(TDから離れて戦うときは退路がある場所でのみ行動しよう、逆に味方TDが前線に加勢する場合は強気に攻めると敵に圧力を掛けられる)
(MTルートに潜り込む快速HT TDやHTルートをラッシュするMT これを発見すれば分散した味方がラッシュに飲まれるのを防げる 試合30秒たっても敵主力を発見できないと味方がラッシュに飲まれて0爆するリスクが跳ね上がる。撤退コールをするか被弾覚悟で攻めてスポットをもぎ取ろう。※序盤、敵LTをスポットポジに入らせないよう強気にスポットすると敵は情報不足のまま戦闘を始めることになり情報戦で有利に立ち回れる)
(味方TDがスポットされていないとマップ中央や対岸の敵は、見えないTDを警戒してうかつにラッシュできない。逆にスポットをもらうと、敵はTDを警戒せずに済むので自由に動き始めてしまう。敵に自由行動をさせないためにも序盤は敵からのスポットを回避すべし。どうしても前線を押したいなら敵を速攻で殲滅すべし、TDがわざわざ前線に行ったのにスポットされた状態で動かずのんびりと打ち合うのは負けムーブ 敵に裏や側面を取ってくださいと言ってるようなもの)
芋は使い方によっては有用なTDと化す 有利ポジを敵に取られても、敵の初心者はそのポジの使い方を知らない 有利ポジからノコノコ出てきたところをスポットして中遠距離から芋に叩いてもらって返り討ちにできる 有利ポジはあきらめてスポットが取れるぎりぎりの位置で敵が出てくるのを待つ 撃ちに行くのは敵が有利ポジから出てきた後 ※有利ポジの敵と撃ち合ってHPを消耗しないこと 敵の思うツボである 味方が撃ちにいかなければ敵は有利ポジを取るメリットを生かせない
自分がMTでMTルートに向かい、味方HTは別サイドに行く場合。
敵HTがMTルートへ進行してる場合、すぐに撤退しよう。
敵HT目線だと自分は鈍足なのにMTルートへ移動しMTを殲滅しに行くのだ、そこでMTが逃げずにいたらカモネギ状態である。HTから見て逃げないMTは餌同然だ。逆にMTに逃げられたらわざわざ足を運んだのに無駄足だった挙句、自分にとって不利なMTルートから駆逐を警戒しつつ移動する羽目になり骨折り損だ。
※逃げる判別にはスポットが必要不可欠。味方の誰一人も敵HTをスポットできないと、正面からいきなり敵HTが突っ込んできて逃げる間もなくラッシュに飲まれる、、、といった事態になる。なので上で述べたように序盤のスポットは大変重要である。
(応用:HT乗りでMTルートを攻めるなら、敵からのスポット回避を心がけよう。スポットで情報がバレて敵に逃げられてしまっては、敵に手薄の対岸をお渡ししますと言うようなものだ。またHTによるMTルートプッシュは時間が命、敵に手の内を明かした状態を長びかせればいずれ裏・側面取りで対処されてしまうのでその前に短期決戦で挑むこと)
つ愚痴版
まぁでも言ってることは概ね正しいと思う
愚痴?
いいね もっと書いて欲しー
初動スポットポジ入っても情報無いときどうすればいい?味方の被発見、逆探知も反応無いときとか特に
LTがスポポジに入っても情報がないってことが情報になる 味方目線なら入ってくれるだけで充分意味がある 少なくともLT(MT)の視界内には敵がいないってマインスイーパーみたいな感じで探れる。20~30秒たっても敵が見えないなら強引に進んでスポット取り行くもよし、敵駆逐3両なら無理せず引いて別サイドをスポットしに行くもいい。敵の裏取りをメタ読みして味方後衛のカバーに回って裏取り被害軽減させてもいい(玄人向け)序盤の情報は味方の動きを左右するから被弾してでもスポットは欲しい。敵のラッシュを不発にできるし被弾せずに敵TDとかのスポットまで取れれば敵はほぼ丸裸になる 味方に6割のプロがいればちょっとしたスポット情報でさえ試合を勝ちに導いてくれる人もいるから無駄ではない
ありがとう。被弾と撤退覚悟でスポットしに行く感じになるのね。スポットポジでもじもじするか突っ込みすぎて爆散してたから気をつけてみる
マリノフカ湖側みたいなあからさまなスポットポジの場合、発見無かったらとりあえず相手の茂みに一発撃って速攻隠れるのもよく使うやつやね 光ったら被発見=相手偵察が隠れてる ラッキーなら当たってる
これいいな、めっちゃ参考になる どっかに永久保存版として残したい
スクショしたらどう?