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管理人 sanasuno
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主力編成が2凸アリス2凸ビビアン>瞬光千夏照>0ビーダイアリンの順で前2つで無敵時間押し付けまくって気持ちよくなった後に真顔で0ビーで極限回避し続けてるとサウナの後の水風呂感あるンナ
復刻で2凸したけどこの場合の最適はどうなるかな、終結強化でダイアリンが強そうだけど千夏も実装されたし悩む、他編成との兼ね合いは考えず全キャラ使える前提で(オルペ持ってないけど…)
基本的にはダイアリンかトリガーどっちか使って、残り1枠は千夏が強いよ。ただ千夏は取り合い激しいからオルペでも代用可能。ちなみに自分はオルペ3凸と千夏2凸持ってるけれど、基本千夏の方が強いから、ゼロビー強化目的だけなら千夏優先で良いと思う。
千夏、瞬光パ以外でも強い気はしてたけどそこまで強いのか、それならオルペ復刻捨てて千夏凸という手もありかな、ありがとうございます!
気になってた話題の千夏入りをブレイク回数がギリギリな司祭で試してみました、全員無凸餅でバフは異常のやつ。上手くはないのであくまで傾向程度で。 トリガーオルペ トリガー千夏 ダイアリンオルペ ダイアリン千夏 ダイアリンアストラ オルペアストラ トリガーアストラ
当たり前ではあるんだけど千夏に代えて強くなるかはブレイク回数次第で、4ブレイク安定なら千夏、そうでないなら今まで通りトリガーオルペでも良いんじゃないかって感じ。撃破がトリガーの場合、ミアズマ前2ブレイクが行動ガチャに大成功しないと間に合わない(ほとんど無理)し、間に合っても4ブレイク目で時間が無くてあんまり。千夏の弱体倍率も活かせないからもったいなかった。電気弱点で、冒涜者みたいな相手のターンが多くない敵ならトリガーでも4ブレイクが簡単なので、その場合はオルペより千夏が強そう。侵蝕体とか。最近見てないけどテューポーンは5ブレイク余裕なはずなので、千夏vsアストラorニコでどれくらい差が出るか試してみたいところ。千夏の爪とぎチャンスは瞬光と違って攻撃のヒット回数が多いせいかブレイク中に枯渇してることが多かった。かと言って終結を使った補充も良いタイミングが思いつかなくて難しい。
追加能力の会心ダメージが会心ダメージの30%分アップする、って会心ダメージ限定のダメバフって意味なのか、会心ダメージを1.3倍にするって意味なのか、どっちかわかる方居ますか?
会心ダメージが追加攻撃時のみ30%分増加するだけだよ。会心ダメージを1.3倍にするわけじゃない。例えば会心ダメが300%(4倍)なら追加攻撃のみ会心ダメが390%(4.9倍)になる。だいたい1.2倍強くらいになる感じ。
あ、追加攻撃のみでしたね!早めの回答助かります!
千夏とアストラ以外で支援入れる時の優先度が良く分からないんだけど、0ビー・ダイアリンまでは固定として完凸餅ニコ、完凸餅ルーシー、1凸餅リナさんだとやっぱりニコになる?一応シャドウハーモニー込みで自前会心99%は確保できてるからニコのアドバンテージが少し下がってるとは思っているんだけど
扱いやすいのはルーシー、最大値はニコだと思います。リナは回避支援なので……
遅れたけどありがとう。リナさんが不遇なのって回避支援なこともあったのね…
育成は進めた、ポテ解はMAX、さりとて全く強く使えないのが口惜しいぜ……。トリガーオルペなし、音動機は妥協のキャノンじゃ流石に厳しいのだわ。動かしてると滅茶苦茶楽しいんだけど。いつか前線でこき使ってやるからな!
シード餅って0号アンビーに合う?今ブリム+シャドウハーモニー4セットで会心率100%出る状態なんだけど、シードの武器に変えたら伸びるかな
そうか、今のピックアップ両方電気強攻だから代替餅に両方使えないこともないのか。流石にシードのやつのが相性はいいかな。
シード餅は普通に相性良い。ポテ解で終結の火力爆上がりしたから防御無視も嬉しいし、表運用なんで通常振る頻度も高いし。ただ強化特殊をそんなに多用するタイプでもないんでシーシィア餅はそんなに強くなさそう。あと今からわざわざゼロビー使うために投資するならちゃんと復刻待って餅持たせる方がいいとは思う
今からでもシーシィアの骨蝕みが追加攻撃にならンナ?
どう見ても追加攻撃らしい挙動なのに追加攻撃扱いじゃないのちょっと納得いかんよな。まぁキャラのバランスやコンセプトの都合なのは分かるんだけども…
正直裏から攻撃するやつはみんな追加攻撃でいいんじゃないかと思ってるンナ
シーシィアが追加攻撃キャラだったら「いえーいゼロビーちゃん見てる〜?これからオルペウスちゃんとあーしで追加攻撃パ☆出撃しちゃいま〜す」 が起きかねないので致し方なし
毒を注入してると考えればそれほど不自然ではないかも でも追加攻撃のほうがおトクだし追加攻撃にしてくれ〜!
オルペちゃんがしょんぼりしちゃうンナ。でも追加攻撃だったらそれはそれで互いに噛み合ってただろうし面白そうンナ
銀星マーキングの追加攻撃バフ、0アンビーが表に居る時しか発動してないのを最近知った。 オルペウスの攻撃発動時には0アンビーが表に居るように気を配れば随分ダメージ伸びるね、トリガーとかを出す時間がオルペ攻撃時と被らないように意識する感じ。
ストーリーで触った時の操作感楽しかったから復刻してほしいなー
陣営、相性共に最高のはずの相方がなんで炎属性なんだ..
半端に1凸してる0ビーを2凸にするか、未所持のトリガーを餅ごと引くか悩むなぁ。
一番悩むパターンだな~これ。勝手に感想を語っちゃうけど、ゼロビー2凸するとブレイク時間をかなり消費するようになるんだよね。ダイアリン(2回終結)だと確実にはみ出すからトリガーが欲しくなるし、クイックスワップするタイミングが減ってオルペ出す時間も勿体ないからハイキャリでもいいかってなるんだよね。大姉弟子orノルムー+千夏orアストラあたりを組めるならゼロビーがおすすめ。オルペウスを使いたいならトリガーがおすすめかな。どちらにせよダイアリンは浮くよ。
おお、助かる。うちだと大姉弟子もノルムーもいないうえに元々オルペを活躍させたくて0ビー引いたクチだからトリガー引くのが良さそうだね。
使い心地も含めて詳しくありがとう。
今無凸無餅ゼロビー完凸プルクラでやってるエンジョイ勢なんだけど、今回の交換てトリガーさんとゼロビーだとどう取るのが強いかな
ゼロビー1凸餅取ってダイアリンを引く方が強いと思う。
全員無凸無餅の0号アンビー、トリガー、オルペウスパーティを1番強化するには今回の交換でどの音動機、キャラを交換すればいいですか?
そのパーティの話だけならアンビー凸餅 でもトリガーは餅無いとちょっと弱いところあるからトリガーを今後も使っていきたいならトリガー餅
0アン1凸にするかトリガー1凸にするかだとどちらがパーティー火力上がりますか?0アン餅トリガー餅アストラ無凸無餅想定です
アンビー1凸かな。そもそも最適トリガー抜けるんだよね。アストラならなおさらトリガーである必要がない
0ビー5番貫通にしてリナ入れるのありか?
頼む運営…まずは追加攻撃を救ってくれ…
限定配布で貰うか迷ってるんだけど、ピュロイス(千夏ノルムー)よりは強い?限定無凸餅なし(餅は他キャラのが欲しいのでゼロビーも餅なし予定)でオルペノルムーダイアリン(や限定支援全員)は居る、トリガーは居ない
普通にピュロイスの方が強い。餅無しなら尚更
無凸餅無し0ビーは今の環境だとだいぶ愛がいるンナ…ポテ解もう来ちゃったから強化も望めないし、俺は0ビーが好きなんや!とか、追加攻撃自体が救済されると信じて未来に投資しよう!とかじゃないと貰っても多分使わないンナ…。まあでもオルペ居るみたいだし他に欲しいキャラいないなら貰ってもいいかもしれンナ
本人の性能はともかく追加攻撃サポの更新も無いのが痛い...
結構厳しい感じか…参考にするよ、返信ありがとう!
今の環境なら連携1回で銀星フルスタックとかでもバチ当たらないと思うンナ…
こんなにばら撒くならセレクトストアに追加してくれないかな。あと電気の追加攻撃サブアタとプリズムください
アンビー好きで配布で1凸から2凸にしたら楽しすぎ気持ち良すぎたンナ!ダイア千夏添えた式輿のロックスプリングが1凸45000→2凸47500に上がったンナ!ちなみに2凸アンビーに無凸餅のトリガーオルぺだと39000くらいでこれまた十分に強かったンナ なにしろダイアリンとの (終結→(蒼光×3→蒼光・臨界)×3)×2 がやりたい放題で楽しいンナ
あれ、いつの間に凸のテキストがアキラリン両表記じゃなくなってる?
ベーグル武装、いまいち使いづらい…使いづらくない…?
防衛軍自体弱くはないけど…2名と3名の倍率変わってない(誤表記?)し、蒼光→通常5も今までのテンポが乱れて難しい。
ダッシュ攻撃を回避反撃に変えるレゾブレムのアレか、いっそ『操作してない味方の攻撃を“追加攻撃”としても適用する』とかで良かったのに…。