さなすの
管理人 sanasuno
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やっと引いたけど最近のガバガバ無敵カウンターまみれのキャラですっかり緩みまくった雑な動きしてるとボコボコにされるンナね…これはやりがいあるンナ。
自分も今日引いたポンプだけど、動かしててアクロバティックで楽しいンナ。無敵ゴリ押しとかは出来ないし指疲れるけどトリガーとオルペがいるから火力も環境パと遜色ないの良いンナね
今回のガチャで初めて0ビーを入手したみんなー! ポテ解を忘れず行うンナよー!(N敗)
シードと一緒に使いたいんですけどあと1人プルクラ、ルーシー、リナ、ニコだったら誰がオススメですかね?もしくはA級でオススメキャラいたら教えて欲しいです。
その中だとまずはニコかな。アンビーに限らずニコは星5限定支援とか撃破で理想パ組めるようになるまで差し込みやすいし仮にトリガーとかオルペウスとかで最適枠が埋まっていっても他編成に流しやすい。
ありがとうございます!ニコ育ててみます
トリガー持ってないんだけど、0号+オルペで組んだときのもう一枠ってアストラとプルクラだと流石にアストラ?
せやね。流石にプルクラは完凸しても強くはない
餅ゼロビー、餅トリガーにアストラで組もうと思ってるんだけどアストラを無餅オルペウスに変えた場合どれくらいチーム火力変わりますか?復刻が来た時の参考にしたいです
第一解放は無料だと思ってたンナ……スコアが足りねぇ!
今有料なのかw
0ビー2凸できました!途中でハリンちゃんも出てきたけど(苦笑)爆死って程じゃなかったから良かった…で、初めて限定Sの2凸を味わってますが何これスゲェ。無凸の時と挙動が違うからまだ振り回されてるけど、これからもよろしくねアンビー!
オルペウスを引いてから彼女を一番強く回す為にトリガーを引き、以前引き損ねた0ビーを待ちに待ってようやく引けて大満足。とにかく手数と相互間での追加攻撃周りのバフでブレイク前でも相手を溶かせるも操作間も大分楽しいぜ
ゼロビーやっと引けたと同時にオルぺウスの復刻を待つことになってしまったンナ
お陰様で追撃パが組めたンナ。ジャキンジャキン楽しいンナ
髪をキラキラさせるために餅引いたけど思った以上にビジュアル変わって満足度高いンナ
マジでふわふわかつ指標ブレブレな質問で申し訳ないんだけど、アンビーオルペ無凸餅&ダイアリン無凸無餅で激変ヒューゴ32000って一般的に見て低い/もう少しいけると思う?もう一つ、アンビーオルペ用の撃破無凸無餅比較でトリガーとダイアリンだったら無餅でもやっぱり前者?
全く同じ条件でヒューゴやってきたけど特に試行錯誤無しで34602行けたからもう少し行けるんじゃないかな。何を基準に一般とするかはともかく、S+狙えそうなくらいのスコア出せてる時点でユーザー全体で見たら充分上の方だと思う。追記:ごめん、アンビー1凸してたの忘れてた。条件違うからそりゃスコア伸びるわ…後者の質問は俺もトリガー持ってないから知りたい。
全員が餅オボルス(トリガー餅は★2)だと34,000でタイムは2分20秒。最後に遅延がなければ2分切るかどうか。アンビーは3番までポテンシャル解放済み。餅なしだとダイアリンが上回るかも。
結局なんか条件変わらずこの編成のまま最終的に36000までいけたンナ 一旦トリガー無しで耐えてみる
2.4直前に始めて電気アタッカー不在だから引きに行くかシードの復刻待つかで悩んでるんだけどトリガーのこと考えたらここでゼロビー引いてオルペウス復刻の時に引きにいくのが丸いかな?
単純な火力で見るならアンビートリガーオルペがいいですね。シードは強攻2人編成が強制されることもあって現状は最適な電気強攻キャラ実装待ちな気がします。
となるとトリガーの次復刻がだいぶ先になりそうなの考えても今アンビー引いた方が潰しが利きやすそうですね。お迎えしてきます
ポテンシャル開放2にしたらトリガーオルペの追加攻撃編成だいぶ火力上がって楽しくなってきた
追加攻撃染めは、なんというかゼンゼロ始めたばかりでよくわかんないけどボンプ連携まで毎回出してたあの頃のワチャワチャとした楽しさを感じる。引いてよかった。
シルビー・トリガー・3枠目にチーフーフーを入れようとしたけど相性良くないですかね?素直にアストラやニコで良いですか?
アストラはパリィ以外で必要以上にトリガー表に出すのは弱いのでお勧めしない。今ならザオちゃんの方が良さげ。何なら千夏がより相性良さそうな感じでてるからそっちでもアリかと
ありがとうございます!
まだ見ているかはわからないけれど一応追記。先行体験でゼロビーと千夏しっかり相性良くてオルペの代用こなせるのがわかったから、余裕あるなら狙ってみていいと思う。凸効果込ならサポに振り切っている分、ワンチャンオルペ超えるかもしれないね。
スキルのレベル上げは特殊はともかく、通常と連携ならどっちの方が優先ですか?
連携じゃない?終結も威力上がるし
表だし通常上げがいいかなと思っていましたが、確かにそうですね。ありがとうございます。
間違えて回した上にそれで出ててしまって困惑してる。パーツが足りなくて強く使ってやれねえよ……ただモーションはエージェント一かっこいい
最後にセール10連回したら出ちゃったんだけど猫又音動機はダメなん?
シャンシャンシャンで裏から1回と最後に裏に回るから4凸してる背後44%は結構良さそうなんだけど
ダメって事はないけどスキル4回中2回+αの火力アップよりはブリムみたいに意識せずともほぼ常に攻撃力アップの方が火力も立ち回りも安定しやすいんじゃないかな。
とりあえず無凸肉球と無凸ブリムで雑にVR試してみたけどブリムの方が若干火力高かった、木主が肉球4凸してるけどブリム無凸とかならさすがに肉球の方が火力出るかもしれない。
なんで通常2段目からオートなんだろ。1段目から長押しオートしたら楽なんだけど干渉する動作あったっけ?
主力編成が2凸アリス2凸ビビアン>瞬光千夏照>0ビーダイアリンの順で前2つで無敵時間押し付けまくって気持ちよくなった後に真顔で0ビーで極限回避し続けてるとサウナの後の水風呂感あるンナ
復刻で2凸したけどこの場合の最適はどうなるかな、終結強化でダイアリンが強そうだけど千夏も実装されたし悩む、他編成との兼ね合いは考えず全キャラ使える前提で(オルペ持ってないけど…)
基本的にはダイアリンかトリガーどっちか使って、残り1枠は千夏が強いよ。ただ千夏は取り合い激しいからオルペでも代用可能。ちなみに自分はオルペ3凸と千夏2凸持ってるけれど、基本千夏の方が強いから、ゼロビー強化目的だけなら千夏優先で良いと思う。
千夏、瞬光パ以外でも強い気はしてたけどそこまで強いのか、それならオルペ復刻捨てて千夏凸という手もありかな、ありがとうございます!
気になってた話題の千夏入りをブレイク回数がギリギリな司祭で試してみました、全員無凸餅でバフは異常のやつ。上手くはないのであくまで傾向程度で。 トリガーオルペ トリガー千夏 ダイアリンオルペ ダイアリン千夏 ダイアリンアストラ オルペアストラ トリガーアストラ
当たり前ではあるんだけど千夏に代えて強くなるかはブレイク回数次第で、4ブレイク安定なら千夏、そうでないなら今まで通りトリガーオルペでも良いんじゃないかって感じ。撃破がトリガーの場合、ミアズマ前2ブレイクが行動ガチャに大成功しないと間に合わない(ほとんど無理)し、間に合っても4ブレイク目で時間が無くてあんまり。千夏の弱体倍率も活かせないからもったいなかった。電気弱点で、冒涜者みたいな相手のターンが多くない敵ならトリガーでも4ブレイクが簡単なので、その場合はオルペより千夏が強そう。侵蝕体とか。最近見てないけどテューポーンは5ブレイク余裕なはずなので、千夏vsアストラorニコでどれくらい差が出るか試してみたいところ。千夏の爪とぎチャンスは瞬光と違って攻撃のヒット回数が多いせいかブレイク中に枯渇してることが多かった。かと言って終結を使った補充も良いタイミングが思いつかなくて難しい。
追加能力の会心ダメージが会心ダメージの30%分アップする、って会心ダメージ限定のダメバフって意味なのか、会心ダメージを1.3倍にするって意味なのか、どっちかわかる方居ますか?
会心ダメージが追加攻撃時のみ30%分増加するだけだよ。会心ダメージを1.3倍にするわけじゃない。例えば会心ダメが300%(4倍)なら追加攻撃のみ会心ダメが390%(4.9倍)になる。だいたい1.2倍強くらいになる感じ。
あ、追加攻撃のみでしたね!早めの回答助かります!
千夏とアストラ以外で支援入れる時の優先度が良く分からないんだけど、0ビー・ダイアリンまでは固定として完凸餅ニコ、完凸餅ルーシー、1凸餅リナさんだとやっぱりニコになる?一応シャドウハーモニー込みで自前会心99%は確保できてるからニコのアドバンテージが少し下がってるとは思っているんだけど
扱いやすいのはルーシー、最大値はニコだと思います。リナは回避支援なので……
遅れたけどありがとう。リナさんが不遇なのって回避支援なこともあったのね…