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雑談掲示板 / 67493

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67493
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 13:16:23 d760d@37389

もうとっくにご存知なんだろ?TVアレイがあった頃の方がストーリーが面白かったって…画像1サブクエ含めてな

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  • 67495
    名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 13:21:47 509e8@96d0d >> 67493

    少なくとも自分はそうでもないかな。細かいツッコミどころがあるのは確かだろうけど、ストーリー自体はシーズン2のが面白かった

    67502
    名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 13:36:27 59596@e30fc >> 67495

    あっちはあっちでテンポが死んでたからな....戦闘パートスゴロク戦闘パートスゴロクの流れがね余りにも3Dアクションとの相性が悪すぎた。

    67511
    名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 14:08:24 3f837@17f46 >> 67495

    元の投稿もだけどストーリーの質にそこまで差はなくて、TVアレイの有無は演出表現のリッチさに差がある。アレイ廃止初期は「マップを歩いて調べる」というパートが多かったと思う。3Dモデルをシーンごとに用意するのは時間も工数もかかるのでね。

  • 67497
    名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 13:26:56 d2a5b@30dfa >> 67493

    猫又とかクレタの秘話は面白かったから、TVアレイは廃止じゃなくて改良してほしかった。

  • 67503
    名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 13:36:53 05068@00993 >> 67493

    TVアレイの凝った演出は初期のゼンゼロらしさの演出としてすごく良かった。問題はなんにでも使いすぎて周回作業にも盛り込んだせいでヘイトを溜めてしまったところだと思うんだよな。メインストーリーだけはTVアレイ続けてほしかった。あれ作るのに相当コストかかるとは思うが

    67509
    名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 14:01:27 561b3@d5a4e >> 67503

    ほんこれ。周回にもTVアレイは正直重かったけど、メインストーリーのTVアレイは自分も気に入ってた。他にも色んな作品がなんでもかんでもオープンワールドやる中でオープンワールド疲れしてた自分には特に良かった

    67514
    名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 14:12:40 4a0b0@caeb8 >> 67503

    週更新の零号ホロウのTVアレイでかなり不評を買ってしまった気がする。TVアレイの演出はアングラな雰囲気を出してて良かったけど、せっかくクオリティの高い3Dモデルのキャラが戦闘パート以外で見れないっていう不満あったかな。

    67515
    名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 14:14:19 039da@96c23 >> 67503

    同じく。あのド不評イベの断層はなんか許せたけど、零号のTVアレイは億劫で手を付けられなかった。

    67537
    名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 15:42:31 8d2e6@c8a17 >> 67503

    TVアレイと戦闘の間に毎回ロードが入って、プレイが途切れるのが面倒感を出している気がする

  • 67510
    名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 14:05:44 83bc0@bedeb >> 67493

    あの頃はインターノットで一般市民の依頼を受けるサブクエは良かったけど、TVアレイが特別良かったとは思わないかな。全然前より今の方が良いって言える。

  • 67512
    名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 14:09:22 47b32@f558a >> 67493

    ストーリーステージの構成はTVアレイより今の方が比べ物にならんくらいマシ。けど完全廃止じゃなくサブクエには残してもよかったんじゃないのとは思う

  • 67517
    名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 14:20:16 bdd03@a74e0 >> 67493

    TVアレイがあった頃の方がストーリーの質がいいのは認めるけど、ストーリーのおもしろさとTVアレイの有無は関係ないと思うぞ。単純に質が落ちたのは2章に入ったあたりからガチャキャラ優遇と引き延ばしが露骨になっただけだし

  • 67518
    名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 14:21:46 8ec38@0b795 >> 67493

    あの頃が良かった勢まだ居るのか、TVアレイ辞めますって発表された時に圧倒的に賛成>>>反対だっただろ。もうそれが全てだよ。勿論あの頃を懐かしんで今イベントとかでやるのはアリだと思うけど当時はどう考えても操作性に難がありすぎたからアレ以上すぐ良くならないなら切っちゃうのが英断だったよ。

    67526
    名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 14:39:45 d760d@37389 >> 67518

    今のストーリーが面白いならその意見も分かるんだけどね

    67529
    名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 14:49:50 47b32@f558a >> 67518

    散々言われてるけどそれTVアレイ関係ない。season1中盤には廃止に動き始めてた

    67530
    名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 15:13:42 e8dc9@64218 >> 67518

    TVアレイ自体のゲーム体験的な是非は置いておくにしても、あれを失くした事でストーリーラインを大幅に書き換えなくちゃいけなくなったんじゃねーかな。役割がなくなった主人公に無理やり役割を与えるために生えてきたのが術法って印象だし。プロットがぐちゃぐちゃになって軌道修正しきれずにその場しのぎが続いてるんだと思う。

    67598
    名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 17:23:19 780fc@ec80b >> 67518

    あの頃賛成してた人間も大半はこの惨状見て考え変わったんじゃね(鼻ホジー

    67675
    名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 19:39:52 4b407@75b9a >> 67518

    あの頃は「まあ好きだったけどしょうがない、もっといいものを出してくれるんだろう」って保留にしてた節がある。これはTVアレイに限らずだけど、まだ立ち上げたばかりのソシャゲだしって気持ちで全体的に期待を込めた評価をしてた。もちろん、その期待を超えてくれたものもあるけど、そうじゃなかったものの一つがTVアレイの廃止だったというだけ

  • 67520
    名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 14:22:39 05068@00993 >> 67493

    S級プロキシとしてボンプ経由でホロウにダイブするっていうサイバーパンク感はストーリーの根幹だったからTVアレイはその演出として重要だった気はする。TVアレイ廃止と共にパエトーンが直接ホロウに出入りするようになっちゃったのは避けられない路線変更だったのかもしれないな。

    67534
    名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 15:23:15 ca6b0@ee631 >> 67520

    普通にホロウに入って探索してることでプロキシが必要な感覚が薄れた気がする。軽率な行動多いし、庇ってもらうことが増えてむしろ足手纏いに見える

    67638
    名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 18:30:24 9add8@9c575 >> 67520

    エージェントが庇ったり動き制限されたり、敵の待ち伏せを何度も受けたり一度は捕縛されたりと、現状生身で行く事のデメリットが大きすぎるんだよな。シーズン3になったら兄妹を心配する仲間から「危ないから生身で行くのは自粛して欲しい」みたいに言われてイアス復帰とかしないだろうか。

  • 67522
    名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 14:23:42 a4e8a@cfc54 >> 67493

    味変としてはアリなんだよな アレをメインとしてお出しされるとうーんとしか言えないけど

  • 67542
    名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 16:01:39 aaea8@62be8 >> 67493

    3章の演出とかめっちゃ良かったよね。3Dはテンポは良いけどどうしても箱庭を走り回ってるだけ感はある

  • 67615
    名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 17:47:00 fd325@d7741 >> 67493

    TVアレイは確かに当初はあった方が良かったと思ったけど、終盤で全員で協力するシーンを見て考えが変わったから、廃止されて良かったと思ってる。プロキシ周りも当時はイアス介して会話していたからそこは気にならなかったかな