シミュレーター用 コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?%A5%B7%A5%DF%A5%E5%A5%EC%A1%BC%A5%BF%A1%BC#h2_content_1_15
陸SBって空SBみたいなシステムにならんのかな………なかなか自由度低くて
陸に空SBのEC仕様つっこむとなると新規にマップ作らないといけないと思う。空SBも初期はAB、RBと同様にカジュアルなランダムバトルだったが、コレ自体はあくまでも仮のもので、開発側は空SBはEC仕様にすることを前提として最初から動いていた経緯があった。陸SBについてはそういう話は聞いた事無いからなぁ。陸のフォーラムは殆どみてないのでなんともいえないが・・・その辺の議論は行われてるだろうから、ためしにフォーラムあさってみたら?
陸は時々遊ぶ程度だけど、ウチはそれよりもSBの空陸混合マッチで戦車と航空機両方使える仕様は止めて欲しいかな。まずは既存の仕様の見直しをしてほしいよ。空専だから航空機は問題ないけど、戦車とかはさっぱりで員数あわせにもなれない。この逆もあるだろうし、出撃時のユニット選択が航空機か戦車いずれかに極端に偏って初っ端からバランス崩壊してるのも問題だと思ってる。どちらにしろAB、RBから持ってきたような仕様では無理があるし、陣営が16人なら航空兵器枠を2、3人程度の固定枠にするとかしてほしい。陸SBはあくまでも陸戦兵器がメインなんだし
自分は空陸コンバインマッチという意味では現状の陸SBも中々良いと思う派です。空陸混合でお互いを叩き合えるのはWTの良いところだと思います。そのうえで問題点として、1:陸しか出せない(出ない、空だけの場合もあるけど)2:マップによっては空が意味ない 3:空陸のバランスの相談ができず偏るケースがある
1:空は空の 陸は陸の開発しか入らないのが問題だと思っていて、空を出しても陸をだしても同じ分だけ開発進めばみんな空も出すのでは?と思っています。2:制空ポイントかなにか、空にも対地攻撃以外の目標がほしいところ。市街地じゃほぼ意味なくて・・。3:車両をだした後に乗り換えが効かないのが一番気になるポイント
陸SBの連合プレイヤーって結構索敵しないで突っ込んでくる人が多くて、ドイツ乗りとしては助かる。M18とかT-34が平地を全力疾走してんだもん
やっぱり現実のパイロット凄いわ。難易度SBのテストフライトでモスキート乗って離陸しようとしたらカウンタートルクか何やらで右にスピンして、直進すらできんかった。せっかく用意したフライトスティックが勿体ないんで、まともに飛べるようになりたい。
最初にモスキートとか結構地雷だぞ、照準器もズレてるし射撃狙いにくいし空じゃカモだし。双発はP-38辺りを使った方が歪みにくい。割と最初に使う機体で戦術が捻くれたりってのはよくあるから
ありがとう。技量的に、陸RBの感覚で敵戦車に57mmぶち込むのはまだまだ早かった。p38はトルク打ち消すようだし、それから始めてみる。
チュートリアルでも使われてるバッファローとかで少しずつ慣れていったら良いと思う
ありがとう。モスキートより手応えあって、一応離陸はできた
P-38は本当に初心者向けだよね。初撃墜もP-38だった
陸SBの敵が全員航空機に乗ってた。キレそう
ほぼ勝利確定なのでは...?
こういう偏りは何の面白みも無いよなー、とは思う。運営の好きな機体に乗って~。は、良いんだけど、自由と無法は違うし混合マッチについては、その辺見直すべきだと思う
速攻占領で勝利。でもキルはしてないんで赤字
マウス操作中々難しいな....
俺毎日カスタムバトルで練習してたらだいぶまともにできるようになったから頑張って
最初は気付かなかったけど1.81になってから以前の画質設定据え置きだとやけに画面が白まない? それと音環境もかなり酷い、風防閉めると一切エンジン音しないのに風防開けた途端やたらエンジン音が聞こえるようになったり音源がどこか分からないような音の聞こえ方がしたり射撃音はしないのに被弾音はやたらデカかったり...みたいな感じでかなり索敵しづらい
逆に奇襲は撃たれるまで回避されなくなったからやりやすくなったとも言えるから一撃離脱主体の人にはそこまで影響ないかもね。逆に格闘機とかだとカウンターメインになりやすい
爆撃機で基地爆してるときクソデカ被弾音のせいで毎回びびってるわ
永久対立で10キル程度したら改修RPが15000、開発RPが30000入ったから以前の旨味のあった報酬に戻ったね。改善前はランク4とか部屋は建たないわ1機の改修に専念しても1パーツすら改修が終わらなかったのを考えると結構美味しい。そのおかげかまた出稼ぎ出張してくる他モードのプレイヤーが増えて連合vs日本のランク4を例に取ると1週間に1度建つか建たないかの部屋が2日に1度建つ程度にはなってる
全く空戦できないけど陸SB行くのってOK?
よく空だけで出て批判されるけど空だけでも陸だけでも勝てる試合は出来ないから個人的には陸も空もある程度均等に戦えるようにしてから陸SB行った方がいいと思う。
陸だけでも勝てる試合は出来ないって考え方はおかしいと思いますよ。勝てないのは連携と個人の実力不足
陸戦だけでもええで来てくれ。陸SBなら敵味方の識別さえできればウェルカム。もう1戦やるのに5分も待つのは嫌なんや・・・みんな来て・・・来て・・・
なんかもう、陸戦だけできる人大歓迎って感じだわ。相手側がほとんど航空機乗ってる場合も結構あって手も足も出ないクソゲーと化してるからね。陸戦SBで航空機をオススメするヤツはタヒね。
「陸空”混合“戦」なんだから航空機に手も足も出ないのはクソゲーなんじゃなくて迎撃能力のないプレイヤー側の問題なんだよなあ 攻撃機くらい戦闘機でサクッと迎撃してどうぞ
戦車って書いてあったから戦車乗ってんだからさ、迎撃に出るわけ(出れるわけ)無いでしょう
つか、戦車シミュレーターバトルなのに航空機がウザいからって戦闘機乗ったら本末転倒でしょ?(笑)
陸戦に出てくる航空機の中身なんて大したの入ってないんだからさっさと叩き落として好きな戦車にのびのび乗って
ただ、空対地 狂いの陸SBマンにだけはならないでね()
もう陸戦シミュレーターバトルは空爆シミュレーターバトルって改名したほうがいいんじゃない?
SBでヘリ飛ばそうとテストフライト挑戦したら劇ムズ。飛行機より難しいとは聞いていたがどうすりゃいいのか、何が悪いのか検討も付かないほど飛べねぇ・・・・・・
マウスでエイムするときに意識する事ってあります?
マジで敵味方の識別しないチームキラー多すぎて(陸)Ⅲ号とⅣ号が何度もフレンドリーファイアし合うとかわけわからんよ
練習では離着陸余裕だったのに離陸すらできなかった
もっと訓練華奢な女の子に軽く寄りかかる場面をイメージして特訓
また、またウォーボンバーと化して戦闘機で参加してきても1、2機落としたら退出するプレイヤーが多すぎてつまらん。かく言う俺も2機の爆撃機を落として帰ってきちゃった。だって残ってた敵戦闘機のプレイヤーが出てったら全部爆撃機なんだもん。
最近出稼ぎに対して一番いい制裁の方法思いついた。爆撃には爆撃で返す。だから…ミサイル撃とうぜ♪二度離陸を許すな♪
むしろ爆撃機復活+クソマズ報酬改善だから対爆スキルそこそこな自分だと結構稼げるから嬉しいわ。後は途中抜けでも基本報酬だけ貰える仕様に戻してくれれば改修も捗るのに
まあ悪いのはボムカスじゃなくて安易な稼ぎを用意した運営だから……。こっちはボムカスのルートを徹底的に塞いで途中で叩き落して、敵基地後方に浸透して迂回上昇を阻止するだけ。その為には原住民同士の連携を密にして隈なくカバーしないとね。
ボムカスのせいで戦闘機までクソ報酬+飛行場に帰還しないと報酬半分とか言う業を背負わされてるんですがそれは。ルートも何も飛行場ガン待ちで無限に殺して稼がなければいいだけ。肝心なゲームバランスはプレイヤーの良心に任せて都合の悪い行動は抑圧する運営だからボムカスにもそれを利用するまで
味方飛行場上空でのガン待ちはどうだろうな、少なくとも扇状に防空圏を作って到達前に落とす方が良いんじゃない? 敵飛行場直上でって事? バルチはどうかと思うが対ボムカスならまあ……。1機は飛行場上空に待機して制空権確保と離陸情報の通報、もう1機で追尾して少し泳がせて時間を使わせたところで落とすのが良いかなと思う。ボムカス落として便乗クルクルに群がられるのも癪だから。
逆に爆弾の照準範囲よりギリギリ前辺りのエリアまで侵入を許して殺してやるのも精神的ダメージ大きくていいかもしれないな。これなら弾の節約にもなるし。まぁ複数機で来られると少数じゃ処理しきれないデメリットもあるけど
あんまり教えたくないんだが、滑走路の近くAAAがまず当たらん場所で待機して、離陸直後に一撃離脱
バルチじゃん。と思ったがボムカスが余りに多いと「相手が巡航に入るまで待とう」なんて余裕は正直ないんだよな……
と言うかバルチがそこまで嫌われる理由が分からん。個人的には格闘入ったら逃げ出すプレイヤーとか延々と一撃離脱してくるプレイヤーが出現したら刺激与えるために着陸を監視して無防備で気付けてもマトモな回避機動取れない離陸中狙ってるわ
SBに限った話じゃないけどバルチの何がいかんのか正直わからん。
爆撃機と数が多いからとかそういう条件付けの理由はいらないよ。少なくとも離陸して動けるようになった状態はバルチと言わないし。基地には対空砲もあるし、ウチは爆撃機も使うが警戒してるときは後方の基地使うか、基地の後で高度取るようにしてる。やりようはいくらでもあるんだよ。極端な話バルチを喚く輩は、考えることもしないで他者に接待プレイして欲しいだけだよ。接敵して弾ばら撒くだけが戦闘じゃないから。戦闘機でやってるときは離陸直後というか最前線の敵基地手前のブロックに待機して出撃状況確認するのは普通でしょ。相手のスコアと飛行ログから爆撃機使用頻度高かったりしたら、ウチも最前線の自基地と敵基地を結ぶ進路上とかでやってるよ。いちいち相手が高度とって準備完了するまで待つとか普通やらない。
敵リスである滑走路に爆弾投げてるのもある意味バルチみたいなもんだし滑走路爆撃してる重爆に関してはリスキルされても何も言えんと思うがね
爆撃機は登られたら追撃中に銃座で落とされるし、高度とって待ってたら見逃すし、無慈悲に離陸後を落とすのが確実。ゲームシステムの問題なんだから、現場のモラルでどうこうというのはフィードバック返さないことになって逆に良くないよ。このゲームシステムで行きつく先を示して、Gaijinが対応できるようにしないと意味ない。
今のゲームシステムで行きつく先を示すってのは本当に必要な事だと思う。そうしないといつまで待っても改善点が見えにくいし改良されていかない。ゲームシステムはモラルなんてそもそも知らない初心者が遊んでも問題無いものにするべきだし。
どうせGaijinは海鮮と陸戦が落ち着くまでシミュレーターバトルはノータッチなんじゃないの?
海戦SB実装について質問されてもスルーだしな。
海戦SBは現時点では予定無いって公式発言あったね。一年はないかもね
お空のフリーカメラバグは時間が経てば治りますか...?(白目)。わざわざ過疎ってるシミュレーターで部屋に合わせてデッキまで組み直したのに、それでカメラがマトモに動かないとかキレそう...
フリーカメラバグとは?機外視点は地上じゃないと使えないし、カメラ関係で不具合があるのは視野角を広げていると照準眼鏡が覗けないぐらいだと思うんだけど。
マウス&キーボードでやってるけど、横旋回時に特定の機首方位帯に入るとそのときの旋回方向とは逆の方向へ振り向けなくなるバグが発生してる。戦闘機乗りとしては深刻な問題だから早く修正して欲しいところ。
皆さん空SBでキルレどれくらい行きます?最近ようやく敵落とせるようになってきたなあと思ったら2キル7デスとかばっか・・・
一番の愛機のコメートで283出撃27デス930キル。ECが大半だからNPC率が4分の1は入ってるかなぁ?最近入れ込んでるYak-3フランスNN仕様で82出撃5デス123キル。こっちはECじゃないからたぶん20機もNPCは入ってない。強いのとそうでないのって確実にあるから機体差は大きい。雷電とか鍾馗みたいに抜きん出た一撃離脱機ほどKD比は伸びる傾向ある。逆に零戦みたいなドッグファイターは横槍や離脱性能に弱いからどうやってもデスが増える傾向にある。あとランクが高いほどKD比って悪化する。速度が横並びに近い状態になるから離脱性能が下がってデスが増えがちになる
ピンきりよ。15k1dもあれば1k10dもある。遠くから敵を識別できるように、交戦中の味方の機種(交戦中はプレイヤーのポイントが上昇し続ける)と曳光弾の色を見て、敵味方をタグが出る前から判別すると一撃離脱しやすくてkd上げやすいよ。
陸sbのP40(戦車)の誤射られ率高いなぁ、Tー34に似てるのわかるけど撃つ前に敵味方の識別付けてから撃ってよ…三試合に一回は誤射受けてんぞ
ごめんそれ俺かも。言い訳するとだな!!曳航弾が赤いし、近くで友軍死んでたし「マップに注意!」が出てたしシルエットはT-34に似てるしで撃ってしまった
ラダー操作って二つの軸に振り分けられるけど、ヘリのコレクティブピッチ軸も同じようにできたりしないかな?
まーた開幕爆撃されて重戦車即死だ。何もできずに爆撃で即退場とかこんなんクソゲーすぎるっての
ここ最近ずっと陸SBの顔真っ赤ネタを書き込んでるみたいだけど、顔真っ赤でやろうね
本当にその通りだねゴメンネ
週末プレイだとだいたいパンター2ランクか2号戦車ランクでしか遊べなくて辛いwローテーションってきっかり1週間なのかなぁ(たまにはパンターA型に乗りたいぞ))
AIが震電を操作できなくて毎回墜落するのずっと改善しないなぁ...テストフライトとかでもモード関係なく操作できないみたいだし。テツオはどこだ。彼を呼んでくれ
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陸SBって空SBみたいなシステムにならんのかな………なかなか自由度低くて
陸に空SBのEC仕様つっこむとなると新規にマップ作らないといけないと思う。空SBも初期はAB、RBと同様にカジュアルなランダムバトルだったが、コレ自体はあくまでも仮のもので、開発側は空SBはEC仕様にすることを前提として最初から動いていた経緯があった。陸SBについてはそういう話は聞いた事無いからなぁ。陸のフォーラムは殆どみてないのでなんともいえないが・・・その辺の議論は行われてるだろうから、ためしにフォーラムあさってみたら?
陸は時々遊ぶ程度だけど、ウチはそれよりもSBの空陸混合マッチで戦車と航空機両方使える仕様は止めて欲しいかな。まずは既存の仕様の見直しをしてほしいよ。空専だから航空機は問題ないけど、戦車とかはさっぱりで員数あわせにもなれない。この逆もあるだろうし、出撃時のユニット選択が航空機か戦車いずれかに極端に偏って初っ端からバランス崩壊してるのも問題だと思ってる。どちらにしろAB、RBから持ってきたような仕様では無理があるし、陣営が16人なら航空兵器枠を2、3人程度の固定枠にするとかしてほしい。陸SBはあくまでも陸戦兵器がメインなんだし
自分は空陸コンバインマッチという意味では現状の陸SBも中々良いと思う派です。空陸混合でお互いを叩き合えるのはWTの良いところだと思います。そのうえで問題点として、1:陸しか出せない(出ない、空だけの場合もあるけど)2:マップによっては空が意味ない 3:空陸のバランスの相談ができず偏るケースがある
1:空は空の 陸は陸の開発しか入らないのが問題だと思っていて、空を出しても陸をだしても同じ分だけ開発進めばみんな空も出すのでは?と思っています。2:制空ポイントかなにか、空にも対地攻撃以外の目標がほしいところ。市街地じゃほぼ意味なくて・・。3:車両をだした後に乗り換えが効かないのが一番気になるポイント
陸SBの連合プレイヤーって結構索敵しないで突っ込んでくる人が多くて、ドイツ乗りとしては助かる。M18とかT-34が平地を全力疾走してんだもん
やっぱり現実のパイロット凄いわ。難易度SBのテストフライトでモスキート乗って離陸しようとしたらカウンタートルクか何やらで右にスピンして、直進すらできんかった。せっかく用意したフライトスティックが勿体ないんで、まともに飛べるようになりたい。
最初にモスキートとか結構地雷だぞ、照準器もズレてるし射撃狙いにくいし空じゃカモだし。双発はP-38辺りを使った方が歪みにくい。割と最初に使う機体で戦術が捻くれたりってのはよくあるから
ありがとう。技量的に、陸RBの感覚で敵戦車に57mmぶち込むのはまだまだ早かった。p38はトルク打ち消すようだし、それから始めてみる。
チュートリアルでも使われてるバッファローとかで少しずつ慣れていったら良いと思う
ありがとう。モスキートより手応えあって、一応離陸はできた
P-38は本当に初心者向けだよね。初撃墜もP-38だった
陸SBの敵が全員航空機に乗ってた。キレそう
ほぼ勝利確定なのでは...?
こういう偏りは何の面白みも無いよなー、とは思う。運営の好きな機体に乗って~。は、良いんだけど、自由と無法は違うし混合マッチについては、その辺見直すべきだと思う
速攻占領で勝利。でもキルはしてないんで赤字
マウス操作中々難しいな....
俺毎日カスタムバトルで練習してたらだいぶまともにできるようになったから頑張って
最初は気付かなかったけど1.81になってから以前の画質設定据え置きだとやけに画面が白まない? それと音環境もかなり酷い、風防閉めると一切エンジン音しないのに風防開けた途端やたらエンジン音が聞こえるようになったり音源がどこか分からないような音の聞こえ方がしたり射撃音はしないのに被弾音はやたらデカかったり...みたいな感じでかなり索敵しづらい
逆に奇襲は撃たれるまで回避されなくなったからやりやすくなったとも言えるから一撃離脱主体の人にはそこまで影響ないかもね。逆に格闘機とかだとカウンターメインになりやすい
爆撃機で基地爆してるときクソデカ被弾音のせいで毎回びびってるわ
永久対立で10キル程度したら改修RPが15000、開発RPが30000入ったから以前の旨味のあった報酬に戻ったね。改善前はランク4とか部屋は建たないわ1機の改修に専念しても1パーツすら改修が終わらなかったのを考えると結構美味しい。そのおかげかまた出稼ぎ出張してくる他モードのプレイヤーが増えて連合vs日本のランク4を例に取ると1週間に1度建つか建たないかの部屋が2日に1度建つ程度にはなってる
全く空戦できないけど陸SB行くのってOK?
よく空だけで出て批判されるけど空だけでも陸だけでも勝てる試合は出来ないから個人的には陸も空もある程度均等に戦えるようにしてから陸SB行った方がいいと思う。
陸だけでも勝てる試合は出来ないって考え方はおかしいと思いますよ。勝てないのは連携と個人の実力不足
陸戦だけでもええで来てくれ。陸SBなら敵味方の識別さえできればウェルカム。もう1戦やるのに5分も待つのは嫌なんや・・・みんな来て・・・来て・・・
なんかもう、陸戦だけできる人大歓迎って感じだわ。相手側がほとんど航空機乗ってる場合も結構あって手も足も出ないクソゲーと化してるからね。陸戦SBで航空機をオススメするヤツはタヒね。
「陸空”混合“戦」なんだから航空機に手も足も出ないのはクソゲーなんじゃなくて迎撃能力のないプレイヤー側の問題なんだよなあ 攻撃機くらい戦闘機でサクッと迎撃してどうぞ
戦車って書いてあったから戦車乗ってんだからさ、迎撃に出るわけ(出れるわけ)無いでしょう
つか、戦車シミュレーターバトルなのに航空機がウザいからって戦闘機乗ったら本末転倒でしょ?(笑)
陸戦に出てくる航空機の中身なんて大したの入ってないんだからさっさと叩き落として好きな戦車にのびのび乗って
ただ、空対地 狂いの陸SBマンにだけはならないでね()
もう陸戦シミュレーターバトルは空爆シミュレーターバトルって改名したほうがいいんじゃない?
SBでヘリ飛ばそうとテストフライト挑戦したら劇ムズ。飛行機より難しいとは聞いていたがどうすりゃいいのか、何が悪いのか検討も付かないほど飛べねぇ・・・・・・
マウスでエイムするときに意識する事ってあります?
マジで敵味方の識別しないチームキラー多すぎて(陸)Ⅲ号とⅣ号が何度もフレンドリーファイアし合うとかわけわからんよ
練習では離着陸余裕だったのに離陸すらできなかった
もっと訓練華奢な女の子に軽く寄りかかる場面をイメージして特訓
また、またウォーボンバーと化して戦闘機で参加してきても1、2機落としたら退出するプレイヤーが多すぎてつまらん。かく言う俺も2機の爆撃機を落として帰ってきちゃった。だって残ってた敵戦闘機のプレイヤーが出てったら全部爆撃機なんだもん。
最近出稼ぎに対して一番いい制裁の方法思いついた。爆撃には爆撃で返す。だから…ミサイル撃とうぜ♪二度離陸を許すな♪
むしろ爆撃機復活+クソマズ報酬改善だから対爆スキルそこそこな自分だと結構稼げるから嬉しいわ。後は途中抜けでも基本報酬だけ貰える仕様に戻してくれれば改修も捗るのに
まあ悪いのはボムカスじゃなくて安易な稼ぎを用意した運営だから……。こっちはボムカスのルートを徹底的に塞いで途中で叩き落して、敵基地後方に浸透して迂回上昇を阻止するだけ。その為には原住民同士の連携を密にして隈なくカバーしないとね。
ボムカスのせいで戦闘機までクソ報酬+飛行場に帰還しないと報酬半分とか言う業を背負わされてるんですがそれは。ルートも何も飛行場ガン待ちで無限に殺して稼がなければいいだけ。肝心なゲームバランスはプレイヤーの良心に任せて都合の悪い行動は抑圧する運営だからボムカスにもそれを利用するまで
味方飛行場上空でのガン待ちはどうだろうな、少なくとも扇状に防空圏を作って到達前に落とす方が良いんじゃない? 敵飛行場直上でって事? バルチはどうかと思うが対ボムカスならまあ……。1機は飛行場上空に待機して制空権確保と離陸情報の通報、もう1機で追尾して少し泳がせて時間を使わせたところで落とすのが良いかなと思う。ボムカス落として便乗クルクルに群がられるのも癪だから。
逆に爆弾の照準範囲よりギリギリ前辺りのエリアまで侵入を許して殺してやるのも精神的ダメージ大きくていいかもしれないな。これなら弾の節約にもなるし。まぁ複数機で来られると少数じゃ処理しきれないデメリットもあるけど
あんまり教えたくないんだが、滑走路の近くAAAがまず当たらん場所で待機して、離陸直後に一撃離脱
バルチじゃん。と思ったがボムカスが余りに多いと「相手が巡航に入るまで待とう」なんて余裕は正直ないんだよな……
と言うかバルチがそこまで嫌われる理由が分からん。個人的には格闘入ったら逃げ出すプレイヤーとか延々と一撃離脱してくるプレイヤーが出現したら刺激与えるために着陸を監視して無防備で気付けてもマトモな回避機動取れない離陸中狙ってるわ
SBに限った話じゃないけどバルチの何がいかんのか正直わからん。
爆撃機と数が多いからとかそういう条件付けの理由はいらないよ。少なくとも離陸して動けるようになった状態はバルチと言わないし。基地には対空砲もあるし、ウチは爆撃機も使うが警戒してるときは後方の基地使うか、基地の後で高度取るようにしてる。やりようはいくらでもあるんだよ。極端な話バルチを喚く輩は、考えることもしないで他者に接待プレイして欲しいだけだよ。接敵して弾ばら撒くだけが戦闘じゃないから。戦闘機でやってるときは離陸直後というか最前線の敵基地手前のブロックに待機して出撃状況確認するのは普通でしょ。相手のスコアと飛行ログから爆撃機使用頻度高かったりしたら、ウチも最前線の自基地と敵基地を結ぶ進路上とかでやってるよ。いちいち相手が高度とって準備完了するまで待つとか普通やらない。
敵リスである滑走路に爆弾投げてるのもある意味バルチみたいなもんだし滑走路爆撃してる重爆に関してはリスキルされても何も言えんと思うがね
爆撃機は登られたら追撃中に銃座で落とされるし、高度とって待ってたら見逃すし、無慈悲に離陸後を落とすのが確実。ゲームシステムの問題なんだから、現場のモラルでどうこうというのはフィードバック返さないことになって逆に良くないよ。このゲームシステムで行きつく先を示して、Gaijinが対応できるようにしないと意味ない。
今のゲームシステムで行きつく先を示すってのは本当に必要な事だと思う。そうしないといつまで待っても改善点が見えにくいし改良されていかない。ゲームシステムはモラルなんてそもそも知らない初心者が遊んでも問題無いものにするべきだし。
どうせGaijinは海鮮と陸戦が落ち着くまでシミュレーターバトルはノータッチなんじゃないの?
海戦SB実装について質問されてもスルーだしな。
海戦SBは現時点では予定無いって公式発言あったね。一年はないかもね
お空のフリーカメラバグは時間が経てば治りますか...?(白目)。わざわざ過疎ってるシミュレーターで部屋に合わせてデッキまで組み直したのに、それでカメラがマトモに動かないとかキレそう...
フリーカメラバグとは?機外視点は地上じゃないと使えないし、カメラ関係で不具合があるのは視野角を広げていると照準眼鏡が覗けないぐらいだと思うんだけど。
マウス&キーボードでやってるけど、横旋回時に特定の機首方位帯に入るとそのときの旋回方向とは逆の方向へ振り向けなくなるバグが発生してる。戦闘機乗りとしては深刻な問題だから早く修正して欲しいところ。
皆さん空SBでキルレどれくらい行きます?最近ようやく敵落とせるようになってきたなあと思ったら2キル7デスとかばっか・・・
一番の愛機のコメートで283出撃27デス930キル。ECが大半だからNPC率が4分の1は入ってるかなぁ?最近入れ込んでるYak-3フランスNN仕様で82出撃5デス123キル。こっちはECじゃないからたぶん20機もNPCは入ってない。強いのとそうでないのって確実にあるから機体差は大きい。雷電とか鍾馗みたいに抜きん出た一撃離脱機ほどKD比は伸びる傾向ある。逆に零戦みたいなドッグファイターは横槍や離脱性能に弱いからどうやってもデスが増える傾向にある。あとランクが高いほどKD比って悪化する。速度が横並びに近い状態になるから離脱性能が下がってデスが増えがちになる
ピンきりよ。15k1dもあれば1k10dもある。遠くから敵を識別できるように、交戦中の味方の機種(交戦中はプレイヤーのポイントが上昇し続ける)と曳光弾の色を見て、敵味方をタグが出る前から判別すると一撃離脱しやすくてkd上げやすいよ。
陸sbのP40(戦車)の誤射られ率高いなぁ、Tー34に似てるのわかるけど撃つ前に敵味方の識別付けてから撃ってよ…三試合に一回は誤射受けてんぞ
ごめんそれ俺かも。言い訳するとだな!!曳航弾が赤いし、近くで友軍死んでたし「マップに注意!」が出てたしシルエットはT-34に似てるしで撃ってしまった
ラダー操作って二つの軸に振り分けられるけど、ヘリのコレクティブピッチ軸も同じようにできたりしないかな?
まーた開幕爆撃されて重戦車即死だ。何もできずに爆撃で即退場とかこんなんクソゲーすぎるっての
ここ最近ずっと陸SBの顔真っ赤ネタを書き込んでるみたいだけど、顔真っ赤でやろうね
本当にその通りだねゴメンネ
週末プレイだとだいたいパンター2ランクか2号戦車ランクでしか遊べなくて辛いwローテーションってきっかり1週間なのかなぁ(たまにはパンターA型に乗りたいぞ))
AIが震電を操作できなくて毎回墜落するのずっと改善しないなぁ...テストフライトとかでもモード関係なく操作できないみたいだし。
テツオはどこだ。彼を呼んでくれ