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84849
名前なし 2026/06/22 (月) 14:41:57 e7ca3@17af8

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恐らく現行バージョンのBlitzでセットライセンスとか戦車長の指輪が使えるってことかな?なら現行バージョンのまんまでよかったじゃん

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  • 84850
    名前なし 2026/06/22 (月) 16:15:40 修正 f8dc6@08755 >> 84849

    まあ運営が明らかな失策のReforgedをひとまず諦めてくれて良かった。

    けどなんで運営がここまでReforgedに拘るのかがまあ分からんな。各方面から死ぬほど否定されまくってんのに。「無期限延期という意味ではありません」みたいなこともわざわざ言ってるし。どんだけのプレイヤーがReforgedのせいでこのゲームを見限って離れてったか分かってねぇのか?

    84852
    名前なし 2026/06/22 (月) 17:20:45 c36d9@0565d >> 84850

    やっぱゲームエンジンの変更が肝なんじゃない? 10数年前からあるであろう自社エンジンと今の主流エンジンじゃ使い勝手や拡張性が段違いだろうし、若手の開発者が即戦力にならないのも問題視されてたんだろうね。でも有名どころであるUnreal Engineすら使いこなせないようじゃWG(というかBlitz開発陣)の開発チームの人材はマジで恵まれてないのかも。

    84853
    名前なし 2026/06/22 (月) 17:43:08 a7879@e1014 >> 84850

    今のゲームエンジンを扱える技術者の多くがLESTAに流れてしまったらしく、仮に今現状維持しても、そのうち廃れてサ終する運命…

    84855
    名前なし 2026/06/22 (月) 18:19:52 修正 125ee@7fac7 >> 84850

    >> 84853Unreal Engineの中でも5のやつを選んじゃったからな… モバイルゲームであるBlitzだったら4を選んだ方がまだスムーズに動作すると思うんだけどぁ。
    Unreal Engineの中でも5は4に比べて必要スペックが高く、パフォーマンスが落ちやすい。もちろんスペックの高い機器が前提のゲームなら全く問題ないだろうし、機能面だとかも新しい5のほうが優れているけど、Switchやスマホの様な、さほどスペックが高くない機器で遊ぶ人が結構存在するBlitzには向いてないと思う

  • 84854
    名前なし 2026/06/22 (月) 18:13:58 38558@c172d >> 84849

    リフォーチドの開発費用とかどうなったんだろ…

  • 84860
    名前なし 2026/06/22 (月) 22:32:11 125ee@7fac7 >> 84849

    そういやReforged実装後にすぐもう一個セットライセンス貰えるはずだったみたいだけど、そっちはどうなるんだろう