離陸して登り始めた途端少し離れた所でエンジン切って音立てずに真上から一撃離脱してくるプレイヤーって中々民度が低い部類じゃないか?初心者の私の感覚で言うとABのリスキル並にダルいんだけど。まあ次出る飛行場位置変えればいいだけなんだけどさ。てか対空砲の縦方向への射程距離異常に短くないか...?(初心者の意見です) 普通に前線の中央で戦いたい...
草。ECとか言う退屈ゲーを押し付けられた上に格闘戦自分から仕掛けておいて劣勢になるとガン逃げしたりJ抜けしたり地面に突っ込んだりするプレイヤーばっかだし自然とそうなるわな。運営が大人しく1デス即終了のランダムを早い内から返してくれれば"良かった"話
じゃあランダムだとこんな戦術が流行らなかったと言うとそうでもなくて3年前辺りの対空砲は敵基地上空で格闘戦しても無傷で帰れる位ザルだったし、飛行場まで着陸してくるプレイヤーも居たから3つ飛行場があってやられたら違う飛行場から湧き直せる分対策はランダムより楽とも言える
操作ミスって地面にキスするのは許して…わざとじゃないんだ…(noob)
鬼畜銃座持った爆撃機が強行着陸して銃座でスポーンしてきた敵機相手に無双してたなんて話もあるしな…。地面にキスは攻撃当ててるなら別にいいんじゃね?当ててないのに勝手に落ちたならマニューバキルとして納得させるしかないんじゃないかな…。
鬼畜銃座もそうだけどソ連攻撃機が硬すぎて20mmを撃っても撃っても死なんのじゃぁ...せめて銃座は一人称が使える物のみ手動可、それ以外はオートのみとかにして欲しい所。何が不味いって彗星とかでも全方位簡単に見渡せちゃうの雰囲気壊れる
リスキル云々で有名になった爆撃機プレイヤーが強行着陸して銃座でリスキルの話を持ち出す人は前にもいたけど、アレ基地のAAA全て一人で破壊してからの話だからね。それまで野放しにしてた相手側何してるんだって話だから
硫黄島とかガ島は特にその操作を要さずに着陸してるっぽいけどなぁ。着陸して戦車とか軽トーチカ破壊したり森の植生に溶け込んでやり過ごしたりする戦術は有名
対空砲のある飛行場までがん逃げ&好きあらば飛行場から反転再攻撃するプレイヤーは相手するのがきつい。格闘戦に負けたら逃げて対空砲まで誘導。何が大変ってそれやるプレイヤーの大半がこっちが反転した途端再攻撃してくるんだよ、基地の存在を利用した水平離脱とか対応策がケツにつかせて誘き寄せて再度格闘戦をする事とリスクが高い。反転すると向き変えて追ってくるからこっちも追うしかないっていう 顔真っ赤テイストな文は書き換えました。不愉快にさせてしまった人達には申し訳ないです
とはいえ、水平以外速くない機体ってだいたいそれしかやることありませんからして。そういう時は追わずに高度上げて待ってるがよろしい。頭押さえておけば戻ってきてもカウンターかけられる。
顔真っ赤へどうぞ
旋回性能で勝ってる機体と、速度で勝ってる機体があったとする。旋回で勝つ機体は、相手にガン逃げされる前に叩くのが仕事。速度で勝つ機体は、旋回で負ける前に叩く、旋回で負けたらガン逃げするのが仕事。いろんな機体があるからゲーム性が出るんだよ。いずれにせよ、基地に向かって低空を離脱する敵を追うってのは、基本生きて帰れない覚悟を持ってやること。
格闘で仕留めきる技量もない、真っ直ぐ逃げる相手を撃墜する射撃力もない、戦況を読む力もない。そりゃ不利になれば使えるものは何でも使って逃げるのは当たり前だわな。あなたを気分良くさせる為にやってるわけじゃないんだし。こんな所にまで来て愚痴る前に腕磨いて。
ほんとそれ。わがままだよね
そういうプレイヤーは着陸する所を相手の視程外から監視して離陸直後で気付けても回避出来ない状況を襲えばいいゾ。まぁ、低速低射程の機体とかでそういう状況に至るなら擁護出来ないけど性能は互角で腕次第で逆転される機体とかでやられるとまぁまぁムカつく
ガン逃げもなにも一撃離脱機ってそういう戦術のための機体だからね?
有利な立ち位置を維持する一撃離脱戦術と基地対空砲に頼る逃げプレイは別物でしょう
木主が何使ってたかも気になる
いや、速度的に優位な機体相手に離脱できない状態を作る時点で駄策ですし。もちろん低空で敵を引き寄せるような追いかけっ子を行うべきじゃないってのもわかってますし。且つ格闘で有利な機体と仲良しこよししてくれる高速機なんて居ないってのもわかってますけど、こっちが中高度で更に上から仕掛けられて格闘戦→敵が失敗して緩降下開始、基地まで逃げる→追いかけるって状況でここで基地が出てくるのが余りいい話では無いって真っ赤事案でして。結局自分が更に上を取るべきだったんですけどね
気持ちは分かるんだけど、どっちに逃げるかと言われれば、まぁ基地のある方向に逃げるわな。基地の対空砲を無くせば、それこそ木主さんが別の木で話してたどころじゃないリスキル祭りでえらいことになるし。木主さんの腕がどの程度か分からないけど、とりあえず一撃離脱機に乗ろう、そして自分が納得いく程度のキルデス比をだせるようになろう。そしたらリスキル君やガン逃げ君の行動が理解できるよ。
初めたばかりで着陸も覚束無いクソ雑魚NOOBです...ただの顔真っ赤なので今更ですがすみません...
諦めたらケツ追っかけてくれる相手なら、一度オーバーシュートさせれば指向方向は味方陣地になるじゃん。徐々に進路補正されても先回りできるし。
敵深地浸透マンや高高度制圧マンに通報して再上昇を妨害してあげなさい。こないだ敵基地張り付きマン二人組を召喚したら延々20分以上粘着されててほっこりした。 非ボムカス陣営で、敵基地が早々に位置バレしてたら高い確率で芋B民が居るから。
コントロールデバイスにも書いたんだけど、Vive買ったけどVR酔いしちゃって、とても長時間プレイなんかできそうもないんですよ。VRを使うのはSBのひとたちがおおいとおもうんだけど、どうやってVR酔い克服しました。?
①瞳孔間距離を合わせる ②FPSを下げないように注意する ③あとは脳が馴染むのを待つだけ
①と②は大丈夫なので結局脳がなじむまで我慢するしかないのですね。ありがとうございました。
酔い止め
おかげさまで何とか一時間ぐらいはプレイできるようになりました。やっぱVRでプレイすると楽しさが段違いだし、がんばります。
VR買って使っててすげーなって思ってたんだけど。これ前向きながらコックピット外に飛び出してそのまま後ろまでくっきり見えてしまうのは使用ですかね...?すごいあれな質問なんだけど普通にコックピット出れませんかこれ...?
シー、それゆっちゃだめぇ。www
VR勢は戦車から降りて曲がり角の先を確認しに行ったりツインムスタングの翼の間に乗って飛んだり色々やってるよな。楽しそう。船は甲板上を歩いて回れるようにならないかな...
何もかもescを直接押す様にバインドすれば透視能力が発動して解決っていう...VRの強みですね(VR直接関係ない様な...?)
降りて曲がり角確認するの想像したら草生えた 撃ち殺されちゃう
リプレイで自機の翼の上歩いたり、停泊させた零観の下の翼に寝転がってみたり楽しい
いやぁ………やっぱ銃座の精度高すぎでしょう。大口径になるほど精度高くなるし一撃死も多くなる。ほんとゴルゴでも乗ってんのか
早く全機体に銃手視点実装してSBでは強制してほしい
てかいつになったらシミュレーターバトルにテコ入れしてくれるのかなガイジンさん
SBにおけるボムカスってどういうやつを言うの?
操縦、索敵、射撃が出来なくて重爆撃機にしか乗れない人、特にSL稼ぎ目的で離着陸だけ覚えて基地爆を繰り返したり、無防備な飛行場に着陸してスポーンを機銃で撃つ人。 運営による対策前は飛行挺で空中発進・オートパイロット・基地爆特攻を繰り返す人も多かった。飛行機の操縦感や限られた情報での駆け引きを楽しむSBの趣旨にそぐわない行為として、空気読めない奴扱いされてる。 暗にKY扱いされるだけでTKされたりキックされる程ではない(敵飛行場に着陸出待ちした後でTKされたりバルチされてるのを2、3回くらい見ただけ。それだってマナー云々は兎も角ルール違反ではない)。
脚もしまえないようなやつが「SBは稼げる」という噂だけ聞いてやってきて、爆撃→J抜けを繰り返すようなアレ
基地特攻率の高さとか、戦績表で明らかにSBでは爆撃機しか使ってないのとか、攻撃進路がワンパターンとかみたいに明らかに稼ぐためだけにSBまで来て爆撃機やってるなっての。SBメインの爆撃機乗りとはあきらかに動きが違う。もっと思考停止したような動き、いや滅多にまともに動かないけど。してるやつ。SBメインの爆撃機乗りはそれこそかなり捻った動きをするし、索敵が尋常なく早い。例えるなら戦艦で魚雷でも避けるが如き動きをするのよ
まともなSB爆撃機乗りは比率でいうとほんの一握りだから、ボムカスのせいで凄い風評被害受けてるんだろうなと思うよ。重爆に乗ってるってだけでチャットで煽られたりするのはたまに見るもん。俺は怖くて日爆にも乗れなくなった。悪貨が良貨を駆逐する良い例だわ。
WTでの爆撃機自体がヌルいでしょ。オートレベルをキーで切り替えられないのと爆撃照準器を動かして進路修正出来ないのを除けば速度とか高度を設定しなくてもある程度の高高度でも当たる上に例によって外部視点からマウス操作で瞬時に正確な射撃が出来るし。何よりも技術的な面で優遇されてるのに勘違いした爆撃機使いが自分は戦闘機で同じこと出来ない癖に落とした敵戦闘機を煽ったり自分が強いかのような立ち振る舞いをしたりするのが一番ヘイトを集める原因だと思うわ。誰が乗ってようがどんだけ銃座で頑張った所で一定以上の命中率を超えられなかったらここまでヘイトは集めない
やっぱり最低でも銃座視点で外からの視点使えるのなんとかしてほしいよね。シミュレータっていうならそれくらいしてほしい
あと機動も結構クソだよね。戦闘機ですら動きすぎと思う場面がこのゲームじゃ幾度とあるのにそれ以上に現実だとG限界とかが低い爆撃機が対進攻撃を仕掛けようとすると数km手前からでも射程に入る前に180度変針出来る旋回率を持ってたりSB2M辺りが上下運動で射撃を躱せるようなピッチの応答性を持ってたりするし
銃座視点強制にすると、複数銃座ある機体で1つの銃座しか操作できなくなるんだよな。他ゲーでやったことあるけど、銃座の移動めっちゃ忙しかった。
そこは複数に乗れるようにしたら面白くなりそうだけど今のゲームの衰退具合と労力を考えると残念ながら...
VR用に脳に直接信号流してGを再現するアクセサリーが商品化中らしいな。既にHMDにポン付けするレベルの試作品が出展されてて驚いた。これはSB民必須アイテムの予感
面白そうだけど、高速旋回して「プレイヤーが気絶しました」が多発しそう(笑)
久しぶりにWTやってみたら、飛行場でエンジンかけてもないのに無限スピンして飛び立てないんだけどwwwこんなバグの経験者いる?
自分は遭遇したこと無いけどちょくちょく報告に上がるよね。もう直ったもんだと思ってたけどまだそのバグあるんか・・・
もしご存知であればWTフォーラムとかでの該当記事を教えてほしい。適当に英文検索しても、所謂エンジンの反トルクで飛べないって話ばかりで・・・
誰か………陸戦SBY助けて………アレ本当に攻撃機ゲーになってるから…
失礼らSBY→☓、SB→○
誰かじゃなくて自分で制空しろとしか
繋げろとしか
なぜかつながらないすまんな
戦車で出てるのになんで制空しろってなるんだよただの空戦ゲーじゃんか
戦車にも乗れる時点でただの空戦ゲーではないと思うが・・・ どちらにせよ戦車にも航空機にも乗れるゲームで航空攻撃が有効ならそれを利用するのも阻止するのも当然のこと。航空機に乗りたくなければ爆弾の雨に蹂躙されて大人しく負けるといい
つまり何だ?お前は戦車で出たけど制空したくなったら航空機乗れと。そう言いたいのか?
つながらなぇ………
ゲームルールとして戦況を読む要素があるのに、それを放棄してるのは愚か。特に2回湧きできる車両には、途中で撃破されても戦況に合わせて制空やら爆撃やらができるメリットがあるわけで、そういった部分も含めたゲームシステムへの理解が不足してる。戦車で撃ち合いしたいだけと言うなら飛行機から隠れられる位置取りを心がけてどうぞ。
>木主 それを他人に求めてるくせによくいうよ… つか上でも非表示推奨って言われてるんだから少しは身の程をわきまえたらどう?
随分と立派な滑走路になったなあ
一つの飛行場辺り200tは投下しないと破壊出来なくなったっぽいぞ
飛行場が破壊されることはまずなさそうだね
飛行場消えないのは、爆撃する人が下手なんじゃなくって、飛行場がスターリニウム製になったからなのか
破壊されなくなったかわりに損傷に応じて補給に時間かかるらしいね
流石に米ソみたいなBe-6が殺到するマッチだと普通に基地潰されたぞ。残った飛行場も一番近い所は補給関連も瀕死で修理10分超えとかザラ
ともあれ、重爆はSB使用不可にしてボムカスは全員BANすべきである。
それとゴルゴみたいな機銃手なんとかしてくれ。
4機の戦略爆撃機の分隊で、三箇所のモジュールと、飛行場を同時に攻撃を繰り返せば破壊できるはず。 DMMに翻訳された説明が出てるよ 単機の場合は、兵舎を最優先で攻撃した方がいいみたい
VR HMDでOdyssey+(他のWindowsMR機でもいい)使ってる人いるかな?評価を聞いてみたいんだが。一応マウスコンピュータ製のやすっちいVR HMD持ってはいるんだが、画質悪い(格子状のマス目が見える)わ、トラッキング性能悪い(あっちこっち向いてると、縦軸が横にずれていく)わ、視野が狭い(外側に目を向けるとディスプレイの端で見切れる)わで、もっといい性能のものが欲しくて色々検討していて、Odyssey+が現状安くて高性能なので気になってるんよね 輸入代行サービス込みでも5万位内で買えるっていう
私も同じ事を聞きたいな。oculusのCV1っての買ったけど正直他のにすれば良かったかなぁとは思ってる、てのもまあ上で木が言ってるの全部だわ。まあでも他の使ったこと無くて比べられないし、普通に楽しいから良いかなって...。もし使ってみて良かったら感想も教えて?(質問返し)
確かDevKitを経て市販された量産品だっけ?手元にあるやつは、ゲームによっては(EliteDangerous)UIの文字が読めないとかあるんだぜ… Riftでも同じような問題を抱えてるとすれば、無理に買い替えなくてもいいような気がしてきたよ…
ああ、CV1ってかリフトって言い方の方がいいのか。でもあれはoculus riftがシリーズの名前でその中のバージョンでCV1じゃないか
網目状の格子が見える「スクリーンドア」は、程度の差そこあれ現行のどの機種でも相当あるぞ。これは液晶パネルのピクセル間に構造上隙間があるせいで、解消は次世代パネル搭載機(viveproとか)から。ゲームの文字が見えないのは、買い替え以外にグラボ増強して鬼スーパーサンプリングという選択肢もあるぞ。あと視野角はどんなに広くても水中メガネ以上のはないのが現状だぞ。
DK1を少しだけ触らせてもらったことがあるけど、そんな感じだったな。Galaxy note 9のプロモで試したVRは全く気にならなかった。
そろそろ届くからレビューするわ 5chのスレ見る限り網目感は全くないらしい
マジか、頼むぜ!!
今日届いたからVRスレに書いとく
こないだ、ランク5永久対立にNPCがヘリコプターで入ってきたんだが・・・仕様変わった?
ヤッター!ヤッタヤッタヤッター!ついに初プレイヤーkillしたー!烈風でタイフーンが初めてでした!窓常時全開にしてみたら予想以上に敵を見失わなくなった!その後ランカスター?か何かの英爆撃機を倒して終わった...キモチイイ...
来年の飛躍を予感させる、最高の締め括りだね。心からおめでとう。 自分の初撃墜を思い出したよ。
おめでとう!嬉しいよね。初撃墜は。自分の初撃墜はすれ違いざまだったからいきなり敵機が消えて????ってなって、右下の撃墜表示みて初めて撃墜したのがわかったよ。それからは撃墜されるのが急に怖くなって一目散に基地に逃げ帰ったわ。www
俺も興奮で体が震えたよ。脳内麻薬ドバドバでヤバかった
同じマウサーとしてめでたいぜ同志よ。撃墜の反応が実際の戦場でありそうな感じで微笑ましい
初撃墜おめでとう。SBはまともに飛べる様になってから初撃墜までが本当に長いんだよなぁ。自分も数年前の初撃墜(まだECがメインじゃなかった時代の鄭州、被弾した三式戦で帰還中に送り狼してきたP-47を運良く返り討ち)を覚えてる位だし
今日は三式マウザーでBe6を一機何とか倒しました。なおそれまでに三敗しましたが...
夕方から夜なら援護できるんだがなあ、木主はもう今日の空中勤務は終わりか
久々に参加したけど、Be6えらい硬くて難儀した。速度遅いから反復攻撃繰り返すことができるのだけが救いだったわ
今年最後のECやりますかな
皆さん、新年おめでとうございます。年をまたいでプレーしてきました。回線落ちしたり自分の砲弾を浴びて錐揉みで落ちていく敵機を哨戒中のAIに横取りされたりと、わややな展開の試合でした。今年も波乱の幕開け。ww
本年もよろですな、またSB戦場でお会いできるといいですな
何でTu-4でF100とマッチしなきゃいけないんだよ
去年の末からボムカスが絶えないらしいな。あんなすぐ抜けるような人達に出撃枠を削られるのは納得出来ないっす!🐌さん!
震電に一方的に護衛するよう言ってきた挙句、低空特攻死して使えない戦闘機だのNOOBだの暴言吐きながら一抜けされたぞ……!? 敵にいても嫌だけど味方にいても大概だな爆撃機は
せっかく時間を割いて護衛してあげたのに、お礼一言もなくJ抜けされるとなんか切ない気持ちになる。余計なお世話ってんならもう護衛しないからあとは勝手にしてくれ、って感じになるわ。
去年の末から→× EC実装当初から→○ ランダム末期から爆撃機スパムが存在してEC実装で本格化した→◎ ぶっちゃけ今の豆腐爆撃機ならある程度対爆が出来る連中で食い止めれば初動で負けることはない。ただその手のプレイヤーが退出して終盤に雑魚が増えると普通に逆転される
ぶっちゃけECで勝敗の概念は破綻してるっしょ。BoSみたいに爆撃機とか攻撃機が対地とか敵拠点爆撃をして、戦闘機が制空みたいに役割がしっかりしてないとやってられん
概念が破綻って言うか、ごり押し無限特攻で勝ち確になるバランスがおかしい。要はクルクルマンとボムカスの機体を取り換えたとしても、爆撃機に乗ってる陣営が勝ち確だからPvPとして「破綻してる」訳だ。爆撃機で死んだ時もっとチケット減るようにするなり幾らでも対策ある。「クルクル負けが嫌ならランダムバトルで最後までクルクル介助しろ」は、それはそれで楽しいが話の本筋からは外れると思う。
「長すぎるんだから部屋選べばいいでしょ」?。長いのと部屋選ぶの全くリンクしてなくない?しかも現状のECで勝ちのために全振りしろって言うなら全員爆撃機で無限に特攻する他ないでしょ。最適解が最もつまらない選択肢である以上、ゲームを楽しむなら勝敗を考慮しないのが最もカジュアルな解決策。3時間も続くゲームモードでGaijinが勝敗に重きを置いていると本気で思うなら御高説垂れてればいいけど、単なる個人の好みなら他人にゲームスタイルを押し付けるべきではない。
長時間プレイできない人も居るだろうから途中参加で部屋えらべるようになってるってこと理解してない?SBECやってるならその位わかりそうだけどね。「あと勝つために全振りしろ」なんて何処にも書いてません。「ゲームを楽しむのなら勝敗を考慮しない」というならカスタムSBで遊ぶか比較的カジュアルなABやればいいでしょ?自己のプレイスタイルが勝敗考慮しないという人は、スタイルに合ったモードでそれなりの遊び方すればいいのに、なんでわざわざチーム戦ECに縋り付くわけ?その理由が知りたい。当たり前のことだけど不特定多数が参加する場で、そこにルールが明示されてるなら少なくともそのルールに沿って、自分のできる範囲内で動こうとするのは当然じゃないの?チーム戦で出来てもやらずに、やろうともしない。遊んでる敵味方は人間で、その人たち周りに負担を掛けてるとか、そのくらいのことも理解できない?「このゲームで~」とかは無しね。高尚でもなく当たり前の話で、このゲームに限らない問題だから。
そもそもECに付属してる勝敗なんてものがオマケでしかないって話よ。フルで参加することは現実的ではなく、人数差マッチは当たり前、バルチし放題、爆撃機無限湧きが最も勝利に寄与できる以上、勝敗を前提にしたゲームがゲームとして成り立ってるのか考えてみてよ。このゲームバランスで勝敗前提だとしたら単なるクソゲー。永久対立の名が示すとおり、ランダムSBで人がいなくてマッチングしなかった頃に作られた戦うためのマッチングであって、勝つためのマッチングではない。しかも勝敗に寄与するプレイを前提にしているのに「最適解を選べとは言ってない」は無理があるでしょ。ECで勝ちを求めるのであれば全員低SPの爆撃機で飽和攻撃するのが最適解である以上、「味方への負担」とか言い出したら戦闘機で出る事自体がチームの負担だよ。マッチングで勝利を大前提にしたいのであれば、ECじゃない通常マッチの部屋に行くなり、今はなきランダムSBの復活を陳情してくればいい。
EC嫌いは通常部屋に引きこもって欲しい
対人戦には競技性の高いゲームと競技性の低いゲームがある。ソロプレイは別として、競技性の高いゲームのチーム戦で好き勝手なことをしたら、間違いなくチャットが非難の嵐で戦犯扱いされる。WTはモード問わず競技性の低いゲーム。その中でもSBECは最も競技性が低い。プレイスタイル云々議論する価値はないよ。
ECで勝敗気にしてる人見ると何マジになってんのって思う。あそこは味方の戦爆連合になんとなくついて行ってなんかたのしーとか、離着陸たのしーでいいじゃん。外人がボムスパムしよーぜwって声かけてたら乗ってやるかーって感じでアホやっててもいいんだし
ECの競技性低いのは認めるけどSBプレイヤーだけ普通に使いたい機体を使いたい時に使える権利がないのは事実だからECがクソって言われる所以はそれなりにあるしABRBが競技性低いってのは疑問符が付く。それにランダム時代末期に高ランク帯で開幕爆撃機集団に迎撃も間に合わずに基地を潰された経験のあるランダム世代からは憎悪の対象にされてるから爆撃機問題に関しては理屈だけじゃ語れない点もあるからECは罪深いよ
ABRBに競技性…?
空のジェットのBR幅は何故こんなにも広いの… 戦中ジェットで空戦するには陸SBしかないのか?
それなーAAM持ち外すかSP1000くらいにして出しにくくするかしてほしい
ここでする質問なのか解らないが、キチンと空戦技能を学ぶには何処で誰に師事したらいいんだろ? クランとかに入らないと駄目なのか?
クランに入るのがベストだけどぶっちゃけランダムの消滅でモチベ落ちまくってる層が大半だからECとかで頻繁に分隊組んでくれるクランとかはそうそうないと思う。1v1の練習なら多分クラン内外でも教えてくれるんじゃないかな
ECにクランで出撃なんかするとオーバーキルすぎて一瞬で敵がマッチ抜けるから、クラン規模でECやってるところは少なくとも日本にはもうないと思う。戦い方を学びたいなら誰か個人を見つけて教えてもらうほうがいいんじゃないかな。このwikiかゲーム内のチャットかあるいはTwitterとか…探し方はそれなりにあるはず。もちろん教えてくれる個人目当てでクラン加入もアリ。
木主さんが求めてるものが何なのかよく分からないけど、格闘戦の技術は奥が深く、人それぞれ個性があり師事して学ぶことも多いと思う。ただ、SBでそれなりにキルを取ることが目標ならば、高度な格闘戦の技術なんて必要無いし、飛行時間が長くなれば自然にうまくなっていくもんだよ。
ソロプレイは乗る機体とか戦術が偏ってその戦術が使えない時は何もしない・出来ないとかよくあるパターンだから色んな人から戦い方学ぶのがいいと思う。あんま認めたくないけど自分より飛行時間も撃墜数も少ないのに戦術の引き出しが多かったり動きに無駄が無いプレイヤーは数多く居るしね
求めてるもの>> 別に明確な理由や目標がある訳じゃないけど、強いて言えば、所謂OP機以外も使いこなせるようになりたいな…。 答えてくれた人たちはソロなの? もし良ければ、ちょこっとだけでも指導してくれる人いませんか? どっかクランに入ってるなら、紹介とかって、して貰えないかな…? 板違いな上に厚かましい言い草とは分かってるけど…どうかお願いします。
SB飛行日数30日越えてるけどソロざんす。オレも強くなりたいんじゃぁ。
wikiのクラン募集の所にある活動してるゲームモード欄は見た感じアテにならないからゲーム内チャットでSBクランに入りたいです~とか1v1しませんかみたいな感じで募集すれば誰か来てくれる筈。今のSBクランなら申請だけでも通してくれるだろうしメッセも送れば確実だと思う
早速ゲーム内チャットに部屋立ててきたぜ。ほんとに集まるのこれ?人少なすぎない?
ゲーム内チャット覗いてみたけど、それっぽいのがなかった
付け加えるなら自分はクランに属してはいないけど、物足りなさを感じている。チームワークを意識しているのであればフレンドになりたひ
二時間ほどボコボコにしてもらったけど、目に見えて得るものがあったぞ。やっぱ教官って大事だわ。フレ登録>>ぜひしてくれ。どうやって連絡とったらいい?
ここで聞いて良いのかな?SBで機首がぶれてぶれてしょうがないんだけど、どうすれば良い?お勧めの設定とかあったら教えて欲しい。
ジョイスティック使ってるならピッチ感度100% 非線形性は1
かなり間違ってるような気がする自分のやり方だけど、急旋回のように大きく機首を動かす時は操縦桿のピッチ操作、着陸や射撃時のような細かい操作はトリム操作、と使い分けてる・・・・・・多分真似しちゃいけない奴だけど
いろんな操作方法があるなぁ。トリムをアナログ軸かマウスに割り当てしたらできるのかな
絶対強くなれないからその気があるなら真似したらダメ
非線形性上げれば、ニュートラルに近い状態での舵の動きが鈍くなるからピッチとヨーは1.5とかにしてる。感度は100%。そんなにうまくない一撃離脱マンの設定だけど参考になれば
ゲームパッドならスティックの長さ延長するゴム軸とか、スティック操作を固くするゴムリングとかで見直す事もできるよ。
ゲームパット勢だけど延長ゴム軸マジお勧め。どこでも買えて設定不要で効果抜群、他のゲームにも使えます。いかがですかお客様!
SB今までは普通に飛べてたのにX軸だけ動くようになったんだけどどこの設定触ったら元に戻りますかね?
遅レスだけど、コントロール>メイン操作軸>ピッチ軸 でコントローラーの反応を確認。それで無反応ならコントローラー本体の設定を確認する。ハードウェアが問題なのではなくって?
陸戦ソ連てソ連単独対全部の国みたいな事になっているのあるけど、ほとんど負けてるのしか見た事ない。私だけ?
Sb初心者なんですけど、なんでずっと横旋回するとスピンするんですか
旋回すると翼に対する気流の当たる角度(迎え角)が大きくなる。旋回により減速したりして迎え角が大きくなりすぎると気流が翼から剥離して揚力を生まなくなる(失速)。上の枝が言ってるように、片翼だけ失速するとスピンに入る。
失速に入らないように、ゆるやかに回るといつまでも安定した旋回を続けることができるよ。木主さんはたぶん急旋回しすぎなんだと思う。失速に入る前には前兆があって機体がガタガタしだすので、ガタガタしたら旋回を緩めるといい。スピンの入りやすさは機種によって全く違うので、いろいろ乗ってみて確かめよう。あと、ラダーを無理に入れてたりはしないよね?
なるほど、abやrbの時みたいに急旋回したらダメなんですね、ラダー全くいじってないです。丁寧に教えてくださりありがとうございます
SBって単純な横旋回でも、エネルギー消費を抑えてゆっくり回る、エネルギーを急激に消費しつつ急旋回する、急旋回しすぎてスピンしてしまう、っていうのを自分で選べるわけよ。あまり良い手とは言えないけれども、まれに意図的にスピンに入れて射撃を回避するプレイヤーもいたりする。楽しいよ
他の枝の方が述べているように急旋回していることが原因だけども、似たようなようなスピンの要因として、最初の入力量が大きいことも挙げられる。一瞬でもグッと弾いたらスピンするよ。ちなみに操縦桿を弾いたと同時に反トルクの方向にラダーを蹴ると面白いスピンをする。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
本人にとってはSlとEXPを稼ぐためにも作戦かもしれないけど、敵飛行場ちょっと後ろ辺りの高高度を巡航しながら、敵が離陸して登り始めた途端少し離れた所でエンジン切って音立てずに真上から一撃離脱してくるプレイヤーって中々民度が低い部類じゃないか?初心者の私の感覚で言うとABのリスキル並にダルいんだけど。まあ次出る飛行場位置変えればいいだけなんだけどさ。てか対空砲の縦方向への射程距離異常に短くないか...?(初心者の意見です) 普通に前線の中央で戦いたい...
草。ECとか言う退屈ゲーを押し付けられた上に格闘戦自分から仕掛けておいて劣勢になるとガン逃げしたりJ抜けしたり地面に突っ込んだりするプレイヤーばっかだし自然とそうなるわな。運営が大人しく1デス即終了のランダムを早い内から返してくれれば"良かった"話
じゃあランダムだとこんな戦術が流行らなかったと言うとそうでもなくて3年前辺りの対空砲は敵基地上空で格闘戦しても無傷で帰れる位ザルだったし、飛行場まで着陸してくるプレイヤーも居たから3つ飛行場があってやられたら違う飛行場から湧き直せる分対策はランダムより楽とも言える
操作ミスって地面にキスするのは許して…わざとじゃないんだ…(noob)
鬼畜銃座持った爆撃機が強行着陸して銃座でスポーンしてきた敵機相手に無双してたなんて話もあるしな…。地面にキスは攻撃当ててるなら別にいいんじゃね?当ててないのに勝手に落ちたならマニューバキルとして納得させるしかないんじゃないかな…。
鬼畜銃座もそうだけどソ連攻撃機が硬すぎて20mmを撃っても撃っても死なんのじゃぁ...せめて銃座は一人称が使える物のみ手動可、それ以外はオートのみとかにして欲しい所。何が不味いって彗星とかでも全方位簡単に見渡せちゃうの雰囲気壊れる
リスキル云々で有名になった爆撃機プレイヤーが強行着陸して銃座でリスキルの話を持ち出す人は前にもいたけど、アレ基地のAAA全て一人で破壊してからの話だからね。それまで野放しにしてた相手側何してるんだって話だから
硫黄島とかガ島は特にその操作を要さずに着陸してるっぽいけどなぁ。着陸して戦車とか軽トーチカ破壊したり森の植生に溶け込んでやり過ごしたりする戦術は有名
対空砲のある飛行場までがん逃げ&好きあらば飛行場から反転再攻撃するプレイヤーは相手するのがきつい。格闘戦に負けたら逃げて対空砲まで誘導。何が大変ってそれやるプレイヤーの大半がこっちが反転した途端再攻撃してくるんだよ、基地の存在を利用した水平離脱とか対応策がケツにつかせて誘き寄せて再度格闘戦をする事とリスクが高い。反転すると向き変えて追ってくるからこっちも追うしかないっていう 顔真っ赤テイストな文は書き換えました。不愉快にさせてしまった人達には申し訳ないです
とはいえ、水平以外速くない機体ってだいたいそれしかやることありませんからして。そういう時は追わずに高度上げて待ってるがよろしい。頭押さえておけば戻ってきてもカウンターかけられる。
顔真っ赤へどうぞ
旋回性能で勝ってる機体と、速度で勝ってる機体があったとする。旋回で勝つ機体は、相手にガン逃げされる前に叩くのが仕事。速度で勝つ機体は、旋回で負ける前に叩く、旋回で負けたらガン逃げするのが仕事。いろんな機体があるからゲーム性が出るんだよ。いずれにせよ、基地に向かって低空を離脱する敵を追うってのは、基本生きて帰れない覚悟を持ってやること。
格闘で仕留めきる技量もない、真っ直ぐ逃げる相手を撃墜する射撃力もない、戦況を読む力もない。そりゃ不利になれば使えるものは何でも使って逃げるのは当たり前だわな。あなたを気分良くさせる為にやってるわけじゃないんだし。こんな所にまで来て愚痴る前に腕磨いて。
ほんとそれ。わがままだよね
そういうプレイヤーは着陸する所を相手の視程外から監視して離陸直後で気付けても回避出来ない状況を襲えばいいゾ。まぁ、低速低射程の機体とかでそういう状況に至るなら擁護出来ないけど性能は互角で腕次第で逆転される機体とかでやられるとまぁまぁムカつく
ガン逃げもなにも一撃離脱機ってそういう戦術のための機体だからね?
有利な立ち位置を維持する一撃離脱戦術と基地対空砲に頼る逃げプレイは別物でしょう
木主が何使ってたかも気になる
いや、速度的に優位な機体相手に離脱できない状態を作る時点で駄策ですし。もちろん低空で敵を引き寄せるような追いかけっ子を行うべきじゃないってのもわかってますし。且つ格闘で有利な機体と仲良しこよししてくれる高速機なんて居ないってのもわかってますけど、こっちが中高度で更に上から仕掛けられて格闘戦→敵が失敗して緩降下開始、基地まで逃げる→追いかけるって状況でここで基地が出てくるのが余りいい話では無いって真っ赤事案でして。結局自分が更に上を取るべきだったんですけどね
気持ちは分かるんだけど、どっちに逃げるかと言われれば、まぁ基地のある方向に逃げるわな。基地の対空砲を無くせば、それこそ木主さんが別の木で話してたどころじゃないリスキル祭りでえらいことになるし。木主さんの腕がどの程度か分からないけど、とりあえず一撃離脱機に乗ろう、そして自分が納得いく程度のキルデス比をだせるようになろう。そしたらリスキル君やガン逃げ君の行動が理解できるよ。
初めたばかりで着陸も覚束無いクソ雑魚NOOBです...ただの顔真っ赤なので今更ですがすみません...
諦めたらケツ追っかけてくれる相手なら、一度オーバーシュートさせれば指向方向は味方陣地になるじゃん。徐々に進路補正されても先回りできるし。
敵深地浸透マンや高高度制圧マンに通報して再上昇を妨害してあげなさい。こないだ敵基地張り付きマン二人組を召喚したら延々20分以上粘着されててほっこりした。 非ボムカス陣営で、敵基地が早々に位置バレしてたら高い確率で芋B民が居るから。
コントロールデバイスにも書いたんだけど、Vive買ったけどVR酔いしちゃって、とても長時間プレイなんかできそうもないんですよ。VRを使うのはSBのひとたちがおおいとおもうんだけど、どうやってVR酔い克服しました。?
①瞳孔間距離を合わせる ②FPSを下げないように注意する ③あとは脳が馴染むのを待つだけ
①と②は大丈夫なので結局脳がなじむまで我慢するしかないのですね。ありがとうございました。
酔い止め
おかげさまで何とか一時間ぐらいはプレイできるようになりました。やっぱVRでプレイすると楽しさが段違いだし、がんばります。
VR買って使っててすげーなって思ってたんだけど。これ前向きながらコックピット外に飛び出してそのまま後ろまでくっきり見えてしまうのは使用ですかね...?すごいあれな質問なんだけど普通にコックピット出れませんかこれ...?
シー、それゆっちゃだめぇ。www
VR勢は戦車から降りて曲がり角の先を確認しに行ったりツインムスタングの翼の間に乗って飛んだり色々やってるよな。楽しそう。船は甲板上を歩いて回れるようにならないかな...
何もかもescを直接押す様にバインドすれば透視能力が発動して解決っていう...VRの強みですね(VR直接関係ない様な...?)
降りて曲がり角確認するの想像したら草生えた 撃ち殺されちゃう
リプレイで自機の翼の上歩いたり、停泊させた零観の下の翼に寝転がってみたり楽しい
いやぁ………やっぱ銃座の精度高すぎでしょう。大口径になるほど精度高くなるし一撃死も多くなる。ほんとゴルゴでも乗ってんのか
早く全機体に銃手視点実装してSBでは強制してほしい
てかいつになったらシミュレーターバトルにテコ入れしてくれるのかなガイジンさん
SBにおけるボムカスってどういうやつを言うの?
操縦、索敵、射撃が出来なくて重爆撃機にしか乗れない人、特にSL稼ぎ目的で離着陸だけ覚えて基地爆を繰り返したり、無防備な飛行場に着陸してスポーンを機銃で撃つ人。
運営による対策前は飛行挺で空中発進・オートパイロット・基地爆特攻を繰り返す人も多かった。飛行機の操縦感や限られた情報での駆け引きを楽しむSBの趣旨にそぐわない行為として、空気読めない奴扱いされてる。
暗にKY扱いされるだけでTKされたりキックされる程ではない(敵飛行場に着陸出待ちした後でTKされたりバルチされてるのを2、3回くらい見ただけ。それだってマナー云々は兎も角ルール違反ではない)。
脚もしまえないようなやつが「SBは稼げる」という噂だけ聞いてやってきて、爆撃→J抜けを繰り返すようなアレ
基地特攻率の高さとか、戦績表で明らかにSBでは爆撃機しか使ってないのとか、攻撃進路がワンパターンとかみたいに明らかに稼ぐためだけにSBまで来て爆撃機やってるなっての。SBメインの爆撃機乗りとはあきらかに動きが違う。もっと思考停止したような動き、いや滅多にまともに動かないけど。してるやつ。SBメインの爆撃機乗りはそれこそかなり捻った動きをするし、索敵が尋常なく早い。例えるなら戦艦で魚雷でも避けるが如き動きをするのよ
まともなSB爆撃機乗りは比率でいうとほんの一握りだから、ボムカスのせいで凄い風評被害受けてるんだろうなと思うよ。重爆に乗ってるってだけでチャットで煽られたりするのはたまに見るもん。俺は怖くて日爆にも乗れなくなった。悪貨が良貨を駆逐する良い例だわ。
WTでの爆撃機自体がヌルいでしょ。オートレベルをキーで切り替えられないのと爆撃照準器を動かして進路修正出来ないのを除けば速度とか高度を設定しなくてもある程度の高高度でも当たる上に例によって外部視点からマウス操作で瞬時に正確な射撃が出来るし。何よりも技術的な面で優遇されてるのに勘違いした爆撃機使いが自分は戦闘機で同じこと出来ない癖に落とした敵戦闘機を煽ったり自分が強いかのような立ち振る舞いをしたりするのが一番ヘイトを集める原因だと思うわ。誰が乗ってようがどんだけ銃座で頑張った所で一定以上の命中率を超えられなかったらここまでヘイトは集めない
やっぱり最低でも銃座視点で外からの視点使えるのなんとかしてほしいよね。シミュレータっていうならそれくらいしてほしい
あと機動も結構クソだよね。戦闘機ですら動きすぎと思う場面がこのゲームじゃ幾度とあるのにそれ以上に現実だとG限界とかが低い爆撃機が対進攻撃を仕掛けようとすると数km手前からでも射程に入る前に180度変針出来る旋回率を持ってたりSB2M辺りが上下運動で射撃を躱せるようなピッチの応答性を持ってたりするし
銃座視点強制にすると、複数銃座ある機体で1つの銃座しか操作できなくなるんだよな。他ゲーでやったことあるけど、銃座の移動めっちゃ忙しかった。
そこは複数に乗れるようにしたら面白くなりそうだけど今のゲームの衰退具合と労力を考えると残念ながら...
VR用に脳に直接信号流してGを再現するアクセサリーが商品化中らしいな。既にHMDにポン付けするレベルの試作品が出展されてて驚いた。これはSB民必須アイテムの予感
面白そうだけど、高速旋回して「プレイヤーが気絶しました」が多発しそう(笑)
久しぶりにWTやってみたら、飛行場でエンジンかけてもないのに無限スピンして飛び立てないんだけどwwwこんなバグの経験者いる?
自分は遭遇したこと無いけどちょくちょく報告に上がるよね。もう直ったもんだと思ってたけどまだそのバグあるんか・・・
もしご存知であればWTフォーラムとかでの該当記事を教えてほしい。適当に英文検索しても、所謂エンジンの反トルクで飛べないって話ばかりで・・・
誰か………陸戦SBY助けて………アレ本当に攻撃機ゲーになってるから…
失礼らSBY→☓、SB→○
誰かじゃなくて自分で制空しろとしか
繋げろとしか
なぜかつながらないすまんな
戦車で出てるのになんで制空しろってなるんだよただの空戦ゲーじゃんか
戦車にも乗れる時点でただの空戦ゲーではないと思うが・・・ どちらにせよ戦車にも航空機にも乗れるゲームで航空攻撃が有効ならそれを利用するのも阻止するのも当然のこと。航空機に乗りたくなければ爆弾の雨に蹂躙されて大人しく負けるといい
つまり何だ?お前は戦車で出たけど制空したくなったら航空機乗れと。そう言いたいのか?
つながらなぇ………
ゲームルールとして戦況を読む要素があるのに、それを放棄してるのは愚か。特に2回湧きできる車両には、途中で撃破されても戦況に合わせて制空やら爆撃やらができるメリットがあるわけで、そういった部分も含めたゲームシステムへの理解が不足してる。戦車で撃ち合いしたいだけと言うなら飛行機から隠れられる位置取りを心がけてどうぞ。
>木主 それを他人に求めてるくせによくいうよ… つか上でも非表示推奨って言われてるんだから少しは身の程をわきまえたらどう?
随分と立派な滑走路になったなあ
一つの飛行場辺り200tは投下しないと破壊出来なくなったっぽいぞ
飛行場が破壊されることはまずなさそうだね
飛行場消えないのは、爆撃する人が下手なんじゃなくって、飛行場がスターリニウム製になったからなのか
破壊されなくなったかわりに損傷に応じて補給に時間かかるらしいね
流石に米ソみたいなBe-6が殺到するマッチだと普通に基地潰されたぞ。残った飛行場も一番近い所は補給関連も瀕死で修理10分超えとかザラ
ともあれ、重爆はSB使用不可にしてボムカスは全員BANすべきである。
それとゴルゴみたいな機銃手なんとかしてくれ。
4機の戦略爆撃機の分隊で、三箇所のモジュールと、飛行場を同時に攻撃を繰り返せば破壊できるはず。
DMMに翻訳された説明が出てるよ
単機の場合は、兵舎を最優先で攻撃した方がいいみたい
VR HMDでOdyssey+(他のWindowsMR機でもいい)使ってる人いるかな?評価を聞いてみたいんだが。一応マウスコンピュータ製のやすっちいVR HMD持ってはいるんだが、画質悪い(格子状のマス目が見える)わ、トラッキング性能悪い(あっちこっち向いてると、縦軸が横にずれていく)わ、視野が狭い(外側に目を向けるとディスプレイの端で見切れる)わで、もっといい性能のものが欲しくて色々検討していて、Odyssey+が現状安くて高性能なので気になってるんよね 輸入代行サービス込みでも5万位内で買えるっていう
私も同じ事を聞きたいな。oculusのCV1っての買ったけど正直他のにすれば良かったかなぁとは思ってる、てのもまあ上で木が言ってるの全部だわ。まあでも他の使ったこと無くて比べられないし、普通に楽しいから良いかなって...。もし使ってみて良かったら感想も教えて?(質問返し)
確かDevKitを経て市販された量産品だっけ?手元にあるやつは、ゲームによっては(EliteDangerous)UIの文字が読めないとかあるんだぜ… Riftでも同じような問題を抱えてるとすれば、無理に買い替えなくてもいいような気がしてきたよ…
ああ、CV1ってかリフトって言い方の方がいいのか。でもあれはoculus riftがシリーズの名前でその中のバージョンでCV1じゃないか
網目状の格子が見える「スクリーンドア」は、程度の差そこあれ現行のどの機種でも相当あるぞ。これは液晶パネルのピクセル間に構造上隙間があるせいで、解消は次世代パネル搭載機(viveproとか)から。ゲームの文字が見えないのは、買い替え以外にグラボ増強して鬼スーパーサンプリングという選択肢もあるぞ。あと視野角はどんなに広くても水中メガネ以上のはないのが現状だぞ。
DK1を少しだけ触らせてもらったことがあるけど、そんな感じだったな。Galaxy note 9のプロモで試したVRは全く気にならなかった。
そろそろ届くからレビューするわ 5chのスレ見る限り網目感は全くないらしい
マジか、頼むぜ!!
今日届いたからVRスレに書いとく
こないだ、ランク5永久対立にNPCがヘリコプターで入ってきたんだが・・・仕様変わった?
ヤッター!ヤッタヤッタヤッター!ついに初プレイヤーkillしたー!烈風でタイフーンが初めてでした!窓常時全開にしてみたら予想以上に敵を見失わなくなった!その後ランカスター?か何かの英爆撃機を倒して終わった...キモチイイ...
来年の飛躍を予感させる、最高の締め括りだね。心からおめでとう。
自分の初撃墜を思い出したよ。
おめでとう!嬉しいよね。初撃墜は。自分の初撃墜はすれ違いざまだったからいきなり敵機が消えて????ってなって、右下の撃墜表示みて初めて撃墜したのがわかったよ。それからは撃墜されるのが急に怖くなって一目散に基地に逃げ帰ったわ。www
俺も興奮で体が震えたよ。脳内麻薬ドバドバでヤバかった
同じマウサーとしてめでたいぜ同志よ。撃墜の反応が実際の戦場でありそうな感じで微笑ましい
初撃墜おめでとう。SBはまともに飛べる様になってから初撃墜までが本当に長いんだよなぁ。自分も数年前の初撃墜(まだECがメインじゃなかった時代の鄭州、被弾した三式戦で帰還中に送り狼してきたP-47を運良く返り討ち)を覚えてる位だし
今日は三式マウザーでBe6を一機何とか倒しました。なおそれまでに三敗しましたが...
夕方から夜なら援護できるんだがなあ、木主はもう今日の空中勤務は終わりか
久々に参加したけど、Be6えらい硬くて難儀した。速度遅いから反復攻撃繰り返すことができるのだけが救いだったわ
今年最後のECやりますかな
皆さん、新年おめでとうございます。年をまたいでプレーしてきました。回線落ちしたり自分の砲弾を浴びて錐揉みで落ちていく敵機を哨戒中のAIに横取りされたりと、わややな展開の試合でした。今年も波乱の幕開け。ww
本年もよろですな、またSB戦場でお会いできるといいですな
何でTu-4でF100とマッチしなきゃいけないんだよ
去年の末からボムカスが絶えないらしいな。あんなすぐ抜けるような人達に出撃枠を削られるのは納得出来ないっす!🐌さん!
震電に一方的に護衛するよう言ってきた挙句、低空特攻死して使えない戦闘機だのNOOBだの暴言吐きながら一抜けされたぞ……!? 敵にいても嫌だけど味方にいても大概だな爆撃機は
せっかく時間を割いて護衛してあげたのに、お礼一言もなくJ抜けされるとなんか切ない気持ちになる。余計なお世話ってんならもう護衛しないからあとは勝手にしてくれ、って感じになるわ。
去年の末から→× EC実装当初から→○ ランダム末期から爆撃機スパムが存在してEC実装で本格化した→◎ ぶっちゃけ今の豆腐爆撃機ならある程度対爆が出来る連中で食い止めれば初動で負けることはない。ただその手のプレイヤーが退出して終盤に雑魚が増えると普通に逆転される
ぶっちゃけECで勝敗の概念は破綻してるっしょ。BoSみたいに爆撃機とか攻撃機が対地とか敵拠点爆撃をして、戦闘機が制空みたいに役割がしっかりしてないとやってられん
概念が破綻って言うか、ごり押し無限特攻で勝ち確になるバランスがおかしい。要はクルクルマンとボムカスの機体を取り換えたとしても、爆撃機に乗ってる陣営が勝ち確だからPvPとして「破綻してる」訳だ。爆撃機で死んだ時もっとチケット減るようにするなり幾らでも対策ある。「クルクル負けが嫌ならランダムバトルで最後までクルクル介助しろ」は、それはそれで楽しいが話の本筋からは外れると思う。
「長すぎるんだから部屋選べばいいでしょ」?。長いのと部屋選ぶの全くリンクしてなくない?しかも現状のECで勝ちのために全振りしろって言うなら全員爆撃機で無限に特攻する他ないでしょ。最適解が最もつまらない選択肢である以上、ゲームを楽しむなら勝敗を考慮しないのが最もカジュアルな解決策。3時間も続くゲームモードでGaijinが勝敗に重きを置いていると本気で思うなら御高説垂れてればいいけど、単なる個人の好みなら他人にゲームスタイルを押し付けるべきではない。
長時間プレイできない人も居るだろうから途中参加で部屋えらべるようになってるってこと理解してない?SBECやってるならその位わかりそうだけどね。「あと勝つために全振りしろ」なんて何処にも書いてません。「ゲームを楽しむのなら勝敗を考慮しない」というならカスタムSBで遊ぶか比較的カジュアルなABやればいいでしょ?自己のプレイスタイルが勝敗考慮しないという人は、スタイルに合ったモードでそれなりの遊び方すればいいのに、なんでわざわざチーム戦ECに縋り付くわけ?その理由が知りたい。当たり前のことだけど不特定多数が参加する場で、そこにルールが明示されてるなら少なくともそのルールに沿って、自分のできる範囲内で動こうとするのは当然じゃないの?チーム戦で出来てもやらずに、やろうともしない。遊んでる敵味方は人間で、その人たち周りに負担を掛けてるとか、そのくらいのことも理解できない?「このゲームで~」とかは無しね。高尚でもなく当たり前の話で、このゲームに限らない問題だから。
そもそもECに付属してる勝敗なんてものがオマケでしかないって話よ。フルで参加することは現実的ではなく、人数差マッチは当たり前、バルチし放題、爆撃機無限湧きが最も勝利に寄与できる以上、勝敗を前提にしたゲームがゲームとして成り立ってるのか考えてみてよ。このゲームバランスで勝敗前提だとしたら単なるクソゲー。永久対立の名が示すとおり、ランダムSBで人がいなくてマッチングしなかった頃に作られた戦うためのマッチングであって、勝つためのマッチングではない。しかも勝敗に寄与するプレイを前提にしているのに「最適解を選べとは言ってない」は無理があるでしょ。ECで勝ちを求めるのであれば全員低SPの爆撃機で飽和攻撃するのが最適解である以上、「味方への負担」とか言い出したら戦闘機で出る事自体がチームの負担だよ。マッチングで勝利を大前提にしたいのであれば、ECじゃない通常マッチの部屋に行くなり、今はなきランダムSBの復活を陳情してくればいい。
EC嫌いは通常部屋に引きこもって欲しい
対人戦には競技性の高いゲームと競技性の低いゲームがある。ソロプレイは別として、競技性の高いゲームのチーム戦で好き勝手なことをしたら、間違いなくチャットが非難の嵐で戦犯扱いされる。WTはモード問わず競技性の低いゲーム。その中でもSBECは最も競技性が低い。プレイスタイル云々議論する価値はないよ。
ECで勝敗気にしてる人見ると何マジになってんのって思う。あそこは味方の戦爆連合になんとなくついて行ってなんかたのしーとか、離着陸たのしーでいいじゃん。外人がボムスパムしよーぜwって声かけてたら乗ってやるかーって感じでアホやっててもいいんだし
ECの競技性低いのは認めるけどSBプレイヤーだけ普通に使いたい機体を使いたい時に使える権利がないのは事実だからECがクソって言われる所以はそれなりにあるしABRBが競技性低いってのは疑問符が付く。それにランダム時代末期に高ランク帯で開幕爆撃機集団に迎撃も間に合わずに基地を潰された経験のあるランダム世代からは憎悪の対象にされてるから爆撃機問題に関しては理屈だけじゃ語れない点もあるからECは罪深いよ
ABRBに競技性…?
空のジェットのBR幅は何故こんなにも広いの… 戦中ジェットで空戦するには陸SBしかないのか?
それなーAAM持ち外すかSP1000くらいにして出しにくくするかしてほしい
ここでする質問なのか解らないが、キチンと空戦技能を学ぶには何処で誰に師事したらいいんだろ? クランとかに入らないと駄目なのか?
クランに入るのがベストだけどぶっちゃけランダムの消滅でモチベ落ちまくってる層が大半だからECとかで頻繁に分隊組んでくれるクランとかはそうそうないと思う。1v1の練習なら多分クラン内外でも教えてくれるんじゃないかな
ECにクランで出撃なんかするとオーバーキルすぎて一瞬で敵がマッチ抜けるから、クラン規模でECやってるところは少なくとも日本にはもうないと思う。戦い方を学びたいなら誰か個人を見つけて教えてもらうほうがいいんじゃないかな。このwikiかゲーム内のチャットかあるいはTwitterとか…探し方はそれなりにあるはず。もちろん教えてくれる個人目当てでクラン加入もアリ。
木主さんが求めてるものが何なのかよく分からないけど、格闘戦の技術は奥が深く、人それぞれ個性があり師事して学ぶことも多いと思う。ただ、SBでそれなりにキルを取ることが目標ならば、高度な格闘戦の技術なんて必要無いし、飛行時間が長くなれば自然にうまくなっていくもんだよ。
ソロプレイは乗る機体とか戦術が偏ってその戦術が使えない時は何もしない・出来ないとかよくあるパターンだから色んな人から戦い方学ぶのがいいと思う。あんま認めたくないけど自分より飛行時間も撃墜数も少ないのに戦術の引き出しが多かったり動きに無駄が無いプレイヤーは数多く居るしね
求めてるもの>> 別に明確な理由や目標がある訳じゃないけど、強いて言えば、所謂OP機以外も使いこなせるようになりたいな…。 答えてくれた人たちはソロなの? もし良ければ、ちょこっとだけでも指導してくれる人いませんか? どっかクランに入ってるなら、紹介とかって、して貰えないかな…? 板違いな上に厚かましい言い草とは分かってるけど…どうかお願いします。
SB飛行日数30日越えてるけどソロざんす。オレも強くなりたいんじゃぁ。
wikiのクラン募集の所にある活動してるゲームモード欄は見た感じアテにならないからゲーム内チャットでSBクランに入りたいです~とか1v1しませんかみたいな感じで募集すれば誰か来てくれる筈。今のSBクランなら申請だけでも通してくれるだろうしメッセも送れば確実だと思う
早速ゲーム内チャットに部屋立ててきたぜ。ほんとに集まるのこれ?人少なすぎない?
ゲーム内チャット覗いてみたけど、それっぽいのがなかった
付け加えるなら自分はクランに属してはいないけど、物足りなさを感じている。チームワークを意識しているのであればフレンドになりたひ
二時間ほどボコボコにしてもらったけど、目に見えて得るものがあったぞ。やっぱ教官って大事だわ。フレ登録>>ぜひしてくれ。どうやって連絡とったらいい?
ここで聞いて良いのかな?SBで機首がぶれてぶれてしょうがないんだけど、どうすれば良い?お勧めの設定とかあったら教えて欲しい。
ジョイスティック使ってるならピッチ感度100% 非線形性は1
かなり間違ってるような気がする自分のやり方だけど、急旋回のように大きく機首を動かす時は操縦桿のピッチ操作、着陸や射撃時のような細かい操作はトリム操作、と使い分けてる・・・・・・多分真似しちゃいけない奴だけど
いろんな操作方法があるなぁ。トリムをアナログ軸かマウスに割り当てしたらできるのかな
絶対強くなれないからその気があるなら真似したらダメ
非線形性上げれば、ニュートラルに近い状態での舵の動きが鈍くなるからピッチとヨーは1.5とかにしてる。感度は100%。そんなにうまくない一撃離脱マンの設定だけど参考になれば
ゲームパッドならスティックの長さ延長するゴム軸とか、スティック操作を固くするゴムリングとかで見直す事もできるよ。
ゲームパット勢だけど延長ゴム軸マジお勧め。どこでも買えて設定不要で効果抜群、他のゲームにも使えます。いかがですかお客様!
SB今までは普通に飛べてたのにX軸だけ動くようになったんだけどどこの設定触ったら元に戻りますかね?
遅レスだけど、コントロール>メイン操作軸>ピッチ軸 でコントローラーの反応を確認。それで無反応ならコントローラー本体の設定を確認する。ハードウェアが問題なのではなくって?
陸戦ソ連てソ連単独対全部の国みたいな事になっているのあるけど、ほとんど負けてるのしか見た事ない。私だけ?
Sb初心者なんですけど、なんでずっと横旋回するとスピンするんですか
旋回すると翼に対する気流の当たる角度(迎え角)が大きくなる。旋回により減速したりして迎え角が大きくなりすぎると気流が翼から剥離して揚力を生まなくなる(失速)。上の枝が言ってるように、片翼だけ失速するとスピンに入る。
失速に入らないように、ゆるやかに回るといつまでも安定した旋回を続けることができるよ。木主さんはたぶん急旋回しすぎなんだと思う。失速に入る前には前兆があって機体がガタガタしだすので、ガタガタしたら旋回を緩めるといい。スピンの入りやすさは機種によって全く違うので、いろいろ乗ってみて確かめよう。あと、ラダーを無理に入れてたりはしないよね?
なるほど、abやrbの時みたいに急旋回したらダメなんですね、ラダー全くいじってないです。丁寧に教えてくださりありがとうございます
SBって単純な横旋回でも、エネルギー消費を抑えてゆっくり回る、エネルギーを急激に消費しつつ急旋回する、急旋回しすぎてスピンしてしまう、っていうのを自分で選べるわけよ。あまり良い手とは言えないけれども、まれに意図的にスピンに入れて射撃を回避するプレイヤーもいたりする。楽しいよ
他の枝の方が述べているように急旋回していることが原因だけども、似たようなようなスピンの要因として、最初の入力量が大きいことも挙げられる。一瞬でもグッと弾いたらスピンするよ。ちなみに操縦桿を弾いたと同時に反トルクの方向にラダーを蹴ると面白いスピンをする。