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0号・アンビー

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さなすの
作成: 2025/03/05 (水) 01:39:50
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名無しのプロキシ 2025/10/18 (土) 08:38:20 cc075@0f0f9

シルビーのためにダメージ表記無しにしてたけど、視認性爆上がりのおかげで表記ありに戻せた。やっぱり数字がいっぱい出るのは気持ち良いンナ…………

1174
名無しのプロキシ 2025/10/19 (日) 22:19:46 bceff@6fe84

異常中心で支援と儀玄用の福福だけ引いてたけど、トリガーとアストラを持て余しがちになってきたし新コンテンツに出す雷アタッカーいない(柳だけ異常引けてない)ので次で引きます。対よろ

1182
名無しのプロキシ 2025/10/23 (木) 19:18:42 46a97@52dfa

完凸効果は追加のモーションもないし範囲もあるとは言え、ポテンシャル解放で相対的に価値は落ちたと思っていいのかな

1185
名無しのプロキシ 2025/10/24 (金) 06:46:33 79f2d@39817

臨界発動してんのか特殊暴発してるのかワカラなくなる、ならない?

1186
名無しのプロキシ 2025/10/24 (金) 07:49:39 94d62@cfc54 >> 1185

強化特殊撃ったと思ったらまだ臨界だったり蒼光三発ないし九発撃ったつもりだったけど臨界挟まってるからカウント間違ってたりはある ポテ解で追加攻撃組み込むメリット増えてエフェクト過剰になってるせいもあるけど

1188
名無しのプロキシ 2025/10/25 (土) 01:08:18 7fb48@3ae3f

臨界で久々にプルクラと組んだけど、回避反撃バフ維持してる限りEN60以上かつ銀星ある状態でノーマルの特殊スキルが撃てなくなったのが結構煩わしいな お手軽にプルクラ起動できない

1189
名無しのプロキシ 2025/10/25 (土) 13:59:46 7fb48@3ae3f >> 1188

銀星ない状態で、だった

1190
名無しのプロキシ 2025/10/29 (水) 00:40:36 45a63@62be8

シード0ビーの動き分からなすぎる...ただ殴るだけならともかくブレイク中のスキル回し考えた場合どうするのが良いんだろう

1191
名無しのプロキシ 2025/10/31 (金) 14:23:22 90cfe@54105 >> 1190

ブレイク→連携回す→シード終結→そのまま強化通常→クイックスワップでゼロビー終結→強化特殊含めて追加攻撃連発→もしエネルギー回復しているならシードでゲージ溜めてそのまま強化通常…とかどうです?

1192
名無しのプロキシ 2025/10/31 (金) 16:36:39 6e38e@789b8

2凸の追加スタック消費するのでブレイクが終わってしまう〜

1193
名無しのプロキシ 2025/11/06 (木) 21:08:20 f0a5e@3371c

ドライバディスクのところで会心ダメージより会心率が重視されてるのってなんで?コアパッシブの効果から言って会心ダメージのほうが断然大事に見えるけど。会心率は追加効果とシャドウハーモニーで更に盛れるし。

1194
名無しのプロキシ 2025/11/06 (木) 21:24:03 37121@e032b >> 1193

解説は餅前提みたいだからダメばっか盛れる餅つけるときは4率でバランス取ろうねくらいのニュアンスなんじゃないかな?厳選進めば餅+4会心ダメでも率90~100(戦闘中)維持しながら会心ダメ200(ステ画面)→300前後(戦闘中)まで出せるけどまずは会心だそうねって話なんだと思う

1195
名無しのプロキシ 2025/11/10 (月) 18:18:20 92189@2cf31

銀星三つあって特殊連打してても、引っかかるような感覚で二発しか出ないときあるンナ…

1196
名無しのプロキシ 2025/11/10 (月) 18:40:34 6cae3@cfb53 >> 1195

ポテンシャル解放で特殊1回のあとに数秒開けてから2回撃っても3連続判定になってフィニッシュの蒼光・臨海がでるようになって止まりますけどそういうことではなく?

1197
名無しのプロキシ 2025/11/10 (月) 19:03:26 92189@2cf31 >> 1196

んー…確かにそれっぽい気がするンナ…今見返してみたけど、三発当てた後臨界発動→強化特殊→二発当てて臨界発動って挙動に見えるンナ そんなことあるンナ?

1198
名無しのプロキシ 2025/11/10 (月) 19:21:06 6cae3@cfb53 >> 1196

臨海発動してるなら判定は3発当ててることになってるから一回目の臨海の後にどっかで特殊一回撃ってることに…例えばトリガーオルペと組んでると裏から特殊一回分の白雷を溜めてくれるんだけどタイミングよく1回目の臨界の後に溜まった白雷を連打で気づかず消費してたとか…?

1200
名無しのプロキシ 2025/11/14 (金) 13:36:19 06870@7f0e6 >> 1196

自分は2凸してて周回で使ってるんだけど、強化スキルの後に高確率で2回~1回の特殊で臨界が発動する。敵が複数の場合、場合によっては敵毎に別で判定が出てるケースがあるとか……?

1199
名無しのプロキシ 2025/11/13 (木) 19:24:20 3d209@658c3

うおお!2人目のS.H.Figuarts立体化決定!

1201
名無しのプロキシ 2025/11/19 (水) 11:41:02 62106@f23a9

自分は0号アンビー持ってるので直接関係ないのだけど、せっかく強化きたのに全然復刻無くて「なんでや…」って思ってたけど、S級ビリー実装のタイミングで復刻するのかなと思い始めた。同じ邪兎屋メンバーで、ある意味ゼンゼロの顔とも言える二人だし、一緒に使えるよう追加攻撃系のキャラとして実装してくれたら嬉しいんだけどな。

1202
名無しのプロキシ 2025/11/19 (水) 12:40:32 27517@ab385 >> 1201

エレンも2.0で強化入って以降2.4で初復刻だよ

1204
名無しのプロキシ 2025/11/19 (水) 13:06:04 b09aa@3c296 >> 1201

アンビーを前例とするなら邪兎屋じゃなくてカリュドーンと組む性能になるんじゃない? そもそも追加攻撃はオルペが同陣営扱いで実装されたわけだし

1203
名無しのプロキシ 2025/11/19 (水) 12:57:42 1aa1a@fdd5a

シルビーオルペトリガーの編成の順番って、トリガーシルビーオルペでいいですか?今はトリガー⇔オルペでクイック支援回して、適当なタイミングでシルビー出してます

1205
名無しのプロキシ 2025/11/19 (水) 13:12:14 修正 bc0d0@1abcc >> 1203

自分の場合はトリガーとオルペウスが逆ですね。操作しやすい並び順でいいと思いますが、基本的にアンビー表で殴るので、クイック後にアンビーに戻るようにしたいのと、敵ブレイク時にオルペ終結の後に即アンビーに繋げるので今の配置がいいと思って使ってます。

1206
名無しのプロキシ 2025/11/19 (水) 13:23:33 1aa1a@fdd5a >> 1205

ありがとうございます!確かにシルビーで殴る時間増やした方が強いですよね…。オルペシルビートリガーで試してみます!

1207
名無しのプロキシ 2025/12/08 (月) 18:43:07 3b349@396c6

2凸ゼロビーは終結2連打できると火力伸びるからダイアリンとの相性、あり寄りのありな気がしてきた

1208
名無しのプロキシ 2025/12/19 (金) 21:32:08 94d62@cfc54

なんか追い強化が入るらしいけどこれ以上どこを弄るんだってばよ

1209
名無しのプロキシ 2025/12/19 (金) 21:34:33 33098@31053 >> 1208

段階があってシステム的な変更が入るのは1だけらしいからエレンやアンビーは2から始まるかも?

1210
名無しのプロキシ 2025/12/19 (金) 21:48:01 aaea8@62be8 >> 1208

今までのが段階1になって2以降のステ強化が追加分ってことかも

1211
名無しのプロキシ 2025/12/19 (金) 22:09:45 f229a@34061

実装時はトリガーにビビアンにと控えてたから引けなかったけど実はずっと後悔してたンナ。次来る復刻で確定枠使って餅と一緒に確保するンナ!

1212
名無しのプロキシ 2025/12/30 (火) 16:06:33 25523@0f8fc

銀星が見づらいの一切改善されないのなんでなん?欲を言えば敵じゃなくて自分にスタックして欲しいけどせめて見やすくして欲しい

1213
名無しのプロキシ 2025/12/30 (火) 16:36:25 9ad4f@243ab >> 1212

いや改善はあったろ

1215
名無しのプロキシ 2025/12/31 (水) 11:27:04 78463@e1e81 >> 1212

まだ見づらいってんならまあ…って感じだけど一切改善されない発言は流石に?

1232
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 11:21:03 7ec5e@c12ad >> 1212

複数の敵に銀星つくけど、どうやって自分にスタックさせるの?その指摘的外れよ~ん💓

1214
名無しのプロキシ 2025/12/31 (水) 11:06:57 36911@b83ad

開発がゼロンビの強化思ってたとんとちゃうなーからの今回の強化だから、やっぱトリガーにも火力貢献してほしいんだろうなって思うわ。追加攻撃パの柱になれ

1216
名無しのプロキシ 2025/12/31 (水) 20:59:56 79f2d@39817

強くなるのいいんだけど…追撃の追撃がどこに挟まるのか、今発動してるのか全然把握できない。何なら追撃3段後の追撃がいつ出ていつ終わるのかもあんま把握できてない。

1217
名無しのプロキシ 2026/01/02 (金) 04:01:08 7fb48@3ae3f

コアパの「追加攻撃の会心ダメージが自身の会心ダメージの30%分アップ」って、例えばステ画面で200%なら60%upってことでいいんだよね?

1220
名無しのプロキシ 2026/01/07 (水) 11:42:51 f0a5e@3371c >> 1217

その下に追加5%あるって書いてあるから、200%なら70%になると思う。

1223
名無しのプロキシ 2026/01/07 (水) 16:39:06 7fb48@3ae3f >> 1220

聞き方が悪かった 単純に参照されるのがステ画面の会心ダメ表記なのかどうかを知りたかった 例えばステ画面で「会心200%」の時って、実際の会心時のダメージは元(非会心時)の300%になるからさ

1227
名無しのプロキシ 2026/01/07 (水) 18:15:20 e3cc5@233d0 >> 1220

そこは基礎100+会心ダメージ倍率って話だから基礎100の分は入らないのでは?

1219
名無しのプロキシ 2026/01/06 (火) 01:59:46 84018@525d3

ポテ6にしたけどPT単位でクッソ強くなって最高だからシルビーがエースなら絶対ポテ6にした方が良い

1221
名無しのプロキシ 2026/01/07 (水) 12:05:22 9183d@27547

ポテ6オルペなしの場合の最適パってどうなるかな。シードと組んでシードを表に出すより、アストラダイアトリガーあたりと組んだ方が強い?シード組の操作が難しくて自分だと良く分からない…

1222
名無しのプロキシ 2026/01/07 (水) 12:37:38 8c27a@b83ad >> 1221

アストラトリガーかな。シードと組む理由は別にゼロビー側にないからアストラでよくて、トリガーは能力的にも便利だけど追加攻撃で銀星チャージ勧めてくれるのが便利。スコア的にはトリガー=ダイアリンくらいだけどトリガーの方が考えること少なくて楽

1229
名無しのプロキシ 2026/01/07 (水) 19:37:33 94d62@cfc54 >> 1221

ゼロビーはポテンシャル開放の影響もあってかなり出場時間が長いっていうかもうずっと出てたい感じだからシードと組めないわけじゃないけど中々配分に困るのよね(2凸してるなら尚更) 相手の攻撃頻度とかにも依るけど大人しく支援撃破とかと組ませた方が良いかと

1224
名無しのプロキシ 2026/01/07 (水) 16:51:37 7fb48@3ae3f

シードが無凸餅でゼロビーが無凸無餅なんだけど、流石にこっからシルビーの餅引くのは微妙かな? オルペトリガーは両方いてどっちも無凸餅

1225
名無しのプロキシ 2026/01/07 (水) 17:23:46 37121@e032b >> 1224

オルペと組むときは餅あったほうがいいよなぁと思う。ポテ解さらに強化されたし会心ダメ爆盛りするメリットが増えてる。他のエージェントでも率が確保できるならある程度汎用的に使えるのもいいと思う。

1228
名無しのプロキシ 2026/01/07 (水) 19:35:57 87d3f@70dd0 >> 1224

ゼロビーをそんなに使わないなら微妙っちゃ微妙だけど、あの餅地味に汎用性あるから損はしない(シード餅も汎用性あるけど)。あと、ポテンシャル解放する気があるならシードより追加パーティの方が火力出てそうだから、火力更新したいなら狙ってもいいかも程度

1230
名無しのプロキシ 2026/01/07 (水) 19:48:19 6a23b@83372 >> 1228

シードより追加攻撃PTの方が火力でちゃうとかそんなバカなと思って試したんだけどマジなのかこれ…。操作も簡単になったし、本当にゼロビー強くなったんだね

1231
名無しのプロキシ 2026/01/07 (水) 20:05:25 87d3f@70dd0 >> 1228

個人の感覚ね。違ってたらスマソ。でも炎と電気はやっぱり属性相性がな...って点はある

1233
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 11:59:34 b9cc2@5df41 >> 1228

自分も今ならシードよりはオルペトリガーだなぁ

1234
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 19:06:29 7fb48@3ae3f >> 1224

木主です ゼロビー思ったより結構良さそうなのね… シードはバッファーとしても使えるからオルペトリガーに拘る必要もないし、復刻来たらゼロビー餅狙ってみるわ 皆ありがとう

1235
名無しのプロキシ 2026/01/12 (月) 06:38:25 a843f@8a3da

今2凸してるのですが、完凸って結構変わりますかね?

1241
名無しのプロキシ 2026/01/17 (土) 13:49:28 a6ef9@52dfa >> 1235

効果が強化前から変わってなく、強化後の追加モーションが火力出る分相対的にほかキャラの完凸効果ほどの伸びはないです。 ただ4凸効果も火力に結構関わるので全体で見ると1.4~5倍くらいの火力にはなると思います

1236
名無しのプロキシ 2026/01/13 (火) 16:21:00 8d5ab@57bd2

今年から始めてゼロビー気になったので復刻引こうか迷ってます。ただせっかくならトリガーと使いたいのですがそっちは既に復刻済らしく近い内に復刻来ることはなさそうでしょうか?

1237
名無しのプロキシ 2026/01/13 (火) 16:50:11 53327@0b1e5 >> 1236

わからない。でも兆しは無いので近いうちはないと思う

1238
名無しのプロキシ 2026/01/13 (火) 17:03:55 d2f13@4d0e5 >> 1236

今までの傾向を見る限り、トリガーはもうしばらく復刻なさそうですね。エレンの例を見ると、1.0→1.5→2.4なので、5〜6バージョン以上は待つ必要がありそうです。2度目の復刻ということもあり、もう少し待つかもしれません。

1239
名無しのプロキシ 2026/01/14 (水) 10:55:35 d8785@1abcc

追加攻撃パってブレイク時の連携スキルってどうしてます?強攻2人いるんでダブル連携とかしないで出し切りのがよかったりしますかね?

1240
名無しのプロキシ 2026/01/14 (水) 11:25:01 6cae3@cfb53 >> 1239

溜まってるデシベル量とかゲージ量によって色んなパターンがあるとは思いますが、一番多いのは大山持ちトリガー強化特殊でブレイク→シルビー→オルペ→オルペ終結か強化特殊長押しの順ですかね。ブレイクの始めにトリガーの連携か強化特殊撃ってあげて会心ダメバフをしっかり乗せるのがいいかと思います

1242
名無しのプロキシ 2026/01/17 (土) 19:20:16 7fb48@3ae3f >> 1239

上の人の言うように大山優先でトリガーの連携入れたいから普通に3人出し切ることが多いけど、強化特殊で大山乗せられててなおかつシルビーのデシベルが溜まってないならシルビーでW連携する オルペウスの連携と終結ってあんま価値高くないし