言われてみればもじもじしてる時間が長いですね。思い切った判断してみます!それはそうと平均与ダメで1000近く差があるのはいったいなぜ…
ダメージ交換とか不意打ちで自分のHP+1発は行ける気がするわ(戦場が持つかによるが)以前、辛口のスパユニの人に良くリプレイ見てもらってたんだが、その人が言うにはワイはダメージ交換してるだけじゃん。って状況らしい。後はショボ沈(いわゆる0ダメやカスダメ)を減らす努力をする。ショボ沈がなくなれば、普通に与ダメ2400辺りは出ると思う。後は、ユニカムの人にも一時期、見てもらっていた時期があるんだが、片方の戦場を取り切るってことが大事らしい。ワイは最後まで理解できんかった。その戦場が無理なら引けばいいやんって思ってしまうんや。
まぁ、簡単に言えばワイはショボ沈をしない立ち回りをしているんだろうな、って思うわ。勝率を上げて上手くなりたいなら、もっと冒険をする必要があるんやろうな。現にほとんどの試合が同じようなダメージでたまにMバッチを取るようなタイプやわ。優等を取るのが得意なタイプやね。(ティア9の三優等辺りが限界やが)
自分は判断の精度の問題だと思う。当たり前だろうけど早く決めるだけなら4割でも出来る、そして失敗してる。純粋に信じられない結果を出せる人は信じられない認識力を持ってる。例えば全車種の装甲や弱点、装填や貫通が頭に入ってたりとか、装填時間を正確にカウントできたりとか。努力すればそれが出来る人も居るが、できて当然、逆にそうじゃないのを不思議がる人もいる。単に判断を早くと意識するより、そういう具体的な所を詰めていけば、自然に判断も早くなるし、より着実に腕はあがるんじゃないかな。
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ダメージ交換とか不意打ちで自分のHP+1発は行ける気がするわ(戦場が持つかによるが)以前、辛口のスパユニの人に良くリプレイ見てもらってたんだが、その人が言うにはワイはダメージ交換してるだけじゃん。って状況らしい。後はショボ沈(いわゆる0ダメやカスダメ)を減らす努力をする。ショボ沈がなくなれば、普通に与ダメ2400辺りは出ると思う。後は、ユニカムの人にも一時期、見てもらっていた時期があるんだが、片方の戦場を取り切るってことが大事らしい。ワイは最後まで理解できんかった。その戦場が無理なら引けばいいやんって思ってしまうんや。
まぁ、簡単に言えばワイはショボ沈をしない立ち回りをしているんだろうな、って思うわ。勝率を上げて上手くなりたいなら、もっと冒険をする必要があるんやろうな。現にほとんどの試合が同じようなダメージでたまにMバッチを取るようなタイプやわ。優等を取るのが得意なタイプやね。(ティア9の三優等辺りが限界やが)
自分は判断の精度の問題だと思う。当たり前だろうけど早く決めるだけなら4割でも出来る、そして失敗してる。純粋に信じられない結果を出せる人は信じられない認識力を持ってる。例えば全車種の装甲や弱点、装填や貫通が頭に入ってたりとか、装填時間を正確にカウントできたりとか。努力すればそれが出来る人も居るが、できて当然、逆にそうじゃないのを不思議がる人もいる。単に判断を早くと意識するより、そういう具体的な所を詰めていけば、自然に判断も早くなるし、より着実に腕はあがるんじゃないかな。