でもスキルベースマッチになった時勝てなくて反対したじゃん(そして元に戻ったじゃん。まぁ勝率をスキルとして計上したのが問題といえば問題だけど…)
実力差でねじ伏せられる相手サンドバッグも相手の強プレイヤーの攻撃を押し付ける味方デコイもいた方が楽しいよ
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でもスキルベースマッチになった時勝てなくて反対したじゃん(そして元に戻ったじゃん。まぁ勝率をスキルとして計上したのが問題といえば問題だけど…)
実力差でねじ伏せられる相手サンドバッグも相手の強プレイヤーの攻撃を押し付ける味方デコイもいた方が楽しいよ
6割1人+後4割vs5割と4割半々チームみたいな謎のマッチメイクしてたからクレーム続出したんやぞ。同じレベルにする為に弱い奴を多めに押し付けられるっていうカスみたいな調整
それならむしろ勝ちやすいというか、単にスキルマッチ中同接が減ってマッチ緩和してただけかと。事実61%ワイは50戦程度して55%未満とはマッチしなかったし。