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テンプレ議論

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編集者Snow
作成: 2017/01/18 (水) 22:52:08
最終更新: 2026/03/27 (金) 02:57:10
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175
Bismuth 2021/05/01 (土) 15:53:48 修正

【ヘリコプターの搭載武装欄について】
以前からヘリコプターのテンプレートに対して意見をしてきたものです。今回は搭載武装欄(追加武装プリセット欄)についてなのですがA129CBT等を参照して頂ければわかる通り最近は以前にも増して非常に武装パターン数及び搭載武装の種類も多様化しています。そのため一部の兵装名を熟知した人には表を見ることで理解することが出来ますが初見の方や知識がそこまで備わっていない方としては現状の表を見ただけでも(左側のB&A&R等の表記含め)なかなかわかりにくい現状だと思われます。
そこで私は武装の種類による色分けを試験的にMi-24Pのページの武装欄を整備すると同時に色分けを行いました。色参考用(Mi-24Pで採用したのは案B)
私的にはなかなか良好だと思われるのですがどうでしょうか。皆様の意見を頂きたいです。
画像1

176
Bismuth 2021/05/01 (土) 16:42:29 修正 >> 175

色については航空機銃座として一般的になっている赤色の#FFDDDDを確定としそれ以外を検討しました。
案Aでは#FFDDDDのヘクサード配色を用い
ロケット:#FFFFDD
AAM:#DDFFDD
ATGM:#DDFFFF
固定銃:#DDDDFF
爆弾:#FFDDFF
旋回銃:#FFDDDD
としています。
また案Bは案Aの明度を全体的に下げDの代わりにCを、Fの代わりにEを用いたものに。案Cでは落ち着いた雰囲気を出すために白藍#C1E4E9基準のヘクサード配色を、そして案Dでは当wikiで採用されている(国家ページの陸空海ボタン等の)色に近いものを採用してみました。個人的には案BかCが良いと思います。

177
Bismuth 2021/05/01 (土) 16:48:07 修正 >> 175

編集コストとしては従来通りの武装欄を作成した後に各それぞれの武装種類のカラーコードに合わせて武装名の前に「BGCOLOR(#XXXXXX):」と入力するだけなのでそこまで難しいことでは無いと思われます。皆様のご意見よろしくお願いします。
あとそもそも今存在するヘリコプターの武装欄の大半が私が書いたものなので負担がかかるのは基本私です...

183

あー、旧式表示だと確かにそうなりますね。Wikiwikiの新スマホレイアウトだとそこまで極端には伸びないので気にしていませんでした。とりあえず他の方の意見も待った方が良さそうですね。

184
Bismuth 2021/05/02 (日) 00:49:54 修正 >> 177

上のスクリーンショットは新式のもので旧式で見ると完全に1列になって縦表記になりますね、結局ページ長取っちゃいますが
画像と編集が雑で申し訳ないんですが色分けするとこういうまとまりがわかりやすいという効果もあると思います。(対地/対空/マルチで分けたとしても橙・青と緑・赤は同じ分類)

画像1

185
aizenns 2021/05/02 (日) 13:27:25 修正 >> 177

とりあえずスマホ幅用にしたバージョンですリンク
カテゴリ分けしたら色分けしなくても十分わかると思うんですよね。背景用の色だとどうしても淡い色合いに限られますし、6色も使い分けるとなるとデザインや分かりやすさの点から個人的にちょっと…

186

色分けは置いておいてとりあえず3文字化は賛成です。
ガンポッドは純粋にGUNで良かったりする気がしますが(G.91 R/4みたいな事例のために)他はそのままでいいと思います
Countermeasures(フレアディスペンサー)と銃座に関してはどうしましょうか

187

ガンポはGUNで良さそうですね。旋回式のものについては固定式と同じくGUN表記で、備考にタレット式か旋回銃座と書くというのはどうでしょう?対抗装置は追加武装欄にはないのでまた別枠だと思います。改造画面に合わせるなら武装欄の表に追加ですかね

188
Bismuth 2021/05/04 (火) 01:35:30 修正 >> 177

固定翼機ですとBuccaneer、回転翼機ですとBO 105のように追加武装としてCountermeasuresを搭載する機体もありますんでそれの表記と略称についてですね。固定武装枠に搭載する機体用に別に枠を作るのももちろん必要ですが。

191

ちょうどいいのが思いつかないですが、電子対抗装置ならECMですしフレアもこみなら「CM」でいいんじゃないでしょうか。Counter Measuresの場合はどうせ名称欄に対抗装置(フレア/チャフ)と書くことになるでしょうからあまり略語のわかりやすさにこだわることは無いと思います。

192

現状チャフフレアディスペンサーの名称がまんま「Countermeasures」なんですよ
例えばBO 105 CB-2のひとつのプリセットであれば
TOW missile×4
12.7 mm FN M3P machine gun×1
FFAR Mighty Mouse rockets×3
Countermeasures×1
って感じになるんで分かりにくいなとは思うんですけど...
まぁCMでいいですかね

195

Countermeasuresの表記についてはCountermeasuresのままで特に問題は無いと思います。ツリー後半まで進めた人なら存在を知っているでしょうし、各国ツリーで最初に対抗装置を搭載するヘリコプターの解説ページで解説すればそれで事足りるかなと。

217
Bismuth 2021/08/18 (水) 12:54:36 修正 >> 177

完全にこの件忘れ去っていましたが特に追加意見も無かったので固定翼機と回転翼機テンプレートにとりあえず兵器の3文字表記を反映させました。現状のテンプレ表ではAAM等の表記等が不足してると思われるのでそちらは今後改善しようと思っています。
あと海テンプレは分からないのでお願いします

265
名前なし 2025/04/26 (土) 19:22:54 5566c@f6512 >> 175

ヘリコプターの武装オプション欄の改修の議論内容に関して[以前の議論]に格納しました

189
Bismuth 2021/05/04 (火) 15:32:38

少々前に編集会議で言ったのですが
概要欄にも「Update2.** “△△△”にて追加された○○(国籍と車両種別)○○。
○○(実機の1行程度の説明)○○でゲーム内では○○(ゲーム内での特徴1行程度)○○が特徴」
のような感じで軽いテンプレートがあった方がいい気がしますのですがどうでしょうか。
最低でも実装されたタイミングがわかりやすいように文頭に「Update2.5 “Ixwa strike”にて追加された」レベルまではテンプレートにする必要性がある気がします。

190

理由としては概要欄の書き方が編集者によってあまりにも差があること、また文章量が肥大化しすぎたりする例もあることなどからある程度の枠が必要だと考えたからです。
また実装タイミングに関しては割と重要な情報にもかかわらず書く欄が無いというのはどうかと思いまして。

193
中点(ry 2021/05/10 (月) 22:49:43 修正 3d82b@13421 >> 190

やらかした新参者が失礼いたします。実装されたタイミングやらの件に関しては記載する→失礼、記載のテンプレを設けるのはいいのではないかと考えます。加筆した、M4A4系とか、M3A3とか、3号N型(IT)などはいずれも、後に編成の幅を広げるやらの意図で運営から追加された車両たちなので

212
Bismuth 2021/05/19 (水) 19:43:04 修正 >> 190

反対意見がないのでコメントアウトとして模範文を書き込んだ上で「Update 2.**“△△”にて追加された」までテンプレートとして組み込みました。

194
aizenns 2021/05/17 (月) 14:18:22

過去の議論をアーカイブ化しました。継続中の議論はSandboxを利用しているので、とりあえずリンクだけ設置しました。

197
aizenns 2021/05/18 (火) 16:44:00

空軍マップテンプレート案を作成しました。みなさまの意見などいただけますと幸いです。

199
名前なし 2021/05/19 (水) 15:03:41 修正 5a2a7@dd9f8 >> 197

ECマップ独立案に伴い編集会議の続きでこちらもテンプレ案を。まずページ名は「英語マップ名(空EC)」がいいと思います。(SBEC)としないのはイベントRBECでの使用が想定されるからです。そしてその下にまずマップ日本名「【永久対立】マルマル」その下には風景画像。概要に軽く(陸戦マップページみたいに)「どこどこ(モデルのマップ名関連)のどんな風景のマップ。何処には何がある」みたいな軽い数行の説明。その下に(航空機テンプレのレーダー欄と同じく)タスク一覧表を置いてその有無を〇×表記、シチリア空母みたいに片方のチームしかないものは△にして備考を書きましょう。そしてその手前のところに(レーダーページにリンクがあったように)シミュレーターページの「勝利条件とタスク一覧」へのリンクを置きます。「解説」にマップの各方面地形解説。ECはタスクの大半が対地攻撃なので、地形を念頭に入れて対前線、対小基地、対車両縦隊を行わねばなりません。要はECって空じゃなくて陸マップのテンプレに近くなると思うんです。固定された目標がなく、現れる目標を叩き続けるので。

201
aizenns 2021/05/19 (水) 15:58:56 修正 >> 199

テストwikiに空軍マップテンプレート案その2、一覧ページ案とECページ案を作成しました。特にECについてはよくわからないので加筆修正などお願いします。
追記: よく考えたらヘリECも必要なのでは

202
2021/05/19 (水) 16:07:47 修正 5a2a7@dd9f8 >> 199

↑陸マップのように短く書いてください。マップのモデルのどこの国のどこ地方を舞台にしたマップ。どんな風景地形が特徴、か(例:アフガニスタン、首都カブール北方を舞台にしたマップ。平地の低いところでも標高1500mを下回ることはなく、さらに標高3000mを超える山岳地帯などマップ全体の標高が高いのが特徴。)←ECマップ概要の下、見えないところにこれ加筆しました(独自試作テンプレから流用)

203

ありがとうございます。少しだけ読みにくかったので勝手に書き換えてしまいましたが、問題があれば差し戻します。

204
2021/05/19 (水) 16:29:47 修正 5a2a7@dd9f8 >> 199

ありがとうございます。文章はこれでOKです。次画像挿入点が何か所か要りますね。解説のところ一番上に大きな地図画像が欲しいんですけど、これも難しいんですけど何も映ってないのが理想なんですよね。試合開始直後の何も映ってないやつ。なぜかというと小基地の配置と飛行場配置を説明するには地図に映る小基地アイコン自体が邪魔になるからです。さらに面倒なことに今試験実装中のジェット用飛行場はアイコンが巨大なので…w

205
aizenns 2021/05/19 (水) 16:47:00 修正 >> 199

マップを貼るための場所は作成しました。マップ画像については編集者諸兄諸姉に頑張ってもらうということで……。 ついでにヘリECページも同様に作成しました。確かタスクがちょっと違うだけのはずなのでほぼ同じです。

206
2021/05/19 (水) 17:26:42 修正 5a2a7@dd9f8 >> 199

「概要」と「タスク一覧」の間に「飛行場」を追加して、ここに飛行場の全体像と滑走路以外の各モジュール3つの計4つの画像を横並びに入れられるように「解説」のマップ画像みたいに拡大できる奴を表型でお願いします。そして上にシミュレーターページの「飛行場について」へのリンク。重爆撃機はおそらく必要でしょうから。そして「タスク一覧」の表の下には小基地の画像を一つ。これはポートモレスビーのように小基地がないマップは消すように注釈。これらはマップごとに形状が違うので必要になるかと。おそらくこれでテンプレとしてはもう完成かもしれません。

追記:こちらで追加しました。たぶんこれでOKかと。

207

飛行場の画像ですが、4枚をすべて横に並べると画像が小さくなってしまうのがちょっと問題かもしれません。テンプレ議論ページのところにちょっとした表のレイアウト案を追加してみたのですが、この形はどうでしょうか?

209
名前なし 2021/05/19 (水) 18:10:15 5a2a7@dd9f8 >> 199

一つ気付いてしまったのが、これだとモジュール3つだと誤解を招いてしまうので、実際は滑走路入れて4つなので、表上の行の飛行場を消してモジュールだけにして左の添付の上に滑走路を追加しましょう。そして滑走路と書きつつも飛行場全体が映る画像を置かせる。それでこの縦2列レイアウトで行きましょう。ありがとうございます。

210

えっと、とりあえずそのようにしてみました。この形であってますかね?リンク

211

OKです。ありがとうございます。たぶんこれで必要な物は全部そろってるはずです。あとはもうマップごとに解説でやることになるのでこれでテンプレートになりますね。

266
名前なし 2025/04/26 (土) 19:39:20 5566c@f6512 >> 197

上記の議論は終了している状態と見受けられたので議論内容は[以前の議論]に格納させていただきました

213
Bismuth 2021/08/03 (火) 14:54:36 修正

【陸テンプレート】

  • 機関砲レート
  • 機関砲のマガジン弾数
  • オーバーライドの可否
  • ハンターキラーの可否
  • 砲手用照準器倍率
  • 車長用照準器倍率
  • 車長用照準器のスタビライズの有無
  • 変速機の前進/後退の段数、最高速度
  • ハルブレイク項目の削除
  • レーザー警報の有無
  • APSの有無(将来的にハードキルAPSについて考慮する必要あり)
214

現在不足している要素を書き出してみたのですがどうでしょうか。○○は必要ないのでは無いか、逆に○○が必要なのではないかみたいな意見を頂きたいです。

215
Bismuth 2021/08/03 (火) 15:06:28 修正 >> 213

一応今のところは上記の要素を含めて陸テンプレートのサンプルを構築してみたいと思っていますが構成としては

  • 機関砲レート・・・車両カードに聞かれていることなので車両性能の欄へ
  • マガジン弾数・・・未定、一次弾薬庫弾数共々需要はあり
  • オーバーライド機能周り・・・暗視装置の欄と含め光学系(仮)のような名称にした後に欄自体を完全に作り変える
  • 変速機・・・未定、車両性能欄に結合?
  • ハルブレイク項目・・・削除
  • レーザー警報・・・APSと一緒に防護機器系として項目新設?

といった感じで想定しています、こちらにもこうした方がいいのではないか等の意見頂けたらなと思っています。

216
Bismuth 2021/08/04 (水) 14:24:02 修正 >> 213

新たにテンプレ新案を作成していて思ったのですが車長サイトの旋回範囲の項目も必要ですね。具体的な角度は置いておいても全周/限定/固定レベルのものは必要な気がします...とここまで書いてふと気がついたんですがそもそも限定旋回砲塔の射角についての項目も無いですよね。割とこっちも重要だと思うんですがどうでしょう

218
名前なし 2021/10/23 (土) 19:51:21 修正 43d7e@01ba8

航空機の個別のページに、弾道コンピュータやCCIP/CCRPの有無を記載する欄が欲しいと思ったのですが如何でしょうか。レーダーの部分を流用してほぼコピペで、タイトルをFCS、分類に弾道コンピュータ・CCIP・CCRP。それの有無〇×。くらいの簡素なもので十分だと思います。(弾道コンピュータをガン対地/対空、ロケットに細分すべきなのかどうかが当方の知識不足のためわかりません、すみません)

219
Bismuth 2021/11/08 (月) 23:53:28 修正

再議論になるのですがやはり暗視装置欄には倍率と暗視装置の世代を書く欄が必要じゃないですかねという提案です。SandBox
議論当初は車長サイトの存在が無く双眼鏡の6.0x固定倍率でしたが現在は車長サイトの実装により倍率が砲手・車長の2箇所になったことが大きいです。他には現在進行形で独日の車両ページにおいて世代表記を行っている方がいるという点もあるので折角ならそれ用の枠を作ってしまおうということもあります。
ただし編集会議でも指摘した通り第2/3世代の見分けが出来ておらずWiesel 1A4やJaPz.K A2などが3世代FLIRであるのにも拘らず2世代表記になっていたりと問題点があるので内部ファイルの確認はある程度必要ですが。

221
名前なし 2021/11/09 (火) 01:59:44 2d4ac@5413a >> 219

倍率の表記の追加は賛成だけどサーマルの世代表記は反対かな 公式Wikiでも面倒なのかサーマルは有り無しの表記だけで世代は書いてないし全部の内部データ覗いて調べるとなると作業量がエグいからあくまで特徴欄にサッと書く程度でいいのではと思う

222
Bismuth 2021/11/09 (火) 21:25:39 修正 >> 221

世代に関しては現状独日地上車両のページには熱線(2)のように一部編集者によって書き込みがなされているため特徴欄と言うよりはもう現状がこうなので欄を作ってしまったらいいのではという提案ですね。確認が必要なのは第2世代と第3世代のみなのでそこまで数は増えないものと推測されます。まぁ第1と第2/3という分け方にすればデータ覗かなくてもいいですし2/3世代どちらかを確定させたい方が覗いて細分化すると言ったスタイルでもいいのではないかと思いますが

224

特に追加意見もないので反映。

220
Bismuth 2021/11/09 (火) 00:14:36 修正

あと完全にもうポンっと作って忘れてたんですけどAH-64Dのレーダー欄を見て頂ければ分かるように装置欄を追加してみましたがこれはどうでしょうか。アップデートによりX線でパイロットにカーソルをかざした場合搭載してる機器やその名称が表示されるようになったため作ってみたものです

223

特に異論等無いので反映させました

225
aizenns 2021/12/23 (木) 00:12:28

今更ですが水上機が実装されたので、水上機の項目も追加したほうがいいんじゃないかと思い上に提案を出してみました。ご意見の程よろしくお願いします。

231
名前なし 2023/12/19 (火) 02:03:05 ba691@2f34e >> 225

個人的には案2に賛成です(激遅レス)

264
名前なし 2025/04/26 (土) 19:12:20 5566c@f6512 >> 225

動きがないようですがお忙しいようでしたら自分の方でテンプレ更新してよろしいですかね?(自分も案2で良いと思います) @6faba4b023

267
名前なし 2025/04/29 (火) 20:48:00 5566c@f6512 >> 264

お忙しそうなのでこちらで更新しておきました

226
名前なし 2022/05/15 (日) 23:14:09 修正 d943f@f2e6d

最近修理費やSL倍率の変更が激しく、編集が追い付かない状況なので陸戦のみですが専用のプログラムを使って作成した別の表を参照する形式にするのはどうでしょうか。適用例参照元例

既存の表を

#includex(参照ページ名,section=(filter=^戦車名$),except=戦車名|//,titlestr=off)

と置き換えることで対応できます。
プログラムはpythonで実行すると自動で公式wikiのデータを抽出する(サーバーの負荷を軽減するため30分~1時間かけている)ものとそのデータからwiki用のテキスト(ランクI~VIIの7つ)を生成するものがあり、windowsならだれでも生成することができる(はず)です。コードはどこかにアップロードします。

227
名前なし 2023/04/26 (水) 06:15:31 83542@5413a >> 226

この木主さんはまだこのWikiにいらっしゃるのだろうか… 割と画期的で我々としては楽が出来て最高な案なのに何故誰も触れていないのか…(超亀レス)

228
名前なし 2023/04/26 (水) 09:32:58 修正 96280@84fed >> 227

このwiki異様にテンプレ多くて編集するの面倒でしかないから…… 陸戦民だから空は知らんけど、正直な話前進/後進速度、サーマル、NVDとレーザーレンジファインダーの有無、砲弾の貫通力と種類、仰角と俯角、特徴+レビュー(自動装填装置があるとか)があれば十分なんだよね。今のページ埋めようとするとアホみたいに時間かかるし

229
名前なし 2023/08/17 (木) 15:36:36 4328c@2be99

どうやらアプデで修理と消火器が初期装備になって、修理と消火器の開発の所が修理と消火器の改良みたいな感じになったのでそれに合わせませんか?

230
名前なし 2023/10/08 (日) 21:28:58 c961d@653a4

お疲れ様です。工作イベントなど、イベント用のテンプレートは存在しているのでしょうか・・・?今回のイベントページを作ってみた思ったことは、最低限のテンプレートがあれば比較的簡単に作成できると思いました。編集会議で聞いてみましたが誰からもお返事はいただけませんでしたので、おそらくないものと思ってページを作りました。過去に何らかの理由があって、作らない/作っていないという事でしょうか・・・?

232
名前なし 2023/12/28 (木) 03:16:30 4eef6@fa6c4

編集会議でスクショではなくテンプレートの削減による利便性向上を提言した者ですが、新しいテンプレートを作りたいと考えています。理由としてはbismuthさんが仰る通りテンプレートの形骸化・陳腐化が激しく利便性を損ねており、その上ゲーム内でも確認できる情報を記入するのは無駄に感じるためです。個人的にはこのようなテンプレを考えております。もしこうしたほうが良いというのがありましたら意見をお願いします。マルチポストになるようでしたら編集会議の方を削除いたします。

233
名前なし 2024/01/26 (金) 12:19:06 修正 c961d@653a4

編集会議の方でも少し話しましたが、現状のレーダーの項目のテンプレ案を作成してみました。RWRが刷新されて以降、気にはなっていたのですが、対応バンドや対応レーダーを簡易的に記入すると良いと思いました。よって簡単ではありますが作成してみましたので、ご検討お願いします。
@10cd7957c0@6faba4b023 @8f16f2cea6

234
名前なし 2024/01/26 (金) 17:44:53 c961d@653a4 >> 233

上記は航空機ですが、例えばゲパルトやパンツィーリなどの自走対空砲にもレーダーバンドはあるはずなので、それも追記の検討お願いします。

235
編集者Snow 2024/01/29 (月) 05:03:09 >> 233

>> 233お疲れさまです。私は残念ながらここ数年WTをしっかり遊ぶ時間が取れなくてですね、遊べたとしても使い慣れたBR帯のWW2レシプロ機・戦車を触って満足してしまっているので、レーダーは申し訳ないですが門外漢だったりします。
アクティブな編集者間で合意が取れていればそれで良いですので、他の編集者が見てそうなページで宣伝して、1~2週間ほど様子を見て特に異論等無ければテンプレに適用してしまって良いのではないかと思います。(テンプレ更新はWikiにおいて重要度が高い議題ですので、雑談板で意見募集を呼び掛ける際は【編集会議からのお知らせ:レーダー項目のテンプレ案検討中】という感じで文字の装飾機能を是非ご活用下さい)

236
名前なし 2024/01/29 (月) 07:06:29 2687b@653a4 >> 235

お忙しいところご意見ありがとうございます。雑談版や編集会議などで周知したいと思います。

237
名前なし 2024/06/29 (土) 18:07:17 be726@f3f4d

空のテンプレートの燃料量をminとmaxのみの表記に変更するのはどうでしょうか?燃料量のカスタマイズも出来ることですし、従来の表記ではいささか時代遅れだと感じます

238
名前なし 2024/06/29 (土) 18:16:07 修正 2687b@653a4 >> 237

賛成です。最大値と最小値だけの表示だけで良いかもしれませんね。サンドボックスで試作してみては?

239
名前なし 2024/06/29 (土) 19:35:42 07b3c@d215e >> 237

酸性。今じゃアナログで燃料量調節できるしね

240
名前なし 2024/06/30 (日) 08:59:39 修正 9fd87@5413a >> 237

個人的に増槽が普及してきたので燃料周りの表記を弄るならこの機に増槽の燃料量も入れたい…という事で木の提案も含めてとりあえず雑にSandboxで作ってきた サンプル機は2種増槽持ちのF.3 CSPなのでリッター表記は複数増槽ある機体じゃないなら省いても良いと思う

241

あと問題は、増槽の燃料の容量をガロンも含めるかリッターにするかですね・・・ここは個人の裁量では決めれなさそうなので、意見を集めたいですね。

242
名前なし 2024/06/30 (日) 12:42:42 a1f6a@dd9f8 >> 240

両方書いて片方消せるようにしては。

243
ID違うけど枝3 2024/06/30 (日) 13:36:07 修正 cc7ac@5413a >> 240

スラッシュで見えないようにしてるけど、一応テストページにはガロンも含めた試作をしてあるよ ここはエンジン推力とかがそうであるように機体によって変えていいと思う

244

特に反対意見も無いようなのでこの案で決定としたいのですがよろしいですか?

245
名前なし 2024/07/02 (火) 21:24:16 8d1d5@5e090 >> 240

賛成です 関係ないけどWT内でも燃料を段階で選ぶ機能なくなるんじゃないかなと思ってる

246

反映完了しました

247
名前なし 2024/07/18 (木) 17:03:11 8f13d@4f122

ミサイルのテンプレート改修案を作成してみました。雑談の方でも話題になりましたが、IRCCMの有無、推力偏向の有無、tΔVの数値が知りたい、との意見が多いようでしたので、テンプレートにも反映させています。賛同が得られ次第、テンプレートを更新いたします。

248
名前なし 2024/07/26 (金) 23:13:42 修正 c42ff@653a4 >> 247

アンケート付きで最終的な案を作ってみました。異論がなければ、見やすいものに反映したいと思います。

リンク

249

知りたい情報が追加されてて全体的にいい感じだと思います.

250

逆に射程距離は速度や高度、旋回状況などによって変化するので、要らないかもしれませんね。IRHに関しては、ロックオン距離、程度に留めておいた方が良いのかもしれませんね。

251
名前なし 2025/02/18 (火) 20:49:15 5566c@f6512

ヘリ用のテンプレが少々情報不足だと感じ、小改正版を作成しました。Sandbox(5年前で更新が止まっていた恐らく用済みになったページを再利用させて頂きました。問題がありましたら枝にお願いします)  大がかりなものではなく、公式wikiや当wikiの航空機用のテンプレ等を鑑みて従来のテンプレに要素要素を追加&統合した上で所々の文言を変更修正等したものです。

武装の搭載重量やレーダーモード(MTI、A-A等)の記載に関しては目下検討中です。載せてほしい情報やご意見など幅広く募集します~

252
名前なし 2025/02/19 (水) 02:32:00 1a9e6@22247 >> 251

わかりやすくていいと思います。個人的な意見なのですがヘリコプターECは過去のPvPのイメージが強いので、ついでにヘリコプターECをヘリコプターPvEに変えてしまいたいですね。

253
名前なし 2025/02/19 (水) 21:42:34 5566c@f6512 >> 252

ありがとうございます、盲点でした。うッッ、ヴィーフリゲーの悪夢が....(変更しました)

254
名前なし 2025/02/23 (日) 17:37:56 44fe0@96510 >> 251

ざっと1週間、明後日くらいまで受け付けます(追記)

255
提案主 2025/02/26 (水) 21:09:10 5566c@f6512 >> 254

他に異論等ないようなので反映しました。

256

改修項目が大昔のテンプレのままだったので最近のテンプレのものに準じて修正しました

257
追追記 2025/03/04 (火) 19:09:04 5566c@f6512 >> 254

テンプレートにて直コピペ用ヘリテンプレートも更新しました

258
名前なし 2025/04/18 (金) 12:19:03 修正 44fe0@f6512

最近よく武装関係を編集してた者ですが、個別武装テンプレは現状表記上の改善点や色々載せるべき情報の欠落等が以前から徐々に増えていると感じています。搭載武装ページの工事も前段階ながら進んでいるこの機会に各種個別武装ページのテンプレの更新も行いたいと考えております。一先ず改善点を書き出しました。

ざっとこんな感じで、全体的には表記揺れの解消と項目のアップデートです。上記の改善点へのご意見や便乗で新しく問題提起など(特に海)何でも受け付けます。

259
名前なし 2025/04/18 (金) 13:52:50 c4021@c4981 >> 258

主にデータマインの方を読み漁ってる人間の意見

260
名前なし 2025/04/19 (土) 18:45:35 修正 5566c@f6512 >> 259

ゲームファイル視点からの意見はありがたい。自分はせいぜいgszabi氏のファイルを読むぐらいで直データに関しては疎いものでして...。①について補足すると愛称を省略するのはあくまでページ名で、表では寧ろ入れる方向です。②に関しては少し具体例が知りたいです。言及したこととは逆の、基本的には同じでbulletnameとやらが異なる武装ってどんなのがあります?ゲーム内で分かる部類の瑞のRBミサイルシリーズみたいなものですかね?実はあのあたりの名前だけ違うシリーズをどう表記しようか迷ってるところなんですよね~...

261
名前なし 2025/04/19 (土) 19:27:13 9d952@06678 >> 259

Bulletnameが同じっていうのは、例えば_defaltで言えばそもそも機体側の設定の話になるんだけど、改修が必要な装備っていうのはその武装のファイルが改修に紐付けられてて、その改修が解放されるとそのファイルの武装が使えるってシステムなんだけど、つまり初期ミサイルと改修で解放されるミサイルはものが同じでも別のファイルに分ける必要があって、その初期ミサイル用のもののファイル名につくのが_defalt。中身は基本一緒でbulletnameも同じ、すなわち混載しても同じミサイルとして扱われる。逆に葉で上げてるようなたとえばAIM-9BとRB24みたいなのは名前が違うので別のミサイル

262
名前なし 2025/04/22 (火) 12:53:32 修正 44fe0@f6512 >> 259

思ったより細かい違いだったわ😅 けど確認めんどくさそうやな〜... まあゲーム内の名前が同じなら流用しちゃって良いとは思うな ミサイルなら未だしも特に弾薬ベルト。

263
名前なし 2025/04/22 (火) 13:27:25 9d952@8d4b6 >> 259

弾薬ベルトは機銃のファイルの数しかないので、そのファイルに準じちゃっていい気がする

268
名前なし 2025/04/30 (水) 09:51:05 8968a@0d2f7 >> 258
269
名前なし 2025/05/05 (月) 15:23:54 修正 5566c@f6512 >> 268

いやあ、①に関してはよくぞ聞いてくれたという感じでして兵器弾薬ページの叩き台で作ってくれている人がいますが個人的にはもう少し議論が必要だと思ってます。(地をsurfaceにするかgroundにするか。前者なら艦はSではなくshにすべき、現実ではそもそも艦対地と地対地の区別がほぼ無い...等々) 参考:兵器弾薬新案
③に関しては逆で、現状回転翼機含む航空機の武装はすべからくASMになっている為、明確に対戦車用途であるものはATGMにするという方針です...とは言ったもののそれだと弾頭だけ異なるものもある為に曖昧なので陸上車輛に装備されてるものと同一ないしシリーズのものに限ってATGMのページ名を付与することになるかなと思います。ので例えば9M120はATGM(9M220Oみたいな微妙なのはATGMにしてAAMのページにも併記する事を想定),AGM114はASMになる予定です.
⑤は、特に航空機用対地武装の方の弾薬表の弾種の項目が欠落しているのでその辺は既存のに倣い項目を設けます。T-HEAT,HE-VT等もその弾種項目に併記する形式ですね(⑥の話と同じではあるんですが)。
⑦に関しては盲点でした。考えられる表記としてはゲーム内に沿ってIRCCM:○,×の項目を設けるか「SACLOS」の文字の下にIRCCMの文字を挿入する感じが良いかなと思います(個人的には後者)。

270
名前なし 2025/06/21 (土) 00:21:08 6f8ca@f41da

ヘリテンプレートのみ旧式コメント欄がコメントアウトされていないため、他テンプレートと同様の形式へ変更する予定です。異論等なければ3日後を目安に実施します。

271

変更しました

272
名前なし 2025/08/12 (火) 07:58:37 5566c@f6512 >> 270

↑の変更が直コピペ用だけ行われていたので参考用ページの方も同様に変更しました

273
名前なし 2025/08/14 (木) 17:27:14 6f8ca@f41da

陸海空のマップテンプレートについて、機体テンプレートと同様に旧式コメント欄のコメントアウトを提案します。異論等なければ3日後を目安に実施します。

274
名前なし 2025/08/17 (日) 19:49:18 6f8ca@f41da >> 273

変更しました

275
名前なし 2025/10/18 (土) 20:16:29 修正 a6c3c@f6512

魚雷周りのテンプレを改良したく了解を頂きたい。
①航空魚雷に爆薬量の項目を追加
②武装ページ名にて直径の数値の表記ゆれが起きているが、表記することで統一したい。ゲーム内のスペックシートには基本的に直径の表記があるのだがそれなりの数(航空魚雷に多い)の魚雷に表記がないのも原因の一つ。このwikiのテンプレではサイズ感を一目で理解できるように統一して一律に表記するようにしたい所存。数日様子見て異論等なければ変更をする予定です。
↓現行のテンプレ
航空機・航空魚雷用テンプレ
艦艇・魚雷用テンプレ

276
名前なし 2025/10/22 (水) 19:05:07 a6c3c@f6512 >> 275

変更しました

277
名前なし 2025/10/22 (水) 19:57:07 修正 a6c3c@f6512

航空機・空対地ミサイル用テンプレ及び航空機・ロケット用テンプレにおいて弾種欄を地上車両テンプレと同様に設ける予定です(Tandem HEAT,SAP,HE等)。異論あれば明日までにどうぞ

278
名前なし 2025/10/24 (金) 05:43:40 a6c3c@f6512 >> 277

変更しました

280
名前なし 2025/11/20 (木) 22:40:09 修正 a6c3c@f6512

機銃及び機関砲の武装テンプレートにおいて初速の項目を追加しようと思いまして、ざっと砂場で作ってきました。初速以外にも、表のサイズを共通化したりテンプレ周りのテキストに変更を加えたりしてます。テキストに関しては①機銃機関砲の場合、ベルトが違ったり初速が違ったりする場合にのみSPAAGやNAVY、AAの別ページを区別して作る旨の明記 ②銃座用ページの接尾辞をgunnerからturretに統一 ...といった具合です。
変更内容や表のサイズ、意見や改善点等ありましたらお願いします。(一週間ほど様子見ます)

281
名前なし 2025/11/27 (木) 03:45:36 a6c3c@f6512 >> 280

特に異論なさそうなのでぼちぼち更新作業進めていく予定です

282
Bismuth 2026/03/27 (金) 03:06:13 修正

編集会議の方にも提議させて頂いたPythonによる性能欄半自動化の件ですがテンプレに係わるのでこちらでも周知のために告知します。航空機のBR欄に関しては現状のテンプレートから陸海空BRを表示するものへと変更する予定であること、経済欄・BR欄に関して編集方法の根本的な変更があることを認識頂きたいです。
具体的な変更内容やPythonコードなどの詳細はこちらから確認できます、陸海空BR欄に適合したコードは後日公開します。

283

特に最近精力的に性能欄を書き込んで頂いている編集者さんがいらっしゃることは認識しているのでその方も含め了解頂きたいと考えています、編集会議で既に1週間取っているので特に異論がなければ1週間後には適用したいと考えています。

284
KRM FKOK GPU 2026/03/28 (土) 19:44:48 修正 >> 283

BR・報酬・修理に関しては異論なしです(海戦で主に使わない最高ランクのBRの航空機のBR項目に関してどういう扱いになるのか不透明ですが)。必要経費に関しましては少々意見を申し上げたく存じます。

自動化の件は作業をサボることができるので賛成ですが、私が意見を挙げるとしたらこんなところです。

285
Bismuth 2026/03/28 (土) 20:46:23 修正 >> 283

部隊兵器の件⇒ご指摘の通りです。コードを更新していくうちに漏れたようです、修正します。
課金兵器⇒意見を採用してストア販売の場合は別枠で引用する方式にします。ストア兵器であることを検知した場合、各テーブルページのユニットごとの見出しの直下に#includex(store_table_1,section=(filter=^内部ユニット名$),except=^**|//,titlestr=off)を挿入することでストア兵器の価格だけを別ページに飛ばして同様のテーブルにまとめられようにしようと思います。ストア兵器に関しては公式Wikiからストアリンクを取得、そのストアリンクから価格の自動取得を行うようにコードを作ろうと思います。
ただ正直割引額に関してはあんまり触れたくないです。少なくともGE兵器に関しては自動取得だけで完結させたい+行数制限の関係上あまり要素を増やしたくないので否定的です。
バトルパス兵器⇒これに関しても課金兵器と似たような仕様にしようと思います。
あとwikiwikiの仕様上#includexで表の書式を一行引用しても上下の表と一体化してくれないのでやりづらいんですよね~

288
KRM FKOK GPU 2026/03/28 (土) 20:57:17 >> 283

まぁこの際割引価格に関してはなくてもいいと思います。これに関しては私のサービスですし、それによって作業負荷が増えるなら、なくてもいいですね。

289

陸海空BRに関しては"economicRankArcade/Historical/Simulation"・"economicRankTankHistorical/Simulation"・"economicRankShipArcade/Historical"でそれぞれ定義されているので定義があれば自動的に行を設定して、定義がなければ表示しないという方式で行こうと考えています

290
Bismuth 2026/03/30 (月) 16:00:17 修正 >> 283

陸海空BRに関しての改定コードと適用例を公開しました。テンプレートを改変しているのでご確認ください。今更ながらGE機体とパック機体の自動識別が不可能なことに気が付いたのでここは公式wikiと絡めて後々改善しようと思います。イベントとバトルパスに関しては組み込めると思うので少々お待ちください。

291

BR欄改変案に関しては一応四つの案を提示しました。現状のコードでは案⓶を暫定採用しています。

292
Bismuth 2026/04/04 (土) 18:18:00 修正 >> 282

最初の提議から2週間ほど経過しましたが特に反対意見は見受けられないため、大きな変更がない陸海の通常車両に関しては先行して適用しようと思います。課金車両に関しては販売の有無とストア販売価格を別の仕様を用意中ですのでお待ちください。※集約ページ引用ベースなので表の詳細な仕様などは各ユニットページをあとから編集する必要のある事態にはならない。

293
Bismuth 2026/04/19 (日) 02:09:47 修正

データ更新自動化に係わるテンプレート変更提案
・概要
現行ユニットページテンプレートにおいては#必要経費と#BR・報酬・修理の2項目が別の表として分離していますが、編集コストの観点からこれらを統合したいと考えています。
そこで現在Sandbox/更新自動化BR欄・経済欄統合案の欄には3つの案を提示しています。
この3案に限らずよりよい形を模索したいと考えているため、是非案がある方は当該ページを編集して案を追加するか、このツリーに「こういった形はどうか」などの意見をお願いしたいと考えております。
ページの改変という面において比較的大きな変更となるため最終的には当wiki利用者の投票形式で様式を決定しようと考えています。

294
名前なし 2026/04/19 (日) 14:44:29 e119d@90579 >> 293

案1-2を追加しました。スマホで見た際に改行が余計に入っていて見栄えがよくなかったため要所にnobrを追加したものになります。

295
名前なし 2026/04/19 (日) 15:36:30 e119d@90579 >> 294

案3-2を追加しました。↑と同様にnobrを追加したものです。

296
名前なし 2026/04/19 (日) 16:07:20 e119d@90579 >> 294

案3-3を追加しました。個人的にBR表記はよく見るのでスマホで見やすいよう左側に欲しいと思い追加しました。↑と同様にスマホでも形が崩れないようにnobrを追加したのと、最大修理費が横長になりすぎると思ったので間にbrを挟んだのですが、自動化する際に問題はありませんか?

298
Bismuth 2026/04/20 (月) 08:24:59 修正 >> 294

案の追加ありがとうございます。自動化に関しては問題ありません。

299
名前なし 2026/04/21 (火) 01:35:38 69643@90579 >> 294

返答ありがとうございます。案⑤を追加しました。あと現状見やすくするための措置だと思いますが、スマホの表示がずれるのでfoldは消した方がいいかもしれないです。

297
KRM FKOK GPU 2026/04/20 (月) 06:34:49 >> 293

案④を追加しました。主にスマホでの見やすさを重視し有効行数を最大限活用して成型しました。