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Object 252U / 766

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766
名前なし 2025/03/18 (火) 03:49:57 a4357@2aa0e

結局この子は敵と相対した時、フリフリした方がいいの?正面に捉えた方がいいの?

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  • 767
    名前なし 2025/03/18 (火) 08:34:49 baa7d@f2317 >> 766

    フリフリして誘えるのはIS-3とかの楔形装甲が薄い奴だけ。252は装甲が厚いから、フリフリしても変わらない。それだったら車体下部を隠せる場所に移動するか、激しめのフリフリで履帯ですうかするしかない。でもどちらかといえば棒立ちよりかはフリフリの方がましだと思う。

    768
    名前なし 2025/03/18 (火) 09:21:48 9f54e@8445b >> 767

    横からすいません。少し車体を傾けて前後運動はどうでしょうか?

    769
    5割ヌーブより 2025/03/18 (火) 09:53:01 db9c7@07630 >> 767

    車体上部の傾斜が殺されて抜かれるところ増えるからそれよりかはフリフリの方が良いと思う(俺個人の意見なので当てにしないでね)

  • 770
    名前なし 2025/03/18 (火) 12:41:45 6074b@9ce8a >> 766

    自分が252Uを相手したときに、どうされていたら嫌か(狙いにくいか)やね。弱点隠せてるなら動く必要はなんもない。動いてるほうが当てにくいからフリフリは基本。ただ、弱点隠して止まってるだけだと相手も撃ってこないし、別の味方を狙うかもしれん。だから自信ある人はフリフリで誘うわけよ。
    あと、距離と照準のことも考える。遠ければ正面下部見えてても狙いにくいし、止まってるほうが照準は落ち着くから、精度悪い相手が遠方に見えてるなら正面で構えておくことも考えられる(そこで芋ってろって意味ではない)。
    なおフリフリの目的は「角度の変化により、弱点を下部や上部や側面で頻繁に入れ替える」ことにあるから、直線での前後運動を狙ってする意味はない。バックで旋回する方向がわからない初心者なら仕方ないが、不規則な動きほど狙いにくくなるよ。

    771
    名前なし 2025/03/18 (火) 13:31:41 9f54e@8445b >> 770

    ふむふむ…φ(..)メモメモ