式與防衛戦ただのつまんない危局になっちゃったから戻してほしい
俺とは違う意見だな…今の方がステージ数は少ないし、ポイントの可視化によってやりがいが増えたと感じるぞ
同じく。前のがつまらない訳じゃないけど、危局とはまた違う立ち回りを意識する必要あるしやり応えあってこっちの方が好き
やり応えだの言う奴は自分クリア出来なくなるとグダグダ文句言うだわそんなにやりごたえとか欲しいなら星4のみとかディスク武器抜きでやっとくれ
そもそも危局も大して面白くないのに…
暇になったら危局ばっかやってる俺が何の面白みもなけりゃ誰にも顧みられることのない人間ってことになるからそれはないよ
バフ選べるようにして、2分で強制終了して、3ステージの合計スコアで評価するようにしたらマシになると思うんだよね
もしかして︰危局
1年前に放送でタイムアタックばかりにならないようにするみたいなこと言ってた記憶は剣に吸わせた
塔みたいなテクニックによる加算式が良いンナ DMCに似るけど仕方ないンナ
式與→危局と段階的に難易度が上がってくのが新規にも良いと思うんだけどなんで危局と同じラインまで上げちゃったんだろうか。
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俺とは違う意見だな…今の方がステージ数は少ないし、ポイントの可視化によってやりがいが増えたと感じるぞ
同じく。前のがつまらない訳じゃないけど、危局とはまた違う立ち回りを意識する必要あるしやり応えあってこっちの方が好き
やり応えだの言う奴は自分クリア出来なくなるとグダグダ文句言うだわそんなにやりごたえとか欲しいなら星4のみとかディスク武器抜きでやっとくれ
そもそも危局も大して面白くないのに…
暇になったら危局ばっかやってる俺が何の面白みもなけりゃ誰にも顧みられることのない人間ってことになるからそれはないよ
バフ選べるようにして、2分で強制終了して、3ステージの合計スコアで評価するようにしたらマシになると思うんだよね
もしかして︰危局
1年前に放送でタイムアタックばかりにならないようにするみたいなこと言ってた記憶は剣に吸わせた
塔みたいなテクニックによる加算式が良いンナ
DMCに似るけど仕方ないンナ
式與→危局と段階的に難易度が上がってくのが新規にも良いと思うんだけどなんで危局と同じラインまで上げちゃったんだろうか。